#Warhammer 40k
Os fãs de Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War receberam uma surpresa inesperada durante o evento anual Warhammer Skulls. Em meio a anúncios de novos jogos, sequências e atualizações bombásticas para o universo de Warhammer, um detalhe acabou passando despercebido por muita gente: o game está disponível gratuitamente no Steam por tempo limitado.
E não estamos falando de um simples brinde irrelevante. Apesar de dividir opiniões desde o lançamento, Gladius acabou se transformando em uma experiência cult dentro da franquia, especialmente para quem curte estratégia pesada no estilo 4X.
Warhammer Skulls veio carregado de anúncios
O evento Warhammer Skulls deste ano praticamente despejou conteúdo novo para os fãs do universo criado pela Games Workshop.
Entre os principais anúncios tivemos:
- Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, um beat ‘em up 2D focado em um assassino Skaven;
- a sequência de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters;
- novidades para Warhammer 40,000: Darktide;
- e até a demo de Warhammer 40,000: Boltgun 2, que já começou a gerar comentários positivos entre jogadores veteranos da franquia.
No meio desse bombardeio de anúncios, muita gente nem percebeu que Gladius simplesmente apareceu grátis no Steam.

O único “Civilization” sombrio de Warhammer 40K
Diferente da maioria dos jogos da franquia, Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War aposta numa estrutura clássica de estratégia 4X:
- explorar;
- expandir;
- explorar recursos;
- exterminar inimigos.
Na prática, imagine algo próximo de Civilization, mas substituindo diplomacia por guerra constante, fanáticos religiosos, tanques gigantescos e alienígenas tentando arrancar sua coluna vertebral.
O jogo se passa em Gladius Prime, um planeta destruído pela guerra onde várias facções entram em conflito permanente:
- Space Marines;
- Astra Militarum;
- Orks;
- Necrons;
- Tyranids;
- Chaos Space Marines;
- Adeptus Mechanicus;
- entre outras adicionadas via DLC.
E aqui está o diferencial: ao contrário de muitos 4X tradicionais, Gladius praticamente elimina diplomacia. O foco é combate o tempo inteiro.

O lançamento foi morno… mas o jogo mudou muito
Quando saiu em 2018, o game recebeu críticas bastante divididas.
Muita gente apontava:
- IA previsível;
- pouca variedade estratégica;
- ritmo lento;
- mapas repetitivos.
Só que existe um detalhe importante: Gladius recebeu uma quantidade absurda de atualizações ao longo dos anos.
Os DLCs adicionaram:
- novas facções;
- unidades inéditas;
- reworks de balanceamento;
- melhorias na IA;
- sistemas mais profundos de progressão.
Hoje, a percepção da comunidade é bem diferente daquela do lançamento original.
Dentro da bolha de fãs de Warhammer 40K, o jogo acabou encontrando um público extremamente fiel, especialmente entre jogadores que gostam de campanhas longas e guerras de atrito gigantescas.
Por que Gladius funciona melhor do que muitos jogos modernos de Warhammer
O universo de Warhammer 40K sempre teve dificuldade para adaptar sua escala colossal aos videogames.
Muitos títulos focam apenas:
- em ação;
- em tiro;
- em combates pequenos;
- ou em experiências mais lineares.
Gladius faz algo raro: ele transmite a sensação de guerra total.
Você realmente sente:
- impérios expandindo;
- linhas de frente desmoronando;
- enxames alienígenas consumindo territórios;
- cidades industriais produzindo tropas sem parar.
É um dos poucos jogos da franquia que consegue representar o lado mais brutal e industrial do universo 40K.

Vale a pena pegar grátis?
Sem dúvida.
Mesmo que você nunca tenha jogado um 4X antes, o fato de Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War estar gratuito já torna a experiência praticamente obrigatória para fãs de Warhammer.
E existe outro fator importante: o jogo envelheceu melhor do que muita gente imaginava.
Com o crescimento recente da franquia nos games — especialmente após o sucesso de:
- Warhammer 40,000: Space Marine 2;
- Warhammer 40,000: Darktide;
- e Total War: Warhammer III —
… muita gente começou a revisitar títulos antigos da franquia, e Gladius acabou sendo redescoberto por uma nova geração.
A estratégia da Games Workshop está ficando clara
O mais curioso é perceber como a Games Workshop mudou completamente sua abordagem com videogames nos últimos anos.
