Artigos por Autor: bruno

hytale
Hytale

Um dos principais sistemas de progressão de Hytale, pelo menos no acesso antecipado, são as Memórias. Funciona como um bestiário: registra cada criatura que você encontra durante a exploração, seja um animal pacífico ou um monstro estranho.

Você não terá acesso às Memórias de cara. No inventário aparece uma mensagem para encontrar o Templo Esquecido — é isso que libera o sistema. Como depende de exploração, é bom desbloquear o quanto antes. Veja o que fazer.

Procure o Templo Esquecido. Existem vários pelo mapa, mas normalmente há um perto do ponto onde você nasce. Ele aparece no mapa com um ícone de portal. Entre no prédio e desça as escadas atrás do altar. Lá estará um golem de terra guardando um portal.

O golem é fácil de derrotar se você tiver armas e armadura de cobre. Se não tiver, pode correr direto e entrar no portal. O golem reaparece sempre que você voltar ao templo, então é comum aprender a evitá-lo.

Entre no portal azul para chegar à Borda do Eco, um pequeno templo totalmente pacífico. Ande até o centro e encontrará um totem. Interaja com ele para desbloquear as Memórias.

Depois de desbloqueadas, qualquer criatura que você encontrar será marcada como descoberta. Você verá um aviso no canto inferior direito quando estiver perto de um mob novo, hostil ou não. Isso não é retroativo: o registro começa vazio, mesmo que você já tenha visto alguns mobs.

Por enquanto há 240 entradas no total. No começo, vale explorar a área ao redor do Templo Esquecido: há muitos animais, como pássaros, peixes e cervos, que ajudam a preencher sua coleção rápido.

As descobertas não são registradas automaticamente no totem. É preciso voltar ao Templo Esquecido de vez em quando para gravar as criaturas que você encontrou.

As Memórias dão recompensas conforme você completa marcos. No acesso antecipado há cinco marcos principais com itens como sementes eternas, baús decorativos e melhorias de mochila. Veja a lista de recompensas:

  • 10 Memórias: três baús decorativos (Oficina de Móveis); duas sementes eternas (Oficina do Fazendeiro)
  • 25 Memórias: três baús decorativos; quatro sementes eternas; um teleporte adicional
  • 50 Memórias: poções de transformação (Oficina do Alquimista); três baús decorativos; quatro sementes eternas; um teleporte adicional
  • 100 Memórias: Portão Antigo e Fragmentos de Portal (Oficina do Arcano); Melhoria da mochila II; três baús decorativos; duas sementes eternas; dois teleportes adicionais
  • 200 Memórias: troféu da colheita (Oficina do Fazendeiro); dois baús decorativos; duas sementes eternas; dois teleportes adicionais

Essas recompensas ajudam no progresso e na decoração da base. Desbloquear as Memórias cedo facilita encontrar itens e expandir seu inventário. Vá ao Templo Esquecido, toque o totem e comece a colecionar.

Achei um mapa com mais de 51.000 máquinas de pinball — descubra uma perto de você

O Pinball Map é um mapa colaborativo que lista máquinas de pinball acessíveis ao público em todo o mundo. Nasceu em 2008 e cresceu com contribuições de jogadores, até chegar a mais de 51.000 máquinas em mais de 12.000 locais. Nem todas ficam em bares; algumas são peças de museu, outras estão em arcades, cafés, restaurantes e centros de entretenimento. O mapa mostra onde encontrar máquinas e ajuda a manter viva a cena física dos fliperamas.

Existem apps gratuitos para Android e iOS que usam sua localização para mostrar o que está perto. É possível buscar por máquina, ver se um local ainda tem o jogo e, se necessário, sugerir uma nova entrada. As sugestões passam por um grupo de cerca de 100 administradores para manter a lista organizada. Também há espaço para registrar e exibir altos placares, o que incentiva a competição local e os encontros entre jogadores.

O projeto é de código aberto e se mantém com doações e venda de produtos oficiais, incluindo itens temáticos como porta-moedas. Para quem sente falta da sensação física dos fliperamas, esse mapa é uma forma prática de sair de casa, achar uma máquina e jogar com amigos. É um lembrete simples de que, mesmo com jogos digitais dominando, há prazer em brincar com uma bola de metal e luzes reais. Ainda temos poucos endereços cadastrados no Brasil, então se você conhece algum local com uma máquina de Pinball, corre lá e cadastra ela!

Hytale
Hytale

Mesmo que você já tenha jogado outros crafters, Hytale tem itens que confundem. Se você costuma acumular tudo, a melhoria de mochila ajuda a ampliar seu inventário.

