#Schedule 1
Este guia ensina como começar a cultivar cogumelos em Schedule 1. É só para o jogo e não contém informações reais sobre drogas. Não tente nada na vida real.
Fornecedores e NPCs: para desbloquear o vendedor de cogumelos, alcance o rank Hustler 1 e comece a vender para clientes na região Downtown. Procure por Elizabeth Homley e Kevin Oakley — depois de vender para os dois algumas vezes, eles liberam o contato do fornecedor, Fungal Phil.
Equipamento e suprimentos: com o contato do Fungal Phil você compra substrato, seringas de esporos e sacos de grãos. O restante do equipamento está disponível na Loja do Dan e na Loja do Oscar, em Northtown.
- Unidade de ar-condicionado — Loja do Dan
- Borrifador — Loja do Dan
- Tesouras de poda — Loja do Dan
- Suporte de secagem — Loja do Oscar
- Estação de spawn de cogumelos — Loja do Oscar
- Cama de cogumelos — Loja do Oscar
- Seringa de esporos — Fungal Phil
- Substrato para cogumelos — Fungal Phil
- Saco de grãos — Fungal Phil
Você precisa de apenas um de cada item para começar, mas pode comprar mais camas de cogumelos para aumentar a produção. Os suprimentos do fornecedor não são reutilizáveis. Não esqueça estações de embalagem, sacos e potes; fertilizante melhora a qualidade, mas não é obrigatório.
Como cultivar:
- Coloque uma estação de spawn de cogumelos em sua propriedade.
- Insira um saco de grãos e uma seringa de esporos e clique em “Iniciar”.
- Remova a tampa da seringa e injete o conteúdo no saco de grãos.
- Retire o spawn de cogumelos do slot de saída e saia da estação.
- Coloque a cama de cogumelos e a unidade de ar-condicionado próximas entre si.
- Ajuste o ar-condicionado para resfriar; cogumelos crescem apenas abaixo de 15°C (59°F).
- Despeje o substrato na cama vazia.
- Adicione o spawn de cogumelos e misture com o substrato.
- Encha o borrifador e umedeça o solo. Aguarde o crescimento.
Quando os cogumelos estiverem prontos, apare-os com as tesouras e reabasteça a cama com substrato para começar outro ciclo. Com o tempo, experimente mixes de spawn para melhorar o rendimento e fidelizar clientes no jogo.
Schedule 1 foi uma das maiores surpresas de 2025. É um simulador low-fi sobre tráfico criado por um só desenvolvedor que chegou ao topo das vendas na loja digital. Apesar do visual simples, o jogo conquistou público por ter sistemas envolventes e uma progressão bem equilibrada, o que deixou muita gente surpresa com a qualidade.
Agora, dez meses depois, o criador Tyler diz que transformou o projeto em um estúdio de verdade. Em postagem na página do jogo ele contou que abriu um escritório em Sydney e já contratou um novo desenvolvedor, Rob. Eles também estão recrutando um artista técnico/3D e esperam ter quatro pessoas trabalhando em Schedule 1 até o fim do ano.
Há fotos do espaço, que parece bastante amplo para uma equipe pequena — Tyler até comentou que quer colocar uma mesa de beer pong no meio. A chegada de uma equipe pequena indica que o desenvolvimento vai ganhar ritmo, mas também abre a necessidade de organização e planejamento para manter o projeto saudável.
Sobre atualizações, Tyler afirmou que uma atualização de correções e melhorias chega na próxima semana, e que o restante do mês será usado para integrar Rob ao time. Essa rodada final de refatoração deve preparar o jogo para desenvolvimento futuro e para oferecer suporte a mods. Haverá outra atualização possivelmente no fim de fevereiro, mas a data só será confirmada quando tivermos certeza de cumpri-la.
Schedule 1 foi um dos sucessos-surpresa de 2025, aparecendo do nada e indo para o topo das vendas. O jogo coloca o jogador no comando de um império ligado a drogas, e isso abriu dúvidas sobre regras de conteúdo adulto nas lojas. O criador, Tyler, contou em entrevista que chegou a preparar um plano B: transformar tudo em um jogo de fazenda, tirando toda a parte relacionada às drogas, caso a Steam recusasse o lançamento. Por sorte, a plataforma aceitou a versão original e o jogo seguiu para o público.