Antes, o selo Warhammer aparecia em dezenas de jogos medianos lançados sem muito critério. Hoje existe um esforço muito maior para:
- diversificar gêneros;
- atingir públicos diferentes;
- criar experiências mais únicas;
- manter suporte pós-lançamento.
Gladius é praticamente um símbolo dessa transição.
Ele começou como um projeto considerado “ok”, mas ganhou sobrevida graças ao suporte contínuo e à comunidade dedicada.
Agora, ao ficar grátis durante o Warhammer Skulls, o jogo recebe provavelmente sua maior chance de atrair novos jogadores desde o lançamento original.
Então sim: mesmo que você esteja atolado de games no backlog, talvez seja uma boa ideia adicionar Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War à sua biblioteca antes que o Imperium feche os portões dessa oferta.
O melhor build de Hive Scum em Darktide, na minha opinião, não é sobre combate corpo a corpo. Assim como os Arbites antes dele, a classe Hive Scum pode ser muito forte em combate próximo, batendo nos inimigos com o pé-de-cabra ou com a serra óssea impregnada de químicos para aplicar dano ao longo do tempo. Mas a diferença não é grande. A grande força do Hive Scum aparece quando ele vira um pistoleiro com duas armas.
Tudo isso vem de uma habilidade muito forte: Desperado Aprimorado. Ela foi tão poderosa que a Fatshark a nerfou enquanto o jogo ainda estava em acesso antecipado, mas continua ótima. Esse estado deixa você imune a ataques à distância, concede munição infinita e aumenta a velocidade de corrida. A habilidade tem um tempo de recarga curto (que pode ser reduzido com o seu stim) e sua duração pode ser prolongada ao matar inimigos destacados.
Se você quer um Hive Scum focado em corpo a corpo, a progressão é direta, terminando na árvore do meio. Se prefere algo mais divertido do que apenas bater, aqui vai meu build à distância favorito para a nova classe.
Este build se baseia em Desperado Aprimorado — a habilidade que deixa você com munição infinita, imune a ataques à distância e com sprint mais rápido. Use essa habilidade para descarregar contra grupos, reviver aliados, ou carregar objetivos com segurança. O resto do build melhora seu dano à distância, dá uma carga extra para a habilidade de blitz com foguete (RPG) e inclui uma arma corpo a corpo confiável para emergência.
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Arma corpo a corpo: pé-de-cabra
- Benção 1: Quebra-membros (+X% de força no seu primeiro ataque a cada 4 segundos)
- Benção 2: Força Imparável (ataques pesados totalmente carregados ignoram hit mass inimigo e têm +X% de dano)
- Perks: chance de crítico em corpo a corpo, dano crítico corpo a corpo
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Arma à distância: pistolas duplas
- Benção 1: Recarga Rápida (+X% de velocidade de recarga por 2s após matar de perto; empilha até 5 vezes)
- Benção 2: Fogo Sustentado (+X% de dano no segundo, terceiro e quarto tiros do rajada)
- Perks: +X% de dano contra inimigos com carapaça, chance de crítico em tiros
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Relíquias: priorize geração de habilidade de combate em todas as três, além de vida, resistência e ferimentos. Inclua eficiência de sprint para maior mobilidade.
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Stimm Lab: Kalma V — escolha o caminho que dá aumento de regeneração de cooldown ao usar o stim (até 50% enquanto ativo).
O pé-de-cabra é a minha escolha para backup corpo a corpo por ser consistente em dano. A serra óssea também é boa, principalmente por aplicar veneno que causa dano ao longo do tempo, mas o pé-de-cabra é mais confiável. Use a ação especial da arma para perfurar e causar muito dano quando necessário. Para as pistolas, as pistolas duplas são o destaque: rápidas, estilizadas e eficientes em combates próximos se você empilhar os bônus certos.
Prefira recarga rápida para manter o ritmo de tiros, e Fogo Sustentado para aumentar o DPS contra inimigos mais resistentes. Um perk de dano extra contra inimigos com carapaça vale muito, já que alguns inimigos blindados são problemáticos. Tenha também chance de crítico em tiros para aproveitar perks que concedem imunidade temporária ou outros bônus ao causar críticos.