Você pode desbloquear a mochila ao fabricar a melhoria na seção ‘tinkering’ da Bancada de Trabalho. Para a melhoria básica é preciso:

  • 8 lingotes de ferro
  • 16 couros médios

O ferro aparece em cavernas profundas de todos os biomas, inclusive na área inicial Emerald Wilds. O couro médio vem de predadores como lobos; use um suporte de curtimento para transformar peles em couro.

Ao chegar na Bancada de Trabalho Nível 3, é possível fabricar a Melhoria de Mochila 1, que pede 40 retalhos de cindercloth, 24 couros pesados e 8 lingotes de cobalto. A Melhoria de Mochila 2 é desbloqueada ao restaurar 100 Memórias.

A melhoria funciona como um consumível. Depois de fabricada, segure o item na mão e clique com o botão direito para usar. Você verá a mensagem de que sua capacidade de mochila agora é de nove.

Isso adiciona um pequeno inventário extra: clique no ícone de mochila ao lado do personagem na tela de inventário para abrir sua mochila. Como o acesso é mais lento que o inventário normal, guarde aqui itens que não precisa na hora, como blocos ou ferramentas sobressalentes.

Sem contar a barra rápida, o inventário principal comporta até 36 pilhas. Com a mochila ativa, você terá 45 espaços no total.

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Hytale

Você pensaria que conseguir algo simples como couro em Hytale seria fácil. Mas não é: o jogo exige três tipos diferentes de couro — leve, médio e pesado — para fabricar uma série de itens úteis e melhorias, como a mochila.

Para evitar ficar rodando por horas matando animais aleatórios só na esperança de dropar o tipo certo, aqui está onde procurar.

Como você terá que caçar tanto mobs passivos quanto hostis, leve as melhores armas e armaduras que puder.

Para conseguir cada tipo de couro, cace animais diferentes para obter pele:

  • Couro leve: peles leves caem de animais pequenos, como javalis, vacas e ovelhas.
  • Couro médio: peles médias vêm de predadores, como lobos, dentes-de-sabre e hienas.
  • Couro pesado: peles pesadas são obtidas de animais grandes ou com armadura, como ursos e mosshorns (criaturas com chifres que, de longe, parecem fardos de feno).

Depois de coletar as peles, você precisa usar um Suporte de Curtimento para transformar o material cru em couro utilizável. Você pode fabricar o Suporte de Curtimento com:

  • Seis troncos de qualquer tipo de árvore,
  • Três pedras de qualquer tipo,
  • Três peles leves.

Processar pele leva pelo menos 30 segundos, e a bancada de nível 1 só consegue armazenar dois tipos diferentes de pele/couro por vez. Ou seja, é melhor fazer outra coisa enquanto espera.

Além da caça, você pode encontrar tipos de couro explorando. Ao achar construções como ruínas antigas, verifique os baús escondidos — às vezes eles contêm peles e couro que você precisa.

hytale
Hytale

Vagando pelo mundo de Hytale para encontrar todos os tipos de árvores, percebi rápido que não sei como metade delas realmente é nem como diferenciá-las. Isso virou problema quando precisei de pranchas de madeira macia para atualizar a Bancada do Fazendeiro pela primeira vez.

Para te poupar do trabalho que passei, explico abaixo como conseguir pranchas de madeira macia. Não basta só cortar a árvore certa: também é preciso processar os troncos na Bancada do Construtor.

Para obter pranchas de madeira macia, derrube árvores de faia ou de álamo para conseguir os troncos. Depois, coloque esses troncos na Bancada do Construtor para transformá-los em pranchas.

Se você nunca usou a Bancada do Construtor, é nela que se criam blocos processados e decorativos, como degraus, janelas, portas e móveis. No começo você vai usar principalmente madeira, e cada tipo gera um produto diferente:

  • Troncos de carvalho e de freixo viram madeira dura.
  • Troncos de bétula viram madeira clara.
  • Troncos de faia ou de álamo viram pranchas de madeira macia.

Você pode usar as pranchas de madeira macia para construir, mas vai precisar de cinco delas cedo para atualizar a Bancada do Fazendeiro para o Nível 2 e desbloquear novas sementes e outros itens de fazenda. Então talvez seja melhor guardá-las até fazer a atualização.

Hytale
Hytale

Meu hábito de correr de cabeça em grupos de lobos e esqueletos em Hytale me obrigou a aprender a reparar cedo. Armas e armaduras novas me deixam confiante demais, e já deixei itens com durabilidade zero mais de uma vez.

Felizmente, é fácil consertar ferramentas e armas se você tiver alguns recursos extras. O menu de reparo fica meio escondido, então pode levar um tempo para achar. Aqui vai um guia rápido e a lista de materiais para reparar equipamentos com pouca durabilidade.

