The Outer Worlds 2 quase teve uma rota diferente: o Protectorate, a facção de vigilância do sistema Arcadia, seria uma linha de final completa, mas foi cortado bem tarde no desenvolvimento. O diretor criativo Leonard Boyarsky disse que a ideia era voltar ao espírito clássico da Obsidian Entertainment, da Troika e da Interplay, refletindo a visão que ele e Tim Cain tinham para o primeiro jogo.
O diretor Brandon Adler, com créditos em New Vegas e Alpha Protocol, queria priorizar a interação entre facções ao estilo New Vegas, e por isso o Protectorate foi planejado desde o início como uma rota de facção e de final. Ao mapear fluxos, escolhas, missões e o que o jogador poderia fazer, a equipe percebeu que não caberia tudo dentro do tempo e do orçamento. Boyarsky disse que não havia conteúdo que ele odiaria perder, mas manter a reatividade e a liberdade exigia trabalho extra. Fazer esse tipo de jogo é gratificante, mas muito estressante, e a equipe quer entregar uma experiência polida independentemente das escolhas do jogador. Você toparia explorar uma Obsidian sem o Protectorate, ou prefere ver como ele poderia ter moldado o final?
World of Warcraft ficou em evidência com uma mecânica de invasões na fase Legion Remix. No Broken Shore, há um evento com demônios que dropam itens usados para invocar mais demônios, formando um fluxo contínuo ao entrar em um grupo. A ideia é manter o grupo ativo para ter um fornecimento estável de demônios, que em poucas horas pode render ganhos parecidos com atividades bem mais difíceis. A Blizzard tem sido cautelosa, não interveio rapidamente, o que mostra que a experiência de Legion Remix pode ter esse tipo de poder alto permitido pela fase. Enquanto alguns chamam de instável, outros veem como uma forma de acelerar o progresso para personagens secundários, sem refazer todas as missões. O lag causado pela quantidade de inimigos é destacado pelos jogadores próximos, o que pode atrair atenção da empresa. Um guia de Solheim Gaming detalha como executar o farming, incluindo estimativas de ganho por hora, variando conforme a velocidade de eliminação dos demônios e o tamanho do grupo. Mesmo que pareça uma “mecânica de catch-up”, é provável que futuras fases tragam ajustes. Você toparia testar esse tipo de farming ou prefere manter o jogo no equilíbrio?
World of Warcraft entra na era Midnight, onde addons de combate perdem o poder de dar vantagem. Blizzard quer nivelar o jogo, tornando-o mais justo para novatos e veteranos.
Os mods mais populares simplesmente não funcionarão quando a expansão chegar, e a notícia gerou reações fortes: alguns desenvolvedores de addons anunciaram a saída, outros expressaram preocupações sobre as novas regras. Caçadores de raide profissionais não sabem como será seu trabalho no próximo ano, enquanto jogadores casuais temem que classes favoritas fiquem mais simples.
Em um post detalhado, o diretor Ion Hazzikostas explica por que isso acontece, o que muda e como a beta Midnight avança. Segundo Hazzikostas, Blizzard não projeta encontros para addons, mas precisa projetá-los ao redor deles nas últimas expansões. O problema era que chefes marcavam cinco jogadores com bombas e addons mostravam onde ir; Blizzard criou camadas extras para manter o desafio. A partir de agora, addons não devem oferecer vantagem competitiva; alterações de UI são permitidas, mas informações de mecânicas de chefe ficam em uma caixa preta.
Ainda não se espera o fim dos addons, mas a equipe quer evitar caça às sombras. A beta Midnight já está disponível para quem pré-encomendou, e é hora de testar o que funciona antes do lançamento. E você, está preparado para jogar sem aquela ajuda extra?
Você entra na missão Switching the Supply nos túneis embaixo do Spaceport, onde a busca pela válvula certa pode virar pesadelo. O jeito é mirar no centro do mapa, perto das Launch Towers, e não perder tempo com trechos desnecessários.
Procure pela abertura marcada no sudoeste do espaço central e desça pela rampa de concreto. No fundo, vire-se e siga o túnel um pouco até encontrar uma válvula amarela à sua direita. Interaja para trocar o fornecimento de água de Speranza e selar a missão.
