Em Subnautica 2, investigar os Tadpole Pens é o primeiro puzzle de peso da campanha. A missão leva você para as Hot Caves para pegar o código da porta e destravar uma área secreta.
Antes de partir, vale chegar preparado: leve água, comida, baterias, kits de cura e até uma flare para não passar sufoco. Também é bom liberar a adaptação Heat Tolerance, que você consegue ao limpar o Angel Comb com o Sonic Resonator.
- Siga da Lifepod para noroeste até o Angel Comb
- Use o Sonic Resonator para quebrar as flores virais e liberar a adaptação
- Faça upgrade do tanque de O2
- Monte um Tadpole para encarar a viagem
- Leve um Wavemaker para nadar mais rápido
Quando chegar aos Tadpole Pens, a porta vai estar travada. O código foi anotado por Zip e acabou nas Hot Caves. Se quiser ir direto ao ponto, faz assim:
- Saia dos Tadpole Pens e siga para o sul, em torno de 195°
- Cruze a ravina com os tubos de lava acima até achar uma entrada no chão
- Entre e pegue o túnel azul brilhante para sudoeste
- No salão com a grande ventosa de lava no centro, desça pela direita até uma entrada menor
- Deixe o Tadpole para trás, porque ele não aguenta essa profundidade
- Nade até o fundo e procure o black box de Zip na grande formação roxa, marcada por um holograma humano
Com o código em mãos, volte aos Tadpole Pens, destrave a porta e confira o que foi escondido lá dentro.
Total War: Warhammer 3 vai receber na próxima semana o pacote de personagens Bhashiva e os Guerreiros-Tigre, liberando de vez os Tigermen como opção jogável.
A grande estrela da vez é Bhashiva, a White Tiger of Shang-Yang, que entra como uma personagem lendária e mercenária a serviço de Zhao Ming. No combate, ela pode montar uma composição com uma heroína tigerman conjuradora e três variantes de infantaria Guerreiros-Tigre.
A proposta dessa facção gira em torno de mobilidade, furtividade e emboscadas, trazendo um estilo de jogo bem diferente das composições mais pesadas de outras forças do game. Além disso, Bhashiva pode cumprir missões para ganhar a confiança de Zhao Ming e liberar tropas mais tradicionais de Grand Cathay.
- Personagem lendária: Bhashiva, a White Tiger of Shang-Yang
- Heroína tigerman com magia
- Três tipos de infantaria Guerreiros-Tigre
- Missões para desbloquear tropas de Grand Cathay
Com isso, Total War: Warhammer 3 finalmente coloca os Tigermen no centro da ação, entregando uma adição exótica e muito aguardada para quem curte montar campanha com unidades fora da curva.
Quem está jogando Subnautica 2 no PC já pode brincar com um console de debug escondido, mesmo sem suporte oficial nesta fase de acesso antecipado. A comunidade destravou a função com dois mods rápidos: o UE4SS e o mod Console Commands.
Depois de instalar tudo, é só abrir o jogo e apertar F2 durante a partida para chamar o menu de comandos. Por ali dá para spawnar itens, turbinar o inventário, mexer nas mecânicas de sobrevivência e até ajustar o campo de visão.
Como ativar o console em Subnautica 2
- Baixe e instale o UE4SS para Subnautica 2.
- Encontre a pasta de instalação do jogo no seu computador.
- Extraia o UE4SS em
Subnautica2/Subnautica2/Binaries/Win64. - Baixe o mod Console Commands.
- Extraia o mod em
Subnautica2/Subnautica2/Binaries/Win64/ue4ss/Mods. - Abra o jogo de novo e pressione F2 para abrir o console.
Comandos que já funcionam
god— ativa modo deus: sem dano e sem gastar comida, água ou oxigênio.invisible— faz as criaturas hostis perderem você de vista.nocost— permite craftar ou processar sem gastar recursos.unlock all— libera todas as receitas, blueprints e registros.kill— mata o personagem e faz o respawn na hora.nighteday— alternam entre noite e dia.daynight #— define um horário específico.FOV #— altera o campo de visão, como emFOV 100.Item [nome] [quantidade]— adiciona itens ao inventário, comoitem lithium 5.oxygen— trava o oxigênio para não subir nem cair.
Por enquanto, alguns comandos ainda aparecem na build, mas seguem desativados: Goto, Fastswim, Noclip, Fly e Warp. Mesmo assim, a desenvolvedora já adiantou que pretende liberar funções oficiais de console e câmera em futuras atualizações, então esse pacote de cheats deve ficar ainda mais completo em breve.
