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Cena de FBC: Firebreak
FBC Firebreak

A falta de chat de voz foi um problema no lançamento de FBC: Firebreak. Como o jogo é cooperativo, falar com a equipe é importante e recorrer a ferramentas externas pode ser complicado. Cinco meses após o lançamento, a Remedy adicionou chat de voz cross-platform em todas as versões, permitindo conversar com amigos diretamente no jogo.

O grande update Rogue Protocol foi adiado para 2026. O novo modo Endless Shift é um modo de sobrevivência por ondas: jogadores são deixados em uma área selada com pouco equipamento, enfrentam incursões do Hiss e coletam Corruption para desbloquear melhorias que se acumulam e criam sinergias. A Remedy diz que mais tempo vai ajudar a deixar tudo polido e balanceado. Esse estilo, parecido com Vampire Survivors, pode reanimar o jogo depois da atualização Breakpoint que não recuperou a confiança dos jogadores; a Remedy registrou uma perda de quase 15 milhões de euros! Você vai testar o Endless Shift assim que ele chegar?

Cena de Phantom Brigade
Phantom Brigade

A atualização 2.0 de Phantom Brigade reimagina quase tudo no jogo. A Brace Yourself Games refez a campanha com novos mapas, novas missões e facções reequilibradas, e reconstruiu o mapa-mundo para oferecer províncias, pontos de interesse e geração de missões mais variados. Pilotos ficaram mais únicos: há mais de 100 traços e habilidades, uma nova mecânica de recrutamento e um sistema de especializações de classe. Menus, oficina e crafting também foram reformulados, e a lógica de dano e a previsão de impactos foram melhoradas enquanto armas passaram por um reequilíbrio completo para tornar o combate mais tático.

Na prática, jogadores reagiram bem: as avaliações recentes subiram para 90% positivas, ante 76% no total. Muitos relatam que as mudanças tornaram decisões e pilotos mais importantes e que o reequilíbrio deixou os combates mais desafiadores. O jogo está com metade do preço por $15 (£12.50) até 3 de dezembro. Vai aproveitar a promoção e voltar para testar a 2.0?

SHADOW LABYRINTH

SHADOW LABYRINTH, a misteriosa reinterpretação do universo arcade da Bandai Namco, recebeu a atualização 1.1.0 que reformula a dificuldade. O novo Explorer Mode deixa a experiência mais tranquila ao aumentar o poder de ataque e introduzir o Tenacity Boost — um impulso de força ajustável após tentativas malsucedidas. O Veteran Mode preserva a dificuldade original e os jogadores podem alternar entre os dois modos a qualquer momento.

A atualização também traz melhorias de qualidade de vida: viagem rápida aprimorada e controle atualizado no Mini-PUCK Mode para facilitar a navegação em labirintos e trechos de plataforma. Foi divulgado um trailer do grande update, e a mudança veio em resposta ao feedback da comunidade, tornando a jornada do Espadachim nº 8 e do PUCK mais acessível enquanto tentam impedir uma ameaça intergaláctica. Vai testar o novo Explorer Mode?

Tales of Berseria

A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou que TALES OF BERSERIA REMASTERED será lançado mundialmente em 27 de fevereiro de 2026. A versão remasterizada traz melhorias visuais, novas mecânicas e recursos de qualidade de vida, elevando uma das entradas mais lembradas da série para as plataformas atuais. O jogo já está disponível para pré-venda no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC via Steam.

Em TALES OF BERSERIA REMASTERED, os jogadores acompanham Velvet Crowe em uma busca por vingança enquanto ela investiga o assassinato do irmão. A jornada mistura emoção e razão, com confrontos, alianças e traições que guiam o caminho. Um trailer foi divulgado e a pré-venda está aberta; você vai conferir a remasterização quando ela chegar?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Vi uma dica nas redes sociais nesta manhã dizendo que um ponto do mapa ‘garante’ engrenagens enferrujadas em 9 de 10 visitas. O local testado é o Elevador Norte em Dam Battlegrounds, perto de ônibus e carros com compartimentos arrombáveis. Testei várias vezes: consegui três engrenagens e algumas ferramentas, mas o drop não é garantido. A área tem valor de loot médio e muitas vezes entrega apenas componentes incomuns, peças metálicas ou óleo.

