Print do Windows 11
Microsoft

A Microsoft publicou um texto onde diz que quer fazer do Windows o melhor lugar para jogar. As melhorias entregues em 2025 se dividem em três frentes: inovações para handhelds, Windows com ARM e avanços no DirectX. A empresa lista várias mudanças técnicas e planos para o futuro, mas o movimento esbarra na concorrência do SteamOS e em problemas antigos do próprio Windows.

Na frente dos handhelds, há o Full Screen Experience (FSE) para dar uma sensação mais ‘console-like’ e reduzir tarefas rodando ao fundo para melhorar os FPS. Também chegou o Advanced Shader Delivery (ASD), que instala shaders precompilados e reduz gargalos na primeira execução: a Microsoft aponta queda de mais de 80% no tempo de carregamento em Avowed e mais de 95% em Call of Duty: Black Ops 7. No lado do ARM, o app Xbox permite baixar e jogar localmente vários títulos — recurso ainda em testes para Insiders — e a camada de emulação Prism passou a suportar AVX/AVX2. O Easy Anti-Cheat foi adaptado para Arm, liberando títulos como Fortnite.

O DirectX recebeu novos recursos de ray tracing, como Opacity Micromaps e Shader Execution Reordering, que podem aumentar desempenho em até 2,3x. A Microsoft também mostrou como a renderização neural pode entrar no pipeline gráfico. Outra aposta é o Auto Super Resolution, o upscaler de IA do sistema operacional, que terá preview público em 2026 em dispositivos com Ryzen AI NPU. Tudo isso soa promissor, mas resta ver se essas melhorias enfrentam bem o avanço do SteamOS e os problemas mais amplos do Windows, como uma interface irregular e atualizações intrusivas.

Arte com a marca AMD
AMD

A AMD lançou o pacote Redstone com o driver Adrenalin 25.12.1, que traz uma versão com IA do FSR. O recurso só funciona em placas RDNA 4. A empresa mudou a nomenclatura: agora há FSR Upscaling (Analytical) e FSR Upscaling (ML) para diferenciar as versões. Redstone reúne upscaling com IA, geração de frames por IA e outras melhorias.

Em testes com Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, F1 25, GTA 5: Enhanced e Call of Duty: Black Ops 7, o upscaler ML manteve texturas e detalhes melhor que o FSR antigo. A geração de frames com IA reduz artefatos visuais, especialmente em movimentos rápidos e objetos finos, e funciona bem na maior parte dos títulos. Atualmente são 31 jogos compatíveis. O impacto no desempenho da geração de frames é pequeno; o upscaler ML tem custo moderado, e jogos com ray tracing pesado podem perder mais frames.

Há pontos a melhorar. Ainda não há geração multi-frame, o suporte é limitado e muitas funções só ficam acessíveis via o software Adrenalin, o que pode confundir quem chega agora ao PC. A Ray Regeneration ajuda a limpar reflexos, e o Radiance Cache, para desenvolvedores, promete acelerar ray tracing no futuro. No geral, Redstone é um avanço real para AMD, com ganhos visuais claros, mas exige adoção e ajustes para ser definitivo.

Legion Remix
World of Warcraft

World of Warcraft trouxe o modo Remix para revisitar expansões antigas em ritmo acelerado. A ideia é ser divertido e exagerado: ficar muito forte e colecionar transmogs, montarias, mascotes, brinquedos e aparências de armadura em pouco tempo. O modo também oferece itens de decoração para a moradia do jogador. Mas as decisões da Blizzard nem sempre ajudam esse propósito, e a versão final de Legion Remix deixou isso claro.

Jogadores ficaram muito poderosos e encontraram pontos para farmar rápido, o que levou a reprimendas e nerfs que, em alguns casos, até reverteram ganhos de quem não participou dos farms. Em Legion, os chamados Timerunners ganham buffs de velocidade e força, e correm por todo canto. Mesmo assim a atualização aplicou time-gates: raids, transmogs e a moeda do evento foram liberados aos poucos, e o poder foi escalado mais devagar. A entrega de bronze para comprar itens nos vendedores foi mais lenta, deixando muitos frustrados, especialmente quem queria atualizar alts.

