Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

Com a chegada das moradias de jogador em World of Warcraft, ficou fácil transformar casas em pequenas bibliotecas. Você precisa primeiro ter estantes para colocar os livros, mas, depois disso, percebe algo curioso: nem todas as estantes vêm iguais.

Algumas peças já chegam cheias de livros, como a Estante de Val’sharah. Outras ficam vazias e pedem que você as complete. Há coleções regionais espalhadas pelo mundo, que lembram lugares como Arathi e Val’sharah, e juntar os volumes certos dá um resultado visual bem legal. Procurar esses livros vira uma atividade de exploração extra dentro do jogo.

Os livros servem basicamente para decorar, mas também ajudam a contar histórias do mundo. Montar estantes com coleções completas deixa a casa com personalidade e mostra que você se dedicou. Você pode misturar títulos, usar prateleiras diferentes e criar cantos temáticos: biblioteca antiga, sala de estudos ou um cantinho de aventuras.

Se gosta de decorar, vale a pena conferir cada tipo de estante que encontrar. Explore, abra baús, verifique recompensas e preste atenção às peças que já vêm prontas — elas economizam tempo. No fim, o prazer está em montar um espaço que pareça seu e que conte uma história dentro do mundo do jogo.

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Aviso rápido para quem joga World of Warcraft: todos os servidores estarão offline hoje por quatro horas para manutenção. A parada atinge tanto a versão moderna quanto a Classic, então ninguém conseguirá entrar enquanto durar. Não há indícios de atualizações grandes; é uma janela de manutenção para ajustes e estabilidade.

A semana está calma em termos de lançamentos, embora o evento Winter Veil comece nesta semana nas duas versões do jogo. Mesmo com o evento chegando, essa manutenção parece ser uma rotina de preparação e não uma mudança grande no conteúdo.

Se você tinha planos de jogar hoje, programe-se para não perder progresso. Saia das atividades com antecedência e evite iniciar dungeons ou raids perto da hora de manutenção. Depois que os servidores voltarem, reconecte e verifique se há atualizações no cliente.

A parada também afeta jogadores de Classic, então combine horários com seu grupo. Fique atento às comunicações oficiais do jogo para saber quando a manutenção terminar e se houver orientações extras. Assim você evita surpresas na hora de entrar em Azeroth.

Se você tiver transações no leilão, ordens podem falhar; confira depois da manutenção. Em casos de problemas para logar após a volta, reinicie o cliente e, se necessário, o computador. Jogadores com micro-transações ou eventos temporários devem esperar e confirmar tudo depois que os servidores retornarem.

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O Modo Avançado das moradias de World of Warcraft dá aos jogadores controle amplo sobre o tamanho e a posição dos objetos. Com esse ajuste fino, quem explora as opções percebeu que é possível transformar quase qualquer coisa em assento. Uma caixa, uma borda, até partes de mobília viram lugares onde o personagem consegue sentar quando os objetos são redimensionados e posicionados com cuidado.

O processo é simples na ideia: reduzir a escala, elevar ou abaixar o item e alinhar as superfícies até formar um apoio. O motor do jogo acaba reconhecendo esses pontos como possíveis para sentar. Jogadores já usam o truque para decorar casas, montar cenas para screenshots, criar áreas de encontro e até improvisar bancos em locais inesperados. A técnica abre possibilidades criativas sem precisar de modelos novos.

Além do visual, a solução funciona bem para roleplay e pequenas reuniões dentro das moradias. Não é uma função oficial para sentar em qualquer objeto, mas uma forma engenhosa de aproveitar as ferramentas de personalização. Se você tem acesso ao Modo Avançado, vale experimentar: com bom posicionamento dá para criar móveis únicos e dar mais personalidade à sua casa.

Quem gosta de decorar pode testar combinações diferentes e salvar layouts que funcionem. Pequenos ajustes mudam tudo e permitem criar espaços com estilos variados, do rústico ao futurista.

Diablo

Jogadores descobriram um evento secreto em Diablo 4 escondido na temporada atual. Enquanto muitos jogavam com os novos paladinos, outros testavam partes de corpo deixadas por chefes. Essas partes corrompidas servem para invocar um chefe mundial, mas às vezes aparecem versões purificadas, como a garra purificada de Andariel e o olho purificado de Belial.

As partes purificadas não funcionam para invocar o chefe comum. Em vez disso, elas podem ser colocadas em quatro altares espalhados pelo mundo. Quando os quatro são preenchidos, um portal aparece e leva a uma arena escura. Lá aparecem quatro chefes que lutam em combate total. Vencer rende muito saque, incluindo um acessório de montaria exclusivo e um material de criação usado para fabricar um dos melhores itens do jogo. Amigos podem entrar na luta mesmo sem ter colocado as peças.

