Quando Assassin’s Creed: Shadows foi anunciado com Yasuke, o lendário samurai negro, uma parte barulhenta da internet surtou. Muita gritaria sobre “lacração” e “história deturpada”, mas, no fim, nada aconteceu: o jogo vendeu bem, os jogadores curtiram a exploração e o mundo aberto seguiu girando. A virada veio quando a Ubisoft decidiu parar de tentar acalmar os trolls e simplesmente ignorá-los. Em um vídeo interno obtido pelo GameFile, o CEO Yves Guillemot contou que a empresa percebeu que discutir não levava a nada e resolveu focar em quem realmente gosta da franquia. O estúdio adiou o lançamento para polir o jogo e reforçar a identidade da série — “mais capuz, mais furtividade, mais salto da fé, mais lore”, nas palavras dele. O plano funcionou: a conversa mudou e os fãs voltaram a apoiar. Ainda assim, há um ar de cinismo — especialmente depois do cancelamento de um projeto ambientado na Guerra Civil Americana contra a Ku Klux Klan. No fim, Ubisoft aprendeu que o melhor jeito de vencer trolls é deixá-los gritar no vazio.
Dan Houser, cofundador da Rockstar e um dos nomes por trás de Red Dead Redemption e GTA 4, revelou que queria matar Niko Bellic no final de Grand Theft Auto 4. A ideia era repetir o impacto emocional que veio depois com a morte de John Marston em Red Dead Redemption, mas a equipe acabou desistindo porque a estrutura do jogo não permitiria continuar de forma coerente após a morte do protagonista. Segundo Houser, o estúdio ainda não tinha confiança suficiente para fazer algo tão ousado em 2008, já que GTA 4 foi o primeiro grande passo da Rockstar em contar histórias mais sérias e cinematográficas. Só depois do sucesso narrativo de Niko é que o estúdio teve coragem para finalizar Red Dead Redemption de forma tão brutal. Houser comentou que a decisão gerou revolta na época, mas também consolidou a reputação da Rockstar como uma desenvolvedora disposta a arriscar.
A SilverStone decidiu brincar com a nostalgia e lançou o SST-FLP02, um gabinete full tower que parece ter saído direto de um quarto gamer dos anos 90. Custando US$ 240 (cerca de R$ 1.300), ele é praticamente uma réplica dos PCs bege da época, com direito a botão vermelho de energia, chave física de bloqueio e até o lendário botão Turbo — que, agora, serve para colocar as ventoinhas no máximo. Por dentro, ele é moderno: suporta radiador de 360 mm, placas de vídeo de até 386 mm e vem com três fans instaladas. Na frente, há espaço para três baias de 5,25″, perfeitas para quem sente falta de drives ópticos ou quer encher o PC de HDs. O visual é puro retrô: linhas quadradas, cor bege e cara de “PC do tiozão”. É um gabinete caro e de nicho, mas feito pra quem quer reviver a vibe das máquinas antigas e montar um PC que parece ter viajado no tempo direto de 1993.
A Minisforum lançou o MS-R1, um mini PC que tenta provar que chips Arm podem brigar com os tradicionais x86 nos jogos. Ele vem com um processador Cixin P1, feito na China com arquitetura de 12 núcleos (8 Cortex A720 + 4 A520), voltado mais para eficiência do que desempenho bruto. O destaque é o slot PCIe x16, que permite encaixar uma GPU dedicada — mas na prática o espaço é tão limitado que uma placa média já fica espremida. Mesmo assim, o grande problema está no software: Windows em Arm ainda não tem drivers da Nvidia ou AMD, o que praticamente mata o uso gamer. Só no Linux dá pra tentar algo com WINE e muita paciência. A esperança é que a Nvidia, que trabalha no chip N1, traga suporte completo em breve. Por enquanto, o MS-R1 é mais um experimento curioso do que um PC gamer de verdade — mas talvez seja o começo de uma nova fase dos jogos em chips Arm.
Após 11 anos de desenvolvimento, Tavern Keeper finalmente chegou ao acesso antecipado no Steam em 3 de novembro e já conquistou uma marca impressionante: a classificação “Extremamente Positiva” nas avaliações da plataforma. Criado pela Greenheart Games, estúdio responsável pelo sucesso Game Dev Tycoon em 2013, o jogo é um simulador de gerenciamento de taverna ambientado em um universo de fantasia, oferecendo muito mais do que simplesmente servir bebidas. Os jogadores podem decorar livremente seus estabelecimentos, lidar com eventos cômicos e até enfrentar desafios com mecânicas inspiradas em RPG, como testes de habilidade. Essa combinação de aconchego, humor e profundidade estratégica fez sucesso, validando o esforço da equipe que se dedicou por mais de uma década de trabalho. Para quem deseja experimentar essa experiência única, Tavern Keeper está com 20% de desconto no Steam até 17 de novembro.
