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#Monster Hunter

Cena de Monster Hunter Wilds
Monster Hunter

Depois de quase um ano de atualizações que nem sempre ajudaram, uma nova correção focada em PC parece ter melhorado de verdade o desempenho de Monster Hunter Wilds. A atualização trouxe ajustes de CPU e GPU. Isso reduziu engasgos e picos de frametime para muitos jogadores. A resposta da comunidade é muito mais positiva agora. A correção foi aplicada na versão para PC.

Jogadores relataram nas redes uma queda grande nos travamentos e um aumento nas avaliações da loja digital do jogo. Muitos dizem que agora recomendam Monster Hunter Wilds. Também há quem tenha encontrado configurações que permitem rodar o jogo em portáteis, embora seja preciso abrir mão da qualidade visual. Esses relatos apareceram em diferentes comunidades e na página do jogo.

Testei rapidamente e notei melhora em áreas pesadas do jogo, como tempestades de areia e trechos com muita iluminação. Minha placa conseguiu manter acima de 70 FPS com DLAA, sem geração de frames por software. Ainda assim, os resultados variam conforme o hardware. Quem tinha o jogo praticamente injogável não deve esperar cura instantânea. Mesmo assim, depois de tanto tempo, ver uma solução real é um alívio. Os desenvolvedores prometem continuar melhorando. Fica a sensação de que o jogo poderia ter sido lançado com esse nível de otimização desde o início.

Cena de Monster Hunter Wilds
Monster Hunter

Um mod caseiro pode explicar parte dos problemas de desempenho de Monster Hunter Wilds. Um jogador em um fórum publicou que pular a checagem de DLCs fez o jogo rodar muito melhor na conta com todo o conteúdo instalado. A ideia é simples: se o jogo não verifica a presença dos extras, ele evita um processo pesado e ganha frames.

O autor diz que notou a diferença ao alternar entre contas: uma com todos os DLCs, outra sem nada. Na conta com extras, ele relatou mais de 80 FPS em hubs; na sem DLCs, chegava a 20-25 FPS. O mod não desbloqueia conteúdo. Ele apenas ignora a checagem, o que parece reduzir a carga do motor do jogo.

Para confirmar, testes foram feitos em 4K com o preset Alto e geração de frames desligada, em um PC com AMD Ryzen 7 7700X e uma RTX 5070 Ti. Comparei uma cópia sem DLCs e outra com todos os 189 itens de DLC (tirando o pacote de texturas em alta). A média subiu de 61 para 67 FPS. As quedas extremas (1%) praticamente não mudaram e não notei redução clara dos engasgos.

Isso sugere um bug: o jogo pode executar uma checagem de DLC ao passar perto do vendedor Conut, o que consome recursos no hub. Em máquinas mais modestas, esse impacto pode ser maior. Não recomendo comprar DLCs só para tentar melhorar o FPS. O autor diz ter avisado a desenvolvedora e, se nada mudar, pretende liberar o mod como código aberto. Por enquanto, ajustar as configurações do jogo continua sendo a melhor forma de ganhar desempenho.

Cena de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering

A Wizards of the Coast adiou o lançamento do Secret Lair x Monster Hunter para algum momento de 2026. O anúncio veio depois que a versão inicial do superdrop recebeu críticas fortes da comunidade. Em um post no blog, a empresa afirmou que o que foi revelado ficou aquém das expectativas e que prefere refazer todo o conjunto para entregar algo melhor.

Fãs e jogadores reclamaram que as cartas escolhidas não conversavam com os monstros e faltou sentido temático. Em fóruns e grupos, muitos disseram que as combinações pareciam arbitrárias. Também houve críticas sobre o valor das cartas: a maior parte são reimpressões pouco procuradas, o que desanimou colecionadores e quem joga. Alguns usaram exemplos como Zinogre e Brachydios para mostrar como emparelhamentos não faziam sentido.

A Wizards of the Coast explicou que a Capcom está de acordo com a revisão e que mais detalhes virão no ano que vem. A ideia é entregar um Secret Lair que agrade tanto fãs de Monster Hunter quanto jogadores de Magic. Muitos esperavam artes novas e cartas mais temáticas. O adiamento incomoda quem esperava o drop, mas mostra que a empresa ouviu a comunidade. E você, o que mudaria nessa nova versão do Secret Lair?

Cena de Resident Evil Requiem
Capcom

O Monster Hunter Wilds vem sofrendo com desempenho instável no PC, com quedas de performance que pioraram para muitos jogadores após atualizações. Apesar de o jogo ser sólido em conteúdo, a jogabilidade perde quando o desempenho falha, e a Capcom tem demorado para resolver.

Em entrevista para investidores, a Capcom disse que Resident Evil Requiem é diferente de Wilds em jogabilidade, arquitetura de sistema e recursos de rede, e que não espera problemas parecidos no PC. A empresa afirma que está desenvolvendo o jogo para rodar de forma fluida em uma ampla faixa de especificações.

No curto prazo, o Wilds deve receber em dezembro melhorias de otimização com foco em reduzir a carga na CPU e a chegada do primeiro Elder Dragon, o dragão-ancião (monstro de alto nível). Mesmo com os problemas, ainda há uma base ativa de jogadores.

A Capcom também reforçou que seus jogos de catálogo continuam indo bem, citando a série Resident Evil como exemplo, e afirmou não ter preocupações com o potencial de crescimento dessas vendas.

Requiem começou como um projeto multiplayer e migrou para uma experiência single-player, mas a promessa é manter o desempenho estável no PC. Você acha que Requiem vai escapar dos problemas de performance no lançamento?