Memoria RAM
Memórias

A crise de fornecimento de memória não acabou e pode durar além de 2028. A Samsung e a SK Hynix, que juntas dominam grande parte do mercado de DRAM, estão evitando aumentar a produção de forma agressiva. A Samsung disse em uma chamada com investidores que prefere manter a rentabilidade a longo prazo e controlar investimentos para evitar excesso de oferta. A SK Hynix afirmou que vai investir uma fatia maior das vendas em fábricas, mas admitiu que ainda será difícil atender toda a demanda. Hoje, a Samsung atende cerca de 70% dos pedidos de DRAM.

O problema é que a demanda por memória está subindo mais rápido que a oferta. Projeções do mercado apontam que a oferta pode crescer cerca de 23% em 2026, enquanto a demanda pode subir por volta de 35%. A Micron planeja investir cerca de R$ 50 bilhões em uma nova fábrica no Japão, mas essa fábrica só deve começar a fabricar na segunda metade de 2028. Como leva anos para aumentar a capacidade, os preços tendem a ficar altos enquanto o boom de IA continuar. Especialistas afirmam que a crise pode se estender além de 2028.

Para quem monta PC ou pensa em fazer upgrade, a lição é simples: espere que a memória continue cara e planeje com calma. Considere adiar upgrades, procurar módulos usados em bom estado ou focar em outras peças do PC enquanto os preços se estabilizam. Você vai segurar o upgrade ou preferir correr atrás das ofertas agora?

Cena de Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40k

O melhor build de Hive Scum em Darktide, na minha opinião, não é sobre combate corpo a corpo. Assim como os Arbites antes dele, a classe Hive Scum pode ser muito forte em combate próximo, batendo nos inimigos com o pé-de-cabra ou com a serra óssea impregnada de químicos para aplicar dano ao longo do tempo. Mas a diferença não é grande. A grande força do Hive Scum aparece quando ele vira um pistoleiro com duas armas.

Tudo isso vem de uma habilidade muito forte: Desperado Aprimorado. Ela foi tão poderosa que a Fatshark a nerfou enquanto o jogo ainda estava em acesso antecipado, mas continua ótima. Esse estado deixa você imune a ataques à distância, concede munição infinita e aumenta a velocidade de corrida. A habilidade tem um tempo de recarga curto (que pode ser reduzido com o seu stim) e sua duração pode ser prolongada ao matar inimigos destacados.

Se você quer um Hive Scum focado em corpo a corpo, a progressão é direta, terminando na árvore do meio. Se prefere algo mais divertido do que apenas bater, aqui vai meu build à distância favorito para a nova classe.

Este build se baseia em Desperado Aprimorado — a habilidade que deixa você com munição infinita, imune a ataques à distância e com sprint mais rápido. Use essa habilidade para descarregar contra grupos, reviver aliados, ou carregar objetivos com segurança. O resto do build melhora seu dano à distância, dá uma carga extra para a habilidade de blitz com foguete (RPG) e inclui uma arma corpo a corpo confiável para emergência.

  • Arma corpo a corpo: pé-de-cabra

    • Benção 1: Quebra-membros (+X% de força no seu primeiro ataque a cada 4 segundos)
    • Benção 2: Força Imparável (ataques pesados totalmente carregados ignoram hit mass inimigo e têm +X% de dano)
    • Perks: chance de crítico em corpo a corpo, dano crítico corpo a corpo
  • Arma à distância: pistolas duplas

    • Benção 1: Recarga Rápida (+X% de velocidade de recarga por 2s após matar de perto; empilha até 5 vezes)
    • Benção 2: Fogo Sustentado (+X% de dano no segundo, terceiro e quarto tiros do rajada)
    • Perks: +X% de dano contra inimigos com carapaça, chance de crítico em tiros
  • Relíquias: priorize geração de habilidade de combate em todas as três, além de vida, resistência e ferimentos. Inclua eficiência de sprint para maior mobilidade.

  • Stimm Lab: Kalma V — escolha o caminho que dá aumento de regeneração de cooldown ao usar o stim (até 50% enquanto ativo).

O pé-de-cabra é a minha escolha para backup corpo a corpo por ser consistente em dano. A serra óssea também é boa, principalmente por aplicar veneno que causa dano ao longo do tempo, mas o pé-de-cabra é mais confiável. Use a ação especial da arma para perfurar e causar muito dano quando necessário. Para as pistolas, as pistolas duplas são o destaque: rápidas, estilizadas e eficientes em combates próximos se você empilhar os bônus certos.

