Directive 8020

Em Directive 8020, o código do PC do Carter é 2808. Se quiser, 0828 também libera o acesso.

A pista está no post-it colado no monitor, com a anotação Luna’s e uma seta apontando para a tela. Saia do quarto do Carter e vá até as Acomodações da tripulação; virando à direita, você vai encontrar um calendário na parede. Interaja com ele para conferir o mês de agosto.

No dia 28, aparece a marcação Luna’s Birthday. Junte o dia com o mês e digite a combinação no computador para destravar o acesso.

Depois disso, uma cutscene é acionada com Simms entrando nas Acomodações da tripulação, e o próximo objetivo é segui-la até o Lounge, onde você encontra o monitor com o registro da conversa entre ela e Carter. Vale lembrar: depois que essa cena rolar, o PC do Carter não pode mais ser acessado.

The Sinking City 2

The Sinking City 2 chega como uma virada bem mais afiada para a Frogwares: em vez de insistir no mundo aberto investigativo do primeiro jogo, a sequência mergulha de cabeça no survival horror. O clima agora puxa para uma versão de Resident Evil em 1929, com puzzles clássicos, portas travadas por código e um combate que finalmente responde bem no mouse e teclado.

Você assume o controle de Calvin, um detetive meio quebrado preso em Arkham, tentando trazer a namorada de volta depois de um ritual ter dado bem errado e de uma viagem nada saudável aos Dreamlands. Na demo, a jornada começa em uma biblioteca alagada, onde a missão é achar um livro com o ritual certo para desfazer a encrenca anterior.

O combate também parece mais redondo. Os inimigos são criaturas possuídas por vermes e sanguessugas, com feridas que entregam pontos fracos na cara dura. Quando você estoura essas bolhas arcanas, ganha brecha para o stomp, e os wylebeasts voltam com aquele visual grotesco que gruda na memória.

Tem loot em um toque só, crafting para transformar sucata e cartuchos em munição, perks para turbinar dano, resistência e recarga, além de slots limitados para montar sua build. Até os safe rooms são uma viagem surreal, com cara de pedaços da casa idealizada que você e sua amada compartilhavam.

No fim, The Sinking City 2 aposta em atmosfera, estranheza e sobrevivência em vez de enrolação investigativa — e, pelo que foi mostrado, a troca caiu muito bem. O jogo está previsto para chegar ao PC neste verão.

World of Warcraft

A manutenção de World of Warcraft de hoje está um pouco mais longa do que o normal, mas ainda dentro do aceitável: todos os servidores do jogo vão ficar offline por duas horas.

Depois de vários dias com manutenção rapidinha, essa janela extra até parece um respiro para a equipe ajeitar a casa. Se o cronograma não mudar, o downtime deve seguir assim:

  • Midnight: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
  • Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
  • WoW Classic (incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore): offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
  • The Burning Crusade Classic Anniversary: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)

Até o momento, não foi explicado oficialmente o motivo dessa hora extra de manutenção. Ainda assim, há algumas pistas no ar: os servidores de Midnight devem receber um pequeno ajuste para enfraquecer os Guardiões Druidas, enquanto os servidores de The Burning Crusade Classic Anniversary se preparam para a chegada da Fase 2 ainda esta semana, com novas raids e uma leva pesada de missões diárias.

Fora isso, a semana no universo de World of Warcraft está bem tranquila. Agora é só esperar os servidores voltarem e ficar de olho caso a manutenção seja estendida ou termine antes do previsto.

Se você joga, já deixa tudo pronto e acompanha as próximas atualizações para não ser pego de surpresa quando Azeroth abrir as portas de novo.

Hardware

O mistério acabou: o Intel Arc Pro B70, equipado com o chip Big Battlemage/G31, foi colocado sob a lupa em uma bateria pesada de testes e o veredito já saiu. Em raster, ele entrega desempenho praticamente cravado no nível de uma GeForce RTX 5060 Ti 16 GB.

Na prática, isso significa que o chip até briga bem em jogos tradicionais, mas quando o papo é ray tracing ou path tracing, a história muda e o desempenho cai atrás da concorrente da Nvidia.

O ponto mais curioso é o tamanho do die. Estamos falando de um chip bem parrudo, com 368 mm², feito em um processo da classe N5 da TSMC. Para efeito de comparação, a RTX 5060 Ti usa um chip bem menor, o que ajuda bastante no custo de produção e explica por que o encaixe do G31 como placa gamer nunca fez muito sentido.

Mesmo com mais núcleos Xe que o G21, o ganho não é suficiente para chegar perto de uma RTX 5070, muito menos de uma placa acima disso. Em testes, o G31 ficou só um pouco à frente do G21 em raster, enquanto a RTX 5070 abriu uma vantagem bem maior. Ou seja: mesmo com drivers mais maduros, não haveria milagre.

No fim das contas, o Intel Arc Pro B70 mostra que o G31 tinha potencial para jogos, mas também deixa claro por que a Intel preferiu encaixá-lo no mercado profissional e de IA local. Para gaming, ele é competente; para virar ameaça de verdade no front das GeForce, faltou eficiência.

Cena de Fleet Hunters
Fleet Hunters

Fleet Hunters traz uma pegada moderna para a clássica batalha naval no PC, apostando em ação constante em vez daquele esquema moroso por turnos.

A proposta é simples e direta: posicione sua frota, encontre o rival e abra fogo assim que suas armas estiverem prontas. Como os dois jogadores agem ao mesmo tempo, cada duelo vira uma disputa tensa de reflexo, leitura de jogo e timing.

Com um cooldown curto entre os disparos, Fleet Hunters acelera o ritmo da partida e deixa tudo mais imprevisível. Aqui, hesitar pode custar a vitória.

