Artigos por Autor: bruno
Intel e Samsung Display apresentaram uma tecnologia chamada SmartPowerHDR que promete reduzir o consumo das telas OLED em notebooks. O sistema analisa o pico de brilho de cada quadro em tempo real e envia essa informação ao controlador do painel (TCON). Com isso, a tensão aplicada ao painel é otimizada conforme quantos pixels estão ativos na tela, em vez de manter a voltagem no máximo como no HDR tradicional.
As empresas afirmam que a economia chega a cerca de 22% no uso diário e cerca de 17% durante conteúdo HDR. Jogos com suporte a HDR tendem a solicitar tensão mais alta com mais frequência, por isso a redução é menor em cenas realmente HDR. Já tarefas como navegar na web, abrir arquivos ou digitar em documentos consomem muito menos quando a voltagem é ajustada dinamicamente.
Não ficou claro se a função vai exigir hardware dedicado ou se pode ser entregue por atualização de software, o que pode afetar a rapidez da adoção. Também há limitações práticas: o HDR no Windows ainda pode ser instável e, em muitos casos, é desativado quando o notebook está na bateria.
Mesmo assim, qualquer ganho no painel — que responde por mais da metade do consumo de um notebook — é bem-vindo. Se a SmartPowerHDR funcionar sem prejudicar a qualidade em jogos, pode significar mais autonomia para notebooks e melhores resultados em monitores OLED voltados para games.
Em um jogo sobre construir linhas de produção cada vez maiores, StarRupture tropeça no primeiro passo: criar uma rede elétrica que as sustente. O tutorial explica por cima, mas gerar eletricidade e descobrir como ligar a energia às máquinas não é tão intuitivo quanto parece.
Se você tem colocado Escavadoras de Minério e outras máquinas sem critério e elas não ligam, mesmo com muitos painéis solares, algo está errado. Aqui explico como conectar energia às máquinas da base, com dicas que aprendi na prática.
Como gerar e conectar energia em StarRupture
Para conectar energia à sua base, construa um gerador, como um painel solar, e conecte-o às máquinas usando trilhos, fundações de plataforma ou pontes. Em StarRupture não existem fios; todos os trilhos e peças de piso conduzem eletricidade.
O ideal é cobrir o chão com passarelas e máquinas, deixando pouca terra à mostra. Assim você pode encadear a energia e levar eletricidade por toda a base.
Coloque geradores ao redor do Núcleo da Base ou das máquinas de produção. Atenção: as Escavadoras de Minério não contam e não são energizadas apenas com um gerador ao lado delas.
Você terá problemas de energia ao montar uma nova linha de produção distante, que não esteja ligada ao que já existe perto do Núcleo da Base. Nesse caso, siga estes passos:
- 1. Construa a Escavadora de Minério.
- 2. Coloque outras máquinas, como um Fundidor ou um Lançador de Carga Orbital.
- 3. Construa geradores de energia ao lado do Núcleo da Base ou das máquinas de produção, como o Fundidor, garantindo que as fundações estejam se tocando.
- 4. Conecte todas as máquinas usando trilhos (ou plataformas, mas você precisará de trilhos para mover itens).
Tudo deve então ligar e funcionar continuamente. Se não funcionar, provavelmente o sistema precisa de mais eletricidade: adicione mais geradores. Com o tempo você desbloqueará geradores melhores e mais eficientes que os painéis solares, então não precisará lotar o mapa de painéis por muito tempo.
No CES de 2026, a Lenovo apresentou um conceito de notebook com tela enrolável que muda de um formato compacto para uma tela grande e horizontal. No ano anterior, a Lenovo tinha mostrado uma versão vertical com proporção diferente, e agora optou pelo formato widescreen. A ideia é que a tela expanda para 21,5 polegadas no modo Tactical e para 24 polegadas no modo Arena, replicando tamanhos usados em competições. Por ser enrolável, o aparelho busca combinar portabilidade com uma visualização mais imersiva para jogos.