O conselho útil é procurar em ônibus e carros — itens raros tendem a aparecer em recipientes que fazem sentido no mundo do jogo. A lógica não é infalível, mas oferece um plano repetível. Se os ônibus falharem ou você nascer longe, tente mapas menores ou outros pontos conhecidos por concentrar partes. Você tem um local favorito para farmar engrenagens enferrujadas em Arc Raiders?

Cena de Battlefield 6
Battlefield

O LGT (Light Ground Transport) do Battlefield 6 virou piada entre jogadores por ser frágil e vulnerável. Tem mobilidade e um posto de metralhadora, mas falta blindagem, o que faz entrar nele ser quase um convite para morrer. Ainda assim, um jogador alcançou o nível 50 com o jipe e mostrou a skin de mestre em uma publicação nas redes sociais.

Em entrevista, ele explicou que a estratégia foi simples: estacionar o jipe vendo becos e caminhos estreitos, assumir a metralhadora e eliminar inimigos antes que percebessem. Fez isso por cerca de um mês, só em servidores normais, sem partidas contra bots. Também evitou o modo casual, porque dá muito menos XP. A média que comentou ficou em 2,5k a 3k de XP por partida. O esforço foi cansativo e, por isso, jogou quase sempre sozinho e com o veículo parado.

O emblema de nível 50 vem com acabamento rubi e aparece em placares e nas killcams, um troféu visível para quem o enfrenta. Mesmo com a conquista, ele mantém que o jipe é ruim e pediu que a DICE adicione proteção ou ofereça alternativas melhores, como levar a Traverser Mk2 para mais mapas. E você, arriscaria chegar ao nível 50 usando esse jipe ou evitaria o transporte?

Cena de Mafia: The Old Country
Mafia

A atualização Free Ride transforma o modo Explore de Mafia: The Old Country, substituindo um mundo vazio por atividades básicas. Ela adiciona corridas e combates: carros têm três corridas em circuito, três sprints lineares e seis contra-relógio; cavalos têm três circuitos. Há cinco confrontos armados chamados Standoffs e quatro missões de assassinato mais furtivas. O mapa também esconde segredos que dão recompensas. Foram incluídas quatro facas novas, três armas, dois carros, três amuletos e 16 roupas.

A atualização ainda traz modo foto, o modo Cinema Siciliano em preto e branco com áudio propositalmente degradado e a dificuldade Clássica inspirada no primeiro Mafia. Também foi liberada a direção em primeira pessoa, algo inédito na série. O jogo recebeu críticas por ser mecanicamente derivativo e ter uma história previsível, mas também foi um sucesso comercial; o chefe da Take-Two disse que teve o resultado perfeito para a editora, o que pode indicar mais jogos nessa linha. Vai testar o Free Ride e dar uma volta pela Sicília em primeira pessoa?

Cena de Tavern Keeper
Tavern Keeper

Tavern Keeper é um simulador de tavernas que chegou ao Steam em novembro, mas esteve em desenvolvimento por mais de uma década. O jogo entrou em acesso antecipado e deve ficar nessa fase por pelo menos mais 12 meses. A proposta mistura gestão com um sistema narrativo em formato de livro de histórias.

Em entrevista, Patrick Klug, diretor e cofundador da Greenheart Games, explicou que o jogo passou por cerca de seis versões nos últimos 11 anos e meio. O sistema do livro de histórias teve dezenas de versões para virar um audiolivro interativo com escolhas parecidas com as de RPG. No início, não havia muitos jogos desse tipo, então a equipe precisou inventar várias soluções.

A equipe também testou várias mecânicas que foram cortadas. Havia uma ideia para atrair heróis e mandar missões, inspirada em sistemas dinâmicos, mas isso parecia um jogo à parte e foi descartado. Além disso, o jogo traz muitos sistemas: temperatura e conforto, comida que estraga, sujeira que afeta a reputação, risco de incêndio e o humor dos clientes e funcionários. Foi preciso muito tempo para que tudo se encaixasse e ficasse realmente divertido.

