Artigos por Autor: bruno
Cold Fear, jogo de terror e sobrevivência com tiro lançado em 2005, foi removido da Steam em 11 de novembro. O título não pode mais ser comprado na loja por enquanto.
Em agosto, a Atari comprou os direitos de Cold Fear e de mais quatro jogos da Ubisoft: I Am Alive, Child of Eden, Grow Home e Grow Up. Esses seguem disponíveis no PC, exceto Child of Eden, que não tem versão para a plataforma.
Com a Nightdive fazendo parte da Atari e conhecida por remasterizações, fãs levantaram a possibilidade de uma nova edição de Cold Fear. No entanto, não há anúncio oficial. Também pode ser apenas um problema de licença que tirou o jogo da loja temporariamente.
Apesar do lançamento ter recebido recepção morna na época, Cold Fear acumula avaliações muito positivas dos jogadores na Steam. Agora, resta esperar por um retorno, remasterização ou algum comunicado sobre o futuro do jogo.
Você quer ver uma remasterização feita pela Nightdive, ou só deseja o clássico de volta à loja?
Final Fantasy 14 deve passar por mudanças grandes no próximo ciclo. Em entrevista, o diretor Naoki Yoshida disse que o MMO entra em sua próxima década com grandes anúncios previstos para os Fan Fests e uma “segunda fase” que repensa sistemas do zero.
Yoshida comentou que MMOs não podem mais depender só de grind longo. Um dos alvos é o sistema de Allagan Tomestones, a moeda semanal usada para comprar equipamentos. A ideia é ampliar o valor dessas moedas para quem não liga para nível de item, permitindo trocas por montarias, visuais e outros itens atraentes. O objetivo é que cada atualização traga algo para todos os perfis de jogadores.
O diretor também reconhece que o gênero exige muito tempo e avalia formas de reduzir barreiras para novos e antigos jogadores. Ele sinaliza mudanças estruturais, mas sem indicar um reboot total como A Realm Reborn. Os detalhes devem aparecer nos Fan Fests do ano que vem.
Para quem se afastou após Dawntrail, o recado é claro: o jogo quer mais variedade de recompensas e atividades com motivo para revisitar. Que tipo de mudança em recompensas ou progressão faria você voltar para Eorzea?
XDefiant teve um bom começo em 2024, mas fechou menos de um ano depois. O que pouca gente sabia: o projeto começou como um novo Splinter Cell dentro da Ubisoft.
Em 2017, veteranos de a Telltale entraram na Ubisoft para criar um Splinter Cell focado em história. A ideia era revitalizar a série com uma campanha forte e personagens marcantes.
O projeto durou poucos meses. A Ubisoft mudou a direção para jogos como serviço e a equipe tentou transformar o conceito em algo online e contínuo, com vários protótipos. Com o tempo, o interesse em Splinter Cell esfriou enquanto o estúdio buscava competir com Call of Duty. Dali nasceu XDefiant, com foco em multiplayer.
Para os criadores, os primeiros meses foram empolgantes, mas ficou claro que suas ideias narrativas não teriam espaço. Eles seguiram em frente, fundaram a AdHoc Studio e lançaram Dispatch, que virou sucesso e mostrou que ainda há grande público para jogos de história.
Hoje, a Ubisoft dá sinais de que Splinter Cell pode voltar: houve um anime e conversas sobre um possível remake do primeiro jogo. Você prefere ver um Splinter Cell novo focado em história ou um shooter competitivo como XDefiant?
Dois jogadores fizeram um mini experimento social em Arc Raiders para comparar o comportamento em PC e PS5. Eles desligaram o cross-play (jogo cruzado) e jogaram solo por uma semana, sempre abaixando as armas e tentando conversar antes do combate.
No PC, houve 172 encontros e 33% foram negativos. Teve mais conversa, formação de duplas e até trocas. No PS5, foram 237 encontros e 79% foram negativos, com mais tiro à primeira vista, traições e parcerias fingidas.
Usar microfone e o chat por proximidade ajuda a evitar brigas: uma fala rápida costuma acalmar a situação e encerrar confrontos sem sentido. A região também influencia: na América do Norte as pessoas conversam mais; na Europa, há um pouco mais de risco de traição, inclusive na extração.