A empresa afirma que o objetivo é atender atletas de esports que precisam de desempenho profissional em viagem, permitindo treinar em condições parecidas com torneios. Mesmo assim, o público comum também ganharia com a tela expansível, que deixa o notebook leve para transporte e amplo para jogar quando aberto. Ainda é só um conceito e não há produto final disponível.
Apesar do foco em esports, a tela horizontal parece mais prática do que a versão vertical mostrada no ano anterior. Se o mecanismo não aumentar muito o peso e o volume, um modelo baseado no Legion Pro 7i poderia ser uma opção portátil que supera até notebooks enormes em imersão. Vale ficar de olho: a ideia é interessante e pode mudar como levamos equipamentos para treinos e viagens.
A Nvidia mostrou a G-Sync Pulsar, uma técnica de estroboscópio na retroiluminação que é sincronizada com a taxa de atualização e reduz o desfoque de movimento de forma impressionante. Em uma demonstração ao vivo, personagens e textos em movimento ficaram muito mais nítidos do que em monitores normais, fazendo cenas rápidas parecerem quase estáticas para os olhos.
A solução combate o chamado “motion hold”: quando a luz de fundo fica sempre ligada, cada frame permanece visível até o próximo e a imagem fica borrada. A Pulsar faz um strobe rolante que acende a retroiluminação pouco antes da varredura chegar à parte seguinte do painel, e ajusta esse pulso conforme a taxa de atualização. O resultado é até quatro vezes mais clareza em movimento, sem perder a variação de taxa (VRR).
Nos testes foram usados jogos como Overwatch 2 e Anno 117: Pax Romana para mostrar como ícones e textos se mantêm legíveis ao mover a câmera. Há limitações: o recurso exige backlights IPS rápidos aprovados pela Nvidia, um chip escalador específico e não funciona em telas OLED. Os primeiros modelos chegam a partir de 6 de janeiro, com o modelo mais barato da primeira leva custando aproximadamente R$ 3.000 lá fora.
Para quem joga, a Pulsar promete uma nitidez em movimento que pode mudar escolhas entre um painel IPS muito rápido ou um OLED com melhor contraste. Depois de ver a demo, a diferença fica difícil de ignorar.
PvP será assunto constante em Arc Raiders, mas a Embark não pretende dar prioridade a sistemas extras de PvP por enquanto. Em entrevista, o CEO da desenvolvedora disse que recursos como quadros de líderes de abates e sistemas de nêmesis colocariam peso demais na competição entre jogadores. A equipe debateu essas ideias, mas acredita que o jogo funciona melhor quando o combate entre jogadores é um risco possível, e não algo certo.
Em vez de transformar a experiência em competição, a Embark usa o PvP para criar tensão. Saber que outros jogadores podem estar por perto torna as partidas imprevisíveis e mais vivas. O estúdio valoriza sinais sutis, como sons de tiros e os sinalizadores dos saqueadores, que mostram onde há ação sem forçar confronto direto. Esses elementos ajudaram a levantar o jogo após a fase apenas PvE.
Por isso, a empresa evita colocar um placar de abates ou sistemas de recompensa por matar, porque isso mudaria a dinâmica e convidaria a competição aberta. Jogadores que buscam PvP ainda vão se encontrar; o jogo já usa um sistema de pareamento que junta quem gosta de confrontos. No curto prazo, matar outros jogadores vai continuar sendo algo que alguns fazem por conta própria, não o foco principal da experiência.
Os shooters multiplayer estão mudando: o brilho do free-to-play tem se esgotado e muitos jogadores voltam a aceitar pagar pelo jogo. Um caso que mostra essa tendência é Arc Raiders, um shooter de extração que passou anos sendo pensado como free-to-play, mas mudou para um modelo pago perto do lançamento. A escolha deu certo: o jogo vendeu milhões em poucos meses e manteve uma base grande durante as festas.
Em entrevista, o fundador da Embark, Patrick Söderlund, falou sobre a decisão. Ele disse que, ao ver o sucesso de outros jogos multiplayer pagos, a equipe concluiu que era melhor apostar em um produto premium e em um preço acessível para que mais pessoas pudessem experimentar. Como o jogo não tem campanha, eles preferiram não colocar um preço que afastasse quem quer apenas testar a proposta.