Mesmo assim, nem tudo foi tranquilo. Alguns países criaram barreiras e a Austrália chegou a bloquear o lançamento temporariamente até que o órgão de classificação analisasse o conteúdo. Esse tipo de processo já afetou outros títulos no passado, e a equipe de Schedule 1 soube lidar com restrições sem perder a proposta do jogo.
Os números mostram que a aposta funcionou: pico histórico de 459.000 jogadores e, mesmo meses depois, um pico de mais de 13.500 jogadores em 24 horas no Steam. Em outra realidade, o jogo teria virado um simulador de fazenda cheio de tarefas curiosas em vez de um título sobre crime. Qual versão você escolheria: a original mais polêmica ou uma versão mais leve de fazenda?
Deep Rock Galactic continua em evidência, com o estúdio a Ghost Ship Games trabalhando no Rogue Core, que deve chegar no próximo ano. Com base na popularidade duradoura de Deep Rock Galactic, é provável que seja um sucesso, mas não há garantia num espaço multiplayer cada vez mais lotado de lançamentos e de velhos favoritos que prendem jogadores por anos.
O diretor Mikkel Martin Pedersen, a Ghost Ship Games, diz que a competição é feroz. Quando começaram, havia poucos jogos cooperativos de sucesso no Steam; hoje há muitos. Helldivers 2 é citado como exemplo de sucesso, e recentemente vimos Arc Raiders indo muito bem.
É uma cena de PC multiplayer mais concorrida desde que Deep Rock entrou no acesso antecipado em 2018. Este ano trouxe surpresas como Peak e RV There Yet?, além do Schedule 1. Jogos de serviço ao vivo de grandes estúdios, como a Remedy com FBC: Firebreak, parecem ter menos vida útil. Embora Arc Raiders tenha números de jogadores impressionantes, parece improvável que Marathon, da Bungie, alcance o mesmo sucesso.
E ainda há um jogo free-to-play inspirado em Fall Guys com Sonic the Hedgehog que chegou à Steam na semana passada. Mesmo com a ferocidade da competição, a Deep Rock Galactic mantém seu nicho e seu jeito de fazer coop. Você acha que Rogue Core muda o jogo ou Deep Rock continua dominante?
Liberou a opção de contratar funcionários? Ótimo. Mas antes de sair distribuindo cama e crachá pra todo mundo, respira. Em Schedule 1, cada funcionário tem um papel bem definido, e sair contratando sem pensar pode custar caro — literalmente.
Cada trabalhador exige cama, salário e espaço físico. Então pense como um verdadeiro gerente do crime: o que sua operação precisa agora? E o que pode esperar um pouco?
Vamos te mostrar o que cada tipo de funcionário faz, como contratar, como posicionar e, claro, como tirar o melhor deles sem gastar demais.
Como contratar funcionários (sem tropeçar no processo)
O primeiro passo é visitar o escritório no seu armazém. Ali, o simpático Manny cuida da parte “oficial” da contratação. Você escolhe o tipo de funcionário e o local onde ele vai trabalhar.
Mas antes de colocar qualquer um pra bater ponto, você precisa comprar uma cama (com Oscar, no armazém) e posicioná-la no local desejado. Depois disso, use o management clipboard para atribuir essa cama a um funcionário. A cama muda de cor conforme a função do trabalhador e ganha uma caixa preta nos pés — é ali que você vai pagar o salário.
Sem salário = sem trabalho. Mas relaxa: eles não vão embora se você deixar de pagar. Só ficam parados te encarando em silêncio. Meio estranho? Sim. Útil no início? Também.
Ah, e uma dica importante: você não pode mover os funcionários depois. Se mudar de base, vai ter que contratar outros — mas os antigos continuam lá, prontos pra uso quando quiser rodar duas operações ao mesmo tempo.
