Os indies sempre brilharam em shooters single-player, e agora também começam a dominar o multiplayer. Out of Action é um PvP FPS do estúdio Doku Games que aposta tudo no movimento. Mesmo com arenas meio cinzentas nas imagens, o jogo vira um show em movimento: os personagens atiram enquanto se esquivam, deslizam, correm pelas paredes, ricocheteiam e fazem cambalhotas no ar.
Uma das promessas mais curiosas é um bullet-time multiplayer avançado. A página de financiamento explica que o efeito só atinge jogadores que estejam na linha de visão uns dos outros, deixando áreas ocultas normais. O bullet-time também é carregado por combates feitos com estilo — ou seja, executar manobras e jogadas vistosas ajuda a ativar o recurso — e a escolha do loadout influencia como ele funciona.
O combate ainda traz truques divertidos: lançar armas, derrubar foguetes no ar, prender torres de defesa em outros jogadores e devolver tiros com uma katana. Na página da loja o jogo aparece com avaliação majoritariamente positiva, e o estúdio planeja cerca de 12 a 18 meses em acesso antecipado. Atualizações previstas incluem mais armas e opções de loadout, modos de jogo, mapas mais completos e melhorias visuais e de áudio. Se você curte movement shooters ou combates caóticos, Out of Action vale uma olhada.
Star Birds ganhou a atualização Flora & Fauna que adiciona cadeias de produção orgânicas e novos recursos. Antes o foco era produção sintética; agora é preciso lidar com plantas, animais e cozinha espacial. O visual continua fofo, mas o jogo ficou mais desafiador.
A nova área Paradeira é um setor verde cheio de vida. Você pode plantar sementes, colher plantas e cozinhar pratos em construções como a padaria e o Bird Restaurant. A comida produzida alimenta sua tripulação de aves e vira parte da cadeia de produção.
Algumas espécies têm usos especiais. Os Volt Shrooms, que crescem em asteroides, funcionam como fonte alternativa de energia. Criaturas tentaculares ocupam crateras e bloqueiam espaço de construção; dá para atraí‑las de volta oferecendo comida, incluindo pizzas alienígenas.
A atualização traz três níveis novos, mais longos e complexos que os iniciais. Também foi incluída uma ferramenta para gerar níveis próprios, permitindo desafios além do conteúdo oficial. O estúdio já testa mais fases e mecânicas na versão beta.
Apesar da aparência tranquila, Star Birds exige planejamento de rotas e logística entre planetas, pois cada corpo celeste só oferece poucos recursos possíveis. Se você gosta de resolver quebras‑cabeças industriais com um toque de fofura e estranheza, vale conferir. O jogo está em promoção por tempo limitado; a oferta termina em 5 de fevereiro.
Um mod novo refaz as animações em terceira pessoa de Fallout: New Vegas e também atualiza as animações dos NPCs. A ideia é deixar a transição entre primeira e terceira pessoa mais natural. Em combates apertados você sente a diferença, e ao explorar o mundo a câmera em terceira pessoa fica mais convincente.
O mod, chamado Enhanced Animations – 3rd Person Movement, cobre movimentos gerais: idle, caminhada, corrida, salto e aterrissagem, com variantes para cada direção. Há animações extras para ataques corpo a corpo e para o uso de metralhadoras giratórias. Pequenos ajustes visuais — como postura menos forçada ao segurar armas pesadas — deixam as cenas mais críveis.
Também foram incluídas correções para problemas antigos, como dedos em poses estranhas, travamentos no fim de loops de animação e o movimento de deslizar pelo chão ao girar. Isso melhora tanto o personagem do jogador quanto NPCs, tornando as interações e combates mais fluidos.
Para instalar é preciso ter os plugins kNVSE Animation Plugin e JIP LN NVSE Plugin antes de adicionar o mod principal na página do mod. O criador pretende lançar mais mods dessa série, então vale ficar de olho. Se você joga bastante em terceira pessoa, as mudanças em ataques e nos pulos serão as mais perceptíveis.
A Ubisoft cancelou o remake de Prince of Persia: The Sands of Time como parte de uma grande reorganização interna. O projeto foi listado entre vários que foram encerrados durante a mudança de direção da empresa. O anúncio também causou uma forte reação no mercado e queda no preço das ações da companhia.
