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Arquivos: Drops

Capcom
Capcom

A Capcom diz que vai dar mais atenção a séries como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney. A empresa lembra que acumulou anos de crescimento e que agora quer ampliar sua produção. O plano é trabalhar essas franquias com novos lançamentos, remakes e ports para novos aparelhos.

O objetivo é aumentar a base de jogadores e transformar essas marcas em IPs centrais, no mesmo patamar de Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter. A Capcom afirma que quer fortalecer a força das marcas e cultivar fãs leais para fazer dessas séries pilares do estúdio.

Essas séries não estão paradas: há relançamentos, coletâneas e até um jogo móvel de Devil May Cry lançado no ano passado. Mesmo assim, elas não têm recebido o fluxo constante de blockbusters que algumas franquias maiores recebem. Por enquanto é mais uma estratégia anunciada do que datas ou títulos confirmados.

Para fãs de Mega Man, isso abre a possibilidade de ver jogos novos ou remakes, quem sabe até ideias inspiradas em Battle Network. É uma notícia animadora, mas será preciso esperar anúncios oficiais para saber se e quando esse plano vira jogos de verdade.

Se a Capcom cumprir esse plano, poderemos ver desde remasterizações até jogos totalmente novos para consoles e computadores. A expectativa é boa, especialmente entre quem cresceu com essas séries. Agora resta esperar os anúncios oficiais com datas e equipes envolvidas.

Cena de Disney Dreamlight Valley
Disney Dreamlight Valley

Jogadores pediam que Cinderela fosse adicionada a Disney Dreamlight Valley desde o lançamento, e na atualização do Baile de Inverno esse pedido foi atendido. O processo para recrutá-la é bem mais simples do que costuma ser para outros personagens.

  • Ter acesso às Terras Esquecidas
  • Já ter conhecido a Fada Madrinha

Como completar a missão “A Abóbora e a Princesa”

  • Encontre uma carta da Fada Madrinha na sua caixa de correio
  • Encontre o sapatinho de cristal na Praça
  • Crie o Encantamento do Desejo para o regador
  • Plante e faça crescer a Pequena Abóbora Encantada
  • Recupere a abóbora com o Remy
  • Coloque oito móveis “elegantes” e a Pequena Abóbora Encantada na Praça

Para começar, verifique sua caixa de correio: a Fada Madrinha manda uma carta informando que há um sapatinho de cristal perdido na Praça. O sapatinho pode aparecer em pontos como o topo das escadas que levam ao Prado Pacífico. Leve o sapatinho para a Fada Madrinha dentro da casa dela — falar com ela do lado de fora não inicia a missão.

Dentro da casa, a Fada Madrinha conta que o sapatinho pertence a Cinderela, mas ela desapareceu. A Fada Madrinha guardou um pouco da essência de Cinderela dentro de uma abóbora, que pode ajudá-la a voltar.

Ela vai pedir que você junte ingredientes nas Terras Esquecidas para criar um Encantamento do Desejo e misturá-lo ao regador. Todos os itens podem ser achados lá:

  • 5x Gengibre
  • 1x Capuchinha laranja
  • 5x Groselha
  • 1x Diamante

Faça o elixir em uma bancada e leve para a Fada Madrinha dentro da casa. Ela dará a você a Pequena Abóbora Encantada. Em vez de colocar como mobília, plante-a como uma semente em qualquer lugar do vale e regue normalmente. Leva cerca de 15 minutos para crescer, então não esqueça de regar nesse período.

Depois que as grandes vinhas verdes brotarem, você pode colher, mas provavelmente verá que a abóbora sumiu. Volte à Fada Madrinha: ela diz que viu o Mickey e o Remy passar e suspeita que o Remy tenha levado a abóbora. Visite o restaurante do Remy e você a encontrará próxima ao balcão. Converse com o Remy para recuperá-la.

Leve a abóbora de volta à Fada Madrinha. Ela pedirá que você coloque os planos da casa da Cinderela em algum ponto do vale e decore a área da Praça com móveis “elegantes”. Ao colocar os planos, interaja com a placa e pague ao Tio Patinhas para desbloquear a construção da casa.

Para que Cinderela apareça, coloque oito peças de mobília marcadas como “elegantes” ao redor do poço dos desejos na Praça e posicione também a Pequena Abóbora Encantada. Seu inventário mostra quais itens são elegantes com um ícone da Fada Madrinha. Não é possível colocar os móveis sobre a pedra ao redor do poço, então organize-os o mais perto possível.

