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World of Warcraft liberou o acesso antecipado ao sistema de casas e já virou parque de experimentos. Jogadores acharam um bug na interface que permitia elevar casas inteiras no ar ao clicar numa seta vertical escondida no controle de mover. A equipe percebeu que isso estava se espalhando logo após a atualização 11.2.7 e optou por transformar o truque em função oficial, desbloqueando controles para mover casas para cima.
O resultado foram construções malucas: casas flutuantes, andadores que parecem castelos ambulantes e navios no céu. Há porém alguns problemas práticos. A parte inferior das casas não tem texturas, então quem levanta a casa precisa esconder esse vazio com itens externos. Além disso, portas e caminhos ficam difíceis de usar quando a casa está muito alta, então talvez seja necessário criar rampas, puzzles de salto ou pontos de pouso para montarias.
A equipe também ajustou o limite de decoração externa para dar mais espaço criativo. O teto de itens externos era de cerca de 200 por casa e foi aumentado em 25%, passando para 250 no nível de casa 3. Isso foi feito por cuidado com a performance dos servidores; a equipe seguirá monitorando o impacto à medida que mais recursos forem adicionados.
Em entrevista, a CEO da AMD, Lisa Su, foi questionada se a IA é uma bolha. Ela respondeu enfaticamente que não. Para ela, o medo em torno de uma possível bolha está exagerado. A declaração chega em um momento de grande investimento e discussões sobre direitos autorais, ética e impacto ambiental. O que mais a preocupa é como acelerar a inovação.
Os números explicam o barulho. A Nvidia chegou a valer cerca de R$26 trilhões e investiu aproximadamente R$520 bilhões na OpenAI. A AMD também fechou um acordo de vários anos com a OpenAI, envolvendo fornecimento de energia para GPUs e uma possível participação acionária. Ter altas valorizações não significa automaticamente que exista uma bolha; isso só acontece quando o preço das empresas fica muito acima do valor real que entregam.
Opiniões seguem divididas: líderes do setor e analistas apontam cenários distintos, desde perdas massivas até uma transformação profunda. Uma ideia comum é que poucos vencedores vão dominar o mercado, enquanto muitas empresas vão testar estratégias que não vão dar certo. Para a comunidade gamer, o ponto prático é acompanhar como a corrida por chips e GPUs vai afetar desempenho e preços de placas. Você acha que a IA vai estourar como bolha ou vai mesmo transformar a indústria e os jogos?
Tim Cain, co-criador de Fallout e responsável por títulos como Vampire: The Masquerade – Bloodlines e Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, anunciou mudanças na vida e na carreira. Ele voltou a morar na Califórnia e retornou ao trabalho em tempo integral na Obsidian, agora como funcionário presencial, não mais como contratado. Cain também comentou novidades pessoais: ganhou várias camisetas novas, fez uma tatuagem do Moon Man e até fez amizade com um esquilo.
O desenvolvedor deixou claro que não vai revelar em que está trabalhando. Ele pediu para que as pessoas não tentem adivinhar, o que já afasta especulações fáceis sobre títulos com Fallout no nome. Cain comentou que ao menos um jogo em que fez trabalhos por contrato deve ser lançado em breve, então há chances de vermos seu nome nos créditos em breve. Como ele está de volta ao escritório, pode demorar um pouco até termos anúncios oficiais.
O canal de vídeos dele segue ativo e Cain comenta que colegas na Obsidian apoiam esse trabalho paralelo. A volta ao quadro fixo da empresa anima fãs de RPGs clássicos e aumenta a curiosidade sobre o que vem por aí. E você, em qual série gostaria de ver a assinatura de Tim Cain novamente?
A Lembrança da Coveira é bem mais simples que muitas das outras dos Noturnos em Elden Ring Nightreign. Só há um passo que costuma confundir: a missão indica que o Erudito está em Limveld, mas ele aparece no evento The Great Hollow. A Coveira é uma freira que começou a consumir a corrupção da noite, então espere cenas estranhas na missão.
Para avançar, você precisa de Fragmentos de Memória ganhos em expedições com o personagem. Fazer expedições contra o Tricephalos costuma liberar os capítulos necessários; depois de obter o Capítulo 3, a primeira missão de lembrança começa.