Um desenvolvedor que trabalhou no remake publicou nas redes sociais que o jogo estava ‘perto da linha de chegada’, mas o trabalho parou de repente por causa da incerteza interna e do receio de demissões. Ele explicou que ‘perto’ nem sempre significa ‘pronto’. A empresa avaliou que seria mais barato interromper o projeto do que lançar um produto em que não confia. Lançar algo falho poderia causar mais danos à imagem e exigir suporte pós-lançamento caro.
O remake mantinha várias características do original de 2003, mas também adicionava mudanças, como uma mecânica de tempo que deixava ecos das ações passadas para você cooperar com versões anteriores do personagem, em vez de apenas reverter erros. O desenvolvedor disse que, por conta das mudanças de foco da empresa em jogos de mundo aberto, projetos mais lineares tiveram menos prioridade. É uma pena para quem esperava ver essas ideias em ação.
Um tribunal do Reino Unido decidiu que roubar moedas de Old School RuneScape pode ser considerado furto na vida real. O processo envolve um ex-funcionário da desenvolvedora Jagex acusado de invadir 68 contas, tomar centenas de bilhões de moedas do jogo e vendê-las por Bitcoin. A audiência terminou em 14 de janeiro, com o tribunal aceitando que houve apropriação indevida das moedas.
O juiz examinou se as moedas de ouro do jogo são propriedade nos termos da lei. Ele concluiu que, mesmo sem existência física, essas moedas são usadas, compradas e vendidas dentro e fora do jogo, por isso podem ser alvo de negócios desonestos. O magistrado também ressaltou que progredir no jogo exige tempo e esforço dos jogadores, o que confere valor às moedas e às contas.
Não é a primeira vez que funcionários da empresa se envolvem em controvérsias sobre moedas do jogo; casos anteriores já geraram demissões e disputas legais. A decisão atual cria um precedente importante: itens virtuais que podem ser convertidos em dinheiro real podem ser tratados como propriedade e, em certas circunstâncias, como objeto de furto. O veredito pode afetar como outros jogos e empresas lidam com roubos e vendas fora das plataformas. Especialmente em jogos com economias complexas.
Uma grande reestruturação interna na Ubisoft, anunciada recentemente, inclui o cancelamento de seis projetos, entre eles o remake Prince of Persia: The Sands of Time. A empresa anunciou mudanças na hierarquia, fechamento de estúdios e cortes de pessoal, e prometeu investir mais em ferramentas de IA voltadas ao jogador.
O anúncio provocou forte reação do mercado: as ações caíram cerca de 34% e, quando o pregão fechou, o preço estava em torno de R$24 por ação, aproximadamente. Esse é o menor valor registrado em anos e marca um momento crítico após uma trajetória de queda desde 2021.
A resposta interna foi intensa. Um sindicato francês do setor chamou para uma greve e exigiu o fim do plano de redução de custos, aumentos salariais e melhores condições de trabalho remoto. A empresa, por sua vez, confirmou ordens de retorno ao escritório e disse que haverá mais fechamentos de estúdios.
Essas mudanças mostram como o mercado de jogos está se consolidando: editoras grandes vêm sendo compradas ou integradas, e sobra menos espaço para publishers independentes em dificuldades. Para os jogadores, a consequência imediata é a perda de projetos anunciados; para os funcionários, vem a incerteza sobre vagas e condições de trabalho.
Hypergryph está realizando um evento de Twitch Drops para Arknights: Endfield até 18 de fevereiro (horário de São Paulo). Dá para ganhar itens úteis como Oroberyl, I-Combat Record e T-Creds, ótimos para headhunting e progresso no jogo.
Recompensas e tempo de exibição necessários:
- 150 Oroberyl — 2 horas
- (10) E-Cognitive Carrier — 1 hora e 30 minutos
- (3) Arms INSP Set — 1 hora
- (15) I-Combat Record — 30 minutos
- 10.000 T-Creds — 15 minutos
Como pegar os Drops:
- 1. Jogue o tutorial até selecionar e nomear seu personagem.
- 2. Acesse o site oficial do jogo para vincular sua conta de Endfield.
- 3. Escolha “Trocar personagem” abaixo do logotipo do jogo e atribua o personagem nomeado.
- 4. Conecte sua conta do Twitch.
- 5. Assista a qualquer transmissão com Drops ativos na categoria de Arknights pelo tempo exigido.
Importante: você precisa terminar o tutorial e nomear seu personagem antes de tentar vincular. Se conectar cedo demais, o botão de login do Twitch pode ficar desativado.
Depois de atingir os tempos, resgate as recompensas no inventário de Drops da Twitch e recupere-as no correio do jogo pressionando ‘K’ e lendo as novas mensagens.