As peças purificadas parecem ser itens raros, e um dos chefes que as solta aparece apenas a cada poucas horas. Por isso grupos estão se organizando para farmar o evento. Muitos jogadores esperam que esse segredo indique que a famosa cow level pode aparecer numa expansão maior no futuro. Enquanto isso, vale a pena caçar as peças e provar sua sorte na arena secreta. Boa sorte na caça.

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Uma nova moda tomou conta dos jogadores de World of Warcraft: casas flutuantes. A prática nasceu de um bug no sistema de moradia, que permitiu elevar construções que não deveriam subir. Em pouco tempo, imagens e capturas de telas com casas no ar começaram a se espalhar e a comunidade passou a reproduzir a ideia.

As casas não foram pensadas para levitar, e a Blizzard chegou a retirar a ferramenta que permitia mover as casas verticalmente nas opções avançadas. Ainda assim, jogadores descobriram formas de contornar a limitação usando combinações de ferramentas do jogo e truques de montagem. O resultado são casas, vilas e cenários inteiros suspensos sobre regiões conhecidas do mundo do jogo.

A reação é dividida: uns acham a novidade criativa e aproveitam para fazer cenas únicas; outros acham que usar o bug prejudica a imersão. A desenvolvedora já está informada e pode corrigir o problema no futuro, mas por enquanto a tendência segue popular entre quem gosta de decorar e inovar.

Se você curte personalizar espaços dentro do jogo, vale ficar de olho — pode surgir muita inspiração. Só lembre de respeitar as regras e a experiência dos outros jogadores enquanto experimenta essa moda. E divirta-se com responsabilidade.

The Game Awards

Muita coisa apareceu no The Game Awards 2025, mas o que não apareceu também fez barulho. Vários projetos esperados pelos jogadores simplesmente sumiram do radar, mesmo com expectativas altas de que seriam mostrados. Entre remakes, sequências e novidades de peso, alguns estúdios preferiram o silêncio. Aqui vai o que rolou (ou melhor, o que não rolou) com nove desses jogos.

Blade (Arkane Studios)
Desde que foi anunciado com um teaser cinemático, o novo jogo do Blade desapareceu. A Arkane não soltou mais nada desde então, nem gameplay, nem detalhes de história, nem previsão de lançamento. Com o histórico de Redfall ainda pesando, a galera esperava algo pra recuperar a moral. Mas nada.

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake
O remake do clássico da BioWare tá numa novela. Começou nas mãos da Aspyr, passou pra Saber Interactive e agora ninguém sabe ao certo quem tá tocando o projeto. A última atualização foi o silêncio. Nenhuma nova imagem, trailer ou notícia oficial.

Próximo RPG da FromSoftware
Depois de Elden Ring e a expansão Shadow of the Erdtree, a FromSoftware segue sem anunciar o próximo grande projeto. Todo mundo quer saber se vem aí um Dark Souls 4, um Bloodborne 2, ou alguma IP nova. Mas no TGA? Nem sombra.

The Witcher 4 (CD Projekt Red)
A CD Projekt já tinha avisado que o novo The Witcher não estaria no evento, e cumpriu. O jogo tá em pré-produção, sob o codinome “Projeto Polaris”, e vai usar a Unreal Engine 5. Por enquanto, nada de trailer ou gameplay. Ainda tão contratando gente pro projeto.

Cyberpunk 2
Sim, ele tá em desenvolvimento. Mas ainda é muito cedo. Chamado internamente de “Orion”, a continuação de Cyberpunk 2077 tá sendo feita por um novo time da CD Projekt na América do Norte. Nenhuma imagem, só promessas de que vai “explorar todo o potencial do universo”.

The Witcher Remake
O remake do primeiro jogo da saga do Geralt também está vivo, mas calado. Está sendo desenvolvido pela Fool’s Theory, com supervisão da CDPR, e deve ter mundo aberto. Mas no TGA não teve nem logo.

Fallout 3 e Fallout: New Vegas (Remasters)
Rumores sobre remasters desses dois clássicos da Bethesda não param. Teve insider soltando que New Vegas já tá em produção. Outros falam em Fallout 3 como parte de um pacote para aproveitar a série de TV que sai em 2026. Mas tudo muito no escuro.

