#Directive 8020

Directive 8020

Directive 8020 já está disponível no PC e chega trazendo aquele clima pesado de terror sci-fi que é marca registrada da Supermassive Games. O novo capítulo de The Dark Pictures Anthology coloca você no meio de uma missão desesperada, com uma tripulação presa em um pesadelo fora da Terra.

A história se passa a 12 anos-luz de casa, em Tau Ceti f, onde a nave Cassiopeia sofre uma queda forçada e a equipe logo descobre que não está sozinha por lá. O problema? Um organismo alienígena capaz de imitar sua presa, deixando qualquer contato totalmente paranoico e mortal.

No controle da sobrevivência, você vai ter que explorar, desconfiar de todo mundo e tomar decisões brutais para tentar voltar vivo. E, no fim das contas, a escolha mais pesada pode ser justamente essa: salvar a própria pele ou arriscar tudo para garantir o futuro da humanidade.

  • Terror espacial com pegada cinematográfica
  • Escolhas que colocam a tripulação contra a parede
  • Alienígena mimético, tensão constante e muita pressão psicológica

Se curte survival horror narrativo com decisão de impacto, Directive 8020 merece atenção agora mesmo.

Directive 8020

Em Directive 8020, depois de encarar a tensão do episódio 7, você vai bater em um puzzle que trava o progresso: o número de série do probe.

A boa notícia é que não tem pegadinha mirabolante aqui. O código é 2540, e você só precisa juntar as pistas espalhadas ao redor da máquina.

Veja como montar o serial:

  • Na tela da frente do probe, o final do código aparece como 40.
  • Na parte de trás, perto do chip de reposição, a segunda tela mostra o início: 2.
  • Fique de olho nas rochas à direita do probe: há uma terceira tela escondida ali com o número 5.

Com as peças em mãos, basta encaixar o chip de reposição no lugar do módulo sobrecarregado e digitar o serial 2540 para seguir adiante. Dependendo da sua escolha, isso vai liberar o envio do sinal de socorro ou o aviso para a Terra.

É um trecho bem importante da história de Directive 8020, e mesmo sem criatura alienígena te perseguindo, a pressão para acertar de primeira é real.

Directive 8020

Em Directive 8020, a médica Samantha Cooper recebe uma missão no episódio 5 que envolve conseguir sedativos para um “experimento” da Anders. Se você levou a Cooper mais na vibe brincalhona, pode topar o plano; se manteve a personagem no modo profissional, esse quebra-cabeça pode até nem aparecer.

Quando a tarefa surge, o objetivo é montar a combinação certa de agentes químicos no gabinete do laboratório. O jogo não entrega os nomes de cara: ele mostra apenas símbolos e pede que você descubra qual é a sequência correta para liberar a solução.

O código que você precisa digitar é 168. Os três compostos do sedativo são:

  • Chloroacetyl Chloride
  • Ammonia
  • Dimethyl Sulfate

À esquerda do armário há um pôster com os símbolos dessas substâncias. Além disso, existem três cartazes espalhados pela sala com nomes e símbolos de vários químicos, e isso ajuda a cruzar as pistas sem depender tanto de conhecimento de química.

Se quiser evitar erro de input, vale anotar os símbolos ou tirar um print da sala antes de mexer no teclado. Depois de inserir a sequência certa e combinar os ingredientes, é só levar o sedativo de volta para a Anders.

Uma cutscene vai entrar em seguida, mostrando a entrega dos químicos e o avanço da trama com a Cooper e o resto da equipe. Depois disso, você já pode seguir para a próxima etapa da história em Directive 8020.

Directive 8020

Em Directive 8020, o código do PC do Carter é 2808. Se quiser, 0828 também libera o acesso.

A pista está no post-it colado no monitor, com a anotação Luna’s e uma seta apontando para a tela. Saia do quarto do Carter e vá até as Acomodações da tripulação; virando à direita, você vai encontrar um calendário na parede. Interaja com ele para conferir o mês de agosto.

No dia 28, aparece a marcação Luna’s Birthday. Junte o dia com o mês e digite a combinação no computador para destravar o acesso.

Depois disso, uma cutscene é acionada com Simms entrando nas Acomodações da tripulação, e o próximo objetivo é segui-la até o Lounge, onde você encontra o monitor com o registro da conversa entre ela e Carter. Vale lembrar: depois que essa cena rolar, o PC do Carter não pode mais ser acessado.