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Blightstone

A Unfinished Pixel anunciou que Blightstone entrará em Acesso Antecipado no Steam em 20 de janeiro. O roguelite tático coloca você no comando de um grupo de heróis e de um Cristal Terrestre vivo, em partidas onde a corrupção avança e o mapa muda a cada tentativa. A demo já está disponível para quem quiser testar antes do lançamento.

O jogo reinventa a estratégia por turnos com movimentação livre, em vez de grades, e combates que dependem de reações elementais. Queime a grama para negar cobertura aos inimigos, reúna adversários na água para aumentar choques elétricos ou aproveite ventos e chuva para alterar sua mira. O clima e o terreno podem virar o jogo a seu favor — ou contra você.

Você pode recrutar classes como Lutador, Caçador, Arcanista, Druida e Sacerdote, cada uma com habilidades e companheiros próprios. Desbloqueie ataques ativos e passivos, crie combos poderosos e lide com condições como sangramento, veneno, atordoamento e queimadura. A missão principal é proteger o Cristal Terrestre e levá-lo à Fenda Infernal para enfrentar o senhor demônio Korghul e destruir a Blightstone. Cada derrota ensina algo e abre caminho para novas tentativas.

Blightstone promete partidas táticas e punitivas que exigem adaptação. Você vai testar a demo e tentar salvar o reino?

Cena de Yakuza 0
Yakuza

Yakuza 0 Director’s Cut traz novas cutscenes, o modo cooperativo online Red Light Raid, dublagem em inglês e chinês e suporte a textos em francês, italiano, alemão, espanhol, espanhol latino-americano, português brasileiro e russo. A música tema “Bubble”, que não apareceu na versão ocidental original, também foi adicionada. Quem já tem a versão digital de Yakuza 0 no PlayStation 4, no Xbox One ou no Steam poderá adquirir a nova edição para PlayStation 5, Xbox Series X|S ou Steam com desconto significativo.

Yakuza Kiwami é o remake do jogo que deu início à série. Você joga como Kazuma Kiryu e investiga uma conspiração bilionária no distrito da luz vermelha de Tóquio, usando combate e história para avançar. Jogadores que adquirirem a versão digital de Yakuza Kiwami para PlayStation 4 ou Xbox One até 8 de dezembro de 2025 às 13h59 BRT poderão obter a nova versão para PlayStation 5, Xbox Series X|S ou Steam por preço reduzido. A nova versão de Yakuza Kiwami e de Yakuza Kiwami 2 será lançada no Steam em 11 de dezembro de 2025; quem comprar antes dessa data terá instruções específicas divulgadas após o lançamento.

Em Yakuza Kiwami 2, Kazuma Kiryu retorna para enfrentar Ryuji Goda em uma guerra entre gangues rivais. Jogadores que adquirirem a versão digital de Yakuza Kiwami 2 para PlayStation 4 ou Xbox One até 8 de dezembro de 2025 às 13h59 BRT poderão atualizar para PlayStation 5 ou Xbox Series X|S gratuitamente. Importante: os dados salvos não são transferidos para Yakuza 0 Director’s Cut nem para as novas versões de Kiwami e Kiwami 2. Essas ofertas não se aplicam a serviços de assinatura, como o PlayStation Plus e o Xbox Game Pass, nem a cópias físicas. Vai aproveitar para atualizar seus jogos agora ou prefere esperar por mais detalhes?

SPLITGATE
Splitgate

A 1047 Games anunciou Splitgate: Arena Reloaded e marcou o lançamento para 17 de dezembro. O projeto é um recomeço pensado para juntar o melhor do Splitgate original e as lições da sequência. A proposta é clara: tirar o que atrapalhou e refinar o que deu certo. Por isso saiu a ideia de facções e habilidades de personagem. No lugar, resta o combate puro, a física dos portais e a habilidade do jogador.