A tal ‘nova’ atualização prometia conteúdo original, mas trouxe só duas missões de despedida e infernais que surgiam com muita frequência, dificultando a formação de grupos. O aumento de nível de equipamento foi discreto e os drops de bronze seguiram baixos, então o ritmo de coleta continuou castigante. No fim, o evento prometido como diversão acelerada virou uma longa maratona para colecionadores, gerando disputa com a nova moradia e outros modos lançados. Muitos jogadores reclamaram nas redes sociais que o modo ficou pouco amigável com personagens alternativos e excessivamente repetitivo. O Legion Remix ficará ativo até o dia 19 de janeiro.

Latin American Games Showcase

SHADE Protocol é um metroidvania 2D de fantasia cibernética em um mundo que está literalmente desmoronando. Elythium, um metal senciente, se voltou contra tudo e reescreveu as regras da existência. Você controla Zura, uma Replica protótipo capaz de recompilar a realidade, última esperança de humanos e máquinas com vontade própria. A jornada passa por ruínas de civilizações, tecnologias esquecidas e uma guerra entre SHADEs, Xaviors e o próprio SHADE Protocol, que ameaça apagar o que sobrou.

O jogo gira em torno de combate preciso, mobilidade fluida e um sistema de formas duplas: DAWN e SHADE. Alternar entre elas muda o estilo de jogo em tempo real, permitindo encaixar combos, parries e counters em sequência. As armas são “Instruments”, código transformado em armamento inspirado em música, cada um com função específica em combate e exploração. Lança crepuscular, machado do nascer do sol, chakram da meia-noite: cada instrumento abre possibilidades diferentes de abordagem enquanto você atravessa Bastions interconectados em alta velocidade.

O UNISON System é o centro da parte “engenharia de realidade” do jogo: o mundo existe como código, e Zura pode manipular eventos, revisitar momentos-chave e decidir seus desfechos, afetando facções inteiras. Perfeitos parries e counters restauram Echo, recurso essencial para ataques poderosos e defesa avançada, criando um loop em que jogar bem alimenta ainda mais agressão e controle. Com suporte total a controle, foco em campanha single player e forte ênfase em narrativa, SHADE Protocol claramente mira quem gosta de metroidvania exigente, com sistemas interligados e mundo denso para destrinchar. Esse tipo de metroidvania que mistura música, código e parry afiado entra na sua lista de desejados ou passa longe do seu backlog?

Latin American Games Showcase

Mutter coloca você na pele de Maddox Holloway, um garoto de 9 anos vivendo no interior da Inglaterra em 1940, enquanto o pai está na linha de frente da Segunda Guerra. Em casa, a batalha é outra: uma doença estranha começa a consumir a mãe dele, deformando corpo e mente até algo cada vez mais monstruoso. O jogo acompanha essa tentativa desesperada de entender o que está acontecendo, sobreviver dentro da própria casa e, ao mesmo tempo, tentar se agarrar à lembrança de quem ela era antes de tudo desandar.

O mundo de Mutter foi todo construído com estética stop-motion artesanal, com cenários cheios de textura esquisita, clima pesado e aquele tipo de horror que foca mais em tensão psicológica e impacto emocional do que em susto barato. Você explora o campo, pedala entre diferentes áreas com a bicicleta, resolve quebra-cabeças ambientais e vai desenterrando o mistério por trás da maldição da família Holloway, sempre em terceira pessoa, com pegada de adventure e exploração.

Além de fugir e investigar, você ainda precisa cuidar do jardim, colher vegetais e ervas e usar tudo isso para criar itens que sustentam a história: sopas, comidas, poções e receitas específicas que ajudam a manter tanto Maddox quanto a mãe vivos pelo maior tempo possível. Tudo isso amarrado por uma trilha sonora original pensada para sustentar essa mistura de fantasia sombria, trauma e horror doméstico. Você encararia um jogo onde o “boss” mais assustador é a pessoa que deveria cuidar de você?