Capítulo 3 — Lembrança da Coveira
Ao entrar, você aparece numa sala com o Criado de Ferro. Fale com ele: ele fica hostil e ataca. Depois de matá-lo, limpe o refúgio matando os outros Noturnos:
- Mate o Executor logo fora da sala
- Mate o Guardião e o Recluso na sala principal com a mesa
- Mate o Wylder perto do Códice Visual
- Mate o Saqueador e o Ironeye na capela do DLC
Depois disso você acorda na capela e pode falar de novo com o Criado de Ferro para se desculpar. Aí é preciso:
- 1. Esmagar o orbe roxo na parede atrás de onde o Criado de Ferro estava
- 2. Lamber a parede… sim, é isso mesmo
- 3. Encontrar o Erudito nos arredores da Fortaleza da Mesa Redonda e falar com ele
O Erudito diz que vai partir e te dá a relíquia Estojo de Monóculo de Couro. Ela tem:
- [Coveira] Ataques físicos aumentados enquanto efeito de assistência de uma encantação estiver ativo em quem a usa
- Duração estendida de feitiços
- Aumento de ataque físico +2
Na prática, a relíquia foca em auto-buffs com Selos Sagrados, seja por aprimoramento de arma ou por encantamentos que reduzem dano. Aproveite o alto atributo de Fé da Coveira: a relíquia prolonga os efeitos e dá ataque extra enquanto o buff estiver ativo. Após falar com o Erudito, saia pelo portal próximo para concluir o capítulo.
Capítulo 5 — Lembrança da Coveira
Depois de ganhar mais Fragmentos de Memória e liberar os Capítulos 4 e 5, entre na lembrança e faça:
- Fale com a Duquesa e esgote o diálogo
- Ofereça uma oração na capela do DLC
- Fale com o Criado de Ferro
Ele explica que houve um evento Shifting Earth (The Great Hollow) e que o Erudito provavelmente está lá. A missão dá o objetivo “Buscar o Erudito em Limveld”, o que é impreciso — o Erudito está no The Great Hollow. Lance uma expedição com o evento ativo. Se o evento não estiver disponível, você pode ativar eventos Shifting Earth usando Sovereign Sigils na loja de insígnias, depois de derrotar um Everdark Sovereign.
No The Great Hollow, vá até o grande castelo no noroeste do mapa e siga estes passos:
- Vá até a entrada principal e contorne pela esquerda até achar a plataforma de salto
- Pule para a sacada e entre pela porta à esquerda
- Pule sobre o espécime pendurado em correntes no centro da sala e siga pelas vigas à direita até achar um buraco na parede
- Siga o corredor até achar o Erudito preso em um grande cristal e interaja para pegar o Núcleo Primal
Você não precisa completar a expedição: não saia do jogo. Morra para o primeiro chefe noturno e voltará para a Fortaleza com o objetivo completo. Depois fale com o Erudito na capela do DLC para receber o Vidro de Tom Noturno, o Feixe de Papéis e o Cálice da Coveira ao sair da Lembrança.
Existe também um final secreto parecido com o do Ironeye. Para ativá-lo, jogando como Coveira você precisa derrotar o Heolstor para conseguir o Dedo Desmembrado. Durante a sequência final, deixe o dedo ao lado do corpo e isso deve desbloquear a skin da Lembrança.
Vai tentar esse caminho para garantir a Lembrança da Coveira?
PVKK coloca você como o único habitante de um bunker de defesa. Seu trabalho é vasculhar os céus e disparar contra qualquer alvo que o regime autoritário considerar legítimo. O novo teaser, mostrado no PC Gaming Show: Most Wanted, destaca a mesa de controle cheia de botões, alavancas, mostradores e chaves — dá vontade de apertar tudo. Em uma cena, o canhão planetário até derruba o Papai Noel, e isso mostra como as ordens podem ter consequências absurdas.
Na prática, o jogo mistura gerenciamento técnico com dilemas morais. Você ajusta níveis de energia, calcula trajetórias e lida com puzzles estilo escape room que escondem itens e segredos do mundo lá fora. Há uma atmosfera parecida com Papers, Please: as pessoas que você encontra podem te mostrar outra versão dos fatos, e suas escolhas abrem múltiplos finais. Também dá para personalizar o bunker para deixá-lo mais aconchegante enquanto passa longas jornadas no posto.
PVKK tem lançamento previsto para o verão de 2026. Você pode adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam para acompanhar atualizações. O jogo promete equilibrar tensão técnica e decisões éticas, e desafia você a escolher entre seguir ordens sem questionar ou buscar a verdade. E você, atiraria por seguir ordens ou pararia para investigar antes de apertar o botão?
