Artigos por Autor: bruno
A maioria dos sobreviventes em Quarantine Zone parece gente comum, mas às vezes aparecem figuras estranhas. Um deles chega ao checkpoint com mãos de esqueleto e uma sacola presa na cabeça que não sai. Esse personagem é um cameo inspirado no avatar do criador DieDevDie, que também dá voz ao personagem. É um pequeno easter egg pensado para quem conhece o trabalho do criador.
Apesar da aparência única, investigar esses cameos funciona da mesma forma que qualquer investigação padrão. Ao checar sintomas, o sobrevivente pode apresentar sinais de infecção, como reflexo cruzado, e será tratado conforme as regras do jogo, incluindo a liquidação quando necessário. Como esse cameo aparece no quinto dia, antes de o scanner e o raio-X serem desbloqueados, não é possível ver o rosto por baixo da sacola enquanto ele está na fila.
Se você quer a revelação, siga o sobrevivente para a área de liquidação e observe a execução: lá é possível ver a caveira por baixo da sacola. Além de DieDevDie, o jogo traz outros cameos de criadores conhecidos, como:
- Godenot
- BaityBait
- DansGaming
- LightskinNightmare
- Kilira Cooper
- Dương FG
Além disso, há outros easter eggs. Crazy Dave, de Plant Vs. Zombies, pode aparecer na sua base, e uma atualização recente adicionou sobreviventes de Dead By Daylight – Dwight, Meg, Claudette e Jake – para você encontrar durante a partida.
Este guia mostra como completar a missão Modern Prometheus em Quarantine Zone e obter o colecionável da cabeça decepada. A tarefa é arriscada: envolve admitir um sobrevivente com contrabando infectado e juntar quatro partes de zumbi vindas da bagagem de outros sobreviventes.
- Chegue ao dia 20 da campanha
- Admitir Stuart no bloco de sobreviventes
- Garantir que Stuart permaneça na base
- Confiscar quatro partes de zumbi da bagagem de sobreviventes
- Conversar com Stuart depois de coletar as quatro partes
No dia 20 você encontra um sobrevivente chamado Stuart. Ele está levando uma cabeça decepada e diz que é para um experimento. Normalmente quem carrega contrabando infectado é enviado direto para liquidação, mas você pode poupá-lo e ver no que dá.
Para continuar, é preciso admitir Stuart no bloco de sobreviventes e garantir que ele fique na base até a missão terminar. Durante dias de evacuação, envie-o de volta à base e proteja-o de fome, lotação, doenças e ataques zumbis.
As partes de zumbi não podem vir de corpos de liquidação ou do laboratório; elas têm de aparecer na bagagem de outros sobreviventes. Isso é aleatório: pode aparecer rápido ou demorar vários dias. Depois que encontrar uma parte na bagagem, confisque antes de liquidar o sobrevivente.
Lembre que manusear bagagem infectada é contra as regras, então haverá uma multa por cada peça tomada. Cuidado para não deixar as finanças do acampamento negativas, pois isso causa game over.
Depois de coletar as quatro partes, fale com Stuart e deixe-o trabalhar durante a noite. Na manhã seguinte o experimento dá errado: Stuart morre e ocorre um pequeno surto de zumbis dentro do acampamento. Vá até a base e elimine cada zumbi com sua pistola ou com o martelo médico.
Com o surto controlado, você pode saquear a barraca de Stuart. Lá encontrará dinheiro e um estojo preto com um colecionável: uma cabeça decepada. Esse item aparece no centro de comando.
A missão exige esforço e risco por pouco ganho em recursos, mas se você gosta de completar colecionáveis vale a pena terminar Modern Prometheus para adicionar a cabeça à sua coleção.
Para comemorar o primeiro aniversário global de Blade & Soul NEO, a desenvolvedora NC America lança a nova classe feminina Dark Lancer para PC em 20 de janeiro (horário de São Paulo). A personagem usa uma lança longa e pode atacar tanto de perto quanto à distância. A chegada acontece via Purple e Steam.
