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Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

O Arc Forge é uma base de dados feita pela comunidade para Arc Raiders que mostra todos os itens do jogo e suas relações de reciclagem, fabricação, sucateamento e conserto. O visual principal é um gráfico tipo glifo de fabricação que deixa claro o que vira o quê, e muita gente abre o site num monitor secundário enquanto joga. Também vale usar o Meta Forge para mapas interativos.

Se você precisa de Componentes de Alto-falante, por exemplo, basta buscar o item e ver quais peças reciclam para ele: Fones de Ouvido, Caixas de Modulação de Frequência, Rádios, Repetidores de Rádio, Aparelhos de Ruído, Capas Fotoelétricas e Granadas de Isca. Para armas épicas como Hullcracker, Equilizer ou Aphelion é comum precisar de Aceleradores Magnéticos; o Arc Forge mostra tudo que vira Acelerador Magnético ou que é usado para fabricá-lo — na prática, o Magnetron é a opção mais viável.

Outro alívio é descobrir para que serve a Corda: ela serve só para fazer Tirolesas e Ganchos de Trava, então você não precisa acumular toneladas. A busca simples permite checar no meio da partida o que vale a pena guardar. Dá para filtrar por valor de venda e ver que raridade nem sempre significa preço alto.

Se você joga Arc Raiders e já perdeu itens importantes por não saber o que reciclar, experimente o Arc Forge com o Meta Forge aberto. Que item você mais se arrependeu de descartar?

Control

A CD Projekt não vai levar The Witcher 4 ao The Game Awards este ano, mas um pedido de marca recente gerou expectativa de que a Remedy possa trazer uma surpresa. O registro do nome “Control Resonant” foi feito na Europa pela Nordia Law, um escritório jurídico que já assessorou a Remedy em negócios anteriores. A presença do nome reacendeu conversas entre fãs sobre um anúncio no evento.

O pedido é bem amplo e cita desde software para jogos até material impresso, programas de TV, filmes, música, roupas e até cordões para chaves. Isso deixa em aberto se “Control Resonant” é um novo jogo, um subtítulo para a sequência já confirmada pela Remedy, ou uma produção para TV/filme, considerando que a Annapurna detém direitos de adaptação para Control e Alan Wake. A amplitude do registro permite várias interpretações.

O timing também ajuda a criar expectativas. O The Game Awards será em 11 de dezembro, às 21h30 (horário de São Paulo), e a Remedy já usou esse palco no passado para anúncios importantes, como a revelação de Alan Wake 2 em 2021. Mesmo assim, um pedido de marca não prova nada. Você acha que veremos Control Resonant como jogo ou adaptação no evento?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O Cooldown Manager é uma ferramenta dentro do jogo que ajuda a controlar os tempos de recarga das habilidades, além de buffs e debuffs. A ideia é replicar funções que antes eram feitas por addons como WeakAuras e TellMeWhen. O sistema aparece como um painel simples onde o jogador pode ver o que está pronto para usar e o que ainda está em recarga.

É uma opção leve e fácil de personalizar. Você pode arrastar quase qualquer habilidade de combate para o painel e acompanhar o tempo sem precisar instalar plugins externos. Isso facilita a vida de quem joga sem addons, de quem começa agora ou de quem prefere uma interface mais limpa. Funciona bem em encontros de grupo. Ainda dá para ajustar o visual e posicionar o painel conforme o estilo de jogo, mantendo tudo à vista durante lutas e masmorras.

Para muitos jogadores, o recurso pode reduzir a dependência de addons e simplificar a montagem de rotinas de combate. Em partidas competitivas ou em conteúdo solo, ter os tempos de recarga bem visíveis ajuda a tomar decisões mais rápidas. Você vai testar o novo Gerenciador de Cooldowns no seu próximo jogo? Experimente arrastar suas habilidades principais e veja se melhora seu desempenho.

Cena de Last Epoch
Last Epoch

A compra da Eleventh Hour Games pela Krafton, em julho, deixou jogadores preocupados sobre o futuro de Last Epoch. Muitos temiam que o estúdio mudasse de foco para inteligência artificial ou sofresse mudanças drásticas. O fundador do estúdio disse em declaração que a abordagem de desenvolvimento não vai mudar e que a expansão Orobyss será gratuita.

No entanto, o estúdio confirmou que cobrará pela primeira de várias ‘Paradox Classes’ que chegam com a expansão. Isso reacende críticas, já que na campanha do jogo no Kickstarter foi prometido que as únicas microtransações reais seriam cosméticas e que uma compra única daria a experiência completa.