A aposta trouxe resultados, e mostra que existe espaço hoje para multiplayer pago com conteúdo robusto. Mas há uma questão que não muda: depois de pedir dinheiro na compra, muitos jogos ainda tentam vender cosméticos e itens caros. Esse tipo de upsell pode incomodar a comunidade e virar alvo de críticas.
Se essa tendência se consolidar, estúdios podem optar por vender o jogo de forma mais direta e trabalhar menos para forçar compras dentro dele. Resta ver como os jogadores vão reagir a jogos pagos que também mantêm microtransações agressivas.
Armored Core 6 tem muita explosão e pancadaria, mas a luta contra o Ice Worm viralizou por algo bizarro: um jogador derrotou o Worm sem usar a Stun Needle Launcher e sem sofrer nenhum dano. Em vídeo publicado nas redes sociais ele mostra que a vitória foi só com combate corpo a corpo — sem tiros, sem mísseis, só chutes e socos de mecha. O jogador diz que levou entre 150 e 200 horas para conseguir.
O segredo não é apenas habilidade: é construção do mecha. Ele usou uma montagem pesada para que o golpe conhecido como boost kick causasse mais dano — a força do chute escala com o peso do robô. Esse estilo, apelidado pela comunidade de Rubicon Karate, depende de tirar o escudo do Ice Worm e causar dano suficiente antes que o escudo volte. Um aliado chamado V.IV Rusty remove as defesas, mas há pouco tempo entre a quebra do escudo e a retomada da proteção, então se os chutes não tiverem potência, a luta vira derrota.
O clipe publicado não mostra toda a luta; o jogador explicou que preferiu não postar a versão completa porque errou várias tentativas. Apesar de dúvidas de alguns, o autor mantém um canal com vários vídeos de feitos parecidos, o que aumenta a credibilidade. A façanha é um exemplo extremo de como mecânica e construção de mecha podem virar um desafio criativo em Armored Core 6.
A memória está cara por causa da demanda da indústria de IA, então notícias boas sobre SSDs têm sido raras. A Phison apresentou no CES 2026 o controlador E37T, um PCIe Gen5 pensado para melhorar performance e custo-benefício em notebooks e dispositivos móveis. A ideia é levar a velocidade do PCIe 5.0 para modelos mais acessíveis, sem exigir designs grandes e cheios de dissipadores.
Nos números, a Phison afirma que o E37T alcança até 14,7 GB/s em leitura sequencial e 13,0 GB/s em escrita sequencial, além de até 2.000K IOPS em leituras aleatórias de 4 KB. Isso o coloca alguns milhares de MB/s acima de modelos atuais voltados para orçamento, então promete ganhos reais em carregamento de jogos e transferência de arquivos grandes.
O controlador tem consumo ativo abaixo de 2,3 W e um design DRAM-less de 4 canais, pensado para reduzir consumo e calor. Isso pode diminuir a necessidade de grandes dissipadores em SSDs PCIe 5.0, tornando-os mais adequados a laptops e setups compactos. A Phison vai usar o E37T no E28 e fabricantes como Corsair e Silicon Power devem adotá-lo; também há variantes voltadas a centros de dados. Preço e data de lançamento ainda não foram divulgados. É uma boa notícia para quem quer atualizar o PC.
Os requisitos de 007 First Light foram divulgados. O jogo deve rodar em PCs medianos, mas você pode precisar reduzir a qualidade gráfica para manter os frames. Para 1080p/30 (mínimo) a lista pede um Intel Core i5-9500K ou AMD Ryzen 5 3500, placa equivalente a uma GTX 1660 ou RX 5700, 16 GB de RAM, 8 GB de VRAM e pelo menos 80 GB de espaço. O sistema deve usar Windows 10 ou 11 de 64 bits.