Cena de The Guild - Europa 1410
The Guild - Europa 1410

The Guild – Europa 1410 coloca o jogador no meio de uma Europa medieval viva, onde as cidades são o coração da jogatina. Em Cities of The Guild – Europa 1410, a ideia é mostrar como cada centro urbano vira palco para comércio, política, disputas e crescimento da sua própria dinastia.

No game, não basta só tocar a vida e fechar negócios: você também precisa jogar de forma estratégica, formar alianças, cuidar da sua reputação e aproveitar cada brecha para subir na hierarquia social. É aquela mistura clássica de simulação, estratégia e intriga, com clima de RPG e muita treta de bastidor.

Se você curte construir sua história em um cenário medieval cheio de ambição, The Guild – Europa 1410 promete entregar uma experiência focada em domínio urbano, influência e sobrevivência no mapa.

Subnautica

Subnautica 2 acabou de bater a marca de 5 milhões de wishlists no PC, e a equipe fez questão de agradecer a comunidade pelo apoio absurdo.

No recado, o estúdio celebrou o hype em torno da sequência e deixou claro que esse retorno da galera mostra o tamanho da expectativa para o novo mergulho da franquia.

Mesmo ainda em desenvolvimento, Subnautica 2 já chega cercado de moral lá no alto, com os fãs mantendo o projeto no radar e ajudando a empurrar a produção com força total.

Truck Simulator 2026: USA

Truck Simulator 2026: USA foi oficialmente revelado pela KIWI PRODUCTION e já chegou chamando atenção de quem curte um simulador de frete pesado. A proposta é colocar você na pele de um caminhoneiro novato e fazer a jornada até virar referência no ramo, construindo seu próprio império logístico enquanto cruza milhares de quilômetros de estradas americanas.

O game aposta em rotas icônicas pelos Estados Unidos, indo da Costa Leste ao Velho Oeste. No caminho, o jogador vai encarar cidades cheias de luz neon, rodovias cortando desertos e trechos de montanha que exigem atenção total na boleia.

Além do mapa caprichado, Truck Simulator 2026: USA também destaca caminhões bem detalhados, com interior e exterior feitos com carinho. A customização promete ser um dos pontos fortes, com opções para cabine, pintura e acessórios, deixando o bruto com a sua cara.

O jogo está previsto para chegar em acesso antecipado no PC em breve, e o trailer de revelação já deu uma prévia do que vem por aí. Se a ideia for viver a rotina do estradão e crescer de frete em frete, vale ficar de olho.

Skills & Raids

Skills & Raids já está em playtest no Steam, e quem pedir acesso entra direto na beta desse RPG de extração focado em party.

A proposta é montar seu grupo e encarar combates em tempo real, puxados por habilidades, onde gerenciar cooldowns e ler as mecânicas dos inimigos faz toda a diferença.

No loop de gameplay, você vai lootear recursos, cumprir quests, craftar gear cada vez mais forte e montar builds únicas combinando skills. A história coloca o mundo nas garras de uma criatura que apaga tudo, até mesmo as lembranças.

O trailer do jogo mostra o visual 2D e dá uma boa amostra da jogabilidade, então vale ficar de olho se você curte RPG com ação e estratégia na medida certa.

Hardware

Uma proposta para o kernel do Linux quer adicionar um killswitch de emergência: um operador com privilégios poderia forçar uma função do sistema a retornar um valor fixo, sem executar o código original, enquanto a correção oficial ainda não sai do forno.

A ideia nasce de um problema bem conhecido no mundo da segurança: quando uma falha vira pública, muita gente fica mais exposta até o patch chegar. Nesse intervalo, manter o sistema rodando “pelado” pode ser pior do que desativar só a área afetada por um tempo.

O alvo principal são ambientes corporativos e servidores, onde desligar um recurso por um dia pode doer menos do que deixar o kernel vulnerável a um exploit já conhecido. Um caso recente de escalada de privilégios mostrou como essa janela entre descoberta e correção pode ser perigosa.

Mas nem todo mundo comprou a ideia. Tem gente que vê o recurso como uma mitigação de último recurso; outros acham que ele pode quebrar produção de formas criativas e até virar desculpa para não aplicar patch de verdade.

  • Pró: ganha tempo contra exploits ativos.
  • Contra: pode derrubar funções importantes e causar efeito colateral.
  • Na prática: é um plano B poderoso, mas não substitui correção.
Crimson Desert

Em Crimson Desert, o sonho de montar em um bicho selvagem finalmente ficou mais perto de virar realidade. A Pearl Abyss liberou uma atualização que permite registrar certos animais como montarias especiais depois de conquistar a confiança deles.

Na prática, isso significa que agora dá para tentar domar e usar como mount criaturas como:

  • ursos
  • javalis
  • lobos
  • veados
  • cabras da montanha
  • pássaros kuku
  • iguanas
  • raptores
  • camelos
  • leões
  • tigres

Em geral, o processo passa por aumentar o nível de confiança com comida, especialmente carne, mas alguns bichos vão exigir métodos únicos de domesticação. Ou seja: nem todo animal vai cair no papo de forma igual.

Além disso, o patch também trouxe uma melhoria de qualidade de vida importante para quem vive no grind de materiais. Agora é possível extrair parte dos itens usados na evolução de equipamento: você recupera todos os materiais especiais e ainda leva de volta 70% dos materiais comuns, como minério de ferro, cobre e bloodstones.

Para quem vive testando builds e trocando de gear em Crimson Desert, essa mudança é daquelas que poupam tempo e dor de cabeça. No fim das contas, o jogo segue expandindo suas possibilidades a cada atualização, e agora o rolê ficou ainda mais selvagem.