A série Fallout retorna com a segunda temporada na próxima semana, ambientada em Fallout: New Vegas. Em entrevista, o roteirista de Fallout: New Vegas, John Gonzalez, elogiou a escrita da série e a forma como ela explora o mundo. Ele citou o personagem Maximus como uma criação fascinante e disse que ficou curioso para ver por onde a história da Brotherhood of Steel vai seguir.
Gonzalez também falou sobre a questão de créditos e pagamentos residuais. Ele achou estranho ver personagens que ajudou a criar aparecerem em outras mídias sem receber crédito ou compensação extra, e comparou essa situação ao tratamento histórico de criadores de quadrinhos. Ao mesmo tempo, disse que entende que narrativas em jogos muitas vezes nascem de trabalho por encomenda, e elogiou os criadores originais por terem concebido um universo com espaço para crescer.
O roteirista elogiou os co-criadores por transformar a estética dos anos 1950 em algo deslocado e único, que permite ideias estranhas e interessantes. Ele comentou que costuma assistir à série com a esposa e que vai acompanhar com atenção a interpretação de New Vegas na nova temporada — embora nem todo mundo vá estar contente com a parte financeira. O primeiro episódio da temporada 2 estreia em 17 de dezembro.
The Forge — um RPG em Roblox que mistura simulação de mineração — joga muita coisa em você nos primeiros minutos de missões, exploração de cavernas e forja. O lado RPG é mais sério do que eu esperava, e no começo eu me perdi.
Depois de muitos testes e erros e alguns tropeços, peguei o jeito e quero compartilhar o que aprendi. Se você quer subir de nível e virar um mestre minerador, estas dicas ajudam desde o início até o fim do jogo.
Pegue todas as missões que puder: muitas missões em The Forge têm objetivos que se sobrepõem. Se existe um limite de missões ativas, eu ainda não encontrei. Fale com todo NPC e aceite as tarefas — matar inimigos ou coletar recursos costuma contar para várias missões ao mesmo tempo.
Guarde seus Robux: a loja do jogo oferece bônus de mineração, melhorias de inventário e outros itens. O jogo costuma liberar códigos com frequência que dão itens grátis, como Totens de Sorte (aumentam sua Sorte de mineração em 25%) e re-rolagens para trocar a raça do personagem.
Não gaste com todas as melhorias de picareta: não compre todo upgrade que aparecer. Você vai receber a Picareta de Ferro nas missões do Sensei Moro e depois pode obter a Picareta de Cobalto na loja do Fred, o Minerador. Mais adiante vale esperar pela Picareta de Mithril; ignore upgrades intermediários. A Picareta Arcana, conseguida por missão, costuma ser melhor que os itens da loja.
Use a calculadora do The Forge para suas receitas: existe uma calculadora externa que ajuda a planejar receitas de minério. Escolha o objetivo (planejamento, DPS, otimização etc.), insira os números do seu inventário e deixe a ferramenta indicar a melhor receita. É ótima quando o inventário está cheio e você quer maximizar materiais e lucro.
O minijogo de forja impacta a qualidade: a forja funciona como um jogo de ritmo e a sua performance afeta a qualidade do que você cria. Se errar, seu lucro cai. Preste atenção ao timing dos golpes do martelo. Dá para pular as duas primeiras etapas com o passe Fast Forge, mas isso custa Robux e nem sempre compensa, já que a quarta sequência é a mais difícil e você ainda precisa completá-la.
Um time de tradutores fãs finalmente trouxe Milano’s Odd Job Collection, de 1999, para jogadores em inglês. O lançamento foi feito com o apoio de uma editora e uma equipe especializada em porting, o que transformou um trabalho de fã em uma versão oficial. O mesmo grupo já havia traduzido Boku no Natsuyasumi 2 anos atrás, e agora conseguiu repetir a façanha com este título pouco conhecido.
Milano’s é uma coletânea de minigames com um tom acolhedor, mas diferente de muitos life sims modernos. Você vive as férias de uma menina fazendo bicos: lavar louça, andar de scooter desviando de carros e outras tarefas simples. O foco é a sensação de rotina e a recompensa de decorar a casa. Até aqui, quem quisesse jogar tinha que caçar cópias físicas raras; agora o jogo está disponível de forma acessível para o público que fala inglês.
