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Um criador de conteúdo fez testes completos com todos os anexos de Arc Raiders e mostrou que acessórios importam muito mais do que eu pensava. Anexos verdes, incomuns, costumam oferecer o melhor custo-benefício. Itens azuis, raros, às vezes trazem penalidades que anulam as vantagens. No jogo, pequenas melhorias se somam e podem superar a diferença entre armas de qualidade.
As coronhas e estoques mudam bastante o recuo e a recuperação da dispersão. A Coronha Estável III também acelera equipar e desequipar, o que é útil para trocar de arma após quebrar um escudo. A Coronha Leve é impressionante: aumenta a velocidade de mirar em 200% na Ferro, tornando a mira praticamente instantânea. Empunhaduras comuns já reduzem o espalhamento, especialmente em armas automáticas. Freios de boca ajudam no controle horizontal e vertical, e compensadores diminuem a dispersão por tiro, ótimos para semiautomáticas rápidas como a Renegade.
Em vez de só caçar armas raras, vale montar bem as armas comuns. Minhas sugestões de anexos:
- Stitcher: Freio de Boca II, Empunhadura Vertical II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
- Ferro: Empunhadura Vertical II, Coronha Leve e Silenciador I
- Renegade: Compensador II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
Você vai testar essas combinações nas suas partidas?
O órgão de classificação norte-americano ESRB registrou uma versão para Windows de Death Stranding 2, com o título ‘Death Stranding 2 on the Beach’ e classificação Mature 17+. A entrada sugere que o jogo pode chegar ao PC em um futuro bem próximo, já que trata especificamente de uma versão para Windows.
Isso chama atenção porque a versão para PS5 saiu em junho deste ano. Alguns executivos chegaram a dizer que as versões demorariam dois ou três anos, mas a trajetória do primeiro jogo mostra que esse intervalo pode ser bem menor. O primeiro Death Stranding chegou ao PC em julho de 2020, depois do lançamento no PS4, e trouxe recursos extras como modo foto e conteúdos crossover. A Sony e a Kojima Productions ainda não se pronunciaram oficialmente. Muitos apostam que um anúncio pode acontecer em 11 de dezembro, durante o evento Game Awards.
Para quem jogou o primeiro, a notícia é animadora. Eu voltei a jogar Death Stranding no PC e curti as rotinas de entregar encomendas. Se Death Stranding 2 vier logo ao PC, é provável que chegue com ajustes e extras parecidos com os do primeiro. E você, pretende esperar o anúncio ou vai jogar assim que o jogo aparecer no PC?
A Bohemia Interactive lançou Vigor Pursuit, a nova temporada de Vigor, e já está disponível no Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e no PC via Steam. O tema da temporada é a caçada: cada barulho nas Outlands pode ser um predador à espreita. O Passe de Batalha da Temporada 25 traz roupas que vão do visual de caça tradicional a trajes modernos de atirador, além de cosméticos com camuflagem e equipamentos em couro.
A atualização estreia Øen, um mapa de encontros composto por várias ilhas ventosas com estruturas abandonadas e muito loot, pedido antigo da comunidade. Os encontros agora podem ter efeitos aleatórios que são mostrados no lobby antes da partida, como ondas de radiação, blecautes, bombardeios e clima extremo. Essas alterações mudam a forma de jogar e forçam estratégias diferentes. A temporada também adiciona três armas novas: o rifle de assalto M62, a pistola Vz.82 e a faca de baioneta M7. Junto delas chega um novo Sistema de Domínio de Armas, que desbloqueia conteúdos extras ao conquistar medalhas de ouro nos desafios de tiro de cada arma.
A Temporada 25 inclui vários pacotes com cosméticos, consumíveis e armas. O Pacote Premium de Investigador Fantasma ajuda a rastrear movimentos hostis, e membros do PlayStation Plus recebem recompensas exclusivas com tema de floresta na Floresta Sagrada. Além disso, há dois eventos novos, Skybreak e Elimination Showdown, e desafios Loot Rush para ganhar mais loot. Também foram adicionados pôsteres personalizáveis para salvar presets de cosméticos e dar um toque ao seu Abrigo. Vigor Pursuit já está disponível: entre nas Outlands, encontre sua presa e tente sobreviver. Vai encarar a caçada agora?
As Trials em Arc Raiders são um sistema de ranking onde você compete por pontuações altas em cinco desafios a cada semana. Ao completar uma tarefa da lista, você ganha pontos para esse objetivo e pode subir no placar.