Cleaners: menos glamour, mais paz
Função: limpar sujeira acumulada
Vale a pena? Eventualmente, sim
Os faxineiros são os mais negligenciados — e com razão. Eles não ajudam diretamente nos lucros, e você pode reciclar o lixo por conta própria e ganhar dinheiro com isso. Mas quando a operação cresce, correr atrás de cada embalagem no chão começa a virar um fardo. Eles aliviam a bagunça, mas cobram por isso.
Para funcionarem direito, você precisa colocar lixeiras pelo mapa (até três por faxineiro) e usar o clipboard para marcar as áreas que eles devem cobrir. Cada lixeira tem um alcance limitado, então distribua com estratégia.
Botanists: os agricultores do crime
Função: plantar, cuidar e colher
Vale a pena? Com certeza
Botânicos são os trabalhadores mais importantes no começo. Um único funcionário pode cuidar de até 8 plantas, e isso libera muito tempo pra você focar em misturar, embalar e vender.
Você precisa usar o clipboard para marcar os vasos que ele deve cuidar. E também configurar aditivos e sementes diretamente nos vasos, não no trabalhador.
Não se esqueça de dar um shelf (prateleira) para o botânico, com terra, sementes e aditivos. Ele vai usar os itens automaticamente se você marcar esse shelf como fonte.
Handlers: logística é tudo
Função: mover itens entre estações
Vale a pena? Totalmente
Subestimados por muitos, os manipuladores (handlers) são essenciais para automatizar a produção. Eles alimentam mixers com aditivos, embalam produtos e abastecem prateleiras. São o elo invisível que mantém tudo girando.
Você pode usá-los de forma simples — como levar droga pronta pra estação de embalagem — ou montar rotas completas no clipboard. Um handler pode ter até 5 instruções diferentes, indo de uma prateleira a vários mixers, por exemplo.
Dica de ouro: especialize. Tenha um handler só pra mixers, outro só pra embalagem, outro só pra suprimentos. Isso evita confusão.
Chemists: os verdadeiros cozinheiros
Função: operar mixers e estações de meth
Vale a pena? Com o setup certo, são vitais
Os químicos preparam a droga — simples assim. Misturam ingredientes, processam o produto, e podem trabalhar em até 4 estações.
Eles não pegam os ingredientes por conta própria, então você precisa alimentar os mixers com handlers. A exceção é quando você encadeia mixers (mixer → outro mixer): aí o químico move o conteúdo entre eles sem ajuda.
Usar químicos te dá liberdade para focar no que realmente importa: crescer, refinar e distribuir.
Conclusão: comece pequeno, pense grande
Seu primeiro funcionário deve ser quase sempre um botânico. O segundo? Um handler pra levar produto pra embalagem. Depois disso, tudo depende do ritmo da sua produção. Se você tem muitos mixers, um químico agiliza o processo. E quando a sujeira virar parte do cenário, um faxineiro não faz mal.
Automatizar não é só conforto — é eficiência. E quanto mais sua base cresce, mais indispensáveis esses trabalhadores vão se tornar.
Quer uma produção de respeito? Então organize sua equipe como um verdadeiro CEO do crime. O sucesso — e os sacos de dinheiro — vêm depois.
Ao contrário do que muita gente imagina, os dealers em Schedule 1 não aparecem por acaso — eles são parte de uma teia social que exige estratégia e paciência para ser acessada. Cada dealer está vinculado a um bairro específico de Hyland Point, e você precisa subir sua reputação com os contatos certos para conseguir uma introdução.
Abra o telefone no jogo e acesse a aba de contatos. Note que alguns clientes estão ligados por linhas a outros — são esses que servem como ponte para os dealers. Comece oferecendo amostras gratuitas, ganhe a confiança desses clientes com drogas de qualidade e preços justos, e eventualmente eles te enviarão uma mensagem oferecendo uma conexão com o dealer local.
