- Classes
- Xamã
- Corrigido um problema em que o talento Jato de Corrente não removia efeitos de lentidão de aliados que entravam na área do seu Totem de Ímpeto do Vento.
- Restauração
- Corrigido um problema em que a cura inicial ao posicionar um Totem de Fluxo Tempestuoso não era afetada por Maestria: Cura Profunda.
- Vidente do Além: Corrigido um problema em que os Ancestrais invocados não lançavam Cura Encadeada ao posicionar o Totem de Fluxo Tempestuoso.
- Totêmico: Corrigido um problema em que os efeitos do encantamento de escudo Guarda do Invocamarés eram perdidos ao morrer e ressuscitar.
- Xamã
- Habitação
- Os jogadores podem novamente posicionar pisos personalizados (não padrão), sair de sua Casa e retornar encontrando o piso exatamente onde foi colocado.
- Itens
- Corrigido um erro que impedia os jogadores de comprar o Baú de Armas Tocadas pelo Caos antes de desbloquear o Alabarda Fúria do Sol Tocada pelo Caos.
- Jogador versus Jogador
- Guerreiro
- Corrigido um problema em que Desarmar estava compartilhando incorretamente retorno decrescente com efeitos de imobilização.
- Guerreiro
- Interface do Usuário
- Resolvido um problema em que itens da Barra de Ações permaneciam ao entrar em um veículo.
- Mundo
- Corrigido um erro raro que podia fazer jogadores utilizando DirectX 11 visualizarem corrupção gráfica em toda a zona.
Subnautica 2 finalmente cravou sua data de lançamento e já está causando efeito dominó no calendário dos indies. O jogo chega em 14 de maio, e a movimentação ao redor dele mostra o tamanho do hype.
Um dos títulos que sentiram o impacto foi Outbound, um life sim cozy focado em explorar um mundo aberto a bordo de uma camper van. Para não entrar em rota de colisão com um lançamento tão pesado, o estúdio decidiu adiantar a estreia no PC para 11 de maio, três dias antes do plano original.
A ideia é simples: evitar disputar atenção com um gigante da temporada e dar mais espaço para a própria viagem começar com o pé direito. Em tom bem gamer, o time resumiu a mudança como uma forma de desviar do “Leviatã” e liberar a road trip mais cedo.
Mesmo com o ajuste, maio continua cheio de lançamentos e outros jogos ainda seguem no radar. Mas, por enquanto, Subnautica 2 é quem está mandando no ritmo da conversa e fazendo outros estúdios repensarem a rota.
A Ubisoft anunciou Prophecies of Ash, o novo DLC de Anno 117: Pax Romana, e ele promete mudar bastante a pegada da campanha no PC. A expansão faz parte do Year 1 Pass, então quem já tem o passe não precisa comprar o conteúdo em duplicidade.
O grande destaque é uma ilha gigantesca em Latium, construída sob a sombra de um vulcão. As erupções vão obrigar o jogador a ajustar a governança o tempo todo, mas, quando a cinza baixar, a região entra em ciclos de florescimento e fertilidade que beneficiam a província inteira.
- novos especialistas que afetam as fertilities e ampliam o leque de plantações;
- obsidiana como novo recurso raro, vindo das erupções e das minas;
- novos bens para alimentar os níveis mais altos da população;
- um comerciante misterioso ligado ao vulcão;
- e a chegada de Vulcano, a nova divindade do jogo.
No fim das contas, Anno 117: Pax Romana ganha um DLC com cara de expansão de peso, misturando gestão, risco e crescimento em uma das ilhas mais impressionantes da franquia.
Survivor Mercs finalmente saiu do Acesso Antecipado e já está disponível para PC, trazendo a versão 1.0 desse twin-stick shooter com uma leva de novidades e ajustes finos.
No game, você monta um esquadrão de mercenários clonados para encarar a M.E.G.A. Corp e seu exército de robôs. Cada Merc tem armamento próprio, talentos únicos e árvores de especialização que ajudam a montar builds absurdas para limpar hordas sem dó.
- Recrute reforços clonados e turbinar seu time com gear hi-tech
- Encare fases em mapas procedurais com extração ao fim de cada operação
- Use comandos táticos ou entre de cabeça na pancadaria com diferentes clones de comandante
- Teste sinergias quebradas para detonar o exército inimigo
Com ação frenética, loot de sobra e foco em sobrevivência contra hordas, Survivor Mercs chega à 1.0 apostando em partidas cada vez mais caóticas e viciantes. Se você curte build, tiroteio e estratégia em tempo real, vale ficar de olho.
A KOEI TECMO abriu uma Publisher Sale na Steam, e Mining Mechs está no meio da festa para quem curte mineração, exploração e muito up de máquina.
