Artigos por Autor: bruno

33 Immortals
33 Immortals

A Thunder Lotus confirmou que 33 Immortals, seu roguelike cooperativo de ação, chegará ao Steam em meados de 2026. O jogo está em Acesso Antecipado desde março e está disponível no PC (Windows) via Epic Games Store, no Xbox Series X|S e via Xbox Game Pass e Cloud Gaming. A comunidade já passou de 1 milhão de jogadores, e a estreia no Steam trará a versão mais atualizada. O jogo evoluiu junto com a comunidade desde o lançamento, com feedback que guiou mudanças e novos conteúdos.

Durante o Acesso Antecipado, 33 Immortals recebeu cinco grandes atualizações. Elas adicionaram conteúdo novo e melhoraram a jogabilidade. As cinco atualizações ampliaram o conteúdo com novos modos e inimigos, além de ajustes que deixaram a experiência mais polida. Tudo isso estará na versão do Steam. O diretor criativo do jogo afirmou que levar 33 Immortals ao Steam é um passo importante e que a equipe quer continuar construindo o jogo com mais jogadores se juntando à rebelião.

Em 33 Immortals, até 33 jogadores controlam almas condenadas que se rebelam contra o julgamento final. Partidas com pareamento instantâneo permitem formar equipes rápidas para enfrentar hordas de monstros e chefes colossais. O sistema de relíquias e os aprimoramentos permanentes deixam você experimentar builds e estilos diferentes entre as tentativas. O foco é cooperação e sobrevivência em encontros frenéticos. Se gosta de ação cooperativa e desafios repetíveis, vale acompanhar a chegada ao Steam prevista para 2026.

PowerToys
Microsoft

A atualização 0.97 do PowerToys trouxe um recurso que pode mudar a sua rotina com múltiplos monitores. Chama-se Cursor Wrap. Com ele, as bordas das telas ficam conectadas: ao mover o cursor para fora de um monitor, ele reaparece na borda oposta do monitor vizinho. Isso evita que o ponteiro fique preso em cantos ou tenha movimentos estranhos quando você usa arranjos complexos de telas.

O recurso é especialmente útil para quem tem telas em grade, por exemplo duas linhas de três monitores, uma situação em que o Windows costuma errar na passagem do cursor. Cursor Wrap permite que o mouse atravesse displays sem esforço, tanto na vertical quanto na horizontal. Mesmo com apenas uma tela ligada, ele pode fazer o cursor ‘saltar’ do topo para a base, criando um fluxo contínuo. Usuários que preferem bordas fixas podem manter a opção desligada.

A mesma atualização também ampliou o controle das cores da interface do Windows, deixando mais fácil personalizar o Menu Iniciar e outros elementos. PowerToys segue sendo um conjunto prático de ferramentas para quem quer mais controle do sistema. Se você trabalha com várias telas, faz streaming ou gosta de deixar o PC do seu jeito, vale testar o Cursor Wrap e as novas opções de cor para ver se melhoram seu fluxo.

Crimson Desert

Depois de anos de mistério, Crimson Desert ganhou data de lançamento: 19 de março. O estúdio confirmou que o jogo foi finalizado e está pronto para distribuição, com possíveis ajustes no lançamento. Faltam pouco mais de oito semanas até a versão completa chegar.

O jogo acompanha Kliff e o mundo de Pavel. Durante o desenvolvimento, o estúdio prometeu juntar muitas mecânicas e estilos em um só título. Nas primeiras impressões, parecia um action RPG com tanta variedade que é difícil imaginar como tudo vai funcionar junto.