Todos os dealers e onde encontrá-los
Cada dealer tem um valor inicial diferente para começar a trabalhar com você, e todos ficam com 20% do valor das vendas. Veja a lista:
- Benji Coleman – $500
- Molly Presley – valor não informado, desbloqueada em área intermediária
- Jane Lucero, Wei Long, Leo Rivers – valores progressivamente maiores, exigindo avanço no mapa
Lembre-se: quanto mais avançado o dealer, maior o valor de entrada, mas também maior o potencial de vendas.
Como montar a melhor rede de clientes para cada dealer
Você pode designar até 8 clientes por dealer. O segredo está em escolher clientes próximos ao dealer geograficamente e alinhar os produtos que ele oferece com os gostos específicos desse público. É um exercício de logística e curadoria.
Outra dica importante: mantenha seus maiores compradores sob seu controle direto. Clientes viciados que compram em grande volume devem ficar com você para evitar perda de lucros com a comissão dos dealers. Além disso, você pode cobrar mais caro diretamente de clientes altamente dependentes.
Combos ideais para cada dealer
Cada dealer funciona melhor com uma combinação de droga barata para volume e droga cara para lucros extras. Aqui vão os destaques:
- Benji Coleman
- Barata: Sour Diesel
- Cara: Green Crack, Banana, Horse Semen
- Clientes: Austin Steiner, Kathy Henderson, Melissa Wood, etc.
- Molly Presley
- Barata: Grandaddy Purple
- Cara: Iodine, Motor Oil, Chili
- Clientes: Billy Cramer, Kevin Oakley, Mac Cooper, etc.
- Jane Lucero
- Barata: OG Kush, Donut
- Cara: Donut, Flu Medicine, Energy Drink
- Clientes: Jeff Gilmore, Sam Thompson, Lucy Pennington, etc.
- Wei Long
- Barata: OG Kush, Viagra
- Cara: Paracetamol, Mega Bean
- Clientes: Jennifer Rivera, Keith Wagner, Cranky Frank, etc.
- Leo Rivers
- Barata: OG Kush, Donut
- Cara: Green Crack, Motor Oil, Viagra
- Clientes: Fiona Hancock, Ray Hoffman, Walter Cussler, etc.
Essas combinações garantem fluxo constante e minimizam o desperdício de produto. Lembre-se de manter seus dealers sempre abastecidos com o tipo de droga que os clientes deles realmente querem.
O que fazer quando o dealer para de vender
Um dos bugs mais irritantes de Schedule 1 é o dealer parado, mesmo com estoque cheio e clientes esperando. Veja como resolver:
- Verifique o estoque – Dealer sem estoque = dealer parado. Verifique se ele está com produtos desejados.
- Reinicie o jogo – Muitos bugs estão ligados ao pathfinding dos NPCs. Um restart pode resolver.
- Zere o inventário e reabasteça – Tire tudo e espere o dealer te mandar uma mensagem dizendo que ficou sem estoque. Isso “reseta” o comportamento dele.
- Uso da força – Se nada funcionar, derrube o dealer com um soco. Ele volta ao normal quando acordar.
Gestão inteligente: maximize os lucros com tática
A lógica em Schedule 1 não é só sobre quanto você vende, mas para quem e como. Gerencie sua rede como um empresário: trate os clientes grandes como VIPs, mantenha dealers bem abastecidos com produtos sob medida e escolha suas batalhas. Entre administrar os preços, as fórmulas e o humor dos dealers, você descobrirá que o verdadeiro desafio do jogo não é produzir, mas distribuir. E com essas dicas, você estará pronto para reinar em Hyland Point com eficiência e estilo.
Ganhar dinheiro rápido em Schedule 1 não é apenas uma questão de plantar e vender. Enquanto os iniciantes se viram bem com os tipos básicos de cannabis, como OG Kush e Green Crack, os jogadores mais ambiciosos sabem que o verdadeiro lucro está em criar misturas personalizadas, adicionando ingredientes ao produto final antes de embalar. É nesse ponto que o jogo deixa de ser uma simulação qualquer e vira um verdadeiro laboratório de estratégia.
Pense em Walter White. Ele não virou referência no submundo por repetir fórmulas — ele inovou. Em Schedule 1, o mesmo se aplica. Para dominar o submundo de Hyland Point, é preciso experimentar, testar combinações ousadas e atender aos desejos dos clientes com precisão cirúrgica.