Se a sua vibe é descer para os túneis, extrair recursos e turbinar seu mecha para encarar desafios cada vez mais pesados, essa é uma boa hora para entrar no game no PC e começar a grindar sem enrolação.
World of Warcraft entrou de vez no ciclo de Midnight, e a Blizzard já abriu o jogo sobre a próxima leva de conteúdo no patch 12.0.7, batizado de Midnight: Revelations. Mesmo sendo uma atualização menor, o pacote vem recheado: novas quests, raid de um boss só, o retorno do Turbulent Timeways, uma montaria inédita e até iluminação externa para o sistema de Housing.
Ainda não existe data cravada de lançamento, mas, seguindo o ritmo de cerca de oito semanas entre patches, a previsão mais provável aponta para a semana de 16 de junho de 2026. Em WoW, esse tipo de patch costuma servir tanto para dar fôlego a quem ainda está fechando conteúdo do patch atual quanto para puxar a história rumo ao próximo x.1.
Confira os principais destaques do patch 12.0.7:
- Void Showdowns: abra portais a partir do Voidstorm e encare dois mundos tomados pelo Vazio — Naigtal, uma floresta de fungos, e Val, um planeta congelado que já foi lar da Legião. Cada rotação traz novas World Quests, eventos e até chefes mundiais.
- The Omnium Folio: Rommath e Umbric entram em cena para restaurar o Sunstrider Omnium. Na prática, isso libera o Omnium Folio, um livro de runas mágicas que você vai upar semanalmente com tarefas recorrentes.
- Nova raid: Sporefall: em Harandar, chega uma raid single-boss contra Rotmire, um gigante fúngico. A novidade também testa uma dificuldade Mythic flex, permitindo grupos de 15 a 25 jogadores.
- Lorewalking: Loas: acompanhe Li Li Stormstout numa viagem pelo lore dos deuses troll, incluindo os loa dos Zandalari, Drakkari, Gurubashi, Darkspear e possivelmente os Amani.
- Duas novas questlines troll: uma gira em torno de Loa Speaker Brek e Jan’alai, Loa of Fire, e outra coloca Zul’jan e Kinduru no meio de um mistério ligado à herança dos Amani.
- Turbulent Timeways: o evento de Timewalking retorna com Dragonflight na rotação. Quem fechar a conquista do evento garante a montaria Spawn of Vyranoth, um proto-drake gelado e cheio de atitude.
- Iluminação externa no Housing: agora dá para decorar o lado de fora da casa com postes, lanternas e outros itens luminosos sem depender só do interior.
- Mais extras: micro-holidays como o Darkspear Dash e melhorias na interface, incluindo mais opções para personalizar o Personal Resource Display.
No geral, o patch 12.0.7 parece ser aquele típico update de WoW que mistura lore, grind útil, evento de farm e uma penca de QoL para deixar o dia a dia mais redondo. Se você curte acompanhar cada passo de Midnight, vale ficar de olho nessa atualização.
A Steam colocou uma nova leva de promoções no ar para quem curte caçar bom jogo no PC sem pesar a mão no bolso. Entre os destaques, Valheim segue firme como uma pedida certeira para quem gosta de sobrevivência, exploração e construção em mundo aberto.
Na mesma onda, Trailmakers entra na brincadeira com veículos malucos e muita criatividade, enquanto KLETKA aposta numa pegada mais tensa e atmosférica. Já The Slormancer é a escolha pra quem quer ação, loot e progressão sem pausa.
Se a ideia era aumentar a biblioteca com jogos diferentes e bem elogiados, vale conferir a vitrine da Steam agora mesmo e aproveitar enquanto essas ofertas seguem ativas.
Embers of the Uncrowned é o novo MMORPG de ação em dark fantasy da NEXON, pensado para PC, e já chegou chamando atenção com um trailer cinemático cheio de clima brutal e muito sangue na tela.
No centro da história está um herói que precisa reconstruir a Casa Harborwell, devastada pelos elfos, enquanto luta para retomar as terras que um dia pertenceram à humanidade. O pacote vem com cenários caprichados, monstros grotescos e uma narrativa que gira em torno de perigo, destino e retomada de território.
O vídeo de anúncio apresenta Bella, uma elfa enigmática, diante de cavaleiros em ruínas. Quando ela estende a mão, fios de prata líquida atravessam os inimigos antes de eles serem despedaçados. Depois do massacre, sobra apenas um anel com o brasão da fênix.
No gameplay, Embers of the Uncrowned aposta em combate tático e bem pegado, pedindo mais do que dano bruto para vencer. Dá para montar a party com classes como Espadachim Espectral, Executor e Tempestário, além de encarar chefes de domínio e raids cooperativas que exigem sincronia total.
À medida que você sobe de nível e fortalece sua base, a Casa Harborwell evolui de acampamento improvisado para uma cidade viva e pulsante. Também rola uma boa dose de customização, com opções de traje, rosto e corpo para deixar seu personagem com identidade própria.