Subnautica 2 acabou de chegar em acesso antecipado e já dá para dizer: no PC, o bicho pega, mas não afunda fácil.
Depois de testar o game em duas GPUs bem diferentes, a impressão geral é boa: Subnautica 2 roda bem tanto em uma placa de 8 GB mais modesta quanto em um modelo topo de linha. Só que, com tudo no talo, o jogo pode engasgar em áreas mais pesadas e entregar aquelas travadinhas chatas que quebram a imersão.
Com o preset Épico e upscaling em qualidade, os resultados ficaram nessa faixa:
- 1080p: a GPU de 8 GB segurou cerca de 60 fps em média, enquanto a placa mais parruda passou dos 100 fps.
- 1440p: a mesma placa de entrada caiu para algo perto de 43 fps, e a mais forte ficou na casa dos 78 fps.
O ponto de atenção é o 1% low. Em Subnautica 2, ele denuncia as stutters com mais clareza do que a média de quadros — então vale olhar para a fluidez real e não só para o número bonito na tela.
A boa notícia é que dá para turbinar bastante a performance mexendo em cinco opções-chave, baixando cada uma só um nível:
- Iluminação global
- Sombras
- Distância de visão
- Shading
- Efeitos
Com esse mix entre Épico e Alto, o salto foi enorme e a qualidade visual continuou bem próxima do máximo. Em alguns cenários, a diferença nas sombras e na iluminação até aparece, mas o ganho de desempenho compensa demais.
Tem mais dois detalhes importantes para quem vai cair no fundo do oceano:
- Não há suporte a FSR no momento, então a alternativa de upscaling fica por conta do TSR.
- Frame Generation está disponível para placas compatíveis, mas sem uma opção equivalente para todo mundo.
O jogo também parece usar Lumen para iluminação e reflexos dinâmicos, embora não traga um botão simples para ligar e desligar isso. Na prática, mexer nas opções ligadas a esse sistema ajuda bastante a aliviar a carga no PC.
No fim das contas, Subnautica 2 já mostra que tem base sólida no PC, mas ainda pede carinho nas configs. Se você quer mergulhar sem dor de cabeça, essas mudanças de um clique podem ser a diferença entre um mergulho lisinho e uma viagem cheia de engasgos.
Em Subnautica 2, achar lítio no começo do jogo é bem mais complicado do que catar titânio, chumbo ou ouro. Esse recurso raro praticamente só aparece em um ponto inicial, mas a boa notícia é que você não vai precisar de muito para avançar nas primeiras craftagens.
Antes de sair caçando o minério, o ideal é já estar com o Sonic Resonator liberado, o Standard Air Tank, as Basic Fins e algumas Air Bladders de backup. Se você tiver o Wakemaker, melhor ainda, porque a rota pede mobilidade e reação rápida.
Como pegar o primeiro lítio em Subnautica 2:
- Siga para sudoeste saindo da Lifepod, atravesse a queda no fundo do oceano e mantenha a parede da cratera sempre à sua direita.
- No caminho, você vai passar por destroços de uma colônia e ver um prédio destruído mais à frente e abaixo.
- Do lado de fora desse prédio, sobre uma mesa, você encontra sua primeira peça de lítio dentro de um fragmento de cúpula de coral. Esse ponto ainda respawna com o tempo.
- Entre no prédio também para pegar o cartão da receita do High Capacity Dive Tank, caso ainda não tenha liberado.
Depois disso, siga para sudeste por um curto trecho até chegar à Grande Mandíbula, uma boca colossal em formato de cápsula com uma estrutura central coberta por fios roxos. Há várias Oxygen Tunics ao redor, então vale encher o tanque antes de entrar, porque seu O2 vai cair lá dentro.
O lítio fica na estrutura interna da tonsila e você vai precisar quebrar os blocos com o Sonic Resonator. Só que o perigo começa assim que você encosta nos fios roxos: a mandíbula fecha e tenta te engolir. Aqui, a jogada é simples — quebra, pega o loot e vaza no modo speedrun.
Se você ainda não tiver, vale pegar o dash no terminal Biomod do escombro do Welcome Center, ao sul da Lifepod. Isso ajuda bastante na fuga. Mais tarde, quando você liberar a adaptação Heat Tolerance e conseguir entrar na zona de ventos vulcânicos, dá para farmar bastante lítio nas cavernas quentes abaixo das Tadpole Pens, sem precisar voltar toda hora para a mandíbula.