Nos vídeos de gameplay, Kliff mostra uma lista absurda de habilidades e atividades:

  • Lutar com espada, lança e machado
  • Atirar com arco
  • Combate corpo a corpo com técnicas de kung fu
  • Agarrar e arremessar inimigos estilo luta livre
  • Usar geomancia e magias que alteram o movimento
  • Convocar barragens de artilharia
  • Execução furtiva e missões de resgate
  • Resolver quebra‑cabeças no estilo de santuários
  • Minerar, cozinhar e gerenciar recursos
  • Planar com uma capa sombria e movimentos aéreos
  • Pular várias vezes com magias e atravessar portais dimensionais
  • Montar animais e pilotar mechs de combate

No fim das contas, Crimson Desert parece reunir muitos gêneros. A dúvida é se tudo isso vai se encaixar de forma coerente. Em 19 de março saberemos. Fique ligado se curte jogos com muitas opções de gameplay.

Cena de Promise Mascot Agency
Promise Mascot Agency

Se você gosta de jogos cozy mas está cansado do visual pastel e dos personagens chibi, esta lista é para você. Aqui estão jogos que oferecem conforto e ritmo lento sem o estilo fofinho: gestão tranquila, exploração calma, puzzles e construção com atmosfera mais séria.

  • Promise Mascot Agency — Começa com luta de rua, mas o resto é dirigir por uma cidade antiga, ajudar moradores e administrar uma agência de mascotes. O tom é calmo: coletar itens, cumprir pequenas tarefas e ver a cidade prosperar.
  • Chants of Sennaar — Você explora uma torre resolvendo puzzles que giram em torno de entender línguas inventadas. Anotar símbolos e perceber padrões dá uma sensação de conquista discreta e reconfortante.
  • Project Zomboid — Com os zumbis desligados, o foco vira cuidar de uma casa e virar autossuficiente. Plantar, carpintar, cozinhar e organizar um abrigo criam uma rotina relaxante.
  • Potion Craft — Preparar poções é um processo físico e meditativo: pisar, mexer, dosar e nomear cada mistura. O jogo incentiva experimentar e montar seu próprio livro de receitas.
  • Dystopika — É um construtor livre no estilo Townscaper, mas com visual cyberpunk e luzes frias. Não tem stakes; você cria paisagens urbanas escuras e estranhamente bonitas.

Esses jogos provam que cozy é mais sobre ritmo e cuidado do que aparência. Se quer algo aconchegante longe do rosa e do pixel, experimente um deles conforme seu gosto.

Unreal Engine
Epic Games

Gore Verbinski, diretor dos primeiros filmes de Pirates of the Caribbean e de Rango, disse que a qualidade dos efeitos visuais nos filmes caiu. Em entrevista, ele apontou o Unreal Engine como o principal causador. Para ele, a chegada do Unreal e sua adoção como base de trabalho, no lugar de ferramentas como Maya, foi o maior retrocesso. O diretor citou que o motor tem sido usado cada vez mais na produção de filmes e séries, inclusive para cenas finais.

A Epic Games reagiu por meio de Patrick Tubach, supervisor de VFX da empresa. Tubach disse que culpar uma única ferramenta é impreciso. Há hoje muito mais gente fazendo gráficos por computador, com resultados variados. Ele afirmou que estética e técnica vêm dos artistas, não do software. Tubach também tem experiência em grandes estúdios e já trabalhou em efeitos de filmes de grande porte, além de ter colaborado em projetos com Verbinski.

Tubach afirma que o Unreal é usado principalmente para pré-visualização, produção virtual e, em alguns casos, para pixels finais. Ele garantiu que artistas de grandes blockbusters de quinze anos atrás só podiam sonhar com ferramentas tão poderosas na mesa. O debate mostra que a discussão não é só sobre software, mas sobre quem o usa e como. A troca de opiniões entre o diretor e a empresa segue aberta.

Ubisoft
Ubisoft

A Ubisoft anunciou uma grande reestruturação interna. O pacote inclui cancelamentos de projetos, adiamentos, fechamento de estúdios e novas demissões. Entre os projetos cortados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, um dos títulos mais comentados. As medidas atingem equipes e também afetam o calendário de lançamentos, deixando funcionários e jogadores preocupados com o futuro de alguns estúdios.