Prefira recarga rápida para manter o ritmo de tiros, e Fogo Sustentado para aumentar o DPS contra inimigos mais resistentes. Um perk de dano extra contra inimigos com carapaça vale muito, já que alguns inimigos blindados são problemáticos. Tenha também chance de crítico em tiros para aproveitar perks que concedem imunidade temporária ou outros bônus ao causar críticos.

Segue a ordem de talentos que eu recomendo para o Hive Scum, com uma descrição breve de cada um:

  • In Your Face — +25% de dano à distância contra alvos dentro de 12,5 metros, reduzindo até 10% a 30 metros.
  • Speedloader — +15% de velocidade de recarga por 8s ao matar de perto.
  • Voice of Tertium — recuperar +5% de resistência ao matar com tiro; elites e especiais recuperam +10%.
  • Moving Target — ganha +1 esquiva efetiva enquanto estiver com arma à distância.
  • Toughness Boost — +25 de resistência.
  • Boom Bringer — lança-mísseis poderoso. 3 mísseis máximos.
  • Gang Tough — +10% de dano à distância e +10% de redução de dano.
  • Nimble — esquivas têm +25% de duração e tempo considerado esquivando +50%.
  • Slippery Customer — enquanto desliza, ganha imunidade a ataques corpo a corpo.
  • Cheap Shots — +15% de dano contra inimigos totalmente atordoados.
  • Anarchist — +5% de chance crítica para você e aliados em coerência.
  • Toughness Boost — +25 de resistência (segundo ponto de Toughness).
  • Enhanced Desperado — troca para arma à distância e entra em Desperado Aprimorado por 10s: impossível de atingir por ataques à distância, sprint não consome stamina e +30% de velocidade de sprint. Recarregar não reduz reserva de munição. Inimigos próximos ficam destacados; matar inimigos destacados estende a duração em 3s até certo ponto. Base cooldown 30s.
  • Weakpoints in the Armor — +15% de rending (perfura-armadura) nas suas armas à distância enquanto Desperado Aprimorado está ativo. Matar inimigos destacados concede +3% de dano à distância, empilhando até 5 vezes.
  • Focused Resolve — matar inimigos restaura 0,5s de cooldown da habilidade; elites e especiais restauram 1s; máximo 5s.
  • Critical Chance Boost — +5% de chance crítica.
  • Melee Damage Boost — +10% de dano corpo a corpo.
  • Punching Above One’s Weight — +15% de dano contra elites e monstros.
  • Potent Tox — +10% de efeito de toxina.
  • Extra Pouches — +1 carga de blitz.
  • Quick and Deadly — +15% de dano de curta distância por 2s após uma esquiva bem-sucedida.
  • Ammo Jack — +15% de tamanho de magazine (arredondado para cima).
  • Pickpocket — matar um elite ou especial com reserva de munição abaixo de 20% enche até 20%.
  • Hyper-Critical — críticos matam instantaneamente inimigos humanos se a vida atual for menor que duas vezes o dano do crítico.
  • The Sweet Spot — +15% de dano em pontos fracos (weakspot).
  • Unload — recarregar a arma dá +2% de dano à distância por 5s; cada 10% do magazine gasto durante a duração dá +2% adicional.
  • Vulture’s Mark — matar um elite ou especial com arma à distância dá uma pilha de Marca do Abutre por 8s (até 3). Cada pilha dá +5% de dano à distância, chance crítica e velocidade. No máximo, kills especiais restauram 15% de resistência para você e aliados próximos.
  • Vulture’s Push — matar elites ou especiais com tiros empurra os inimigos ao redor para trás.
  • Vulture’s Dodge — críticos à distância dão imunidade a todos os ataques por 1s.
  • Patient Hunter — duração da Marca do Abutre aumenta para 12s.

Como jogar com esse build:

  • Use Desperado Aprimorado sempre que possível. Munição infinita e imunidade a ataques à distância permitem que você consiga plays decisivos, reviva aliados ou carregue objetivos com segurança. Se ficar sem munição, o talento Pickpocket garante que você recupere parte da reserva.
  • Esquivar é fundamental. Este build não foca em bloqueio; use esquivas, sprint e slides para se manter vivo. Talentos como Nimble, Moving Target e Slippery Customer aumentam sua sobrevivência e mobilidade.
  • Use a ação especial do pé-de-cabra quando precisar de alto dano corpo a corpo: vire a arma e acerte um ataque totalmente carregado na cabeça do inimigo.
  • A ação especial das pistolas duplas serve para longo alcance: ela reduz a mira; dispare quando o crosshair estiver pequeno para acertar snipers ou inimigos distantes.