Se você joga no PC e quer partidas mais tranquilas, vale considerar desligar o cross-play para reduzir encontros hostis. Se busca mais PVP, os esquadrões tendem a ter mais combate, enquanto o solo costuma ser mais calmo. Você joga com cross-play ligado ou prefere ficar só com sua plataforma?
Foi uma semana difícil para estúdios de MMO. A NetEase encerrou o financiamento de um MMO liderado por Greg Street, ex-desenvolvedor de World of Warcraft, e também encerrou a parceria com a Jackalyptic Games, que fazia um MMO de Warhammer ainda não revelado.
Nas redes sociais, o CEO da Jackalyptic disse que a colaboração com a NetEase acabou. O estúdio não falou em fechamento imediato, mas muita gente já procura trabalho. O designer de som sênior Ben Dahl comentou que, com a saída da NetEase, a maior parte da equipe busca novo estúdio e elogiou o time de áudio.
A Jackalyptic Games, antes a Jackalop Games, foi a primeira unidade da NetEase na América do Norte. O CEO já trabalhou em Champions Online e DC Universe Online, e liderou um MMO da Marvel antes de entrar na Jackalyptic. Outros esforços de MMO da NetEase foram interrompidos antes do lançamento, como o estúdio Fantastic Pixel Castle, o estúdio Bad Brain e o estúdio T-Minus Zero. MMOs exigem tempo e investimento constantes, e manter um jogo vivo continua caro.
E você, prefere esperar por um MMO grandioso ou curtir novidades menores no PC?
Hyper Demon chegou ao PC como um shooter de velocidade que segue a linha de Devil Daggers, com arte psicodélica e tiros de alta precisão. O objetivo é caçar inimigos o mais rápido possível, num ritmo que lembra Doom Eternal.
Em análise recente, o jogo foi elogiado pela sensação de avanço a cada power-up e derrota, com a visão do jogador se comprimindo para gerar momentos de euforia visual.
O destaque agora é o modo jogador contra jogador (PvP), lançado como um jogo standalone público pela Sorath. Nele, dois jogadores duelam em uma plataforma de energia usando um conjunto de lâminas roxas e um escudo que reflete ataques.
Um disparo carregado consome todas as lâminas. Se você mantém apenas uma lâmina, o disparo perfura o escudo do adversário, criando decisões rápidas a cada troca.
Para aprender, há tutoriais e partidas contra a CPU, úteis para domar o ritmo intenso e o visual que pode causar enjoo em quem é sensível a movimento.
Curte confrontos curtos e competitivos? Vale testar Hyper Demon e chamar amigos para duelar. Vai encarar?
Age of Empires IV recebeu o DLC Dynasties of the East com o modo The Crucible, criado pela a Forgotten Empires. O modo transforma o RTS em um desafio de resistência, estratégia e sorte, lembrando Vampire Survivors. Em The Crucible, você precisa defender a Maravilha (Wonder) contra ondas cada vez mais fortes. A cada rodada surgem três melhorias temporárias, e entre partidas é possível liberar vantagens permanentes para facilitar as próximas tentativas. No começo de cada rodada aparecem ainda dois objetivos opcionais. Mapas ocultos podem ser revelados ao enviar escoteiros (scouts).
O pacote também adiciona seis biomas, oito mapas multiplayer e quatro variantes de civilização para Mongóis, Bizantinos, Japão e Delhi Sultanato. O feedback inicial de quem comprou tem sido positivo, elogiando o novo modo. Por outro lado, há críticas pela falta de uma campanha dedicada e pela ausência de cooperativo.
Dynasties of the East já está disponível. Vai testar The Crucible e montar uma combinação de melhorias que segure a sua Maravilha até o fim?
The Falconeer: Revolution Remaster chegou com uma grande reforma visual. A iluminação, os efeitos e as animações estão mais polidos, e o mundo foi redesenhado. Muitas cidades foram recriadas e outras cresceram para parecerem maiores. Tomas Sala diz que a remaster mexe em quase tudo no jogo.