Você cria um Kit de Reparo na Bancada de Trabalho Nível 1 (ou superior). A opção está na segunda aba, no canto superior esquerdo — eu cheguei a confundir o ícone com um pedaço de ferro. Equipe o Kit de Reparo na barra de atalho e selecione o item que quer consertar na nova janela.

Use os kits com moderação. Hytale não permite consertar tudo andando até qualquer bancada, e os materiais para fabricar kits somam rápido. Evite reparar itens com 90% de durabilidade; guarde os kits para quando estiverem perto de quebrar.

Materiais necessários para fazer um Kit de Reparo:

  • 2 retalhos de linho
  • 1 lingote de ferro
  • 1 couro leve

Retalhos de linho caem de vários inimigos na Zona 1. Eu consegui muitos matando Skeleton Fighters, Goblin Scrappers e tipos de Trork. Esqueletos patrulham campos na superfície; goblins aparecem no subsolo; Trork ficam em vilas.

Lingotes de ferro são mais difíceis de conseguir. Refine minério de ferro no Forno Nível 1 e use gravetos como combustível para produzir lingotes.

O couro leve também exige dois passos. Colete pele leve de coelhos, porcos, ratos e outros animais pequenos. Para transformar a pele em couro, construa um Suporte de Secagem Nível 1 e coloque a pele nele.

Dica: priorize reparar as armas e armaduras que você usa mais, assim os kits rendem mais.

Ubisoft
Ubisoft

A Ubisoft anunciou um novo corte nos seus estúdios da Suécia. Em comunicado, a empresa informou que uma proposta de reorganização pode afetar cerca de 55 vagas em Malmö (Massive Entertainment) e em Estocolmo (Ubisoft Stockholm). A mudança vem após o programa de saída voluntária lançado no outono de 2025, que não reduziu a equipe o suficiente.

A empresa diz que a reorganização ocorreu depois da finalização do plano de longo prazo e de ajustes na equipe, que deram mais clareza sobre a estrutura necessária para o trabalho dos estúdios. Massive Entertainment é responsável por The Division, Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft Stockholm trabalha em um jogo ainda não anunciado. A empresa afirma que a direção de longo prazo dos estúdios não será alterada.

É a segunda rodada de cortes do ano: a decisão vem pouco depois do fechamento do estúdio de Halifax, que votou a favor da sindicalização duas semanas antes. A Ubisoft disse em comunicado que a votação não foi a causa do fechamento, e que as medidas fazem parte de ações para reduzir custos e ajustar operações. A empresa também firmou, em 2025, uma parceria com a Tencent para criar a Vanguard Studios, que ficará com o desenvolvimento das franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Para os funcionários afetados, a situação é incerta e os detalhes sobre pacotes de desligamento ainda não foram divulgados.

Major Nelson
Unity

Larry Hryb, conhecido como Major Nelson, foi demitido da Unity após 19 meses como diretor de Comunidade e Advocacy. Ele anunciou a saída nas redes sociais e disse que, como muita gente no setor, foi dispensado.

Hryb construiu carreira de mais de 20 anos ligada ao Xbox. Entrou na Microsoft em 2001, criou o podcast Major Nelson e se tornou a voz constante da marca entre jogadores. Mesmo quando ocupou cargos de gestão, manteve forte conexão com a comunidade.

Na Unity, Hryb diz que reconstruiu a equipe de comunidade e criou uma estratégia para aproximar criadores, desenvolvedores e jogadores. Ele relata que trouxe energia a canais que estavam parados, ajudou a restaurar confiança e elevou a presença da empresa em eventos como a PAX. Também alinhou o engajamento da comunidade com a estratégia de produto.

A demissão acontece enquanto a Unity passa por um momento conturbado, com cortes, fechamento de escritórios e polêmicas sobre mudanças nas políticas. Não está claro se a saída faz parte de novos cortes mais amplos. A situação gera desconforto entre desenvolvedores e criadores, e a empresa ainda não se manifestou publicamente sobre o caso.

Hryb é visto como um ícone pela comunidade e a saída surpreendeu muita gente. Seu trabalho com criadores e desenvolvedores funcionava como ponte entre a empresa e os usuários. Resta esperar que ele anuncie seus próximos passos em breve.

Reus 2 Grassland
Reus 2

Reus 2 ganhou a terceira DLC, Planícies, que traz um novo bioma, líderes inéditos e várias eras extras. A expansão adiciona também novos pontos de virada e mudanças nas mecânicas que afetam como você cria e transforma seus mundos.