Esse build é divertido e eficiente para quem gosta de jogar móvel e agressivo com armas de fogo duplas. Você vai testar essa montagem no seu próximo jogo?

Arte de Once Human
Hello Games

Jogadores notaram que um item cosmético em Once Human lembra muito o módulo de teleporte de base de No Man’s Sky. A comparação foi feita a partir de imagens e chamou a atenção por detalhes iguais, como o formato circular e os rebites ao redor.

A semelhança é visível: ambos são grandes círculos com barras e rebites. Em Once Human o item aparece em caixas de loot e tem cor branca, chegando até a parecer conter uma bicicleta de exercício descartada; no No Man’s Sky o módulo serve para transportar jogadores entre bases. A comunidade questionou a origem do asset e lembrou que, no passado, houve outra situação em que um item parecido foi removido do jogo.

Em comunicado, a NetEase afirmou que leva o caso a sério, que substituirá o asset em questão e que fará uma revisão das suas políticas internas de arte e design. A empresa disse que agradece os jogadores que apontaram o problema e que usará a situação para fortalecer seus processos.

O criador do No Man’s Sky comentou nas redes sociais com tom bem-humorado, mostrando imagens do modelo original e explicando que o problema do seu módulo eram os rebites: eles não receberam LOD e, por isso, são compostos por um número muito alto de polígonos. Isso torna o modelo pesado e pode causar queda de desempenho se aparecer sem otimização em outro jogo.

Você já achou itens parecidos entre jogos? Conte sua experiência nos comentários.

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

O Player Housing de World of Warcraft: Midnight já está disponível em acesso antecipado com o lançamento do patch 11.2.7. A Blizzard liberou a novidade para quem tem acesso antecipado. Para evoluir sua casa, você precisa subir o nível dela usando uma interface dedicada dentro do jogo. Esse sistema organiza progresso, recompensas e opções de customização em um único lugar.

Ao aumentar o nível da casa, você vai desbloquear novas opções de decoração, móveis e melhorias funcionais. A mecânica pede que você complete atividades no jogo e reúna recursos para liberar andares, cômodos ou itens especiais. Lugares como Brumewood Hollow já mostram exemplos de como os espaços podem ficar com personalização. A ideia é misturar a diversão de decorar com objetivos claros de progressão.

Quem tem acesso antecipado pode começar a decorar e testar combinações agora mesmo. Fique atento às tarefas que concedem materiais e às recompensas que aumentam o nível da casa. Quando o recurso sair do acesso antecipado, mais jogadores poderão visitar e comparar seus estilos. E você, vai focar mais na estética ou em funcionalidades ao montar sua casa?

Uma dica rápida: escolha um tema e comece pelas peças principais da casa, assim você garante um visual coeso. Experimente móveis funcionais antes de encher tudo de detalhes. Depois, mostre sua criação nas redes sociais para inspirar outros jogadores.

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O patch 11.2.7 de World of Warcraft chegou pouco antes da expansão Midnight. Com ele, quem preordenou agora pode experimentar um dos recursos mais aguardados da história do jogo: a moradia para jogadores. A novidade coloca um espaço pessoal no mundo, e exploradores já começaram a entrar nas casas para ver como funcionam. Para muitos fãs, é a primeira vez que o jogo oferece esse tipo de espaço permanente, e as primeiras impressões estão gerando muita expectativa e perguntas.

Ainda restam várias dúvidas sobre o sistema. Jogadores querem saber qual será o nível de personalização, quantos itens poderão ser exibidos, como as casas ficam conectadas ao mapa e se haverá diferenças entre facções. Também surgem perguntas sobre regras de visita, limites de jogadores simultâneos e se elementos como coleções e troféus serão totalmente integrados. Os testes iniciais mostram partes do sistema, mas ainda faltam respostas claras sobre a mecânica completa.

