#The Outer Worlds
Daniel Vávra, criador de Kingdom Come: Deliverance, não ficou impressionado com The Outer Worlds 2. Em uma postagem no X, o diretor deu nota 7/10 ao RPG da Obsidian e lamentou que o estúdio — responsável por clássicos como Fallout: New Vegas — “não tenha criado uma única nova mecânica em 15 anos, mesmo com o dinheiro da Microsoft e a tecnologia atual”. Segundo Vávra, o jogo repete fórmulas antigas vistas em Deus Ex e nos primeiros Fallout, sem oferecer um mundo vivo ou realmente dinâmico. Ele pediu por “simulação real, verdadeira não linearidade”, criticando o excesso de roteiros fixos, grind e telas de carregamento.
Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2, acredita que jogos como Baldur’s Gate 3 estão ajudando o gênero RPG a reencontrar suas raízes. Em entrevista ao GamesRadar+, ele criticou a tendência moderna de tornar todos os estilos de jogo “viáveis”, o que, segundo ele, tira o peso das escolhas do jogador. Para Adler, decisões realmente significativas precisam ter consequências — boas ou ruins — e isso é algo que o sucesso da Larian conseguiu resgatar. Ele comentou que assistir jogadores criarem builds ruins em The Outer Worlds 2 é parte da diversão, já que o desafio faz parte da experiência. O diretor também reclamou do uso excessivo de marcadores de objetivo, que desestimula o jogador a prestar atenção nas falas dos NPCs e a pensar sobre o mundo do jogo. Adler vê um retorno aos RPGs que exigem envolvimento e reflexão, e acredita que o público está pronto para isso, especialmente com o crescimento da popularidade de Dungeons & Dragons e do RPG de mesa impulsionado por programas como Critical Role e Dimension 20.