Os túneis são longos e cheios de riscos: ticks explosivos que aparecem no escuro e Raiders que gostam de te surpreender quando menos espera. Se puder, entre por caminhos próximos ao ponto objetivo, mas esteja pronto para enfrentar o caminho inteiro caso precise. Leve itens de cura, use a cobertura das paredes e fique de olho no loot que fica no caminho. Completa tranquilo, mas exige atenção.
Você consegue encarar esse trecho subterrâneo hoje ou prefere voltar depois de se preparar?
Completar Echoes of Victory Ridge em Arc Raiders fica simples quando você sabe onde fica Victory Ridge. Se você acompanhou as missões, pode lembrar de ir ao local para a quest que desarma um EMP. Ao chegar no lugar, o objetivo muda para recuperar o item do esconderijo sob a rodovia quebrada, que fica bem próximo ao mapa indicado. A passagem é um espaço pequeno sob a via onde há uma caixa de metal com um prompt amarelo de interação; esse espaço fica visível apenas quando você olha para o sul e então se vira para o norte para enxergar.
Nesse esconderijo você encontrará o item, o Major Aiva’s Patch, que você precisa exfiltrar para Celeste completar a missão. O caminho de exfiltração pode ser pela usina de geração ou pela entrada do afloramento, dependendo de qual rota ainda esteja aberta. Fique atento aos patroleiros que aparecem nas áreas, para não ser derrubado na hora final. Um carregamento com bolso seguro ajuda a manter o item inteiro durante a fuga.
E você, já testou essa rota? Qual é a sua estratégia para sair vitorioso sem perder o item?
Arc Raiders te joga direto no corre do loot pra passar a Expedição. Para chegar à fase quatro, você precisa de humidificadores. Eles aparecem como loot solto ou dentro de containers, mas o caminho mais certeiro é chegar aos armários vermelhos no segundo andar do Red Tower, em Buried City. A chance de spawn varia, então nem sempre aparecem, mas ali costumam cair com mais frequência do que em outros cantos do mapa.
Para chegar lá, desça pela passagem próxima à entrada do metrô e siga as escadas. Do lado oposto, você verá uma fileira de armários com boa chance de abrigar humidificadores. Com a sorte certa, dá pra pegar cinco unidades num único giro, facilitando a Expedição e mantendo a sua equipe pronta para a próxima luta.
Se a área ficar cheia, você pode tentar Residential areas: Village on Blue Gate e Ruby Residence e Pale Apartments em Dam Battlegrounds. Esses locais costumam render itens úteis além dos humidificadores, então vale dar uma conferida mesmo sem pressa.
Itens residenciais também têm valor pra vender, então não ignore o loot que encontra pelo caminho. E você, já pegou humidificadores nesses lugares ou prefere tentar outra área?
Arc Raiders traz a missão Flickering Threat como o grande desafio, com a Generator Room localizada dentro do Generator Hall em Dam Battlegrounds. A área costuma ter um Rocketeer patrulhando, pronto para atirar se você brincar com o mapa. Você precisa de quatro fios para completar a missão, então guarde-os com cuidado ou troque itens para consegui-los sem atrasos.
Para começar, vá ao Generator Hall, no nordeste de Dam Battlegrounds, perto do Power Generation Complex. Para chegar à Sala do Gerador, parta do North Complex Elevator, desça pela passagem até chegar a uma passarela e desça até o espaço entre os dois geradores para encontrar o ponto amarelo que você pode reparar.
Depois de reparar, você precisa encontrar o Ventilation Shaft e ligar a energia. Entre pela porta sudoeste do Generator Hall, suba as escadas, abra a porta seguinte e vire à esquerda para entrar no Shaft. Interaja com a caixa de comutação amarela para concluir a tarefa.
E aí, você prefere guardar os fios com segurança ou arriscar com reciclagem de itens para essa missão? Conta pra gente qual parte parece mais desafiadora para você.
World of Warcraft vai liberar moradia para os jogadores com o patch 11.2.7, The Warning, que funciona como prólogo para a expansão Midnight. A atualização chega no dia 2 de dezembro e prepara o terreno ao revisitar os eventos que levaram à Midnight, além de apresentar quatro Lorewalking stories para entender os momentos chave da história do jogo.