A recomendação para 1080p/60 é bem mais exigente: Intel Core i5-13500 ou Ryzen 5 7600, RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT, 32 GB de RAM, 12 GB de VRAM e 80 GB de armazenamento. Esse pedido por 12 GB de VRAM chama atenção porque muitas placas populares têm menos memória; a exigência mínima de 8 GB já deixa fora modelos como a RTX 2060, e a RTX 3060 Ti costuma vir com 8 GB, o que gera dúvidas sobre como o jogo foi testado. Não há especificação para 4K, mas a desenvolvedora cita o uso de tecnologias de upscaling e geração de frames, como DLSS 4 com Multi Frame Generation, para melhorar desempenho sem perder tanta qualidade.
O motor Glacier recebeu melhorias para fumaça, nuvens e partículas, mas esse tipo de efeito tende a pesar no desempenho. É provável que muitos jogadores precisem contar com upscaling e geração de frames para passar dos 60 fps em resoluções maiores. 007 First Light será lançado em 27 de maio e já está disponível para pré-venda nas lojas digitais.
Dr Doot completou Dark Souls sem levar dano, usando um saxofone elétrico como controle. Ele já havia feito runs sem ser atingido em Dark Souls 2 e Dark Souls 3, e até em Elden Ring; com a vitória no primeiro jogo, fechou a trilogia sem hits tocando apenas o instrumento. O feito chamou atenção por juntar precisão e criatividade em um único desafio.
A batalha final contra Gwyn, Senhor das Cinzas, acabou sendo rápida. Dr Doot usou uma build de feitiçaria que deixou o chefe sem chances, transformando o confronto em um encerramento quase simples em vez de um duelo tenso. Em postagem nas redes sociais, ele comemorou o recorde e afirmou que não foi atingido por nenhum inimigo ou armadilha durante toda a partida.
O controle funciona mapeando cada nota a um botão diferente: uma nota faz o personagem andar, outra ataca, outra pula, e assim por diante. Assim é possível jogar apenas com som, desde que você decore quais notas correspondem às ações. Próximo na lista está uma run de 112% em Hollow Knight, também com o saxofone. Ver esse tipo de desafio mostra como jogadores combinam habilidade e mods para criar provas bizarras e impressionantes — e me fez repensar meu currículo de gamer.
Logo você vai dominar Wolfram e Titanium em StarRupture e melhorar rapidamente os mineradores automáticos do tutorial. Em pouco tempo, porém, você vai precisar de muito Cálcio, e não terá pistas sobre onde procurar.
Não perca tempo minerando meteoritos sem parar por apenas alguns pedaços de Minério de Cálcio. Para ter uma ideia, você precisa de 1.000 de Cálcio para desbloquear o upgrade Bloco de Cálcio do Forno na Estação de Receitas, e ainda mais para criar Folhas de Calcita e Blocos de Calcita necessários para subir a corporação Moon Energy do nível três para quatro. A solução é simples: monte um minerador automático de Cálcio. Veja como.
O Cálcio pode aparecer em pequenas quantidades em meteoritos pequenos e grandes, mas o que você quer são os depósitos de Minério de Cálcio: grandes saliências de arenito, muitas vezes com poças na superfície. Há um depósito quase diretamente ao norte do módulo orbital onde você começa, e outro diretamente a leste. Se tiver a melhoria do mapa, as veias de Cálcio aparecem como grandes manchas arenosas.
Como esses depósitos ficam longe do local onde você provavelmente montou sua base no tutorial, vai precisar construir uma segunda base mais próxima. Não esqueça de levar comida e água.
- Construa um Núcleo da Base perto da veia de Cálcio. Você precisará destruir um grande meteorito para obter o núcleo.
- Coloque geradores, como painéis solares, ao redor do Núcleo para fornecer energia à área.
- Construa uma Escavadora de Minério em qualquer um dos depósitos.
- Crie trilhos das Escavadoras até uma estrutura que aceite minério, como um Forno, um Fabricador ou um Lançador de Carga Orbital.
Com tudo configurado, as escavadoras vão começar a extrair o Cálcio. Recolha o minério do minerador para usar no upgrade do Bloco de Cálcio e, depois, produza Blocos e Folhas de Calcita em massa. Assim você avança com Moon Energy e consegue os materiais sem perder horas minerando meteoritos manualmente.