Importante entender como a pontuação funciona. Só vale a sua melhor pontuação em uma única tentativa por desafio. Também é possível ganhar o dobro dos pontos quando condições do mapa estão ativas, como evento noturno, tempestade eletromagnética ou o bunker oculto. Nessas rodadas é sempre melhor tentar os desafios. Jogar com duas outras pessoas ajuda: fica mais fácil ficar vivo e a pontuação costuma ser maior por conta do compartilhamento.
As rodadas desta semana vão de segunda-feira, 24 de novembro, até segunda-feira, 1º de dezembro, no horário de São Paulo. Abaixo, as melhores rotas para cada desafio:
- Dano a fogueteiros: o melhor local costuma ser Dam Battlegrounds à noite. Há fogueteiros perto do elevador do Complexo Norte em Power Generation, ao sudeste do Hydroponic Dome Complex perto da parede da barragem, e entre Research & Administration e o Red Lakes Balcony Lift. Outra opção é subir em telhados no mapa Spaceport durante o evento do bunker oculto, já que há muitos respawns em torno do Launch Tower e o evento concede cerca de dez minutos extras. Esses inimigos de elite reaparecem a cada dez minutos mais ou menos. Leve boas armas, granadas Matilha e barricadas.
- Baixar dados durante o bunker oculto: quando esse evento aparecer no mapa, ative todas as antenas nos cantos para abrir o bunker e depois baixe os dados nos computadores. É mais esperar e evitar campers do que outra coisa. Esse evento costuma ficar ativo por apenas uma hora por dia; verifique os temporizadores do evento no jogo ou em ferramentas de mapa para saber quando estará disponível.
- Procurar husks da Primeira Onda: esse objetivo é mais simples do que parece: você precisa saquear os corpos pré-determinados de Arcs espalhados pelo mapa, como Barons, fogueteiros, Wasps e Hornets. Normalmente estão levemente enterrados. O mapa Spaceport é ótimo para isso — há 38 desses husks, com muitos pontos ao redor de Fuel Processing, Fuel Lines, Fuel Storage e Departure Building, no sudoeste. Não importa se outro jogador já abriu o corpo; basta abrir o inventário para contar. É possível três-estrelar essa tarefa em uma rodada padrão, e dá para ganhar pontos dobrados durante eventos condicionais.
- Dano a Snitches: você só precisa derrubar os Snitches, mas otimizar isso é difícil. Subir em pontos altos ajuda — por exemplo, o topo da Control Tower em Dam Battlegrounds ou o Departure Building no Spaceport — e usar uma arma de longo alcance, como um rifle de precisão, para abater os drones de longe. Esse desafio pode ser feito em qualquer mapa, mas é mais complicado achar um local seguro sem chamar a atenção em mapas como Buried City.
- Dano a inimigos terrestres: este é bem direto porque conta tudo, da Rainha e da Matriarca até Saltadores, Bombardeiros, Bastiões, Pops, Bolas de Fogo e Carrapatos. Com o enfraquecimento de algumas armas, pode ficar um pouco mais difícil que antes, mas a ideia é caçar Arcs pelo mapa. Aproveite o evento do bunker oculto para ganhar tempo extra e leve equipamento forte — armas pesadas, granadas incendiárias e minas são úteis. Se preferir, vá para Dam Battlegrounds para enfrentar Saltadores em Water Treatment, Red Lake, Breach e Testing Annex, o Bombardeiro em Primary Facility, e o Bastião em Hydroponic e Pipeline Tower.
Recompensas das Trials: há duas categorias. As recompensas de desafio são concedidas por pontuar nas tarefas semanais e normalmente oferecem caixas de loot, que podem conter blueprints. As recompensas sazonais são mais valiosas e são entregues conforme sua posição ao fim da temporada. Nesta temporada, entre os prêmios estão o emote “Dança Feliz” (Rookie II), o estilo facial “Olho Negro” (Rookie III), a cor de mochila “Arqueólogo” (Tryhard I), um acessório de mochila tipo pasta (Tryhard III), o pingente “Medalha de Maestria” (Wildcard I), o emote “Arco e Flecha” (Wildcard III), o traje Patrol com capacete (Daredevil I) e a cor especial Scarlet Black para o traje Patrol (Cantina Legend).
Pare e pense: priorize os desafios que você consegue repetir com segurança e tente fazê-los durante eventos condicionais para tirar proveito do dobro de pontos. Qual desafio você vai focar nesta semana?
Os servidores de Arc Raiders saíram do ar outra vez. Jogadores começaram a relatar problemas por volta das 15h (horário de São Paulo) e, uma hora depois, ainda havia relatos de instabilidade. Alguns que tentaram entrar encontraram fila de login – algo que não se via desde o lançamento – o que indica que muita gente foi desconectada e tentou voltar ao mesmo tempo.
