#000: Gladius

Cena de Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
000: Gladius

Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War recebeu o novo Eradication Pack, uma expansão focada em reforçar o arsenal das facções com oito unidades inéditas. O lançamento chega no embalo do Warhammer Skulls 2026, período em que o jogo base pode ser adicionado à biblioteca sem custo por tempo limitado na Steam. Para quem já tinha o game por causa de campanhas anteriores, a novidade real está no DLC; para quem deixou passar as últimas oportunidades, este é um bom momento para conhecer um dos 4X mais diretos, agressivos e combativos do universo Warhammer 40,000.

A premissa continua a mesma: Gladius Prime parecia apenas um planeta de interesse arqueológico, cheio de ruínas e relíquias antigas. Só que, como quase tudo no 41º milênio, a escavação saiu do controle. Algo despertou, a colonização virou zona de guerra e as facções passaram a disputar recursos, artefatos e território em um mapa hexagonal onde diplomacia praticamente não existe. Diferente de outros 4X que tentam equilibrar comércio, tratados e cultura, Gladius corta o papo furado: aqui o loop é explorar, expandir, pesquisar tecnologia e esmagar o inimigo antes que ele faça o mesmo com você.

É justamente por isso que o Eradication Pack faz sentido dentro da proposta do jogo. Em vez de tentar transformar Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War em outra coisa, o pacote adiciona ferramentas de destruição para mexer no meta, abrir novas linhas de ataque e dar mais personalidade às partidas. A lista inclui Thunderhawk Gunship para os Space Marines, Celestian Insidiants para Adepta Sororitas, Seraptek Heavy Construct para Necrons, Wazbom Blastajet para Orks, Armoured Sentinel para Astra Militarum, Harpy para Tyranids, Noise Marines para Chaos Space Marines e Warp Spiders para Craftworld Aeldari.

O ponto mais interessante é que essas unidades não parecem pensadas apenas como fan service. Elas cobrem buracos táticos bem específicos. O Thunderhawk Gunship, por exemplo, reforça a fantasia de mobilidade pesada dos Space Marines: não é só mais uma unidade grandona, mas uma peça que combina presença aérea, transporte e poder de fogo. Já os Warp Spiders entram na categoria das unidades de bate-e-corre, perfeitas para punir posicionamento ruim, arrancar valor de flancos e sumir antes da retaliação. Em um jogo no qual controle de terreno e tempo de pesquisa costumam decidir a partida, esse tipo de peça pode mudar a cadência de um confronto.

Para quem joga de Orks, o Wazbom Blastajet entrega exatamente a vibe esperada: caos aéreo, dano absurdo e aquela sensação de que o plano só precisa funcionar por tempo suficiente para explodir alguma coisa. Os Tyranids recebem a Harpy, uma bioforma voadora que combina pressão aérea com minas de esporos, o que pode ser excelente para negar área e forçar o adversário a gastar ações limpando ameaças em vez de avançar. Do lado do Chaos, os Noise Marines chegam como infantaria de alcance focada em devastação sônica, uma escolha temática e mecanicamente útil para quem gosta de saturar linhas inimigas com dano constante.

O pacote também favorece jogadores que curtem partidas mais longas. O Seraptek Heavy Construct dos Necrons é um walker superpesado com armamento de longo alcance, ou seja, uma peça de late game que pressiona o oponente a responder rápido ou perder a linha de frente. Já o Armoured Sentinel do Astra Militarum adiciona suporte blindado mais flexível, com cara de unidade que encaixa bem em composições defensivas e avanços metódicos. As Celestian Insidiants, por sua vez, trazem um papel anti-psyker corpo a corpo para Adepta Sororitas, mirando alvos estratégicos e unidades-chave, algo valioso contra exércitos que dependem de peças especiais para snowballar.

Para novatos, a recomendação é simples: pegue o jogo base enquanto a janela promocional estiver ativa e jogue algumas campanhas antes de mergulhar de cabeça nos DLCs. Gladius é fácil de entender, mas não é raso. Cada facção tem árvore tecnológica, ritmo econômico e timing de ataque próprios. Space Marines são mais compactos e elitescos; Astra Militarum gosta de produção, artilharia e volume; Orks querem pancadaria e momentum; Necrons se destacam pela resistência e pela escalada. Entender esses fundamentos ajuda a perceber se um pacote de unidades como o Eradication Pack realmente combina com seu estilo de jogo.

O grande valor da expansão, portanto, não está apenas em adicionar oito miniaturas digitais ao tabuleiro. Está em empurrar Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War para continuar respirando em 2026, quase oito anos após seu lançamento original. Em uma época em que muitos jogos de estratégia são abandonados depois de poucas atualizações, Gladius segue recebendo reforços que conversam com a comunidade, com o lore e com o metagame. O Eradication Pack não reinventa Gladius Prime, mas aumenta o número de respostas possíveis para aquela pergunta que todo comandante enfrenta em uma partida: como eu vou deletar o exército do outro lado antes que ele delete o meu?