O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam para PC.
Fading Echo, novo game de ação e aventura em terceira pessoa da New Tales, acaba de ganhar um reforço de peso na dublagem brasileira: Carol Valença será a voz de One, protagonista da jornada no PC.
Na versão original em inglês, a personagem será interpretada por Samantha Béart, conhecida por dar vida a Karlach em Baldur’s Gate 3. Já no áudio em português do Brasil, Carol assume o papel com aquele talento que a galera gamer já conhece bem.
A atriz, dubladora, cantora e locutora coleciona personagens marcantes no currículo, com trabalhos em animes, games e séries populares. Entre seus papéis mais lembrados estão Luffy, de One Piece, e Abby Anderson, de The Last of Us Part II.
No gameplay, Fading Echo aposta numa pegada desert punk com mecânicas baseadas em fluidos. O jogador controla One, que pode alternar instantaneamente entre forma humana e líquida para explorar cenários, encaixar combos e resolver situações com estilo.
O projeto está em desenvolvimento pela Emeteria, estúdio ligado à New Tales, e promete entregar uma experiência diferente para quem curte ação com sistemas criativos e identidade visual marcante no PC.
World of Warcraft largou a espada e pegou a pipa. A Semana das Crianças já está rolando nesta segunda (27) em World of Warcraft, naquele momento do ano em que a gente dá uma pausa na rotina de salvar Azeroth para cuidar dos órfãos do jogo. O evento traz de volta todas as recompensas antigas e ainda adiciona novidades em Luaprata, que agora recebeu vendedores próprios e NPCs de introdução para apontar o começo das missões sem enrolação.
Na prática, o evento segue a fórmula que os veteranos já conhecem: pegamos um órfão, rodamos objetivos temáticos por Azeroth e fechamos a linha para garantir recompensas e progresso em conquistas. A diferença em 2026 está justamente nesse suporte novo em Luaprata. Parece detalhe pequeno, mas não é. Isso reduz a velha caça cega por NPC e deixa o evento mais organizado para quem entra só nesta época para limpar conteúdo sazonal.
O destaque inédito é o brinquedo Nap Mat, que entra como a grande recompensa nova da edição. É aquele tipo de adição simples, mas certeira: não mexe em balanceamento, não complica sistema e ainda dá um motivo real para a gente voltar ao evento mesmo depois de anos repetindo a mesma rota. Junto disso, o catálogo antigo continua disponível, então quem perdeu mascotes, itens cosméticos ou conquistas em anos anteriores tem mais uma chance de resolver a pendência.
No fim, a Semana das Crianças de World of Warcraft não tenta reinventar nada, e isso joga a favor dela. A promessa aqui é clara: evento leve, recompensas temáticas e uma novidade suficiente para justificar o retorno. E, dessa vez, o jogo entrega exatamente isso. Se você quiser entrar agora e conferir, dá para acessar o site oficial de World of Warcraft e seguir para Azeroth.
Isso aqui é o tipo de bastidor que explica um remaster quebrado sem precisar inventar desculpa. Segundo relatos ligados à produção de Silent Hill, a Konami não tinha mais o código-fonte final de Silent Hill 2 e Silent Hill 3 quando preparou a Silent Hill HD Collection em 2012. Na prática, a equipe precisou trabalhar com builds antigas e incompletas. E aí não tem milagre: quando a promessa é entregar a versão definitiva, mas o material base já chega capado, o resultado tende a vir cheio de remendo.
Para nós do PC, isso pesa ainda mais porque os dois clássicos já tinham histórico próprio por aqui: Silent Hill 2 saiu para PC em 2002, e Silent Hill 3 em 2003. Anos depois, ficou mais fácil entender por que tanta gente viu problemas de neblina, áudio, performance e acabamento visual na coletânea em alta definição. Não era só questão de polimento ruim. Era um pipeline inteiro montado em cima de versões que não representavam o estado final dos jogos.
O lado técnico dessa história é simples e doloroso. Sem o código-fonte final, correções básicas viram retrabalho pesado, efeitos podem se comportar de forma errada e sistemas dependentes de scripts antigos começam a quebrar em cascata. Em Silent Hill, isso é pior ainda, porque iluminação, névoa, som e timing psicológico não são detalhe; são a espinha dorsal da experiência. Mexeu errado nesses elementos, a tensão some e o terror vira só uma casca em HD.
Quatorze anos depois, em 2026, esse caso continua sendo uma aula dura sobre preservação. A promessa era atualizar dois survival horrors históricos. A realidade foi expor como perder material original pode detonar um relançamento inteiro. Para nós, fica o veredito: Silent Hill merece tratamento de arquivo sério, não gambiarra de última hora.