Lembre-se que a maior parte das recompensas expira alguns dias após o fim do evento. Resgate assim que puder para não perder nada.
Se tiver problemas, verifique se concluiu o tutorial e se selecionou um personagem nomeado antes de conectar as contas.
Desde que foi anunciado, s&box tem sido apresentado pela Facepunch como um sucessor espiritual de Garry’s Mod, mas não uma continuação direta. Garry’s Mod foi criado por Garry Newman usando ativos de Half‑Life 2 para montar um ambiente sandbox onde jogadores criam jogos e cenários. s&box segue essa ideia, mas é um motor e plataforma próprios, com ferramentas mais modernas e muito mais potencial para criadores.
Com lançamento previsto na Steam no primeiro trimestre de 2026, Newman publicou nas redes sociais uma enquete sobre mudar o nome do projeto. As opções foram s&box, Garry’s Mod 2, Sparks e Crapbox. O resultado foi claro: Garry’s Mod 2 conquistou 66,6% dos votos; s&box ficou com 19,2%; Crapbox com 11,4% e Sparks com 2,7%. Mesmo assim, Newman comentou em mensagem privada que muitos votaram na brincadeira e que ele gosta do humor por trás de “Crapbox”.
Apesar da votação, é improvável que o nome mude oficialmente para Garry’s Mod 2, já que isso tende a gerar confusão entre os projetos. A Facepunch anunciou que s&box será open source e ficará disponível em repositório público, permitindo que desenvolvedores modifiquem e compartilhem o que criarem. A ideia é fomentar um ecossistema parecido com o que ajudou a dar oportunidades no passado.
Newman também lembrou que a Valve poderia ter comprado os direitos e oferecido uma quantia pelo projeto, algo que ele avaliou em cerca de R$500 mil, mas optaram por não fazer isso. No fim, o foco é dar espaço para a próxima geração de criadores — e, seja qual for o nome final, o importante para a comunidade é o que vai ser possível criar com a plataforma.
O futuro de Prince of Persia nunca pareceu tão incerto depois que a Ubisoft anunciou uma grande reestruturação na empresa. Vagas foram cortadas e vários projetos foram cancelados, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Enquanto isso, o jogo original sofre em máquinas modernas — controles ruins, efeitos visuais estranhos e problemas de compatibilidade.
Felizmente a comunidade tem soluções práticas. Abaixo explico onde comprar, duas opções de mod (a mais simples e a mais completa) e como levar tudo para um Steam Deck.
Onde comprar Prince of Persia: The Sands of Time
Se você não tem uma cópia digital moderna, dá para encontrar o jogo em lojas como Steam, na loja da Ubisoft e no GOG. A loja da Ubisoft exige o app dela para baixar; depois é possível iniciar o jogo pelo Steam. O GOG anunciou que o jogo entrará em um programa de preservação, o que deve trazer ajustes para rodar melhor em PCs atuais.
Por que o jogo precisa de correções
Como muitos jogos da era do PS2, Sands of Time não roda perfeitamente hoje: suporte a controle ruim, pós-processamento problemático e anti-aliasing estranho. Há várias correções pontuais na comunidade, mas duas opções mais completas se destacam.
Modding — o jeito fácil
A forma mais rápida é usar um pacote de correções preparado por um entusiasta da preservação de jogos. O pacote vem em um arquivo ZIP e é pensado para ser simples:
- Descompacte o ZIP na pasta do jogo, substituindo arquivos quando solicitado.
- O pacote inclui um novo launcher, correções de DirectX, áudio EAX restaurado, suporte widescreen e suporte a controles modernos.
- Também remove o DRM das versões baixadas pelas lojas oficiais, permitindo copiar o jogo para um PC portátil.
Para usar, execute PrinceOfPersia.EXE (não POP.EXE). Será preciso mapear os controles manualmente, mas dá para mapear tudo em um controle Xbox, PlayStation ou Steam com relativa facilidade.
Modding — o jeito avançado
Se você topar investir mais tempo, há um mod mais completo lançado pela comunidade em agosto de 2025. Ele traz:
- Pacote de texturas em alta resolução
- Vídeos (FMVs) upscalados
- Correções e melhorias para vários efeitos gráficos
- Suporte a taxas de atualização mais altas
Por padrão, esse mod não inclui um patch widescreen, então é preciso aplicar também um patch de widescreen disponível na comunidade. A instalação é mais trabalhosa: descompacte o mod na pasta do jogo e rode o patcher usando o arquivo Peixoto.bat dentro da pasta do mod. No patcher, selecione o jogo na lista, aplique o “Fog Fix” conforme as instruções e coloque as texturas no lugar certo. O caminho de destino típico é:
- C:\Users\SeuNome\Documents\Games\Prince of Persia\Sands of Time\Textures\VOKSI
Depois, aponte o patcher para PrinceOfPersia.EXE e use a opção Play. Há opções para ajustar anti-aliasing, VSync e upscaling, mas é recomendado jogar antes de mexer demais nas configurações. Atenção: esse mod não remove o DRM e exige um lançador de terceiros, o que dificulta o uso direto no Steam Deck.