Patrick Klug admite que o jogo não foi divertido por anos e que a equipe teve que confiar que as mecânicas, juntas, fariam sentido. O resultado hoje é um simulador cheio de detalhes e de humor, com animações bem-humoradas dos clientes e ferramentas para criar itens. Você vai experimentar o Tavern Keeper no acesso antecipado ou prefere esperar o jogo ficar mais polido?

Cena de EVE Online
EVE Online

Em evento, o CEO da CCP Games afirmou que o PC continua sendo o centro da inovação em jogos. Para ele, grande parte da experimentação acontece no PC, enquanto o mercado mobile vem investindo mais em refinamento do que em novidades radicais. O ambiente aberto do PC permite que criadores tentem ideias sem muita burocracia.

Ele também apontou um problema conhecido: a descoberta de jogos. Ainda assim, a baixa barreira de entrada — como pagar uma taxa de US$ 100 na Steam ou só subir um projeto em plataformas independentes — faz com que sucessos surjam em lugares inesperados. Para o CEO, o PC resiste às previsões de morte e continua sendo um espaço onde projetos muito originais podem aparecer.

Outra força do PC é a comunidade de mods, algo que a plataforma mantém de forma única mesmo com consoles mais parecidos com PCs. A CCP Games está investindo nisso com o projeto EVE Frontier. O CEO lembrou que códigos antigos de EVE Online ainda rodam, o que mostra a continuidade da plataforma. O universo EVE segue ativo, com a expansão Catalyst lançada em 18 de novembro, a atualização de EVE Frontier marcada para 27 de novembro e o FPS EVE Vanguard em desenvolvimento.

Você acha que o PC continuará sendo o laboratório de novas ideias nos jogos?

Zork
Zork

A Microsoft liberou a trilogia clássica de Zork como código aberto sob licença MIT. A empresa obteve os direitos ao comprar a Activision, e a Activision havia adquirido a Infocom nos anos 80. A equipe do Xbox e a Activision oficializaram a iniciativa com apoio de um arquivista do Internet Archive. Repositórios históricos do código já existiam, e a Microsoft submeteu pedidos formais para adicionar a licença MIT e documentar a concessão.

A Microsoft informou que a licença vale apenas para o código-fonte e não cobre embalagens comerciais ou materiais de marketing. O anúncio também gerou críticas por trechos que soam como texto gerado por IA, o que incomodou parte da comunidade por tratar-se de um jogo famoso pela força da sua escrita. Você vai explorar o código aberto de Zork ou prefere jogar a versão clássica?

Cena de Where Winds Meet
Where Winds Meet

Esta é a solução do enigma na parede encontrado nas Northern Vow Ruins, durante a missão Echoes of Old Battles em Qinghe. Não é tão difícil quanto parece: a terceira pista já te dá tudo o que precisa.

Para resolver, pressione estes símbolos na ordem: 漂, 百, 移. No muro esquerdo, pressione apenas 漂 para formar as letras brilhantes 山 河 寸 土. No muro direito, pressione primeiro 百 e depois 移 para formar 誓 死 不 易. A vírgula na pista só indica que uma palavra vai ficar no muro esquerdo e a outra no direito.

Se errar, não tem problema — você pode puxar os blocos de volta. Pressione a tecla L para exibir a pista novamente quando precisar.

Depois de resolver a parede, passe pela porta destrancada, abra o baú em frente e siga para o quebra-cabeça da roda d’água. Vá atrás da cachoeira e interaja com o pedestal de pedra para abrir a próxima porta. Não esqueça de saquear os dois baús na sala da roda e o baú no cômodo pequeno atrás da roda; mais Jades do Eco ajudam bastante.

Ao abrir o baú dourado na sala seguinte, examine o texto na parede de trás. Para continuar a missão, fale com Lie Buxi a noroeste das Northern Vow Ruins e, depois de esperar um pouco, volte para falar com os dois homens fora da entrada do local secreto. Pronto para tentar resolver esse enigma?