World of Warcraft

World of Warcraft liberou o acesso antecipado ao sistema de casas e já virou parque de experimentos. Jogadores acharam um bug na interface que permitia elevar casas inteiras no ar ao clicar numa seta vertical escondida no controle de mover. A equipe percebeu que isso estava se espalhando logo após a atualização 11.2.7 e optou por transformar o truque em função oficial, desbloqueando controles para mover casas para cima.

O resultado foram construções malucas: casas flutuantes, andadores que parecem castelos ambulantes e navios no céu. Há porém alguns problemas práticos. A parte inferior das casas não tem texturas, então quem levanta a casa precisa esconder esse vazio com itens externos. Além disso, portas e caminhos ficam difíceis de usar quando a casa está muito alta, então talvez seja necessário criar rampas, puzzles de salto ou pontos de pouso para montarias.

A equipe também ajustou o limite de decoração externa para dar mais espaço criativo. O teto de itens externos era de cerca de 200 por casa e foi aumentado em 25%, passando para 250 no nível de casa 3. Isso foi feito por cuidado com a performance dos servidores; a equipe seguirá monitorando o impacto à medida que mais recursos forem adicionados.

Postal Bullet Paradise
Postal

A Running With Scissors anunciou o cancelamento de Postal: Bullet Paradise um dia depois da sua revelação. A decisão veio após uma reação forte da comunidade, que alegou que elementos do jogo eram provavelmente gerados por IA e que isso danificou a reputação do estúdio. A Running With Scissors afirmou que a confiança no time de desenvolvimento foi quebrada e que o projeto foi encerrado.

O jogo era para ser publicado pela Running With Scissors e estava sendo desenvolvido pela Goonswarm Games, que negou ter usado arte gerada por IA. Ainda assim, a Goonswarm Games disse que, diante de muitas ameaças e ataques, decidiu encerrar as atividades. O trailer de apresentação foi removido do canal oficial e circulou por outros lugares.

A resposta pública também teve momentos feios: mensagens apagadas, um executivo do estúdio reagindo com negações e comentários que geraram ainda mais polêmica, e um desenvolvedor que usou linguagem ofensiva. O estúdio pediu desculpas às pessoas que se sentiram ofendidas, mas afirmou que não aceita ameaças de morte.

A série Postal tem uma comunidade fiel; lançamentos recentes e um financiamento coletivo que mais que dobrou a meta mostram isso. O caso ganha importância porque a discussão sobre rotular conteúdo feito com IA está em curso no mercado de jogos, e as tensões entre criadores e comunidade aumentam. Com o cancelamento, o foco agora tende a ser o Postal 2 Redux, previsto para 2026. Você acha que o cancelamento foi a decisão certa ou que a discussão sobre IA saiu do controle?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

Quando os servidores voltaram para a segunda semana do Player Housing, decoradores de interiores em World of Warcraft notaram uma mudança simples, mas importante: o limite de decoração exterior subiu de 200 para 250 para casas com Nível 3 de XP ou superior. A alteração apareceu assim que as casas ficaram disponíveis de novo, e muitos jogadores perceberam imediatamente mais espaço para itens externos.

Esse aumento significa que você pode encher a fachada com mais elementos sem estourar o orçamento. O limite de decoração exterior controla quantas peças externas uma casa pode ter, então 50 pontos a mais dão margem para esculturas, cercas, iluminação, plantas e outros detalhes temáticos. Para quem cria fachadas elaboradas, é uma chance de testar combinações que antes não cabiam. Também facilita decorar terrenos e áreas ao redor da casa, deixando o visual mais cheio e único. O ajuste dá mais flexibilidade para criar sem complicar a jogabilidade.

A implementação veio depois de um lançamento inicial que gerou dados suficientes para a equipe ajustar o número. Se você joga Player Housing, vale entrar no jogo e revisar sua casa agora mesmo: reorganize itens, experimente novas composições e veja o que funciona com o novo teto. Mais ajustes podem vir conforme o recurso for usado, mas por enquanto essa mudança já amplia bastante as possibilidades de decoração.