O jogo volta a valorizar mira, movimento e posicionamento. Os portais continuam sendo a mecânica central para atravessar o mapa e surpreender o adversário. As escolhas que lembravam hero shooters foram removidas para trazer algo mais próximo de arena shooters clássicos. A 1047 Games também promete mudanças que favorecem o jogo competitivo, como um modo ranqueado refeito. Essas mudanças buscam deixar as partidas decididas pelo jogador e não por escolhas feitas antes do início.

Além disso, o relançamento traz progressão de carreira, estatísticas de jogador, rankings, cinco mapas novos e quatro armas inéditas, incluindo LMGs pela primeira vez na série. O jogo segue gratuito e vai chegar para PC, o Xbox e o PlayStation. A data de 17 de dezembro está próxima, então vale ficar de olho e preparar a lista de desejos nas lojas. Você vai voltar para os portais e testar o combate mais direto desde o lançamento?

Eidos Montreal
Eidos Montreal

Em publicações nas redes sociais, ex-funcionários afirmam que a Eidos Montreal teve outra rodada de demissões na semana passada. Pelo menos uma dúzia de profissionais foi dispensada. Um diretor do estúdio comentou publicamente que foi preciso se separar de talentos por motivos variados.

Fontes indicam que a maioria dos projetos internos do estúdio foi cancelada. A Eidos Montreal agora estaria focada em co-desenvolver jogos liderados por outros estúdios, como Grounded 2, comandado pela Obsidian, e o reboot de Fable, liderado pela Playground Games. A Eidos Montreal e a Embracer Group não comentaram os relatos.

Esta é a segunda onda de cortes na Eidos Montreal em 2025, após cerca de 75 demissões em março. Em 2024 o estúdio também demitiu equipes e cancelou um novo jogo de Deus Ex. As medidas parecem refletir problemas maiores na Embracer Group, que teve o colapso de um acordo de financiamento de aproximadamente R$10 bilhões, gerando fechamento de estúdios e quase 1.400 demissões até fevereiro de 2024.

A Embracer Group encerrou parte da reestruturação em março de 2024 após vender a Gearbox por valor bem menor do que pagou, mas as demissões continuaram. Em maio houve nova reestruturação e a Crystal Dynamics passou por três rodadas de cortes em 2025. O futuro da Eidos Montreal fica incerto. O que você acha que deve acontecer?

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

A comunidade de World of Warcraft tem falado muito sobre as casas de jogador. Se você entrou nessa empolgação e agora se pergunta o que fazer com a casa, saiba que isso é normal. O maior desafio é começar: a tela em branco assusta. Em vez de tentar planejar tudo de uma vez, pense em um tema simples que você goste e construa aos poucos. Isso facilita e torna cada escolha mais clara.

Algumas ideias práticas: escolha um tema (aconchegante, assustador, museu, oficina), divida o espaço em áreas com funções distintas, e use colecionáveis e troféus para mostrar progressos. Misture decoração com utilidade: uma área para forjar, uma prateleira com visuais e um cantinho de convidados. Brinque com iluminação e plantas para dar vida. Mude decorações conforme eventos sazonais para renovar sem começar do zero. Experimente diferentes alturas e agrupamentos de móveis para criar profundidade. Combine peças raras com itens simples e coloque pequenas cenas — uma cozinha ocupada, um laboratório misterioso ou um estande de caçador — para contar uma história.

Não se preocupe em acertar tudo na primeira vez. Tire fotos internas para ver a composição, peça opinião dos amigos e experimente variações pequenas até encontrar o estilo que combina com você. O importante é se divertir no processo e fazer um espaço que conte sua história no jogo. Qual tema você quer testar primeiro na sua casa de World of Warcraft?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

A função de moradia de World of Warcraft já está nos servidores ao vivo para quem comprou Midnight. Desde que saiu, jogadores vêm decorando e montando coisas criativas, como navios de batalha, casas de boneca e até construções estranhas só por diversão. Entre as experimentações, alguém descobriu uma técnica simples para parecer sentado em lugares onde normalmente não dá para sentar.