Assassin’s Creed: Black Flag (Remake)
Esse apareceu em registro de classificação na Coreia e depois sumiu. Vários vazamentos apontam que a Ubisoft tá refazendo o jogo com novo visual e jogabilidade mais próxima dos últimos Assassin’s Creed. Mas oficialmente, silêncio total.

The Elder Scrolls VI e Half-Life 3
Esses dois são os campeões do sumiço. The Elder Scrolls VI foi anunciado em 2018 com um teaser vazio e não teve mais nenhuma informação concreta desde então. Já Half-Life 3 virou meme. A Valve finge que não existe. E todo ano a esperança renasce. E morre de novo.

Qual desses sumiços te deixou mais frustrado?

Peak Roots
Peak

Peak perdeu o prêmio de melhor multiplayer para Arc Raiders no The Game Awards, mas continua em alta — e agora faz festa dentro do próprio jogo. A desenvolvedora montou um concerto em que três artistas aparecem como avatares gigantes emergindo do mar: o rapper bbno$, a cantora e VTuber Ironmouse e a vlogueira vanillamace, que participou da faixa ‘bing bong’ com bbno$. O evento é uma celebração do ano do jogo e uma forma de agradecer a comunidade.

Para ver o show, os jogadores precisam achar uma corneta perto do ponto de surgimento na praia. Ao tocar nela, versões gigantes dos artistas surgem no oceano e começam a apresentação. Em um post no blog oficial, a equipe disse que o concerto é, em parte, uma brincadeira e, em parte, um agradecimento pelo apoio do público durante o ano. Eles também reconheceram que é um pouco de autopromoção, mas afirmaram que o evento é para comemorar com os fãs.

Quem participou postou reações nas redes sociais, e jogadores descobriram um penteado exclusivo com tema Ironmouse que só aparece durante o evento. A desenvolvedora avisou que o visual será removido ao fim da festa. No fim, é uma vitória divertida para Peak: talvez não tenha levado o troféu, mas ganhou uma comemoração única que os jogadores estão curtindo.

Cena de Storm Lancers
Jogos Roguelite

Você entra achando que é só acelerar: dash pra frente, espada cantando, loot pingando. Só que o próprio jogo te dá um tapa educativo logo no começo. Na prática, já na primeira fase aparecem inimigos com padrões bem diferentes — e aí fica claro o que a nossa experiência também bateu: um pouco de paciência vai te levar longe. Não é “parar e pensar” no sentido tático profundo, mas é aquele tipo de roguelite em que respeito ao timing vale mais do que dedo nervoso no ataque.

No Steam, Storm Lancers se vende como um roguelite de ação 2D com co-op caótico, foco em “slash, dash” e armas variadas — de espadas e katars a rifles e lança-granadas. E isso é importante: apesar de ter armas de fogo, ele não é “um shooter”. No fundo, o coração do jogo é hack and slash com mobilidade e leitura de inimigo — armas de tiro entram como ferramenta, não como identidade (inclusive o próprio Steam traz “Hack and Slash” como uma das tags populares).

O loop é o padrão que você espera de um roguelie: morre, volta, compra upgrades permanentes e tenta de novo. As armas de cada run voltam a “zerar” — o que faz cada tentativa depender mais do que você achou no caminho do que de um kit fixo. Porém, o que realmente muda o jogo são os upgrades de mobilidade: slide, dash e double jump vão “abrindo” o combate e a plataforma: no começo pode parecer travado, inclusive com vários locais inacessíveis, mas melhora quando você vai avançando no jogo. Por um lado, isso deixa cada partida muito parecida com a outra, mas para que presta atenção em cada detalhe da tela, fica sempre a vontade de jogar de novo até conseguir chegar em uma área inacessível.Co-op: onde ele vira outro jogo

Se existe um ponto em que Storm Lancers ganha brilho, é quando entra um parceiro. De um lado, o estúdio empurra forte o “couch co-op caótico”, inclusive com Steam Remote Play Together, aliás só um jogador precisa comprar o jogo, seu amigo pode jogar no co-op com você mesmo sem o jogo. Em dupla, o caos vira diversão, reviver alivia a frustração e a run rende histórias.

O visual é interessante, mas não chega a surpreender. Tem um estilo meio de anime na abertura, mas que não é seguido ao longo do jogo, e os ambientes não tem nada de mais. O áudio do jogo também não surpreende, mas é decente e cumpre seu papel.

O fato de estar em PT-BR vai ser sempre positivo, e ao contrário de muito jogo, a tradução aqui realmente é localizada, e não apenas aquelas traduções automáticas que não fazem sentido.