A Rockstar Games cortou mais de 30 funcionários que participavam de um grupo no Discord sobre organização trabalhista, e agora tenta justificar dizendo que eles “compartilharam informações confidenciais em um fórum público”. O sindicato IWGB rebateu, afirmando que os trabalhadores só conversavam com organizadores e chamou a atitude de “uma das mais evidentes práticas antissindicais da área”. A empresa insiste que apoia o direito de sindicalização, mas o caso expõe a tensão sobre condições de trabalho nos games. Vale lembrar: a Rockstar já lidou com vazamentos gigantes, como o de GTA 6 em 2022, mas esse envolvia um hacker externo, não funcionários.
Prepare-se para uma revolução nos mares e campos de batalha com Total War™: WARHAMMER III – Tides of Torment, que chega em 4 de dezembro trazendo três Senhores Lendários implacáveis: Aislinn, o Senhor do Mar, que domina as incursões costeiras com sua frota de Ulthuan; Dechala, a Negada, um horror serpentino que prospera no caos e na escravidão; e Sayl, o Infiel, um feiticeiro traiçoeiro que manipula Altares do Caos para alcançar poder arcano. Cada campanha oferece mecânicas únicas, unidades devastadoras e narrativas intensas, garantindo uma experiência épica nos Impérios Imortais. E ainda tem conteúdo grátis: a Máscara de Slaanesh chega com o Patch 7.0, trazendo novas atualizações para todas as facções!
A nova classe Samurai Crow acaba de chegar a Lineage II, junto com uma atualização que transforma o jogo em um campo de guerra ainda mais dinâmico. Entre as novidades estão a Arena Global, que conecta jogadores do mundo todo para comparar estatísticas e progressão, e o Field Raid, onde todos os chefes aparecem ao mesmo tempo, garantindo batalhas épicas entre guildas. O PvP ganha destaque com combates mais ativos e estratégicos, enquanto o comércio fica mais flexível: a moeda Adena continua sendo essencial, mas os períodos de maior atividade nos servidores vão render itens raros e valiosos, como livros de feitiços, acessórios e armas premium, fortalecendo a economia e as negociações pelo World Trade. Samurai Crow chega para redefinir o meta e colocar fogo nas arenas!
A NC America lançou uma atualização massiva para Blade & Soul Heroes, trazendo a heroína Jinsoyun, conhecida por suas habilidades letais e busca pela Twilight’s Edge. O update inclui novos heróis reverenciados (Yehara e Ayura), a região inédita Hogshead Pastures, aumento do nível máximo de 40 para 45, novos desafios como o Solo Trial “Coração de Ferro Jiangshi” e o Party Trial “Dura”, além de melhorias no modo ranqueado Bounty Hunt, que agora vai até o nível 15. Também chegam a Dungeon Dash “Destructive Rock Monster”, desbloqueio do nível 7 do Treinamento Mental e o novo sistema de cartas Boon Card, que adiciona estratégia às batalhas. Prepare-se para explorar conteúdos épicos e enfrentar chefes brutais neste update que promete elevar o jogo a outro nível!
A SEGA lançou o pacote gratuito do Ichiban Kasuga para Sonic Racing: CrossWorlds. Agora você pode correr com o herói de Yokohama usando o carro exclusivo Dragon Brave, além de emotes e sons especiais. O conteúdo já está disponível para quem possui a edição Standard (física ou digital) ou Digital Deluxe — basta atualizar o jogo para a versão mais recente. Prepare-se para acelerar com estilo e garantir o primeiro lugar com Ichiban!
A Frontier Developments comemorou os 6 anos de Planet Zoo com um vídeo que praticamente entrega a novidade: após mostrar os anos de 2019 a 2025, o número 2026 se transforma em um “2”, indicando a sequência. Pouco depois, o estúdio confirmou oficialmente no site que está trabalhando em Planet Zoo 2, prometendo mais detalhes no próximo ano. Embora não haja data exata, tudo indica que o lançamento será em 2026. O primeiro jogo, lançado em 2019, conquistou fãs com sua proposta de simulação e cuidado com animais, e a expectativa é que a sequência traga melhorias significativas. Para quem ama construir zoológicos e cuidar da fauna, é hora de se preparar para a próxima geração da franquia.