No começo de Subnautica 2, o lítio serve basicamente para montar Plasteel Ingots no Processor, e você só precisa de um para melhorar seu tanque de mergulho.
No Subnautica 2, o fibrous pulp é um recurso bem comum, mas fácil de passar batido porque se mistura com o cenário. Mesmo assim, ele é essencial para preparar saladas básicas e também para fabricar fibra e fiber mesh, usados em itens como Basic Fins e Rebreather.
Para farmar esse material, basta usar a Survival Multitool e cortar algumas plantas específicas. As melhores fontes são:
- Whip gorgon
- Feather kelp
- Macaron sponge
No começo da campanha, vale mirar no whip gorgon que fica embaixo da Lifepod. Ele parece um emaranhado vermelho de tentáculos e pode ser colhido com facilidade, embora se confunda com a vegetação ao redor.
Outra rota boa é a caverna no fundo do mar, a cerca de 100 metros a noroeste da Lifepod. Lá você encontra bastante feather kelp nas rochas, e cavernas em geral costumam render um bom estoque desse recurso.
O farm é rápido, mas o consumo também é alto, então o ideal é fazer coletas curtas e voltar para repor quando precisar. Levar um Portable Locker ajuda bastante, e existe até um dentro da caverna logo abaixo da Lifepod. Se quiser abrir mais espaço na mochila, interagir com Biobeds também pode dar uma boa folga no inventário.
Em Subnautica 2, o Bloom Biofilm é aquele bloqueio irritante que trava portas e impede você de fuçar as ruínas coloniais. Se a sua missão é vasculhar tudo e pegar cada item útil, vale aprender logo como passar por essa parede orgânica.
Para remover o Bloom Biofilm, você precisa do Sonic Resonator. Equipe a ferramenta, segure o botão de disparo para carregar o pulso e solte quando a barra ao redor da mira estiver cheia. Acertando em cheio, o biofilme é destruído e o caminho fica livre para exploração.
Depois de abrir a passagem, aproveite para entrar nas ruínas e vasculhar tudo com calma. Em Subnautica 2, esses pontos costumam render gadgets úteis, scans valiosos e até pôsteres para decorar sua base. Se você ainda não liberou o Sonic Resonator, procure locais de escaneamento no mapa e monte a ferramenta para seguir avançando.
- Ferramenta necessária: Sonic Resonator
- Como usar: carregue o disparo e solte mirando no Bloom Biofilm
- O que acontece: a barreira some e a entrada da ruína fica liberada
Em Subnautica 2, a Tadpole é uma das melhores formas de cruzar o fundo do mar com mais segurança e um bom fôlego extra. Para destravar essa belezinha, primeiro você precisa escanear três fragmentos com o Scanner.
Aqui estão os pontos mais fáceis de farmar:
- Ruínas do Habitat Antigo: siga para o norte, cerca de 370 metros da cápsula de fuga. Ao chegar nas ruínas, avance pela ravina a noroeste até encontrar uma Tadpole caída perto da entrada.
- Ravina a nordeste da cápsula de fuga: vá cerca de 280 metros nessa direção até achar uma corrente azul natural. Desça por ela e procure a plataforma das ruínas à esquerda; o fragmento fica logo ali.
- Borda da cratera abissal: siga para nordeste, passe pelo vazio e acompanhe a parede até o limite da cratera. Entre os destroços da colônia, você encontra o último fragmento.
Com os três scans na mão, a planta da Tadpole fica liberada. Depois disso, monte uma Piscina Lunar na base com bastante espaço livre embaixo, porque a doca da Tadpole precisa de área para encaixar direito. Também vale instalar um Fabricador de Veículos na lateral da piscina.
Antes de sair pilotando, separe os materiais da estrutura e da nave:
- Estrutura da base: titânio, lingotes de titânio, fio de cobre, vidro, lingote de cobre e lingote de prata.
- Tadpole: lingotes de titânio, vidro, chip de sistema e célula de energia.
A célula de energia pede Ácido Forte e sal. O Ácido Forte pode ser obtido ao coletar Cistos de Necrolei no bosque de geléias perto do Habitat Antigo, enquanto o sal é fácil de achar na caverna onde fica a base de Chap e o local da caixa-preta.
Se der, faça uma célula extra para emergência e desbloqueie a Ferramenta de Reparo o quanto antes: em Subnautica 2, ela é essencial para manter sua Tadpole inteira depois de pancadas em criaturas ou batidas no cenário.