Segue a ordem de talentos que eu recomendo para o Hive Scum, com uma descrição breve de cada um:
- In Your Face — +25% de dano à distância contra alvos dentro de 12,5 metros, reduzindo até 10% a 30 metros.
- Speedloader — +15% de velocidade de recarga por 8s ao matar de perto.
- Voice of Tertium — recuperar +5% de resistência ao matar com tiro; elites e especiais recuperam +10%.
- Moving Target — ganha +1 esquiva efetiva enquanto estiver com arma à distância.
- Toughness Boost — +25 de resistência.
- Boom Bringer — lança-mísseis poderoso. 3 mísseis máximos.
- Gang Tough — +10% de dano à distância e +10% de redução de dano.
- Nimble — esquivas têm +25% de duração e tempo considerado esquivando +50%.
- Slippery Customer — enquanto desliza, ganha imunidade a ataques corpo a corpo.
- Cheap Shots — +15% de dano contra inimigos totalmente atordoados.
- Anarchist — +5% de chance crítica para você e aliados em coerência.
- Toughness Boost — +25 de resistência (segundo ponto de Toughness).
- Enhanced Desperado — troca para arma à distância e entra em Desperado Aprimorado por 10s: impossível de atingir por ataques à distância, sprint não consome stamina e +30% de velocidade de sprint. Recarregar não reduz reserva de munição. Inimigos próximos ficam destacados; matar inimigos destacados estende a duração em 3s até certo ponto. Base cooldown 30s.
- Weakpoints in the Armor — +15% de rending (perfura-armadura) nas suas armas à distância enquanto Desperado Aprimorado está ativo. Matar inimigos destacados concede +3% de dano à distância, empilhando até 5 vezes.
- Focused Resolve — matar inimigos restaura 0,5s de cooldown da habilidade; elites e especiais restauram 1s; máximo 5s.
- Critical Chance Boost — +5% de chance crítica.
- Melee Damage Boost — +10% de dano corpo a corpo.
- Punching Above One’s Weight — +15% de dano contra elites e monstros.
- Potent Tox — +10% de efeito de toxina.
- Extra Pouches — +1 carga de blitz.
- Quick and Deadly — +15% de dano de curta distância por 2s após uma esquiva bem-sucedida.
- Ammo Jack — +15% de tamanho de magazine (arredondado para cima).
- Pickpocket — matar um elite ou especial com reserva de munição abaixo de 20% enche até 20%.
- Hyper-Critical — críticos matam instantaneamente inimigos humanos se a vida atual for menor que duas vezes o dano do crítico.
- The Sweet Spot — +15% de dano em pontos fracos (weakspot).
- Unload — recarregar a arma dá +2% de dano à distância por 5s; cada 10% do magazine gasto durante a duração dá +2% adicional.
- Vulture’s Mark — matar um elite ou especial com arma à distância dá uma pilha de Marca do Abutre por 8s (até 3). Cada pilha dá +5% de dano à distância, chance crítica e velocidade. No máximo, kills especiais restauram 15% de resistência para você e aliados próximos.
- Vulture’s Push — matar elites ou especiais com tiros empurra os inimigos ao redor para trás.
- Vulture’s Dodge — críticos à distância dão imunidade a todos os ataques por 1s.
- Patient Hunter — duração da Marca do Abutre aumenta para 12s.
Como jogar com esse build:
- Use Desperado Aprimorado sempre que possível. Munição infinita e imunidade a ataques à distância permitem que você consiga plays decisivos, reviva aliados ou carregue objetivos com segurança. Se ficar sem munição, o talento Pickpocket garante que você recupere parte da reserva.
- Esquivar é fundamental. Este build não foca em bloqueio; use esquivas, sprint e slides para se manter vivo. Talentos como Nimble, Moving Target e Slippery Customer aumentam sua sobrevivência e mobilidade.
- Use a ação especial do pé-de-cabra quando precisar de alto dano corpo a corpo: vire a arma e acerte um ataque totalmente carregado na cabeça do inimigo.
- A ação especial das pistolas duplas serve para longo alcance: ela reduz a mira; dispare quando o crosshair estiver pequeno para acertar snipers ou inimigos distantes.
Esse build é divertido e eficiente para quem gosta de jogar móvel e agressivo com armas de fogo duplas. Você vai testar essa montagem no seu próximo jogo?