O jogo brilha no Steamdeck e similares, pois é leve e casa muito bem com um controle. Vi muita gente reclamando do controle do jogo, mas aqui não tive problemas, sempre respondeu ao que eu queria, pelo menos nunca morri por algum problema técnico, mas sim por falha própria.

No fim, Storm Lancers entrega o que promete no básico — ação rápida, co-op divertido, progressão que destrava o jogo — mas não espere uma revolução. Se você gosta de roguelites, hack slash de plataforma ou se quer mais um bom jogo de co-op na sua coleção, ele será um prato cheio!

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

As moradias de jogador chegaram ao World of Warcraft e causaram muita empolgação. Jogadores se organizaram em comunidades para construir e decorar casas dentro do jogo, criando bairros com estilos diferentes. Além de decorar, a nova forma de morar trouxe questões práticas sobre como chegar às casas com rapidez.

Um problema comum é o teleporte para casa, que tem tempo de recarga. Quando o teleporte está em cooldown, você pode contar com amigos. Se um amigo tem o teleporte disponível, ele pode se aproximar ou entrar na sua casa; então você usa o convite de grupo ou segue o caminho que ele abriu. Outra opção é combinar que alguém vá a um ponto próximo e depois todos se movem juntos.

Algumas dicas simples ajudam muito: junte-se a comunidades de moradia no jogo, combine horários para visitas e mantenha uma lista de amigos que têm teleporte livre. Combine pontos de encontro fáceis de achar e avise quando for usar o teleporte. Essas práticas minimizam espera e evitam idas e vindas desnecessárias.

No fim, o recurso social torna a moradia mais acessível e divertida. Com boa comunicação, é possível visitar, mostrar e decorar casas sem perder tempo esperando o cooldown. Aproveite a comunidade para explorar o que cada lar tem a oferecer e torne as visitas mais rápidas e fluidas.

ReStory
ReStory

ReStory é um simulador de loja onde você conserta eletrônicos, mostrado num showcase recente. O jogo se passa em uma versão de Tóquio nos anos 2000 e coloca você no comando de um pequeno negócio de reparos. Cada dia chegam clientes com aparelhos cansados que precisam da sua habilidade para voltar a funcionar.

O processo de conserto é bem detalhado. Você desmonta os aparelhos, limpa cada peça, identifica o problema e tenta juntar tudo de novo. É preciso encaixar muitas peças, girar o aparelho para ver ângulos diferentes e procurar peças faltantes em caixotes de sucata. Entre os itens que aparecem estão um Atari, um Tamagotchi, celulares antigos e videogames maiores, o que promete variedade de desafios. Em alguns casos você pode achar objetos perdidos ou segredos escondidos que influenciam a vida dos clientes.

Além da mecânica, o jogo parece apostar em histórias pessoais; quanto mais você conversa e trabalha com cada cliente, mais conhece sua ligação com o aparelho. Isso ajuda a criar conexão com os personagens e dá sentido aos consertos. ReStory tem janela de lançamento em 2026, então vale esperar e treinar virtualmente antes de desmontar seus aparelhos de verdade. O tom parece calmo e confortável, ideal para quem gosta de jogos mais relaxantes.

BrownDust 2

BrownDust 2 teve seu lançamento no Steam cancelado. As desenvolvedoras Gamfs N e Neowiz anunciaram em comunicado no site oficial que, após revisar os requisitos da loja, encontraram um problema que não pode ser resolvido sem mexer na direção e na qualidade do jogo. Por isso decidiram não prosseguir com a versão atual para o Steam.

O jogo tem conteúdo NSFW e um trailer divulgado contém cenas que muitos consideram explícitas. Muitos disseram que alguns personagens têm aparência muito jovem — um deles chega a ter idade indicada como dez anos em certas aparências — e isso pode ter provocado a rejeição pela plataforma. As equipes não detalharam exatamente qual regra foi afetada, o que deixou dúvidas sobre a aplicação das políticas.

A decisão pegou muitos de surpresa, já que o estúdio vinha promovendo a chegada ao Steam e havia metas de lista de desejos alcançadas. Mesmo assim, as recompensas prometidas por essas metas serão entregues após a atualização de 16 de dezembro. As desenvolvedoras disseram que estão avaliando outras lojas de PC que deem um ambiente mais adequado ao conteúdo e devem informar novidades em breve.

O caso também reacende o debate sobre a clareza das regras da plataforma para jogos adultos. Enquanto algumas lojas móveis mantêm o jogo disponível, a falta de critérios claros na loja de PC gerou críticas e questionamentos entre jogadores e criadores.