As mudanças de jogabilidade incluem aterrissagem automática em poleiros, controles separados para dash e acrobacias, novas rotas comerciais e invasões de barcos para raids mais empolgantes. Há também missões paralelas mais variadas e cinco conjuntos extras de armadura para as aves.
O lançamento original no o Xbox e no PC aconteceu durante a pandemia, o que foi desafiador, comentou o criador nas redes sociais. Depois de Bulwark: Falconeer Chronicles, ele manteve o remaster no tempo livre e trouxe ideias do Falconeer para cá. O Revolution Remaster já está disponível e deve ter um evento promocional por volta de 10 de novembro. O próximo projeto do criador é Ancient Waves, um jogo de mundo aberto no universo de The Falconeer, com foco em design de naves e aventura. Vai testar o remaster ou esperar o evento?
O procurador-geral do Texas entrou com um processo contra a Roblox, dizendo que a plataforma ignora leis de segurança online e engana pais sobre riscos para crianças.
A ação diz que a Roblox se promove como a mais segura, mas abriga conteúdo inadequado e símbolos de ódio, com pouca moderação. O documento também acusa a empresa de incentivar compras com a moeda virtual Robux, o que poderia atingir usuários mais novos.
O caso se soma a ações na Louisiana e Kentucky e a uma investigação na Flórida.
Em entrevista, a Roblox negou as acusações e disse que elas distorcem a realidade. A empresa anunciou um Safety Snapshot, um relatório de segurança, e afirmou que segue melhorando a moderação. Entre as medidas, citou um classificador de PII de código aberto, para detectar dados pessoais, e parcerias com grupos de segurança online e autoridades, nas redes sociais.
Para você, as medidas atuais bastam ou é hora de regras mais duras para proteger crianças?
A Valve ampliou a largura das páginas da Steam de 940 para 1.200 pixels. A mudança começou no cliente beta em agosto e já está disponível para todos os usuários. Com isso, as imagens na loja podem ser exibidas em maior resolução, e surgem novos modos de visualização para imagens e trailers, como o modo theater e o modo de tela cheia.
As páginas de busca, pacotes e Steam Charts ficaram mais espaçosas, e a reforma afeta outras áreas da loja, abrindo mais espaço para editores mostrarem seus jogos. A Valve também planeja expandir a página inicial da loja no futuro, com ajustes semelhantes.
Por que 1.200 pixels? A Valve disse que muitos jogadores têm monitores 4K, mas nem sempre rodam o cliente ou o navegador em tela cheia. Esse tamanho oferece mais conteúdo sem atrapalhar a navegação. Testes chegaram até em telas bem pequenas, como um iPod antigo, e o resultado foi que funciona na maioria das situações, ainda que tudo fique pequeno em telas minúsculas.
O texto cita The Witcher 3, com uma imagem gigante de Geralt criada por um modder e incluída em um mod popular, o que dá um tom divertido à matéria. Você já testou a nova largura da Steam?
A atualização do N7 Day confirmou que a série de Mass Effect, em desenvolvimento pela Amazon, está ganhando forma, mas sem spoilers sobre o próximo jogo. Em entrevista, o chefe da franquia, Michael Gamble, disse que a parceria com a Amazon está indo bem e que a equipe criativa está empolgada com o que estão produzindo.
A sala de roteiristas está a pleno vapor e já há decisões sobre como a história se encaixa no cânone e onde fica em relação ao novo jogo. A série vai explorar uma história inteiramente nova dentro da linha do tempo do universo, e não será uma recontagem da saga de Shepard — afinal, essa é a sua história, não é?
Um ponto curioso é que o show terá que estabelecer um final canônico, o que pode manter a discussão entre os fãs por um bom tempo. a BioWare continua trabalhando duro em um novo jogo, mas ainda sem detalhes para compartilhar, e o público segue pedindo pistas. Já se lembra de Mass Effect: Andromeda, que teve seus problemas técnicos e abriu espaço para cautela?
Enquanto isso, fãs discutem como Liara T’Soni pode aparecer de forma relevante no futuro da franquia. E você, prefere que o foco seja o seriado ou o próximo jogo para mover Mass Effect adiante?