A Dark Lancer foca em acumular e liberar explosões de Energia Demoníaca, um recurso novo no jogo. Os combates devem ficar mais rápidos, com sequências de golpes aceleradas e ataques de energia sombria. Há opções de personalização de habilidades pensadas para PvE e PvP, então dá para ajustar o estilo de jogo.
A atualização também traz a nova zona Dawncrest, criada como área de treinamento celestial, e quatro chefes de campo inéditos — entre eles Mookulk, Ujara e Phantom Stone Sentinel — que protegem a região. Além disso, os jogadores vão enfrentar um novo chefe global, o Divine Tusked Behemoth, uma criatura sagrada ligada a uma relíquia misteriosa. São duas masmorras novas: Crimson Steel Arena e Phantasmic Beast Arena.
A atualização é gratuita para todos os jogadores de PC. Prepare seu personagem para testar a lança, explorar Dawncrest e encarar os novos chefes e masmorras assim que a novidade estiver disponível. A desenvolvedora prometeu que a classe traz possibilidades para quem gosta de combates rápidos e para quem prefere táticas à distância.
Pesquisadores de uma universidade belga descobriram uma falha no sistema Fast Pair do Google que afeta fones, earbuds e alto-falantes Bluetooth. Fast Pair foi criado para emparelhar dispositivos com um toque, mas as brechas permitem uma série de técnicas de ataque. O grupo chamou esse conjunto de problemas de WhisperPair.
A exploração pode permitir que um invasor se junte à conexão entre o celular e o acessório sem que você perceba. Com acesso, é possível controlar o aparelho, mudar o volume e usar o microfone para escutar o ambiente. Em dispositivos que suportam recursos de rastreamento da fabricante, a localização do acessório também pode ser monitorada. A gravidade foi considerada alta, e os pesquisadores comunicaram o problema ao Google em agosto de 2025 para que fabricantes trabalhassem em correções.
Houve trabalho com fabricantes para preparar consertos, mas a correção depende de atualizações de firmware enviadas pelos próprios fabricantes — e você precisa instalá-las. Se tem fones Bluetooth, verifique no site do fabricante ou no app do aparelho por atualizações e peça suporte se não encontrar. Enquanto as atualizações não chegarem, limite as permissões de Bluetooth no celular, evite emparelhar em locais públicos e fique atento a comunicações do fabricante. Pedidos de correção dos usuários ajudam a acelerar a distribuição das atualizações.
Já parou para pensar quantos tipos de missões existem em um RPG? Em entrevista, um dos criadores de Fallout explicou que existem nove categorias principais. Um detalhe curioso: assassinato é diferente de matar — o primeiro pede eliminar uma pessoa específica, enquanto o segundo exige eliminar um número de inimigos genéricos.
As outras categorias são diretas. Buscar pede ir a um local e pegar um item; coletar exige reunir certa quantidade de objetos; entrega é levar algo a alguém, como em Death Stranding. Escolta obriga a proteger e acompanhar uma pessoa, algo presente em The Last of Us. Conversa pede convencer um NPC. Quebra-cabeça envolve enigmas no cenário. Missões com tempo limitado costumam ser mal recebidas pelos jogadores e muitas vezes aparecem como um modificador em outras tarefas.
Mais tipos de missão aumentam a liberdade do jogador. No Fallout original, por exemplo, salvar uma personagem pode ter soluções de combate, persuasão, negociação ou suborno, cobrindo várias categorias ao mesmo tempo. O problema é que suportar muitas categorias pede mais trabalho de design, código e arte. Com orçamento apertado, adicionar variedade pode reduzir recursos para testar e ajustar, o que pode aumentar bugs. Menos tipos pode significar menos problemas, mas também menos opções para o jogador.
Uma confusão sobre o futuro das placas GeForce RTX 5070 Ti e RTX 5060 Ti 16 GB começou depois que um canal de tecnologia afirmou que a Asus teria colocado esses modelos como fim de linha. A Asus divulgou um comunicado esclarecendo que as placas não foram descontinuadas e que não há planos para interromper as vendas. A empresa diz que informação incompleta causou o mal-entendido.