A novidade pode mudar a rotina de muitos jogadores, oferecendo um espaço para colecionar itens, organizar eventos de guilda ou simplesmente mostrar troféus. A Blizzard liberou o acesso aos preordenadores para que eles possam explorar e dar feedback antes da chegada de Midnight. Se você tem acesso, vale a pena entrar e testar; se não tiver, prepare suas ideias de decoração para a hora certa. Você já imaginou como vai decorar sua casa em World of Warcraft?

World of Warcraft

A atualização 11.2.7 de World of Warcraft vai liberar a moradia para jogadores, dando a chance de montar e decorar casas no jogo. A Blizzard incluiu peças novas que serão obtidas com vendedores espalhados pelo mundo do jogo. Enquanto a atualização não entra no ar, vale planejar com calma para não perder tempo quando tudo estiver disponível.

Comece criando uma lista do que você quer: temas, móveis e itens de decoração. Pesquise que tipos de objetos podem vir de vendedores e o que pode ser criado por profissões. Separe materiais de artesanato e deixe espaço no inventário. Veja o que você já tem na coleção e separe peças que podem combinar entre si. Converse com amigos e membros da guilda para evitar repetir peças e combinar estilos. Se você já tem uma ideia clara, será mais rápido montar a casa no lançamento.

Pense na organização interna: áreas sociais, espaço para coleções e cantos temáticos. Anote combinações de cor e disposição de móveis. Teste ideias em pequenos protótipos mentais ou em capturas de tela de builds antigos. Quando a atualização estiver disponível, visite os vendedores e comece a montar sua casa com foco no tema escolhido. E você, já tem um plano para decorar sua moradia em World of Warcraft?

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Quando a manutenção de hoje terminar, os jogadores de World of Warcraft finalmente vão receber as chaves de suas próprias casas em Azeroth. A chegada do Player Housing marca um passo importante: agora haverá um espaço pessoal dentro do jogo para decorar e viver com amigos. A novidade promete mudar a forma como nos reunimos em Azeroth e criar pontos de encontro mais íntimos e personalizados. Ao mesmo tempo surgem dúvidas sobre limites, acesso e como o sistema será integrado à economia e à jogabilidade diária.

Além do lançamento imediato, o texto pergunta como será a experiência a longo prazo: daqui a um ano, cinco ou vinte. Haverá um ‘end game’ para bairros e imóveis pessoais, com metas, upgrades e recompensas, ou as casas vão servir só como espaço criativo e social? Também é natural pensar na relação com guildas, vizinhanças e eventuais mercados internos entre jogadores. Essas respostas só virão com o tempo, conforme a comunidade explorar e sugerir usos.

Para quem vai entrar no sistema agora, o melhor é testar e se adaptar: personalize seu espaço, convide amigos e observe como as vizinhanças se formam. Player Housing pode incentivar decoração, colecionáveis, trocas e eventos comunitários, ou pode permanecer mais voltado ao estilo e convivência. Fique atento às mudanças e participe das primeiras experiências para entender o potencial do sistema. E você, já pensou em como vai decorar sua casa em Azeroth: para exibir conquistas, receber amigos ou criar um refúgio só seu?

World of Warcraft

Hoje é um dia importante para quem joga World of Warcraft: a tão esperada opção de moradia para jogadores chegou ao jogo moderno com a atualização 11.2.7. A novidade permite criar e personalizar casas dentro do jogo, com mobília, decoração, áreas privadas e opções de armazenamento. Também é possível visitar casas de amigos e montar espaços sociais. Muitos fãs aguardavam essa mudança e agora podem começar a testar as ferramentas.

Por causa do lançamento, os reinos de The War Within ficarão em manutenção durante todo o dia, no horário de São Paulo. Isso quer dizer que esses servidores devem ficar offline por boa parte do dia. Isso pode afetar eventos agendados e horários de guilda. Sempre existe a chance de voltarem mais cedo, mas o esperado é que a manutenção dure bastante. Jogadores que têm personagens nesses reinos precisarão aguardar para entrar ou aproveitar o tempo para se organizar.

Se você quer aproveitar a novidade, planeje a decoração e reúna os itens que podem servir de mobília. Fique atento às mensagens dentro do jogo sobre o status dos servidores e salve seu progresso antes da manutenção. Se não conseguir entrar hoje, use o tempo para esboçar o layout da sua casa. Você vai montar sua moradia hoje?

Elden Ring

O DLC Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows será lançado em 4 de dezembro e traz muitas novidades para Limveld. A desenvolvedora divulgou um novo trailer que apresenta a outra das duas novas classes notívagas jogáveis e mostra cenas de combate e exploração.