Além da quebra de promessa, os jogadores apontam problemas técnicos e de design que ainda não foram resolvidos. A avaliação geral do jogo no Steam permanece muito positiva, mas as análises recentes estão mistas: só 42% foram positivas. Entre as reclamações estão habilidades e itens incompletos, descrições de habilidades que não batem com a realidade, campanha que parece inacabada e feitiços e pontos passivos com bugs.

Alguns temem que a classe paga seja poderosa demais para incentivar a compra. Outros já sugerem esperar por correções ou buscar alternativas como Path of Exile. E você, compraria a nova classe ou preferiria esperar por ajustes e melhorias?

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

Um canal dedicado a descobrir protótipos e jogos cancelados encontrou uma versão pré-lançamento de Fallout: New Vegas. O arquivo é de um mês antes do lançamento e é dois gigabytes maior que a versão final. Ele foi achado em kits de desenvolvimento do Xbox 360 que estavam em um sebo há cerca de um ano. Além desse build havia outro de lançamento com recursos de depuração e um drive com o DLC.

Nesse build há muito conteúdo cortado ou alterado. Por exemplo, existe uma conversa completa com Marilyn, uma personagem que quase não aparece na versão final. Também há uma versão inicial do Sr. House com rosto e diálogo diferentes. Em falas cortadas, ele oferecia dinheiro ao mensageiro para escanear o corpo dela, algo que não chega a aparecer na versão que a maioria conhece.

Tem muito mais: um NPC chamado Wasteland Adventurer que dá dicas e avisa sobre deathclaws em Goodsprings, uma voz bem diferente para Oliver Swanick, locais com visual alterado e até arbustos rolantes radioativos verdes. Os arquivos recuperados trazem PDBs com informações de depuração que modders nunca tiveram acesso. Isso facilita reverter e entender o código.

Os próximos meses devem ser animados para quem gosta de mods e de ver conteúdo perdido voltar ao jogo. O que você gostaria que fosse restaurado por modders?

Dying Light 1.4
Dying Light

A Techland lançou a Atualização 1.4 para Dying Light: The Beast, a maior até o momento. Ela traz ray tracing e centenas de melhorias na jogabilidade, na movimentação, no combate, no modo cooperativo, no áudio e no desempenho. O objetivo é deixar o jogo mais imersivo e fortalecer a experiência de horror de sobrevivência em mundo aberto.

A aventura de mais de 40 horas agora ganha o New Game+. Os jogadores podem rejogar a história de Kyle mantendo armas, equipamentos e toda a progressão. A dificuldade aumenta, mas também aparecem armas e itens de raridade alta para equilibrar o desafio. O New Game+ pode ser repetido várias vezes, e cada nova jogada eleva a dificuldade e libera armas ainda mais fortes, além de inimigos poderosos em Castor Woods.

A atualização também adiciona os Níveis Lenda, o sistema de progressão de endgame. Ao chegar no Nível 15, a experiência passa a ser convertida em experiência Lendária. Níveis e New Game+ adicionais aumentam os ganhos, acelerando a evolução dos jogadores. Cada Nível Lenda concede Pontos de Lenda para melhorias passivas, como mais saúde, melhores atributos de combate e um Modo Fera mais eficiente.

Nos visuais, o Ray Tracing traz iluminação, sombras e reflexos mais realistas, deixando Castor Woods com mais atmosfera e profundidade. Mais de 70 problemas gráficos foram corrigidos, incluindo texturas, assets flutuantes, clipping e arquitetura desalinhada, o que melhora a fluidez e o nível de detalhe do mundo. A Atualização 1.4 foi feita com o feedback da comunidade, com ajustes e correções baseadas nas sugestões dos jogadores. Você vai encarar o New Game+ e testar o Ray Tracing em Castor Woods?

Neon Abyss 2

Neon Abyss 2 recebeu sua segunda grande atualização, já disponível no Steam. O update traz uma nova Agente jogável, três chefões formidáveis e melhorias no modo multijogador e nos gráficos. Além disso, a DLC gratuita Archenemy Returns trouxe de volta inimigos clássicos do primeiro jogo e adicionou conteúdos extras para explorar.

Conheça Mira, a nova Agente: uma pequena palhaça selvagem que ri e dança à beira da destruição. Mira transforma a dor em alegria e tem um estilo imprevisível que pode virar a partida. Entre os novos chefões estão Hermes, o deus das mensagens que controla uma teia de sinais infinitos, e Atena, a deusa da sabedoria que percebe cada escolha feita pelo jogador. Há ainda um chefe apelidado de Deus do Stand-Up — aparentemente divertido, mas com mecânicas que não deixam brecha para erros.