O problema real é a falta de memória, que tem atrapalhado a produção e a reposição em alguns mercados. Isso tornou as placas mais difíceis de encontrar no varejo, mas a escassez não significa aposentadoria. Há mudança de prioridade na fabricação e maior foco em enviar unidades para montadoras e clientes corporativos, o que reduz a oferta para quem monta PCs por conta própria.
Outros fabricantes também afirmaram que não têm planos de encerrar modelos. Na prática, quem procura uma RTX 5070 Ti hoje pode ter dificuldade de achar o modelo por um preço justo. Mesmo sem fim de linha oficial, a baixa produção e a prioridade a outros clientes podem fazer com que essas placas pareçam “mortas” nas lojas por um tempo. A Asus garante que vai manter suporte e trabalhar com parceiros para normalizar o fornecimento.
Ryu Ga Gotoku Studio montou um modo roguelite usando elementos já conhecidos da série Like a Dragon para Yakuza Kiwami 3: Dark Ties. A principal novidade é a Hell’s Arena, um clube de luta subterrâneo com andares gerados aleatoriamente. O objetivo do modo é repetir corridas para liberar armas, aliados e melhorias permanentes.
A expansão coloca Yoshitaka Mine como protagonista. Mine tem um estilo de luta ágil e um golpe que o faz saltar sobre os inimigos para atingir outros, ideal para avançar rápido. Mine passa boa parte da campanha ajudando pessoas da cidade, mas o modo roguelite pode facilmente roubar seu tempo.
Hell’s Arena tem duas variações: Brawler Hell, uma luta em jaula, e Survival Hell, que adiciona um cronômetro e tensão maior, com espectadores mascarados e minibosses. Se você morrer numa corrida, perde o que ganhou, mas desbloqueia atalhos para futuras tentativas.
- Armas de Sobrevivência desbloqueáveis, com efeitos como cura ou congelamento
- Mercenários desbloqueáveis para levar às lutas, cada um com bônus próprios
- Evangelhos — tesouros permanentes que aumentam atributos
- Itens aleatórios que renovam usos de armas ou aumentam ganhos temporariamente
- Vários níveis de dificuldade e chefes de fase
- Loja que vende músicas de outros jogos da SEGA
O combo de combate ágil de Mine, a variedade de armas e aliados e o sistema de risco versus recompensa tornam o modo perigoso e viciante. Mesmo com tudo já desbloqueado, a dificuldade mais alta pode derrubar você rápido. Se perder muito, basta reduzir a dificuldade e voltar à Arena.
Kouji Okada, cofundador da Atlus e cocriador de Shin Megami Tensei e Persona, está de volta ao desenvolvimento de jogos depois de 16 anos. Ele agora trabalha com o estúdio Compile Heart em um novo “RPG escolar” junto de veteranos da Atlus.
O estúdio descreve o projeto como a mensagem de Okada para a próxima geração. Um site de teaser foi lançado com um trailer de tom sci‑fi e leve horror. Ainda não há nome nem janela de lançamento, mas a apresentação completa sai em 29 de janeiro.
Ao lado de Okada está o roteirista Tadashi Satomi, ligado a títulos como Persona 2 e Digital Devil Saga, e o compositor Tsukasa Masuko, presente nos primeiros JRPGs da Atlus. A equipe reúne autores que já trabalharam em jogos de tom psicológico e surreal.
Okada ajudou a criar o tom das primeiras histórias de Persona e trouxe elementos como a fusão de personagens e o cenário escolar desde o início. Ele não participou de jogos posteriores que mudaram certas mecânicas, como Persona 3 e seu sistema social.
Para quem gosta de JRPGs surreais em colégios japoneses, a notícia é animadora. Além deste projeto, há movimentação em torno de relançamentos e de uma nova sequência da franquia Persona, o que promete um ano interessante para o gênero.
Sonic completa 35 anos em 2026 e a SEGA já deu o pontapé inicial nas comemorações. Desde sua estreia em 1991, o personagem virou referência em jogos e também ganhou filmes, séries, músicas e uma avalanche de produtos. Para marcar a data, a empresa lançou um trailer de aniversário que revisita momentos marcantes da franquia e anima a comunidade.