A grande novidade é a moradia de jogador. Quem pré-encomendar Midnight terá acesso antecipado aos imóveis, já dando para procurar decorações e deixar o cantinho com a sua cara. Ainda assim, nem tudo chega de cara; as atividades Endevors, que ajudam a decorar bairros em grupo, ficam para quando Midnight estiver no ar completo.
O beta de Midnight começou recentemente, sugerindo um lançamento entre janeiro e fevereiro. Blizzard está deixando mudanças de jogabilidade mais claras, com mods de combate saindo e várias classes ficando mais simples, o que mostra que o foco é experimentar o novo sem travar tudo nos raids ainda nesse começo.
Você vai montar sua casa primeiro ou prefere explorar as novas histórias antes de tudo?
A missão Um Lugar Quente para Descansar em ARC Raiders é curta e direta, o problema é seguir os sinais sem virar alvo. Começa no Acampamento da Rodovia Abandonada, no sudoeste da Cidade Sepultada — tem que subir nos telhados para acessar a estrada elevada. Investigue a mochila amarela ao lado da entrada do veículo; isso dispara o objetivo e mostra por onde ir. Depois é seguir uma trilha de bandeiras vermelhas que serpenteia pela rodovia até uma parte colapsada que desce para a Piazza Arbusto. A rota leva nordeste, entre ruínas e prédios submersos, até as Propriedades Sepultadas; lá, as bandeiras terminam num túmulo que pode ser investigado. Cuidado ao andar exposto na via elevada: outros Raiders podem atirar de longe enquanto você segue as marcas. Não há itens para extrair nesse contrato, então um loadout grátis resolve bem se você quiser economizar recursos. Ao completar “Inspecionar o túmulo” o objetivo fecha e é hora de exfiltrar. Rápido, sem passos extras; a parte chata é a rota e a visibilidade. Vai encarar seguir as bandeiras com seu esquadrão ou prefere evitar a rodovia elevada e procurar outro caminho?
Uma pesquisa recente mostrou que 72% dos desenvolvedores (a maioria deles em cargos executivos) consideram a Steam um monopólio, e isso gerou discussão em todo canto da internet. Michael Douse, diretor de publicação da Larian, entrou na conversa no X para alfinetar os concorrentes da Steam, dizendo que a plataforma não oferece “um serviço de merda definido por indicadores de desempenho para acionistas públicos”. O argumento dele faz sentido: a Valve é uma empresa privada, ou seja, não está na bolsa de valores e não tem investidores cobrando lucros trimestrais e exigindo que a empresa corra atrás de qualquer tendência passageira. Diferente da Epic, Amazon, Ubisoft ou EA, a Valve só precisa responder para o presidente Gabe Newell, que está ocupado comprando empresas de iates. Se a Valve tivesse acionistas, provavelmente já teríamos algum chatbot de IA horrível integrado na loja. A Epic Games Store não tem isso mais porque não dá lucro do que por consciência corporativa. Mas a pergunta que não quer calar: o que acontece quando Newell não estiver mais no comando? Douse não parece otimista – respondeu que “um mundo pós-Gabe é aterrorizante”. A preocupação é real: será que os sucessores vão abrir a empresa para acionistas sedentos por lucro e destruir o serviço onde construímos nossas bibliotecas?
A Blizzard confirmou no Reddit, que World of Warcraft: Midnight vai limitar AddOns que dão vantagem em combate, como Deadly Boss Mods, alterando a API para impedir funções como contagem regressiva e alertas automáticos. Segundo Ion Hazzikostas, objetivo é “nivelar o campo de jogo” e garantir que a experiência base não seja inferior à de quem usa mods. Isso significa redesenhar classes e encontros para oferecer telemetria clara e tempo de reação sem depender de AddOns. A decisão traz desafios para acessibilidade, já que muitos jogadores com deficiência visual ou daltonismo dependem de alertas sonoros. Hazzikostas admite que pode incluir contagem regressiva no futuro se necessário, mas afirma que tudo deve estar no UI padrão, não em mods. É uma mudança gigante para WoW, que sempre teve uma comunidade ativa de AddOns, e promete redefinir como raids e dungeons serão jogadas.