#MindsEye
A Build a Rocket Boy confirmou que vai cuidar sozinha das atualizações e das expansões de MindsEye. Na prática, isso coloca o estúdio no comando do suporte pós-lançamento, sem depender de terceiros para decidir o ritmo e a direção do conteúdo novo. Para quem joga, isso importa porque mexe diretamente em correções, balanceamento, modos extras e até no formato de expansão que o game pode receber.
O estúdio quer controlar o “depois do lançamento”
Quando um jogo chega ao mercado, o trabalho está longe de acabar. Bugs aparecem, o desempenho precisa de ajustes e a comunidade começa a pedir mudanças. Ao dizer que vai publicar updates e expansões por conta própria, a Build a Rocket Boy basicamente está dizendo: “o volante é nosso”. Isso pode dar mais consistência, já que as decisões ficam mais próximas de quem construiu o jogo.
Também é um sinal de compromisso com MindsEye como projeto de longo prazo, e não só uma experiência “terminou, tchau”.
O que pode mudar para quem vai jogar MindsEye
Se a Build a Rocket Boy realmente mantiver o suporte ativo, dá para esperar algumas coisas bem pé no chão:
- Correções mais rápidas para problemas de performance, travamentos e missões quebradas.
- Ajustes de jogabilidade com base no que a galera faz (ou “quebra”) dentro do game.
- Expansões mais alinhadas com a visão do estúdio, sem tanta interferência externa.
- Conteúdo extra planejado para manter o jogo vivo, seja em história, desafios ou modos.
Claro, ainda fica a dúvida sobre como isso vai ser vendido: expansão grande, pacotes menores, temporadas… Como gamer, eu gosto dessa ideia quando ela vira conteúdo de verdade, e não só uma desculpa para fragmentar o jogo em pedaços.
Agora, o que vai definir tudo é a execução: MindsEye precisa lançar bem e mostrar, logo cedo, que esse suporte “por conta própria” é constante e confiável.
MindsEye saiu há cinco meses, mas já parecia um desastre desde o começo. O estúdio Build A Rocket Boy lançou o jogo claramente incompleto. A campanha tinha uma história confusa, missões repetitivas, combate ruim e muitos problemas técnicos. O lançamento gerou críticas duras e o estúdio passou por demissões e acusações de má gestão. O chefe chegou a culpar sabotadores pela falha, o que aumentou ainda mais as tensões em volta do projeto.
Desde então, o estúdio lançou várias atualizações com melhorias de desempenho e correções. Já são seis atualizações que trouxeram mudanças importantes. Entre elas estão ajustes na IA e nas animações, combate mais enxuto e mecânicas que faltavam no lançamento, como o rolamento para esquiva. A atualização mais recente reforça a performance e os encontros de combate e ainda prepara o jogo para o novo pacote gratuito.
O pacote inicial gratuito deixa testar partes do jogo sem pagar. Ele inclui a missão sete da campanha, Robin Hood, e 14 missões Arcadia feitas com as ferramentas do jogo. Robin Hood tem uma boa sequência: um trecho furtivo num parque de trailers, uma perseguição de carro na tempestade de areia, um tiroteio de rua e um clímax com metralhadora no carro. As missões secundárias eram muito criticadas no lançamento, mas podem ter melhorado com as atualizações. O estúdio diz que o pacote será atualizado regularmente e que a missão disponível pode mudar no futuro. Se você quer ver o melhor de MindsEye sem se comprometer, experimente o pacote grátis agora. O que você acha de testar?
MindsEye, o jogo de tiro estilo GTA criado pelo ex-produtor da Rockstar, segue tentando se reerguer após um lançamento conturbado. O Update 5 chegou com mudanças importantes: agora o jogador pode realizar rolagens de esquiva e alternar o ombro da câmera — duas das funções mais pedidas pela comunidade. Por outro lado, o modo Free Roam foi temporariamente removido. Esse modo havia sido amplamente criticado por colocar o jogador no controle de um personagem bizarro, apelidado de “Can’t Drink Dust Guy” (algo como o “Cara do Não dá Pra Beber Poeira”), que vagava por uma cidade vazia com poucas atividades e recompensas insignificantes. A atualização também adiciona novos modos, como um wave shooter com clima de Halloween, corridas de drones e uma missão para proteger um VIP, todos voltados para o modo solo. Outra mudança é o rebranding do sistema criativo do jogo, agora chamado Arcadia, descrito como uma ferramenta de criação sem código que permitirá conteúdo feito pela própria comunidade. A esperança é que essa nova fase ajude o estúdio Build a Rocket Boy a recuperar o rumo — e quem sabe até trazer de volta o excêntrico “Can’t Drink Dust Guy”.