O novo bioma Estepe pode ser colocado pelo Gigante da Savana, Jangwa, quando o jogador ativa o modo Pradaria. Jangwa recebe um visual renovado. Estepe inclui mais de 65 novas espécies, como bisão, lavanda-da-estepe e o cão-da-pradaria. Uma mecânica nova faz com que cada biota aumente o estresse do solo até que faíscas provoquem incêndios. O fogo se espalha e permite que a natureza renasça com biotas fortalecidas e domesticadas.

A DLC traz quatro novos líderes: o Agricultor, que foca na expansão agrícola; o Cultista, que usa oferendas sombrias para gerar riqueza; o Arquiteto, que aumenta a curiosidade com construções; e o Astronauta, que acelera a evolução tecnológica. Há também três novas eras — Cidade Fabulosa, Planeta Celestial e Sonho Biocinético — que oferecem caminhos diferentes para o desenvolvimento humano.

O jogo continua a permitir que você molde mundos usando quatro poderosos Gigantes, cada um com habilidades únicas sobre plantas, animais e minerais. Com a atualização Cataclisma, líderes podem formar relações, trocar ou entrar em guerra, e a humanidade pode até enviar caçadores para atacar os Gigantes. Experimente combinações de flora, fauna e materiais para criar ecossistemas que geram sinergias e conduzem a novas eras. Cada partida deixa um legado e abre novas possibilidades para a próxima criação.

Hearthstone: 'Ecos do Infinito' chega em 13 de janeiro com 38 cards — prepare-se para o caos temporal
Hearthstone

O miniconjunto Ecos do Infinito chega a Hearthstone em 13 de janeiro com 38 cards focados em manipulação temporal. A nova leva prepara o terreno para o confronto final de uma trama que começou em Através dos Percursos Temporais. Na história, a guerra de Murozond contra o tempo escalará até o Fim dos Tempos, quando a Revoada Dragônica Bronze e a Revoada Dragônica Infinita se enfrentam — onde todas as linhas do tempo convergem e o destino de tudo será decidido.

A mecânica central vira o jogo na hora: Poder Infinito pede que o jogador aceite um lado mais sombrio. Enquanto Crona tenta proteger as linhas do tempo, Anorc quebra as regras. A nova palavra-chave Retroceder permite relançar um efeito aleatório do card que acabou de ser jogado; com Anorc, os dois resultados podem ser usados. Isso cria situações em que ações se duplicam e escolhas ficam mais impactantes.

Além disso, o miniconjunto traz combinações de classes inesperadas, como Mago + Guerreiro, Druida + Caçador de Demônios e Bruxo + Caçador. Há formas de intensificar o Poder Heroico para desbloquear novas habilidades para Cavaleiro da Morte e Ladino, de conceder Dádivas Sinistras para Sacerdote, Paladino e Caçador, e de completar Missões árduas para Caçador e Bruxo. Retroceder também pode permitir que o Ladino ataque de novo, abrindo espaço para jogadas agressivas ou soluções criativas.

CODE VEIN II

A Bandai Namco lançou o trailer oficial de CODE VEIN II que apresenta os novos sistemas de jogabilidade. O vídeo mostra as ferramentas de criação de personagem, o combate das Aparições e ambientes variados na fronteira. O jogo usa o tempo como arma, permitindo explorar versões passadas e presentes do mundo e unir-se a companheiros pelo Sistema de Parceiros.

O combate ganhou mais profundidade com Ataques de Drenagem para extrair Icor, recurso que alimenta habilidades. Com Icor é possível liberar Formae: Formae de Arma modificam ataques e concedem bônus; Formae Legadas invocam armas únicas; Formae Defensivas permitem bloqueios e contra-ataques. As Celas nas costas alteram atributos e Ataques de Drenagem. A Oferenda Restauradora deixa parceiros capazes de reviver o jogador, mas com tempo de recarga que os afasta temporariamente. O jogo traz novas armas como Lâminas Gêmeas e Lâminas Rúnicas junto de Baioneta, Alabarda, Martelo e Espada Larga. O sistema ampliado de Códigos de Sangue e os Aumentos permitem montar estilos de combate especializados.

Antes do lançamento haverá uma demo do sistema de Criação de Personagens a partir de 23 de janeiro de 2026, com 64 espaços de salvamento que podem ser transferidos para o jogo final. A demo permite ajustar corpo, penteado, expressões, acessórios e usar a fonte termal do Instituto MagMell para ver o personagem sob diferentes iluminações, além do Modo Foto. CODE VEIN II mistura ação e RPG, pedindo estratégia ao usar sangue drenado para desbloquear habilidades, aplicar Códigos de Sangue e equipar Prisões para enfrentar inimigos e chefes. A jornada passa por cenários pós-apocalípticos como a Cidade Submersa, a Floresta dos Mortos-Vivos e a Ilha MagMell, onde Revenants e humanos lutam pela sobrevivência.