Interaja com a abóbora quando tudo estiver pronto e a tela “Bem-vinda, Cinderela” será exibida. Por fim, fale novamente com a Fada Madrinha junto da Cinderela para concluir a missão. Pronto — agora você tem a Cinderela como personagem em Dreamlight Valley.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A atualização 1.6.0 de Arc Raiders trouxe um último pacote de correções antes do período de festas. O foco foi fechar exploits que permitiam sair dos limites do mapa e consertar problemas que deixavam tiros e a visão de habilidades atravessarem objetos.

  • Removeu a tirolesa em Stella Montis que deixava jogadores fora dos limites do mapa.
  • Corrigiu uma colisão em Blue Gate que permitia atravessar um muro.
  • Ajustou materiais que não bloqueavam disparos nem a visão das habilidades.
  • Preencheu uma brecha na Spaceport Launch Tower que permitia ser atingido através da parede.

Alguns jogadores relatavam que balas e a visão dos arcs não eram bloqueadas por certos objetos. Eu também tive esse tipo de problema em partidas com latência, mas já vinha percebendo melhorias em atualizações anteriores. A remoção de exploits como o da porta e agora o da tirolesa reduz vantagens indevidas e torna as partidas mais justas.

O gerente da comunidade Ossen publicou no canal oficial que, desde o lançamento, a equipe vinha lançando atualizações às quintas para resolver questões críticas com rapidez. Agora as atualizações não terão mais uma cadência semanal. As janelas de lançamento e alterações na loja passarão a ocorrer com menos frequência às terças. Com a chegada das festas de fim de ano, a equipe fará uma pausa e volta em janeiro. Durante o recesso, eles vão continuar monitorando e corrigindo problemas críticos.

Os desenvolvedores merecem a pausa depois de tanto trabalho. Aproveite o jogo e as festas.

A Investigação Póstuma

A Mother Gaia Studio e a CriticalLeap divulgaram um trailer inédito de A Investigação Póstuma, um jogo investigativo que coloca você no papel de um detetive contratado por Brás Cubas para resolver o mistério da sua própria morte. O vídeo, mostrado durante o Latin American Games Showcase, trouxe novas cenas e revelou que o jogo chegará ao PC no primeiro trimestre de 2026.

No jogo, você fica preso em um loop temporal e revive o mesmo dia de maneiras diferentes. Cada repetição permite explorar a cidade por outra perspectiva, seguir rotas distintas e achar pistas que não aparecem em outras tentativas. Dedução, observação e bom faro são essenciais para montar as conexões entre evidências.

O cenário é o Rio de Janeiro de 1937, com estética noir e um tom irônico que dialoga com Memórias Póstumas de Brás Cubas. A narrativa usa bem o material de Machado de Assis para criar personagens misteriosos e situações que misturam drama e humor ácido.

A equipe do jogo estudou as obras do autor e reimaginou figuras clássicas, mantendo traços reconhecíveis, mas adaptando cada personagem ao clima interativo e noir. O diretor do jogo explica que isso oferece uma experiência com muita rejogabilidade e controle das escolhas.

O trailer mostra investigação, diálogos e escolhas que mudam o desfecho. Se você curte jogos que misturam literatura, mistério e mecânicas de loop temporal, vale ficar de olho no lançamento.

Ayaneo Pocket Play
Ayaneo

A Ayaneo anunciou seu primeiro celular pensado para jogos: o Ayaneo Pocket Play. O aparelho tem uma tela deslizante que, ao subir, revela um direcional (d-pad), botões ABXY e dois touchpads que simulam joysticks. A ideia é oferecer controles físicos sem perder a forma de um smartphone.

A fabricante publicou um post e abriu uma campanha de financiamento coletivo, mas ainda há poucas especificações técnicas. Não foram divulgados processador, tamanho da tela nem data de lançamento. Pela trajetória da empresa, é provável que o sistema seja Android e que o hardware se aproxime de soluções mobile atuais, como chips Snapdragon, mas isso ainda é especulação.

Se for Android, o aparelho roda jogos nativos do sistema e serviços de streaming; jogar títulos de PC exigirá emulação ou streaming da sua máquina, o que pode exigir configuração extra. Emuladores para Android evoluíram muito, mas nem sempre entregam desempenho perfeito dependendo do chip e da versão do sistema. O formato com controles físicos, porém, é ideal para jogos de ação, emulação de consoles antigos e experiências que pedem direcional e botões precisos.