A Embark ainda não comentou publicamente o que causou a queda. Não é a primeira interrupção nas últimas semanas, mas até agora as paradas têm sido resolvidas em pouco tempo. A equipe do jogo costuma atuar nas correções, e vamos atualizar esta matéria assim que houver um posicionamento oficial ou quando os servidores voltarem ao normal.
Enquanto isso, vale aproveitar para rever dicas e melhorar seu desempenho. Confira um guia para as Trials desta semana, um resumo dos melhores anexos para cada arma e uma dica sobre por que é perigoso se mover muito quando estiver derrubado. Essas leituras podem ajudar a perder menos tempo e voltar mais preparado quando o jogo voltar.
Se você foi desconectado no meio de uma partida, tente ficar atento às mensagens dentro do jogo e reiniciar o cliente. Você prefere esperar ou usar a pausa para treinar outra arma? Conte como você está passando pelo problema.
A Embracer vendeu a Arc Games e a Cryptic Studio para a Project Golden Arc por 30 milhões de dólares. O comprador é formado por gestores da própria Arc Games e o negócio foi financiado pela XD Inc, conhecida pelo jogo Torchlight Infinite. A Arc Games atuava como publisher de títulos como Remnant 2, Torchlight e do MMO Fellowship, enquanto a Cryptic cuidava de jogos online como Star Trek Online.
A Embracer reteve parte de seus ativos, mas acertou que os direitos de publicação de Remnant: From the Ashes e Remnant 2 serão transferidos para a THQ Nordic, que já detém a propriedade intelectual e trabalha com o estúdio Gunfire Games. Os direitos de Fellowship serão entregues à Coffee Stain, que será desmembrada e se tornará uma empresa de capital aberto no dia 11 de dezembro. O CEO Phil Rogers disse em comunicado que essa reorganização ajuda a focar em ativos estratégicos e a melhorar a rentabilidade.
Essas vendas fazem parte de uma reestruturação mais ampla. A Embracer havia comprado a Arc e a Cryptic em 2021, mas enfrentou problemas após não conseguir fechar uma parceria estratégica de 2 bilhões de dólares. Desde então a empresa demitiu muitos funcionários, fechou estúdios como a Volition, a Piranha Bytes e a Pieces Interactive, e cancelou projetos. A Embracer também vendeu a Saber Interactive, que criou um grande sucesso com Space Marine 2, e investiu em relançar marcas como a RedOctane. Resta ver se essas mudanças vão estabilizar a empresa e proteger os jogos e os times. O que você acha dessa nova fase?
A próxima expansão de World of Warcraft na Worldsoul Saga é Midnight. A Blizzard anunciou oficialmente a data de lançamento: 2 de março de 2026. A informação chegou como confirmação do que já se esperava, mas alguns detalhes ainda não foram esclarecidos pelas equipes responsáveis. A expansão promete novas áreas, inimigos e conteúdo para jogadores de alto nível.
Uma dúvida importante é se o lançamento será global. Se for, o horário provável é meia-noite UTC. No fuso de São Paulo, isso equivale às 21h do dia 1º de março. Isso significa que muitos jogadores no Brasil poderão acessar Midnight já na noite anterior à data oficial, enquanto regiões mais distantes terão janelas distintas.
Antes do lançamento, vale ficar atento a possíveis janelas de manutenção, pré-download e exigências de atualização do cliente. Deixe espaço livre no disco, atualize drivers e addons, e confirme seu login e dados de conta. Em dias de lançamento, filas e instabilidades são comuns; ter tudo preparado reduz a chance de perder o primeiro dia de jogo.
A Blizzard deve liberar mais informações sobre horários por região e procedimentos nas próximas semanas. Fique de olho nas comunicações oficiais para não perder nada. Você vai entrar no servidor já na primeira noite ou prefere esperar para evitar filas?
É um momento importante para World of Warcraft. A próxima expansão, Midnight, muda a forma de jogar com mudanças grandes nos sistemas de combate e a tão pedida moradia para jogadores. A estreia é em 2 de março.
A Blizzard divulgou a data e abriu um prazo para a beta. A empresa está simplificando as classes para que funcionem sem precisar de complementos que orientem o combate. O diretor de jogo Ion Hazzikostas explicou por que as mudanças são necessárias e prometeu ouvir a comunidade durante a beta. Nem tudo é perfeito: um bug com peixes causou queda de desempenho para muitos jogadores. Ainda assim, o novo sistema de moradia já inspira criações como claraboias e bibliotecas.