O truque funciona assim: você coloca uma cadeira decorativa no objeto onde quer parecer sentado, usa o modo avançado e encaixa a cadeira dentro do objeto. Depois reduz a escala da cadeira. O que acontece é que o jogo mantém a informação de onde a animação de sentar deve acontecer, mesmo com o modelo reduzido. Na tela, a cadeira fica quase invisível, mas a animação do personagem usa a posição original. Resultado: o personagem senta no balcão, em um tubo transparente ou em qualquer superfície com espaço para a cadeira fantasma.

Há limites: não é possível sentar atravessando o chão e, se só aparecer um pedacinho da cadeira, o personagem pode ficar parcialmente preso até pular — às vezes parte das pernas some da animação. No geral, a liberdade para esses truques torna a moradia ainda mais divertida, e a atitude da Blizzard em não impedir tudo isso ajuda a estimular a criatividade. Você pretende testar essa técnica na sua casa virtual?

Cena de Starsand Island
Starsand Island

Starsand Island é um sim de fazenda confortável e familiar que me prendeu durante todo o demo de 10 dias. O jogo lembra muito a série Rune Factory: animações 3D meio desajeitadas e arte no estilo anime, com um clima oriental que funciona. Desde o início recebi um mapa, uma fazenda pequena e liberdade para seguir minhas próprias rotas, sem precisar falar com todo mundo logo de cara.

As profissões incluem plantio, exploração, artesanato, pesca e criação de animais, cada uma guiada por um mentor. Fazer missões com esses mentores libera novas receitas e itens de loja que ajudam a achar materiais raros e a melhorar a rotina da fazenda. A história e os personagens ainda soam meio vazios, em parte porque a Seed Lab usa tradução automática nos diálogos não chineses. Espero que a desenvolvedora opte por localização humana no lançamento.

O jogo tem pequenos recursos que fazem grande diferença, como poder criar itens usando baús a partir de pontos de verificação, o que evita que você precise voltar para a fazenda e quebre o ritmo da exploração. Os dias passam rápido e, se não for para a cama até as 2h (horário de São Paulo), o personagem desmaia — uma regra clássica dos sims. Mesmo sem inventar muita coisa, Starsand Island tem um charme aconchegante que pode consumir seu tempo real. E você, toparia passar horas cuidando dessa fazenda?

Cena de TEKKEN 8
Bandai Namco

Katsuhiro Harada, líder do projeto Tekken e nome central da franquia há mais de 20 anos, anunciou que vai deixar a Bandai Namco no final de 2025. Ele publicou nas redes sociais que, com o 30º aniversário da série, é o momento certo para encerrar este capítulo da sua carreira. Harada relembrou as origens em fliperamas, as viagens para apoiar torneios locais e o hábito de carregar máquinas em eventos para convidar pessoas a jogar. Ele sempre se manteve próximo da comunidade, ouvindo jogadores e participando de eventos.

Na mensagem, Harada mencionou motivos pessoais para a decisão, como a perda de amigos próximos e o falecimento de colegas importantes, como Tomonobu Itagaki. Ele também falou sobre ter buscado conselhos de veteranos da indústria antes de definir o plano. Harada contou que vem repassando responsabilidades nos últimos anos e que cada projeto foi uma lição. Para se despedir, lançou uma mixagem musical em uma plataforma de áudio que reúne sua relação com a série.

A equipe de Tekken afirmou nas redes sociais que seguirá dedicada ao desenvolvimento de conteúdo para Tekken 8 e ao feedback da comunidade, mantendo a visão construída por Harada. Ainda não há um substituto anunciado, mas Harada deve participar das finais do Tekken World Tour 2025, no fim de janeiro, na Suécia, antes de sair oficialmente. A ausência dele muda a paisagem da franquia; resta saber como isso vai afetar o futuro criativo. O que você espera ver em Tekken sem Harada à frente?