Em reação, o sindicato Solidaires Informatique convocou uma greve de meio período na manhã de quinta-feira, 22 de janeiro (horário de São Paulo). O grupo apresentou três pedidos claros:

  • Fim do plano de redução de custos
  • Manutenção e ampliação do trabalho remoto
  • Aumentos salariais dignos para o próximo ano

O sindicato qualificou as decisões da direção como absurdas e disse que outras ações podem ser organizadas se não houver diálogo.

Outra organização do setor informou que a seção de Paris vai aderir à paralisação, o que aumenta a força do movimento. As mobilizações deixam claro que os trabalhadores exigem melhores condições e mais respeito da gestão. Jogadores e equipes aguardam como a empresa vai responder e se haverá negociações nos próximos dias.

Os sindicatos afirmam que não vão permitir que a gestão prejudique os direitos dos trabalhadores e lembraram que são os empregados que fazem os jogos. Eles dizem que a ação de 22 de janeiro é apenas o começo se não houver diálogo. Muitas equipes e fãs vão acompanhar de perto os próximos passos.

Digimon

Com lançamento marcado para 22 de janeiro, o novo DLC do passe de temporada de DIGIMON STORY TIME STRANGER™ ganhou um trailer que mostra as novidades do RPG. O pacote se chama Pacote de Episódios e Digimon Adicionais 2: GAKU-RAN e adiciona conteúdo para quem já joga o título. O DLC chega para oferecer mais opções de combate e uma nova linha de missões.

Entre as novidades estão novas rotas de Digivolução para Digimons Mega. Jogadores poderão acessar variantes Bancho, como BanchoLillymon, BanchoStingmon, BanchoGolemon e BanchoMamemon. Também foi anunciada uma versão especial de Omnimon chamada Omnimon: Modo Misericordioso. Essas adições ampliam as opções táticas e abrem caminhos diferentes durante as lutas.

O pacote traz também uma missão especial em uma dimensão alternativa. Nela, os jogadores vão explorar cenários novos para resgatar Hiroko Sagisaka de Parallelmon. Pelo caminho, será preciso reunir os Banchos para ajudar no resgate. É preciso ter o jogo base para acessar o conteúdo do passe de temporada. DIGIMON STORY TIME STRANGER™ está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O RPG, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Media.Vision, já ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas. O pacote promete conteúdo para fãs e novos jogadores.

Cena de Marathon
Marathon

A Bungie anunciou que Marathon chega em 5 de março de 2026. No novo jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV, buscando fortuna enquanto sobrevive a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes extremos. O trailer de jogabilidade já foi divulgado e mostra combates rápidos, perigos ambientais e áreas de exploração na superfície do planeta.

A pré-venda e as edições Padrão e Deluxe estão confirmadas para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem reservar recebe cosméticos e recompensas extras dentro do jogo, e também há itens ligados a Destiny 2, como o Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico, uma nave exótica e um pardal exótico. A Edição de Colecionador traz miniaturas, itens físicos premium e cosméticos adicionais para usar no jogo.

A Bungie revelou um elenco de dublagem em inglês com dezenas de atores, e disse que os diálogos serão totalmente localizados e que o elenco continuará a crescer. Também foi anunciado um controle DualSense em edição limitada com estética inspirada no universo de Marathon; a pré-venda do controle começa em 29 de janeiro de 2026 às 10:00 (horário de São Paulo) e a disponibilidade será limitada. O preço do controle fica em torno de R$440.

Blightstone

Blightstone entrou em Acesso Antecipado no Steam hoje, 20 de janeiro (horário de São Paulo). O roguelite tático de fantasia sombria traz partidas rápidas onde cada corrida deixa sua marca em um mundo moribundo. As partidas misturam estratégia por turnos com movimentação livre, criando confrontos tensos em mapas que se reorganizam a cada tentativa.