Antes da expansão, a atualização 11.2.7 vai abrir as portas da moradia mais cedo para quem pré-encomendou, com uma história que funciona como prólogo e missões extras para atualizar seu personagem. Pouco antes de 2 de março sai um pré-lançamento com as mudanças de classe e dos sistemas, mas sem as zonas e as missões novas da expansão. A Blizzard já anunciou outras expansões futuras, mas só quando Midnight chegar teremos mais pistas sobre o que vem a seguir. Você vai entrar na moradia assim que liberar ou prefere esperar?
Um resultado em um banco de dados de benchmark mostrou o novo processador Panther Lake da Intel em ação, e os números são só razoáveis. O modelo registrado é o Core Ultra 9 386H, um chip móvel de 16 núcleos, que marcou 2.849 pontos no teste single-core e 15.434 pontos no multi-core. O resultado single-core chama mais atenção porque permite comparar diretamente a evolução dos núcleos de alto desempenho.
Na configuração esperada, o 386H tem quatro núcleos de alto desempenho, oito núcleos eficientes e quatro de baixo consumo. Um modelo parecido da geração anterior teve cerca de 2.608 no single-core e 14.812 no multi-core, então a melhora parece incremental. Em comparação, a Apple e a Qualcomm têm chips que passam de 4.000 no single-core, enquanto a AMD fica perto dos 2.800, o que mostra que, em desempenho puro, os x86 ainda ficam atrás dos melhores ARM.
Também é bom lembrar que um benchmark é só um dado e não representa todo o uso real. Como o Panther Lake é pensado para dispositivos móveis e produzido em um novo nó, a eficiência e a autonomia podem ser o que mais importa. Vamos precisar dos testes completos e das medições de consumo para formar uma opinião definitiva, depois do lançamento previsto para janeiro. E você, acha que a Intel vai compensar com melhor eficiência ou precisa entregar mais desempenho para competir?
O X9 Maverick é uma arma subestimada em Call of Duty: Black Ops 7. É um rifle de rajada de três tiros que começa meio fraco sem anexos, mas recompensa quem investir: ótimo controle de recuo e dano consistente a distância. A arma é desbloqueada no nível 28, então dá para começar a usar cedo enquanto sobe de nível.
Melhor loadout:
- Optic: Lethal Tools ELO
- Muzzle: Novaburst Brake
- Barrel: 16″ OS-Density Barrel
- Underbarrel: EAM Steady-90 Grip
- Rear Grip: Granulated OM1 Grip
- Stock: Specter-X Guard Stock
- Laser: 3MW Motion Strike Laser
- Fire Mods: Bolt Carrier Group
Código do build: A04-B6JJB-9EM33-1
O ponto central é o cano 16″ OS-Density, que aumenta a capacidade para 51 munições e reduz o recuo vertical. Com isso você pode aguentar mais tiroteios mesmo com recarregamento mais lento. O Novaburst Brake e a Granulated OM1 ajudam a reduzir o recuo do primeiro tiro, e a Specter-X Guard Stock aumenta ainda mais a estabilidade. O EAM Steady-90 dá um pouco de mobilidade para compensar os trade-offs dos outros anexos.
O Bolt Carrier Group acelera a cadência para reduzir o intervalo entre rajadas. A 3MW Motion Strike Laser melhora alcance e controle, mas é visível em ADS; se preferir ficar stealth, troque o Novaburst Brake pelo Monolithic Suppressor. Para jogar objetivo, use o wildcard Gunfighter, Field Upgrade Squad Link, granada EMP e Point Turret. Perks: Ghost, Fast Hands e Bankroll ajudam a ganhar pontos e ficar escondido. Com streaks baratos como UAV e Care Package e o Dispatcher Overclock, você garante suporte constante.
Uma nova vaga de trabalho para Beyond Good & Evil 2 apareceu recentemente: a Ubisoft procura um technical sound designer para o estúdio de Montpellier, com a tarefa de integrar e implementar sistemas de áudio e garantir que os ativos sonoros sigam a visão do diretor de áudio. A oferta deixa claro que a equipe ainda precisa de profissionais para várias áreas do projeto.
Além da vaga de áudio, há outras posições abertas, como lead quest designer, senior character artist e artista de VFX. Isso não significa que ninguém tenha trabalhado no jogo antes; é mais provável que o projeto tenha passado por muitas mudanças ao longo de quase duas décadas. Beyond Good & Evil 2 foi anunciado há muito tempo e virou um símbolo dos jogos com desenvolvimento prolongado, então cada nova contratação é vista como um sinal de vida.
No ano passado, a Ubisoft lançou um remaster do primeiro jogo, o que foi interpretado por alguns como uma forma de mostrar compromisso com a franquia. Ainda assim, é difícil saber se as vagas recentes marcam o início de um avanço real ou apenas ajustes internos. Você ainda acredita que Beyond Good & Evil 2 vai sair nos próximos anos?