Como começar a misturar seus produtos
Antes de tudo, é necessário adquirir uma estação de mistura, disponível na loja de ferramentas por 500. Esse equipamento só aparece após alcançar o rank Hoodlum 1, algo possível nas primeiras horas de jogo, desde que você mantenha um ritmo firme de vendas.
A estação permite combinar qualquer produto não embalado com qualquer ingrediente — um de cada por vez. Parece limitado no início, mas esse é o ponto de partida para as receitas mais lucrativas do jogo. Os ingredientes podem ser comprados no Gas-Mart e adicionam efeitos variados à sua droga. E mais: você pode misturar o mesmo produto várias vezes, em camadas. Ou seja, é possível criar verdadeiros coquetéis de efeitos e atratividade, aumentando o valor e a demanda.
Para facilitar a produção em massa, vá até o armazém à noite e compre a versão aprimorada da estação de mistura. Isso reduz o tempo de preparo, principalmente em receitas longas.
Um detalhe importante: se um ingrediente aparece mais de uma vez na receita, você deve repeti-lo no processo. Exemplo: “Banana, Cuke, Banana” com OG Kush significa que você mistura com banana, depois com pepino, e depois com banana de novo.
Receitas para começar bem no jogo
No início, suas opções são limitadas — e o orçamento também. Mas existem boas combinações usando ingredientes baratos que já garantem lucro acima da média:
Melhores combinações com OG Kush
OG Kush pode parecer básica, mas é extremamente versátil. Com ingredientes baratos, ela pode gerar efeitos variados, atraindo diferentes tipos de cliente. Isso ajuda a criar um público fiel e ampliar sua base.
Melhores misturas com Sour Diesel
Essa strain tem efeitos energéticos populares. Ao misturá-la com ingredientes estimulantes, você cria um produto que vicia — e isso é ótimo para os negócios. Clientes voltam rápido e gastam mais.
O poder do Green Crack
Green Crack já possui um leve grau de vício. Com os ingredientes certos, isso se potencializa. Essas misturas são perfeitas para manter seus clientes dependentes, o que multiplica seus lucros com o tempo.
Grandaddy Purple: alto custo, alto retorno
Essa strain é a porta de entrada para misturas premium. Os ingredientes são caros, o cultivo é mais exigente, mas o retorno é o maior do jogo entre as opções de maconha. Vale o esforço — se você tiver o capital inicial.

E o metanfetamina? Bem-vindo ao jogo real
Misturar cannabis é lucrativo, sim. Mas quando você começa a produzir metanfetamina, o jogo muda. O vício é mais forte, o preço é mais alto e o ciclo de produção pode ser ampliado com upgrades. É aqui que o jogador estratégico investe os lucros anteriores para construir um império químico de respeito.
Cocaína: quando o lucro atinge outro patamar
Disponível apenas nas fases avançadas, a cocaína se torna rapidamente o produto mais lucrativo do jogo. Embora o investimento inicial seja levemente superior ao da metanfetamina, o retorno é astronômico. Cada grama vendida representa uma mina de ouro — e o vício dos clientes só alimenta essa máquina.
As misturas mais viciantes (e lucrativas)
Para quem quer atingir o ápice do lucro, é preciso pensar como um magnata do crime: variedade de produtos, ingredientes de impacto e fidelização via vício. Aqui, misturar drogas não é sobre sabor ou efeito — é sobre explorar cada centavo possível.
As receitas mais viciantes do jogo usam combinações calculadas para:
- Criar dependência imediata
- Aumentar o valor percebido do produto
- Justificar o uso contínuo e frequente
- Tornar o jogador essencial para os clientes
Em Schedule 1, misturar produtos não é uma brincadeira: é o coração do sistema de lucro. De pequenas ervas misturadas com frutas a coquetéis pesados de metanfetamina e cocaína, o segredo está em aprender, testar e ousar. Quanto mais criativas e agressivas forem suas receitas, maiores as chances de você dominar as ruas — e o caixa também.