Ao longo do ano, a SEGA vai promover diversas ações: conteúdos digitais que mostram a evolução de Sonic por décadas, encontros de fãs, parcerias com marcas para mercadorias em edição limitada, exposições temporárias e mostras de arte em museus, concertos ao vivo com trilhas da série e um podcast narrativo inédito. A proposta é oferecer experiências diferentes para públicos variados, dos colecionadores aos jogadores casuais.
Em comunicado, a SEGA diz estar orgulhosa e descreve o marco como uma chance de olhar para o futuro da franquia, além de celebrar o passado. A empresa quer reunir a comunidade global e criar eventos memoráveis durante 2026. Detalhes sobre datas e locais serão divulgados aos poucos.
Fãs que quiserem participar devem ficar atentos aos canais oficiais da SEGA para não perder anúncios e pré-vendas de itens limitados. As celebrações devem trazer novidades para quem acompanha Sonic há décadas e para quem está chegando agora.
A NVIDIA liberou hoje o DLSS 4.5 Super Resolution para todos os usuários do app NVIDIA. O novo modelo transformer de 2ª geração traz qualidade de imagem superior e já está disponível em mais de 400 jogos e aplicativos para todas as GPUs GeForce RTX. A atualização chega pelo app NVIDIA e pode ser instalada automaticamente ou manualmente.
O modelo usa cinco vezes mais poder de computação que o original e foi treinado com um conjunto de dados maior e de alta fidelidade. Testes na versão beta apontaram imagem mais nítida e boa estabilidade, especialmente nos modos DLSS Performance e Ultra Performance. A NVIDIA também anunciou que DLSS 4 com Multi Frame Generation já roda em mais de 250 jogos, incluindo títulos como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer e DEFECT.
Dois jogos ganham DLSS esta semana: StarRupture e LET IT DIE: INFERNO. Além disso, o app ganhou a versão 11.0.6 com melhorias em ajustes de monitores, nomes completos em Advanced Optimus, um modo de depuração que remove overclock até reiniciar o sistema e uma opção de desenvolvedor. Para quem cria jogos, há atualizações de SDK: plugins para DLSS 4.5 Super Resolution, RTX Neural Texture Compression, expansão do NVIDIA ACE para modelos menores e melhorias no Nsight Graphics 2025.5. No geral, é uma atualização focada em desempenho, qualidade de imagem e ferramentas para desenvolvedores.
A KRAFTON anunciou sua estratégia para 2026 na KRAFTON LIVE TALK, realizada em 15 de janeiro. O CEO CH Kim disse que a prioridade é criar uma ‘Grande IP de Franquia’ capaz de gerar crescimento sustentável. Para isso, a empresa vai apostar em três ações principais: aumentar o investimento em produções próprias, ampliar o volume de publicações e otimizar a alocação de recursos. O objetivo é ir além de um único jogo e explorar novos gêneros, formatos e serviços.
Em 2025 a KRAFTON reforçou sua liderança criativa, contratando 15 talentos-chave e adotando equipes menores para desenvolver jogos de forma mais ágil. Hoje são 26 projetos em produção, e 12 títulos têm lançamento previsto nos próximos dois anos, incluindo Subnautica 2, Palworld Mobile e NO LAW. Cada jogo começará em mercados com bases de fãs bem definidas, para validar rapidamente seu potencial.
IPs já estabelecidas também serão escaladas. inZOI e MIMESIS, lançados em Acesso Antecipado, venderam mais de um milhão de cópias cada e criaram comunidades fortes. A KRAFTON planeja ampliar inZOI com simulação por IA e conteúdo gerado pelos usuários, enquanto MIMESIS seguirá como referência no gênero de terror cooperativo.
O plano para PUBG foca em transformar a franquia em uma plataforma de conteúdo. Haverá mais ferramentas de UGC no estilo sandbox, melhorias de movimento e novos modos de jogo. Versões mobile e multiplataforma e títulos como PUBG: Black Budget e PUBG: BLINDSPOT vão testar a expansão do universo PUBG para novos gêneros e públicos.