Em entrevista, Hideo Kojima falou sobre Metal Gear Solid 2 e explicou que o jogo trata da sociedade digital, não de inteligência artificial. Ele lembrou que MGS1 era sobre DNA e que, nessa transição, pensou no papel dos memes no sentido biológico — ideias que se propagam de pessoa para pessoa. Kojima ressaltou a mudança do analógico para o digital como tema central e como esse cenário muda a forma como nos influenciamos.
Na segunda metade de MGS2, a narrativa muda e o protagonista Raiden vive um colapso de ‘realidade’. O jogo expõe monólogos sobre controle digital, dados inúteis e a dificuldade humana de processar o volume de informação moderno. O jogador enfrenta longas sequências de fala e é levado a questionar o que é real. Tudo isso foi usado para pensar como a mídia e a informação circulam e se mantêm na era digital.
Kojima afirmou que a ideia não era prever a IA, e sim mostrar o entrelaçar de dados digitais ganhando vida própria. Ele observou que, hoje, muitas coisas permanecem na internet sem se degradar — ‘até o grafite fica eterno’ — e que isso afeta a coesão social e facilita a desinformação. O criador se mostrou modesto ao dizer que não previu tudo, mas que parte do cenário imaginado se tornou realidade, um futuro que ele não desejava.
Um desenvolvedor indie quase abandonou seu projeto ao descobrir um jogo parecido. Ele contou o caso em um fórum de desenvolvedores. O projeto começou em outubro, usa o motor Godot e mistura a ação de Enter the Gungeon com um sistema de feitiços inspirado em Noita. O título provisório é Gremnor’s Quest.
Ao ver um jogo chamado Gunforged em uma loja digital, o autor ficou preocupado que o público enxergasse seu trabalho como cópia. O medo era de perder identidade mesmo sem intenção de copiar. O criador de Gunforged respondeu no fórum e pediu que ele não desistisse. A mensagem foi simples: há espaço para melhorar ideias já existentes e até corrigir falhas de outros jogos pode ajudar seu projeto a se destacar.
O desenvolvedor agradeceu e publicou um vídeo com trechos iniciais do jogo, prometendo atualizações pelo canal e por posts da comunidade. Ele também avisou que o jogo está em estágio muito inicial e pode ser cancelado. A história mostra que a cena indie pode ser solidária e que jogos semelhantes podem conviver quando cada equipe coloca sua identidade e refinamentos no projeto.
O DLC 2 do passe de temporada de DIGIMON STORY TIME STRANGER chega em janeiro de 2026. Publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Media.Vision, o jogo já ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas. A expansão se chama Pacote de Episódios e Digimon Adicionais 2: GAKU-RAN.
O DLC adiciona novas rotas de Digivolução para Digimons Mega, incluindo BanchoLillymon, BanchoStingmon, BanchoGolemon e BanchoMamemon. Também traz uma linha de missões especial centrada em Hiroko Sagisaka. Essas novidades devem mudar estratégias e abrir opções para montar times diferentes.
DIGIMON STORY TIME STRANGER mistura o mundo humano e o mundo digital, com a região Iliad em perigo. Você domará e recrutará centenas de Digimons, treinará suas habilidades e fortalecerá laços para vencer batalhas por turnos. O jogo aposta na personalização e na relação com os Digimons como elemento-chave das lutas. Há chefes gigantescos e inimigos que também podem ser domados, o que exige planejamento.
O DLC promete renovar opções de equipe e combate. Para usar o conteúdo do passe de temporada é preciso ter o jogo base instalado. Para mais informações e para ver o trailer de anúncio, visite o site oficial.
Uma atualização gratuita chegou hoje (22) para PATAPON 1+2 REPLAY. Ela adiciona um novo modo chamado BOSS RUSH CHALLENGE. O modo foi feito para quem já terminou a campanha principal. Nele você assume o papel de uma divindade rítmica e enfrenta apenas chefes. Prepare-se para combates rápidos, intensos e de alta dificuldade.
No BOSS RUSH CHALLENGE, as fases mudam a cada tentativa e trazem desafios difíceis. Cada estágio reúne diversos chefes, sendo que o número depende do nível do estágio. Com o avanço, os chefes ficam mais fortes. As batalhas são focadas em ritmo: acerte os comandos, mantenha a cadência e adapte a formação dos Patapons. Cada fase traz combinações diferentes de chefes e padrões de ataque, exigindo adaptação rápida.
O modo exige memória das sequências e reflexos precisos. Como os encontros são variados e punitivos, a repetição e a prática são parte da diversão. Jogadores que buscam testar suas habilidades vão encontrar partidas curtas, porém exigentes, com grande potencial para marcar recordes pessoais. Caprichar nas batidas e na formação pode ser a diferença entre vitória e derrota.
A atualização é gratuita e já está disponível em todas as plataformas. Há um trailer do novo modo para quem quiser ver os chefes em ação. Para saber mais e ver os detalhes completos, consulte o site oficial do jogo. Atualize o jogo para acessar o modo e conferir o trailer.
PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC ganhou um traje festivo gratuito para todos os jogadores. O pacote inclui três variações de cor do traje, para você escolher o visual que mais combina com seu estilo. Pac-Land aparece coberta de neve, com cenários temáticos que entram no clima das festas. A atualização é gratuita e já está disponível em todas as plataformas, permitindo que qualquer jogador vista o traje sem custos.