A DLC Archenemy Returns é um presente para fãs: todos os 34 chefes do Neon Abyss original estão de volta. A equipe da Veewo Games agradeceu os jogadores que apoiaram o jogo no Early Access e liberou a DLC gratuitamente para quem comprou o jogo base, com acesso permanente mesmo depois do fim do Early Access. O Abismo continua a evoluir, com mais deuses, agentes e armas chegando em atualizações futuras. Você vai encarar o Abismo com a Mira agora mesmo?

Minecraft

Um criador de conteúdo chamado smillgames fez um dos testes mais estranhos com Minecraft: usou uma impressora de recibos de restaurante como se fosse a tela do jogo. O jogo não rodou dentro da impressora. Outro aparelho executou Minecraft normalmente e os quadros foram impressos em sequência, transformando a impressora em um monitor improvisado. O resultado é uma mistura de espetáculo e desperdício de papel e tinta.

No meio disso, ele levou a brincadeira adiante. Comentários nas redes sugeriram que havia muito espaço em branco nas folhas, e ele respondeu que gostava de “desmatamento”. Depois, juntou algumas impressões e emoldurou as imagens que mostram o momento em que afirma ter “zerado” o jogo usando a impressora como tela. A peça emoldurada virou uma espécie de troféu pela façanha.

É um truque que chama atenção pela criatividade e pelo absurdo. Já vimos desafios curiosos com outros aparelhos, mas a impressão térmica como tela tem um efeito visual bem único. Também já vimos jogos controlados por objetos improváveis, e esses desafios ainda rendem bons momentos. Fica a sensação de que as ideias para jogadas bizarras estão ficando mais raras, e isso dá vontade de ver algo que realmente surpreenda de novo. E você, qual desafio inusitado gostaria de ver alguém tentar com Minecraft?

Fortnite Mapa Estatua
Local da estátua. Foto por Pro Gaming Guides
Fortnite

Fortnite vai receber uma cena inédita de Kill Bill chamada The Lost Chapter: Yuki’s Revenge. O teaser revela Yuki, irmã de Gogo Yubari, uma versão ainda mais hiperativa e armada da personagem. Na história do filme, Gogo morre de forma violenta, e o novo capítulo foca na vingança da irmã. A mistura é curiosa: personagens cartunescos do jogo, como Peely, aparecem ao lado de figuras do filme. Até a caminhonete famosa foi adaptada e ficou com um visual mais comedido para caber no universo do jogo.

O contraste é o que chama atenção. A violência e o tom íntimo de Tarantino soam diferentes no cenário colorido e aberto de Fortnite. A Epic Games segue abrindo o jogo para parcerias de todos os tipos, e isso faz a experiência ficar imprevisível. No teaser, as cenas foram tratadas de forma a respeitar a classificação do jogo, sem perder a identidade do material original. O resultado fica estranho para quem conhece o filme, mas pode atrair quem curte parcerias inusitadas.

A estreia de Yuki’s Revenge no Fortnite acontece em 30 de novembro às 16h (horário de São Paulo), com as portas abrindo às 15h30. Se você perder o evento no jogo, também haverá uma exibição longa ligada ao material em sessões limitadas a partir de 5 de dezembro. Você vai conferir o evento no Fortnite ou prefere ver a versão longa no cinema?

Cena de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 explodiu: já vendeu mais de cinco milhões de cópias e dominou o Golden Joysticks. A Sandfall Interactive recebeu sete troféus e o jogo igualou um recorde anterior. O título saiu do status de projeto pequeno para um fenômeno em poucos meses, virando assunto entre jogadores e na própria cerimônia de premiação.

O diretor criativo Guillaume Broche contou em entrevista que a equipe nunca esperou esse tamanho. Eles achavam que fariam algo bacana, não um sucesso global. No palco, Broche mostrou surpresa ao ver a reação do público e falou sobre a emoção de receber tanto carinho dos jogadores.

Ben Starr, que dublou o personagem Verso e outras vozes, reforçou a ideia de que o projeto era pequeno e virou um fenômeno cultural. Ele disse que a equipe tem trocado mensagens incrédulas, dizendo que a situação chega a parecer “boba” de tão inacreditável. Para os criadores, a resposta dos fãs tem sido emocionante e difícil de explicar.

Com tantas vitórias, Clair Obscur: Expedition 33 também é o jogo com mais indicações na história do The Game Awards, com a cerimônia marcada para 11 de dezembro. A expectativa é que o título cresça ainda mais depois da premiação. Você já jogou Clair Obscur: Expedition 33 ou vai testar em breve?

99 Nights in the Forest
Roblox

Os ataques do Veado, do Morcego e de vários cultistas assustadores já distraem bastante, mas não esqueça seu objetivo principal em 99 Nights in the Forest: encontrar as crianças perdidas. O jogo de sobrevivência e crafting do Roblox manda uma onda constante de entidades noturnas contra os acampantes, o que às vezes dificulta a exploração, mas nada disso importa se você não encontrar as crianças.

