#Haunted Chocolatier

Haunted Chocolatier

Haunted Chocolatier segue no forno e, pelo que Eric Barone explicou recentemente, o projeto está longe de ter sido escanteado. Hoje, ele tenta dividir a rotina em cinco dias por semana no novo game e dois em Stardew Valley. O dev também admite que criar Haunted Chocolatier é bem mais puxado do que foi tocar Stardew no passado, porque agora existe pressão, fan mail e uma fila de demandas externas que não existiam quando ele trabalhava no anonimato.

Traduzindo para o bom português gamer: Haunted Chocolatier não quer ser só um Stardew Valley com skin de chocolate. O material oficial define o jogo como um RPG/simulação em que você vive num castelo assombrado, coleta ingredientes raros, fabrica chocolates e toca a própria loja. A estrutura ainda é de town game, com NPCs, progresso e rotina, mas a pegada central foi puxada mais para action-RPG do que para a fazendinha cozy clássica.

O salto de ambição ajuda a explicar a espera. Barone diz que Haunted Chocolatier é maior que Stardew Valley em mapas, monstros, profundidade do sistema de itens e slots de equipamento. Soma isso ao combate mais importante, feito praticamente do zero, com defesa, stun e estilos diferentes de abordagem, e a leitura fica clara: este é um sucessor espiritual que quer trocar parte do conforto solar de Stardew por uma vibe mais misteriosa, mais moon energy e mais espaço para surpresa. Essa comparação final é uma inferência baseada nas descrições oficiais do jogo.

Meu take é que o gargalo de Haunted Chocolatier não parece ser falta de direção, e sim o peso de suceder um fenômeno que ainda continua vivo. Em dezembro de 2024, Barone contou que Stardew Valley 1.6 tomou seu foco por bastante tempo; em setembro de 2025, disse que tentava assumir um papel mais de direção criativa no 1.7 para liberar a maior parte da atenção ao novo projeto; e, em 28 de janeiro de 2026, reforçou que seguia muito produtivo e que o jogo não foi abandonado. Ou seja: o desenvolvimento está lento, mas o plano autoral continua de pé.

  • Loop principal: coletar ingredientes, produzir chocolate e vender na sua própria loja.
  • Sistema de craft: a produção de chocolate deve ter mais de um caminho, com uma rota mais intuitiva e outra mais mecânica.
  • Estado atual: ainda não existe data de lançamento anunciada oficialmente.
  • Para PC gamer: a única plataforma confirmada oficialmente até agora é PC.

Se esse plano encaixar, Haunted Chocolatier pode chegar não como repeteco seguro, mas como um indie com identidade própria e coragem de sair da sombra do hit anterior. E isso combina com a filosofia do criador: priorizar diversão, surpresa e só lançar quando o pacote estiver redondo. Para quem curte jogo com assinatura forte de autor, a demora pode ser menos red flag e mais polimento hardcore.