O visual deslizante lembra modelos antigos como o Xperia Play e traz nostalgia. Comparado a telas dobráveis, a solução deslizante evita algumas fragilidades conhecidas, mas só o tempo dirá sobre durabilidade. Provavelmente o produto terá preço alto depois da campanha e quem quiser comprar deve avaliar suporte e futuras atualizações antes de se comprometer.

Jonsbo TF3-360SCB
Coolers

Tem sido tempos ruins para montar ou atualizar um PC. Memórias estão caras e isso pesa para quem gosta de montar rigs. Mesmo assim, às vezes aparece um produto que chama atenção. O Jonsbo TF3-360SCB é um cooler AIO diferente: ele tem quatro telas — uma na bomba e três na barra de ventiladores.

O modelo foi lançado pela Jonsbo e aproveita o momento em que a indústria abriu espaço para mais AIOs. A bomba traz uma tela LCD que pode mostrar temperatura ou logo. A parte que fica no radiador tem outras três telas ao longo do conjunto de ventiladores. Os três fãs vêm unidos em uma única peça, o que facilita a instalação e deixa o visual bem limpo, embora complique a troca se um ventilador falhar.

Fica bonito numa cor cinza metálica, e há opção branca para quem prefere. Cada tela pode mostrar um dado útil enquanto você testa o PC, como temperatura ou gráficos simples. Para quem faz testes ou quer um visual diferente sem muito RGB, é uma opção curiosa. Ele pode ser encontrado na Aliexpress por pouco mais de R$ 1.600,00 na data de hoje, contando com frete e imposto, a compra final deve fica na casa dos R$ 3.000,00. Vale a pena?

Legion Remix
World of Warcraft

World of Warcraft trouxe o modo Remix para revisitar expansões antigas em ritmo acelerado. A ideia é ser divertido e exagerado: ficar muito forte e colecionar transmogs, montarias, mascotes, brinquedos e aparências de armadura em pouco tempo. O modo também oferece itens de decoração para a moradia do jogador. Mas as decisões da Blizzard nem sempre ajudam esse propósito, e a versão final de Legion Remix deixou isso claro.

Jogadores ficaram muito poderosos e encontraram pontos para farmar rápido, o que levou a reprimendas e nerfs que, em alguns casos, até reverteram ganhos de quem não participou dos farms. Em Legion, os chamados Timerunners ganham buffs de velocidade e força, e correm por todo canto. Mesmo assim a atualização aplicou time-gates: raids, transmogs e a moeda do evento foram liberados aos poucos, e o poder foi escalado mais devagar. A entrega de bronze para comprar itens nos vendedores foi mais lenta, deixando muitos frustrados, especialmente quem queria atualizar alts.

A tal ‘nova’ atualização prometia conteúdo original, mas trouxe só duas missões de despedida e infernais que surgiam com muita frequência, dificultando a formação de grupos. O aumento de nível de equipamento foi discreto e os drops de bronze seguiram baixos, então o ritmo de coleta continuou castigante. No fim, o evento prometido como diversão acelerada virou uma longa maratona para colecionadores, gerando disputa com a nova moradia e outros modos lançados. Muitos jogadores reclamaram nas redes sociais que o modo ficou pouco amigável com personagens alternativos e excessivamente repetitivo. O Legion Remix ficará ativo até o dia 19 de janeiro.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds enfim recebe a Atualização Gratuita 4 em 16 de dezembro (horário de São Paulo). A Capcom mostrou, em vídeo, o que vem por aí: o dragão ancião Gogmazios retorna, há um novo sistema de upgrades para armas e armaduras e, o mais importante, há promessas de melhorias de desempenho para tentar resolver os problemas que prejudicaram a reputação do jogo.

A Atualização 4 trará otimizações multiplataforma para CPU e GPU usando ajustes no processamento de frames, detecção de colisão e na quantidade de efeitos simultâneos. A empresa informou que reduzirá processos desnecessários e aplicará mais de 100 melhorias de processamento focadas em jogadores, monstros, Seikrets, Palicoes e NPCs. No PC, porém, as correções específicas chegam só em janeiro, com ajustes extras e novas predefinições gráficas. Em fevereiro virá outra leva de otimizações e níveis de qualidade de LOD nos modelos 3D para aliviar a carga na GPU.