A nova personagem é A Sepultadora. No trailer, ela aparece esmagando inimigos sem misericórdia. A Sepultadora deixa a fé ser o martelo que purga a escuridão que corrói Limveld. Suas armas e suas magias parecem focadas em golpes pesados e habilidades que fortalecem o ataque.

O conteúdo inclui dois novos chefes do “terceiro dia” e diversos chefes de campo. Há também um terreno mutável, uma condição em que o mapa sofre grandes mudanças geográficas e altera rotas, inimigos e pontos de exploração. Novos pontos de interesse em Limveld prometem áreas para desvendar e desafios inesperados.

Os notívagos trazem mecânicas voltadas para a noite e para a fé, e podem mudar a forma de jogar em Limveld. As mudanças no terreno podem forçar rotas diferentes, abrir atalhos ou fechar caminhos, deixando a exploração mais tensa e imprevisível. Os chefes do “terceiro dia” parecem desenhados para testar adaptação e resistência.

Quem tiver as edições Deluxe ou Collector’s receberá o DLC automaticamente no lançamento; quem não tiver essas edições poderá adquirir o conteúdo separadamente. Você vai testar A Sepultadora no lançamento ou prefere montar outra build? Experimente estratégias novas e conte o que mais te chama atenção no novo conteúdo.

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Black Ops 7

A Temporada 1 de Black Ops 7 chega na quinta-feira, 4 de dezembro de 2025, às 14h (horário de São Paulo). É uma atualização enorme e já vem junto com a integração do Warzone. A Activision dividiu a temporada em duas partes; a segunda metade chega no começo do ano que vem.

A atualização traz muitos itens para todos os modos: sete armas novas — fuzil Maddox RFB e SMG Kogot-7 no passe de batalha, metralhadora leve Sokol 545, SMG Sturmwolf 45, sniper Hawker HX, a arma especial NX Ravager e a faca balística em desafios semanais. Também chegam seis novos acessórios, dois operadores (Dorne e Scorn), eventos festivos e novos pacotes cosméticos.

No multiplayer vão entrar novos mapas e modos: mapas como Fate, Utopia e Odysseus chegam já no lançamento, junto com remaster de Standoff e variantes que chegam ao longo da temporada. Entre os modos estão Prop Hunt, One in the Chamber e eventos limitados de fim de ano.

Zombies recebe três mapas novos, o inimigo O.S.C.A.R. e a arma Maravilha LGM-1, além de vantagens, modificadores de munição e modos dirigidos. Em Warzone, a integração traz o mapa Haven’s Hollow, revisões em Verdansk, mudanças fortes no sistema de equipamento (até cinco anexos, Overkill ativo por padrão, fim das wildcards) e ajustes de movimento. O modo Endgame ganha eventos de mundo e habilidades exóticas novas.

Você vai entrar na Temporada 1 no lançamento às 14h ou esperar o meio da temporada?

Dan Houser
Rockstar Games

O cofundador da Rockstar, Dan Houser, voltou a comentar sobre inteligência artificial ao promover seu novo livro. Em entrevista a uma rádio do Reino Unido, ele falou sobre criatividade, trabalho humano e os riscos da tecnologia. Houser deixou claro que não compartilha do otimismo exagerado de muitos líderes do setor.

Ele afirmou que a IA pode acabar ‘com ela mesma’ porque, na visão dele, os modelos vasculham a internet por informação e, com o tempo, a internet ficará cada vez mais cheia de conteúdo gerado por máquinas. Houser usou uma comparação forte: é como alimentar vacas com vacas e acabar com um problema sério. Para ele, a IA fará algumas tarefas muito bem, mas não vai executar todas as funções criativas com excelência. Ele ainda comentou que, se a IA for usada para substituir a criatividade, os resultados tendem a ficar genéricos.

Além disso, Houser criticou pessoas que promovem a tecnologia sem considerar o lado humano, dizendo que algumas delas ‘não são as mais humanas ou criativas’ e agem como se fossem superiores. Para muita gente, é importante ouvir um nome ligado à indústria apontar esses problemas. A opinião dele chama atenção porque vem de alguém que ajudou a criar franquias de sucesso. E você, acha que a IA vai se autodestruir ou ainda pode ajudar a melhorar os jogos e a criatividade humana?