O criador Ryuichi Nishizawa disse em entrevista que ficou feliz em ver um projeto antigo alcançar novos jogadores. Ele ressaltou que jogos feitos sem pensar no mercado global podem ter uma identidade muito japonesa — algo que hoje é visto como ponto forte. A liberação oficial com participação de fãs mostra que a relação entre comunidades de tradução e editoras está mudando, abrindo caminho para que outros títulos esquecidos voltem a ser jogados.
A desenvolvedora anunciou que o evento Cold Snap de Arc Raiders chega em 16 de dezembro. A atualização adiciona uma condição de mapa com queda de neve, o evento ‘Flickering Flames’, um novo raider deck (uma espécie de passe de batalha) e novas missões.
Jogadores especulam o que a condição de neve vai fazer além de mudar a aparência dos mapas. Um teaser mostra um raider caído na neve, o que indica que o frio pode ser um perigo real. Isso sugere que será preciso limitar a exposição ao ambiente para não congelar, ou usar equipamentos e armamentos que gerem calor, como granadas incendiárias.
Outra possibilidade é que roupas mais quentes deem resistência ao frio. Se isso acontecer e estiver ligado a cosméticos pagos, o jogo cairia na armadilha de oferecer vantagem por dinheiro. É improvável que a desenvolvedora torne isso pago, mas seria uma mudança importante na jogabilidade.
Cold Snap deve ser o evento que encerra o plano de atualizações vigente. Para quem joga, é uma chance de ver a experiência mudar antes de 2026. Ainda não se sabe como o jogo vai evoluir no ano que vem, então resta esperar pelos próximos anúncios. Fique de olho nas próximas atualizações.
A NCSOFT abriu as inscrições para o Teste de Beta Fechado de Limit Zero Breakers, seu novo RPG de ação no estilo anime. O Beta está marcado para o primeiro trimestre de 2026 e será lançado no Steam e na Google Play. Quem quiser participar deve se inscrever pelo site oficial; as vagas são limitadas e os jogadores selecionados serão avisados por e-mail com instruções sobre como acessar o teste. Inscreva-se aqui.
Limit Zero Breakers coloca você no comando dos Breakers, uma equipe destemida que viaja pelos céus a bordo de um grande dirigível em busca do mítico Arquivo dos Deuses. O jogo promete mistura de exploração aérea, missões em cenários variados e combates acelerados. Visualmente, ele aposta em um estilo anime bem marcado, com animações e efeitos que valorizam o ritmo das batalhas.
Para comemorar as inscrições, a NCSOFT revelou uma nova arte e um trailer de gameplay que mostra como as lutas vão funcionar: ataques rápidos, combinações e movimentos estilizados. O lançamento oficial está planejado para a primeira metade de 2026 no PC e em dispositivos móveis. A desenvolvedora afirma que o feedback do Beta será usado para ajustar mecânicas, balanceamento e desempenho.
Quer testar o Beta, ajudar a melhorar o jogo e ver o trailer antes de todo mundo? Adicione Limit Zero Breakers à sua lista de desejos no Steam e inscreva-se para não perder a chance.
A Running With Scissors anunciou o cancelamento de Postal: Bullet Paradise um dia depois da sua revelação. A decisão veio após uma reação forte da comunidade, que alegou que elementos do jogo eram provavelmente gerados por IA e que isso danificou a reputação do estúdio. A Running With Scissors afirmou que a confiança no time de desenvolvimento foi quebrada e que o projeto foi encerrado.
O jogo era para ser publicado pela Running With Scissors e estava sendo desenvolvido pela Goonswarm Games, que negou ter usado arte gerada por IA. Ainda assim, a Goonswarm Games disse que, diante de muitas ameaças e ataques, decidiu encerrar as atividades. O trailer de apresentação foi removido do canal oficial e circulou por outros lugares.
A resposta pública também teve momentos feios: mensagens apagadas, um executivo do estúdio reagindo com negações e comentários que geraram ainda mais polêmica, e um desenvolvedor que usou linguagem ofensiva. O estúdio pediu desculpas às pessoas que se sentiram ofendidas, mas afirmou que não aceita ameaças de morte.
A série Postal tem uma comunidade fiel; lançamentos recentes e um financiamento coletivo que mais que dobrou a meta mostram isso. O caso ganha importância porque a discussão sobre rotular conteúdo feito com IA está em curso no mercado de jogos, e as tensões entre criadores e comunidade aumentam. Com o cancelamento, o foco agora tende a ser o Postal 2 Redux, previsto para 2026. Você acha que o cancelamento foi a decisão certa ou que a discussão sobre IA saiu do controle?