Cena de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3

Um fã compilou os dados e revelou o tamanho das vozes em Baldur’s Gate 3: cerca de 236 horas, 55 minutos e 45 segundos só de falas gravadas. A apuração lista aproximadamente 173.642 arquivos de voz distribuídos por cerca de 2.068 personagens, o que equivale a quase 9 dias e 20 horas de diálogo. É uma quantidade impressionante que deixa claro quanto trabalho a Larian colocou nas performances.

A planilha mostra quem ocupa mais tempo de fala. A narradora Amelia Tyler aparece em primeiro lugar com cerca de 14 horas, 43 minutos e 55 segundos e mais de 7.600 arquivos. O personagem Astarion também tem muito material, com cerca de 13 horas, 6 minutos e 23 segundos. Muitos NPCs e até criaturas menores têm horas de gravação, o que torna cada encontro mais rico.

O compilador pede ajuda para ajustar detalhes: faltam identificar alguns atores e associar vozes a versões repetidas de personagens. Por exemplo, há quatro instâncias de ‘Rato Gigante’ e quatro atores credenciados, mas não está claro quem interpreta qual. Dois atores chegam a somar quase três horas interpretando variantes de ‘Rato’, algo que divertiu a comunidade.

No fim, os números mostram o esforço por trás do jogo e o quanto a dublagem contribui para a experiência. Quer que a gente destaque as maiores vozes ou prefira uma lista dos personagens com menos tempo de fala?

Rogue Point

Rogue Point é um shooter cooperativo PvE que mistura combate tático de varredura de salas com mecânicas roguelite. Desenvolvido pela Crowbar Collective, o jogo pega a tensão do modo Terrorist Hunt de Rainbow Six Vegas e aumenta a rejogabilidade com loot e escolhas arriscadas. O trailer, exibido em um evento de games, mostra cenas de planejamento e tiroteios que deixam claro: aqui a coordenação conta, mas você também pode simplesmente sair atirando.

O vídeo mostra as ferramentas disponíveis para a equipe: a câmera-cobra que se infiltra por baixo das portas, um quadro de planejamento antes da partida para desenhar rotas de ataque e opções para entradas táticas. Existem reféns a serem resgatados e bombas a desarmar. O tom é mais leve que em outros shooters táticos. Você pode gastar dinheiro do jogo para comprar armas ou arriscar em um drop aleatório. No drop pode surgir desde uma espingarda com grande capacidade até roupas engraçadas que só servem para o visual.

A equipe da Crowbar Collective já mostrou esse equilíbrio entre nostalgia e novidade em Black Mesa, e Rogue Point parece seguir essa aposta com foco no cooperativo acessível. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na loja digital e está previsto para Acesso Antecipado ainda este ano. Vai colocar Rogue Point na sua lista e montar um time para limpar as salas com estratégia?

Cena de Fallout
Fallout

A segunda temporada de Fallout estreia na próxima semana e terá episódios semanais até janeiro. Antes mesmo de voltarmos a acompanhar Lucy e o Ghoul, o produtor executivo Jonathan Nolan afirmou em entrevista que espera iniciar as filmagens da terceira temporada já no próximo verão, se tudo correr conforme o planejado. Ele lembrou que cronogramas podem mudar.

Nolan comentou que a produção de séries tem levado mais tempo entre temporadas e que isso é um problema para manter o interesse do público. A equipe quer voltar a gravar o quanto antes, mas sem perder a dimensão do projeto. Manter cenários grandiosos e a sensação de escala é essencial para que a série permaneça fiel ao universo de Fallout.

É impressionante a velocidade com que a segunda temporada chegou, considerando a escala do Wasteland. Construir cenários, criar efeitos práticos e dar vida a ghouls, deathclaws e outras criaturas exige tempo e recursos. Por isso, mesmo com filmagens previstas para o próximo verão, é provável que a terceira temporada demore alguns anos até ficar pronta.

A grande curiosidade é que locais a série vai explorar depois. New Vegas seria um passo gigante e muito desafiador. E você, o que mais quer ver na terceira temporada: novas cidades, mais histórias dos personagens ou fidelidade total ao jogo?