Brightfall

Brightfall é o novo jogo de sobrevivência e criação da Dark Point Games e teve um trailer revelado durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo mistura tom pirata e horror, com uma narração que lembra Long John Silver, e mostra o clima estranho do jogo. É um vislumbre curto, mas suficiente para sentir que o mundo é inquietante e vivo. O trailer deixa claro: quanto mais luz, melhor.

O jogo traz elementos clássicos de sobrevivência: cortar árvores, construir abrigo e vasculhar ruínas. O trailer ainda mostra toques de humor pirata em alguns momentos, sem tirar o clima sinistro. O trailer mostra também que os jogadores podem reformar o terreno de forma mágica para abrir passagens subterrâneas. Há locais que parecem santuários dos mortos, e a exploração deles é arriscada: a escuridão pode afetar seu personagem, que se contorce e pode se transformar em algo novo e perigoso.

No final, vemos o mundo de cima e percebemos que o próprio chão muda, como se tivesse vontade própria. Não é um mapa estático, mas um ambiente vivo com uma agenda sombria. Quem curte multijogador cooperativo, criação e uma pitada de terror pode ficar de olho. Você vai adicionar Brightfall à sua lista de desejos e encarar a escuridão com os amigos?

When Sirens Fall Silent

O trailer mundial de When Sirens Fall Silent foi exibido no PC Gaming Show: Most Wanted e mostra um horror psicológico em primeira pessoa. É do estúdio que fez Martha is Dead e The Town of Light. O vídeo deixa claro que o jogo trata de temas reais e perturbadores, como sequestro, tráfico humano e misoginia. Recomenda-se cautela.

O trailer abre com um close nas pernas com calça de veludo canelado marrom e botas de couro, arrastando uma corrente sobre um chão de pedra úmido e degradado. A cena tem um tom sombrio que chega a lembrar figuras clássicas do terror como Pyramid Head. Em um quadro no estilo programas noturnos dos anos 90, o apresentador exibe uma fita perturbadora ao público na esperança de ajudar a manter a jovem segura. A garota aparece com corrente no pescoço, brincos brilhantes, jaqueta vermelha e maquiagem escorrendo, lendo um roteiro sobre escolher uma oficial que será sua voz, seus olhos e sua alma.

Essa parte se liga à personagem jogável, Mila, uma policial assombrada pelo passado enquanto investiga um caso de sequestro e assassinato de grande repercussão. No fim do trailer vem a reviravolta: quando a câmera para, a jovem admite que estava atuando e pergunta, animada, quando vai conhecer ‘ela’. A cena final deixa tudo mais sinistro. A versão completa do jogo deve sair no início de 2027 e já é possível adicionar à lista de desejos na página do jogo no Steam. Você vai colocar When Sirens Fall Silent na sua lista de desejos?

Tamer Town

Tamer Town ganhou um novo trailer no PC Gaming Show: Most Wanted, e ele mostra com clareza como vão funcionar a cidade e as batalhas. O vídeo passeia por uma metrópole colorida, com mansões, áreas decoradas e uma arena central onde treinadores se enfrentam usando suas criaturas.

As criaturas, chamadas Mokiton, lembram Pokémon e evoluem não só por treino, mas pelos laços com o treinador. Elas vêm em várias formas e especialidades, e é preciso combinar cada Mokiton a empregos e tarefas da cidade para melhorar a produção e o bem-estar geral.

O combate parece estranho e promissor: batalhas automáticas que misturam tempo real e tática por turnos. A promessa é juntar a fluidez do tempo real com a estratégia dos turnos, além de permitir personalizar a arena e os times. Ainda falta ver como isso vai funcionar ao vivo, mas a ideia é unir a calma do city-builder com a intensidade das arenas.

Os desenvolvedores também trabalham em um roguelike ambientado no mesmo universo, chamado Path to Tamer Town, mas este título principal parece mais livre na criação. O lançamento está previsto para meados ou fim de 2026. Você já pensou em como decoraria uma cidade cheia de Mokiton? Aproveite e adicione à sua lista de desejos na Steam.