O Veado fica um pouco mais agressivo a cada resgate, pois encontrar uma criança adiciona ao contador de dias — uma maldição e uma bênção que acelera a passagem do tempo. São quatro crianças perdidas no total, e você terá que explorar as extremidades do mapa para salvá-las todas.

Se estiver com dificuldade para salvar a Criança Dino, a Criança Kraken, a Criança Lula ou a Criança Coala, relaxe. Já resgatei as quatro mais vezes do que gostaria de admitir. Abaixo está tudo o que você precisa saber para encontrá-las em 99 Nights in the Forest.

Como encontrar as crianças perdidas em 99 Nights in the Forest

  • Há quatro crianças para resgatar: Criança Dino, Criança Lula, Criança Kraken e Criança Coala
  • As crianças só ficam acessíveis depois que você melhora a fogueira
  • Os cartazes de criança desaparecida no acampamento indicam direção e distância
  • Quando estiver perto, você ouve fungados e choros
  • Animais selvagens guardam cada cela trancada; é preciso matar todos para pegar a chave
  • Resgatar crianças aumenta o número de dias que avançam por noite:
    • Resgatar uma criança faz dois dias passarem por noite
    • Resgatar duas faz três dias por noite

Recomendo construir um mapa e uma bússola antes de sair no começo do dia. Ao explorar, o nevoeiro do mapa vai sumindo e marca a posição das crianças com um ícone. Isso ajuda quando você encontra uma criança, mas não tem tempo de limpar os inimigos.

É totalmente possível resgatar as quatro crianças como jogador novo, sem upgrades caros. Se estiver com dificuldade, troque de classe e procure códigos do jogo para ganhar recursos extras. Mesmo com a melhor classe, salvar as quatro exige paciência — nem sempre o Ciborgue garante a sobrevivência.

Onde está a Criança Dino em 99 Nights in the Forest?

A Criança Dino normalmente exige que a fogueira esteja no Nível 2 para ser resgatada, mas às vezes aparece no Nível 3. Ele é guardado por cinco lobos comuns com coleiras vermelhas.

Não há ordem obrigatória, mas a Criança Dino costuma ser a primeira que você salva. Espere ter uma pistola, ou pelo menos uma lança, e puxe os lobos um a um. Levar duas mordidas pode ser fatal.

O último lobo solta uma chave vermelha. Pegue a chave e entre na pequena caverna para liberar a Criança Dino.

Onde está a Criança Kraken em 99 Nights in the Forest?

A Criança Kraken costuma aparecer depois de melhorar a fogueira para o Nível 4, mas às vezes exige o Nível 5. Ela é guardada por quatro lobos com coleiras azuis.

Seguindo a ordem dos cartazes, a Criança Kraken deve ser o próximo alvo. Os lobos alfa são fortes. Procure um rifle e munição antes de atacar. Atraia os lobos um a um e mantenha distância do resto do bando. Se não tiver armadura, leve curativos.

Derrotar os quatro lobos alfa dá uma chave azul. Pegue-a para abrir a porta e salvar a Criança Kraken.

Onde está a Criança Lula em 99 Nights in the Forest?

Você encontra a Criança Lula depois de melhorar a fogueira para o Nível 5. A cela dele é guardada por dois ursos com coleiras amarelas.

Aqui a coisa complica. Antes de tentar salvar a Criança Lula, construa algumas armadilhas para ursos — vale a pena gastar a sucata. Os ursos são resistentes e batem forte. Eles demoram para morrer apenas sendo atraídos; colocar armadilhas e atraí-los para elas facilita muito a luta.

Pelo que percebi, eles morrem depois de acionar quatro ou cinco armadilhas. Derrubar a dupla rende a chave amarela para libertar a Criança Lula.

Onde está a Criança Coala em 99 Nights in the Forest?

Você encontra a Criança Coala depois de melhorar a fogueira para o Nível 6. A cela dela é guardada por seis ursos com coleiras cinza.

Enfrentar o bando que protege a Criança Coala pode ser brutal. Não tenha pressa. Melhore sua armadura, estoque munição, faça armadilhas para ursos e leve curativos antes de entrar. Abata um por vez. Se estiver com medo de lutar no escuro, volte ao acampamento para que o Veado não te alcance. Às vezes limpar o grupo leva um ou dois dias, especialmente quando a sorte não ajuda.

Derrotar os seis ursos dá a chave final. Pegue-a para salvar a última criança e leve-a de volta ao acampamento.

Qual criança você vai tentar salvar primeiro? Planeje seu equipamento e boa sorte.