Jogando no Steam Deck
Colocar a versão da loja da Ubisoft com o pacote de correções no Steam Deck é mais simples do que parece. Passo a passo básico:
- Baixe o jogo no PC e aplique o pacote de correções simples.
- Compacte a pasta do jogo em um arquivo ZIP (Enviar para > Pasta compactada).
- Use um app de transferência de arquivos, como KDE Connect, com o Deck em modo Desktop para enviar o ZIP ao Steam Deck.
- No Deck, descompacte o arquivo em uma pasta à sua escolha.
- Localize PrinceOfPersia.EXE, clique com o botão direito e selecione “Adicionar ao Steam”.
- Nas propriedades do jogo no Steam, ative a compatibilidade e force a ferramenta Proton Experimental.
- Volte para a interface normal do Steam Deck e inicie o jogo. A primeira execução pode demorar alguns segundos, mas deve rodar bem.
Uma remaster oficial tornaria tudo mais simples, mas as soluções da comunidade mantêm o jogo jogável por enquanto. Se quiser algo novo para desejar, adicione Motorslice à sua lista de desejos.
EA na mira: 46 deputados pedem que FTC investigue compra saudita — riscos para The Sims e Dragon Age
46 deputados democratas enviaram uma carta ao presidente da FTC pedindo que o órgão analise com cuidado a compra da Electronic Arts por um consórcio ligado à Arábia Saudita. Eles dizem que a transação representa riscos para trabalhadores e competição: demissões, fechamento de estúdios, redução de salários e concentração de marcas podem abrir espaço para coordenação anticompetitiva.
A carta lembra que o salário médio dos funcionários da EA caiu no último ano e que a empresa já cortou mais de 1.700 vagas desde 2023. Os deputados também alertam que o grande endividamento usado para financiar a aquisição cria incentivo para cortar custos — com demissões, terceirizações ou fechamento de operações — para pagar dívidas. Analistas já apontaram que compras desse tipo tendem a beneficiar apenas os investidores mais ricos, em vez dos trabalhadores ou dos consumidores.
Além das questões trabalhistas e de competição, há preocupação cultural: a mudança de controle pode afetar jogos conhecidos por abraçar diversidade, como The Sims e Dragon Age, por conta do histórico de direitos humanos do país comprador. Parlamentares pedem que a FTC investigue o impacto no mercado de trabalho, a concentração entre estúdios e a possibilidade de práticas que suprimam salários. Jogadores correm o risco de ver equipes criativas encolherem e produtos perderem qualidade se o negócio for aprovado sem restrições.
A GOG lançou o GOG Year 2025, um resumo anual que mostra como cada conta jogou no último ano. A ferramenta dá um panorama com jogos jogados, conquistas desbloqueadas, horas totais e até há quanto tempo a conta existe. O anúncio foi feito em redes sociais e já está disponível para os usuários.
No escritório, muita gente usou o relatório para confirmar que mantém contas antigas e para ver quais jogos retro dominaram o ano. Títulos citados entre os favoritos foram Dino Crisis e The Elder Scrolls II: Daggerfall, além de jogos atuais como No Man’s Sky. A função também permite ver quanto tempo você gastou em cada jogo e optar por compartilhar os resultados ou manter tudo privado.
Os números comparativos com outras plataformas chamam atenção: em GOG a média de conquistas por usuário é 14, enquanto na Steam a mediana é 11. Já no total de jogos jogados por pessoa, a Steam tem mediana de quatro jogos, contra média de 2,4 na loja sem DRM. A GOG ainda mostra a média de horas por usuário (137 horas), algo que outras plataformas tratam de forma diferente, exibindo apenas porcentagens por título.
Para quem gosta de estatísticas ou de nostalgia, o GOG Year 2025 é uma maneira divertida de ver o próprio histórico de jogo e comparar hábitos com a comunidade. Se quiser, é possível gerar o relatório e decidir se compartilha os dados com amigos.