Se você travou na hora de craftar o Repair Tool em Subnautica 2, o culpado pode ser um simples pedaço de enxofre. A boa notícia é que ele não é difícil de achar — só fica escondido num ponto que muita gente passa batido no começo.
O melhor lugar para pegar seu primeiro enxofre é num pilar de rocha no fundo do mar aberto, perto dos Coral Crabs, cerca de 120° a sudeste do Lifepod. A área fica por volta de 25 metros de profundidade e a uns 200 metros de distância, depois do Welcome Centre.
Nesse ponto, você vai encontrar:
- alguns depósitos pequenos que podem ser coletados na mão;
- quatro depósitos grandes, que exigem o Sonic Resonator para minerar;
- mais alguns fragmentos espalhados pela areia da região.
Como a área fica perto das vents vulcânicas, não vale se aventurar demais para o nordeste sem ter a adaptação de Heat Tolerance, senão você pode virar lanche do oceano bem rápido.
Com só 1 enxofre, você já consegue montar o Repair Tool, que pede:
- 1x enxofre
- 2x lingotes de titânio
- 1x wiring kit
- 1x bateria básica
Depois de liberar essa ferramenta, vale usar o Repair Tool para abrir caminho em um grande naufrágio ao nordeste do Lifepod e pegar o Rebreather. E não para por aí: o enxofre também entra na receita da Strong Acid e de outros itens mais avançados ao longo da progressão.
Resumindo: achou o pilar certo, já garante enxofre suficiente para destravar o early game sem sofrimento. Agora é descer, coletar e voltar com o loot na mochila.
S&box chegou ao PC causando barulho, mas a estreia veio com uma enxurrada de avaliações mistas. Agora, Garry Newman resolveu botar a cara e comentou de forma direta os principais pontos que estão pegando na recepção do game.
Segundo ele, uma parte enorme da galera entrou esperando um Garry’s Mod 2, com a mesma vibe de sandbox clássica. Só que a proposta de S&box é outra: o projeto quer ser uma plataforma de criação, com foco em ferramentas para a comunidade montar experiências novas, e não apenas um sucessor idêntico ao antigo hit.
Newman também reconheceu que muita gente não curtiu a integração de conteúdo e o jeito como as criações aparecem dentro do jogo. No entanto, ele reforça que esse sistema existe para facilitar a vida de quem cria, permitindo baixar e testar entidades e itens de forma rápida, sem complicação.
Outro ponto que caiu na mira da comunidade foi o desempenho. O estúdio admite que isso é uma crítica válida e diz que já está trabalhando pesado em melhorias, com ajustes constantes para deixar tudo mais liso.
Sobre o conteúdo feito por IA e as criações preguiçosas que aparecem por lá, a postura foi bem clara: a ideia não é incentivar esse tipo de coisa. A meta é filtrar trollagem, reduzir o lixo evidente e impedir que esse conteúdo continue subindo no topo da plataforma.
Por fim, Newman também deixou claro que S&box não tem nada a ver com NFTs ou blockchain. A mensagem do estúdio é simples: a plataforma é para criar, jogar e compartilhar conteúdo, sem essas modinhas de fora.
A Temporada 8 de Marvel Rivals começou com um pacote de ajustes que mexe direto no meta. Além da chegada do Devil Dinosaur, um T. rex gigante com escudo, laser vermelho e vários passivos, a atualização também colocou vários heróis na mesa de balanceamento.
O foco principal foi nos Strategists, que levaram uma aparada no dano. Invisible Woman, Loki e Mantis ficaram menos explosivos ofensivamente, com Loki ainda tendo a ult mais lenta para carregar. A ideia da dev parece clara: suporte forte, mas sem virar duelista disfarçado.
Do outro lado, Rocket Raccoon e White Fox ganharam mais consistência no kit, com cura melhor e mais utilidade para a equipe. Já entre os Vanguards, Deadpool foi nerfado de leve, enquanto Emma Frost ficou mais parruda e The Thing recebeu mais vida base.
Nos Duelists, a lista veio recheada de buffs: Iron Fist, Moon Knight, Spider-Man, Squirrel Girl, Star-Lord e Wolverine ganharam ajustes para trocar melhor e pressionar mais no fight. Mister Fantastic e Phoenix também foram reequilibrados, com mais dano direto no primeiro e um kit de explosão mais preciso no segundo.
No geral, Marvel Rivals entrou na Temporada 8 tentando domar o excesso de dano dos supports e deixar o confronto direto mais afiado. Se você curte rankeada, vale ficar de olho porque esse patch deve mexer bastante na prioridade dos picks.