No combate, você controla um grupo de heróis ligados a um Cristal Terrestre. O cenário importa: queime a grama para tirar cobertura, junte inimigos na água para amplificar choques elétricos ou aproveite ventos e neblina que mudam a precisão das habilidades. As classes incluem Lutador, Caçador, Arcanista, Druida e Sacerdote, cada uma com habilidades próprias e companheiros únicos. Há dezenas de condições de combate — sangramento, veneno, atordoamento, queimadura — que exigem adaptação e tática.

A missão principal é proteger o Cristal e levá-lo até a Fenda Infernal para encarar o senhor demônio Korghul e destruir a própria Blightstone. A progressão roguelite permite aprender com cada derrota, desbloquear novas habilidades e montar sinergias que mudam o rumo das corridas. Quem quiser testar pode baixar a demo; quem preferir esperar pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam. Se curte desafio e decisões duras, Blightstone promete partidas imprevisíveis e recompensadoras.

Hytale
Hytale

Explorar Orbis em Hytale consome muito tempo por causa da falta de doma adequada de cavalos. Fica ainda pior quando você precisa ir e voltar entre biomas diferentes para coletar materiais exclusivos. A solução é construir um teletransportador.

Você vai precisar de materiais para fabricar tanto a bancada necessária quanto o portal, e depois terá de configurá-lo corretamente. Abaixo está o passo a passo.

Primeiro, fabrique a Bancada do Arcanista. Em uma bancada de nível 2, você precisará de:

  • 10x lingotes de tório
  • 30x retalhos de linho
  • 20x essência do vazio

A Bancada do Arcanista não tem muita função no momento, já que o sistema de magia não está totalmente implementado, mas é nela que o teletransportador é criado.

Com a Bancada do Arcanista, fabrique o teletransportador usando:

  • 8x troncos azuis
  • 2x algas azuis
  • 10x pedras (qualquer tipo)

Fabricar um teletransportador fornece duas portas, o suficiente para viajar entre dois pontos. Se quiser conectar mais locais, será preciso criar mais teleportadores.

Para usar, coloque as portas nos locais que quer conectar e selecione o destino (entrada/saída). Ao colocar um teletransportador, interaja com ele e anote o nome do ponto de teleporte ou renomeie para algo único — você precisará selecionar esse destino em cada teletransportador. Por exemplo, coloque um na sua casa e outro em um bioma distante para economizar tempo de deslocamento.

Depois é só atravessar um portal e aparecer no outro lado. Você pode mudar o destino a qualquer momento, caso queira viajar para outro lugar ou corrigir um erro.

Cena de Hitman: World of Assassination
Hitman

Hitman: World of Assassination vai ganhar cross-progression em 3 de fevereiro de 2026. Isso significa que seu progresso poderá ser compartilhado entre plataformas ao usar a conta do estúdio. Você poderá começar no Switch e continuar no PC ou em outro console sem perder nível, desafios ou itens já desbloqueados. A mudança acaba com a necessidade de recomeçar ao trocar de plataforma.

A seguir estão os dados que serão sincronizados:

  • Experiência
  • Nível do jogador
  • Desafios
  • Maestria por local
  • Desbloqueios e inventário
  • Conquistas e troféus
  • Progresso no modo Freelancer
  • Progresso da campanha

Importante: compras e licenças de jogo e DLC não serão transferidas. Ou seja, conteúdos comprados ficarão ligados à loja onde foram adquiridos; para tê-los na nova plataforma será preciso comprar novamente. Além disso, o processo de importação de progresso de Hitman 2 para Hitman 3 será encerrado a partir de 3 de fevereiro — quem ainda não fez a transferência perderá essa opção.

O estúdio não explicou por que só agora, mas a novidade chega perto do lançamento do modo cooperativo ‘Stone and Knight’. Para muitos jogadores é uma atualização bem-vinda que facilita alternar entre aparelhos, mesmo com a limitação nas licenças. No fim das contas, é um avanço que deve agradar quem joga em várias plataformas.