É uma boa notícia no papel, mas o histórico das atualizações anteriores deixa os jogadores cautelosos. Muitos esperam ver se as mudanças realmente melhoram estabilidade e desempenho sem criar novos bugs. O jogo ajudou nas vendas iniciais da Capcom ao ser lançado, mas as vendas a longo prazo caíram e a imagem da série sofreu. Vale testar as atualizações quando chegarem para confirmar se os problemas foram mesmo resolvidos.

Deus Ex
Deus Ex

Uma remasterização oficial de Deus Ex foi adiada. O lançamento marcado para 5 de fevereiro de 2026 foi cancelado por tempo indeterminado. A desenvolvedora publicou nas redes sociais que ouviu o feedback da comunidade e decidiu adiar para entregar uma experiência melhor; todas as pré-vendas serão reembolsadas. Ainda não há nova data.

A reação dos fãs e de críticos foi dura. Muitos disseram que os visuais do remaster descaracterizam a obra, trocando a estética marcante do jogo por texturas brilhantes e modelos que lembram gerações posteriores de consoles. O diretor de arte original reagiu nas redes sociais com estranhamento. Fãs pedem que a estética original seja preservada, com iluminação e design fiéis ao jogo de 1999. Outro ponto que irritou o público foi o preço de lançamento, muito acima do valor que a edição clássica costuma ter nas lojas digitais.

O adiamento indica que há muito trabalho a ser refeito: o projeto parecia avançado para sair tão pouco tempo após o anúncio, então agora será preciso revisar muitos aspectos. A desenvolvedora tem um histórico misto em remasters, com acertos e falhas, o que deixa dúvidas sobre o futuro do projeto. Ainda assim, a decisão de adiar e reembolsar mostra intenção de corrigir os erros em vez de lançar algo que os fãs rejeitem. Por ora, resta esperar atualizações oficiais.

Cena de Fallout 4
Fallout

Uma nova edição de revista sobre jogos revisita a história de Fallout com entrevistas com várias pessoas por trás da série. Uma das revelações é que Fallout 4 começou como um projeto ambientado em Nova York. O diretor de design Emil Pagliarulo conta que existia um documento inicial de quatro páginas e, na última, já havia um personagem que mais tarde viria a ser Nick Valentine.

Nesse rascunho, o personagem era apenas um detetive inspirado em Humphrey Bogart, sem a parte de synth. A equipe transformou a ideia depois: um outro designer, Liam Collins, ajudou a desenvolver o seu arco e as missões. Nova York foi pensada por ser simbólica e ter monumentos reconhecíveis, mas, como outros jogos também vinham para Nova York, a equipe decidiu buscar outra cidade.

Boston acabou sendo escolhida, em parte porque Pagliarulo é de lá, e a mudança teve o aval de Todd Howard e do artista líder Istvan Pely. Mesmo assim, parte daquele conceito nova-iorquino sobreviveu: Goodneighbor é a versão que veio daquele rascunho e, originalmente, ficava no entorno da Times Square. O texto mostra como pequenas decisões no início podem redesenhar personagens e lugares, e que histórias de bastidores ajudam a entender por que alguns elementos mudaram até a versão final do jogo.

Cena de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering

Na nova coleção Marvel de Magic: The Gathering surgiu um combo que já virou frase: transformar o Incrível Hulk num loop de ataques infinitos. A montagem pede que Bruce Banner seja transformado em Hulk (a transformação exige seis manas). Depois disso, a carta revela uma habilidade que muda o ritmo da partida.

O Incrível Hulk tem Enrage — sempre que ele sofre dano, recebe um marcador +1/+1; se estiver atacando, ele é endireitado e há uma fase de combate adicional. Combine isso com Caltrops, que causa 1 ponto de dano sempre que uma criatura ataca, e o cenário fica claro: Hulk ataca, pisa nos caltrops e leva 1 de dano; Enrage coloca um marcador, endireita ele e dá outra fase de combate; ele ataca de novo; e assim por diante. O resultado é um ciclo que aumenta indefinidamente o tamanho do Hulk e gera combates extras.

O combo não é totalmente imbatível. Muitos bloqueadores em campo podem segurar o dano e, eventualmente, matar o Hulk antes que ele cresça demais. Há também respostas que mudam a ordem dos acontecimentos: por exemplo, cartas que transformam Bruce Banner imediatamente, mas impedem dano de combate naquele turno. Como Caltrops não causa dano de combate, é possível usar essas interações para empilhar marcadores sem trocar dano naquele turno e finalizar no seguinte. É mais um daqueles momentos absurdos que fazem a graça de explorar novas coleções em Magic.