O jogo é um remake do clássico action-platformer, que atualiza a jogabilidade mantendo o charme original. Em PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC você percorre seis áreas únicas atrás da Fruta Dourada, que foi roubada pelos Fantasmas. As fases trazem visuais mais caprichados, novas mecânicas de jogo e seções expandidas que ampliam a experiência para quem já conhece o título e para quem está chegando agora. O jogo também conta com dublagem completa para os personagens principais, o que deixa as cenas mais vivas.
Se curte colecionar visuais ou só quer dar um toque festivo ao seu PAC-MAN, a nova roupa é uma opção simples e rápida. Basta atualizar o jogo para completar. Aproveite para explorar as áreas em clima de festa e testar as novidades de gameplay enquanto exibe seu traje novo por Pac-Land.
A SEGA anunciou que NiGHTS está disponível gratuitamente em Sonic Racing: CrossWorlds, jogadores poderão correr como o adorado Nightmaren, NiGHTS, ao lado de Sonic e dos demais pilotos do jogo.
O pacote gratuito inclui:
- NiGHTS como personagem jogável
- Dream Sleeper, o veículo do NiGHTS
- Emotes e sons especiais
Jogadores que possuem a versão Standard (física ou digital) ou a versão Digital Deluxe receberão automaticamente o pacote NiGHTS. Certifique-se de que o jogo esteja atualizado para a versão mais recente e que seu aparelho esteja conectado à internet para que o conteúdo seja baixado corretamente.
NiGHTS chega com visual e animações próprias, trazendo uma opção diferente para as corridas. O Dream Sleeper oferece aparência e efeitos que combinam com o personagem, enquanto os emotes e sons adicionam personalidade às partidas. É uma maneira fácil de variar o roster sem custo adicional para quem já tem o jogo nas versões elegíveis.
Boa corrida e aproveite as novidades que NiGHTS traz para Sonic Racing: CrossWorlds. Divirta-se experimentando as novas animações em diferentes pistas.
Pearl Abyss e a gravadora Black Screen Records lançaram hoje (22) um conjunto de vinil especial para celebrar os 10 anos de Black Desert. O box reúne a trilha sonora do MMORPG em três discos, oferecendo ao público uma nova maneira de ouvir as músicas que marcaram o jogo. O lançamento faz parte das comemorações do aniversário e é pensado para agradar tanto fãs antigos quanto novos.
O conjunto reúne faixas compostas por Hwiman Ryu e sua equipe, com estilos que vão do jazz ao ethnic fusion e ao rock alternativo. Cada faixa traz uma carga emocional diferente e tenta reproduzir a vibração cultural do universo de Black Desert em som analógico. As faixas foram selecionadas para criar uma narrativa musical que remete a locais e momentos do jogo, com arranjos que valorizam cordas, metais e percussões.
O item tem design especial e vem com luvas colecionáveis, pensadas para quem coleciona itens do jogo ou aprecia discos em edição limitada. O acabamento e a arte do encarte receberam atenção especial, com ilustrações e notas que contextualizam cada faixa. A apresentação une cuidado sonoro e apelo visual, transformando o box em peça de coleção.
O box já está disponível inclusive na Amazon brasileira por cerca de R$ 650(no momento da publicação dessa matéria). Jogadores e colecionadores devem ficar atentos, já que edições especiais costumam ter tiragem limitada.
O reboot de Perfect Dark foi cancelado após um corte de financiamento que culminou em demissões e fechamento de estúdios. Em entrevista, a atriz Alix Wilton Regan, que faz a voz de Joana Dark, disse que ficou chocada, surpresa e devastada. Ela conta que foi pega de surpresa e soube da notícia ao mesmo tempo que todo mundo.
A atriz diz que trabalhou no projeto por anos. Gravou trechos em 2023, fez muita captura de performance em 2024 e ainda gravava material em 2025. Ela afirma que já havia feito capítulos inteiros do jogo, o que indica que o título estava bem avançado. Equipes tentaram salvar o projeto, mas uma negociação com outra editora fracassou por causa da disputa sobre direitos de propriedade intelectual.
O fechamento foi especialmente duro para os desenvolvedores. Um estúdio fechou por completo e outro teve perdas significativas de pessoal. Muitos profissionais perderam o emprego e uma rede de colaboração criativa foi desfeita da noite para o dia. A atriz descreve o impacto como ‘devastador’ para todos os envolvidos.
Houve alguns desdobramentos positivos: diretores e chefes do projeto se juntaram à editora que tentou resgatar o jogo para criar um novo estúdio. Para a atriz, a saída foi se dedicar a outro papel importante: ela também interpreta Lara Croft em dois novos jogos da franquia Tomb Raider, trabalho que a manteve ocupada e deu algum alívio. Ainda assim, a perda do projeto Perfect Dark mostra como jogos grandes podem ruir rapidamente, mesmo quando parecem avançados.
A página do jogo na loja informa que WWE 2K24 será retirado da venda em 1º de fevereiro de 2026 e que os recursos online serão desligados em 31 de março de 2026. Essa data é uma prorrogação — os servidores estavam originalmente marcados para serem encerrados em 5 de janeiro. O jogo segue a prática da série de ter uma janela curta de suporte online para cada edição.
Os modos offline continuarão funcionando, então o jogo não ficará totalmente inacessível após a data. Ainda assim, perder o multiplayer é frustrante para quem joga com amigos, pois obrigará quem quer jogar online a migrar para edições mais novas. Esse ciclo anual de lançamentos tem efeito direto sobre a comunidade online.
O corte parece refletir a queda no número de jogadores ativos, que está muito baixo atualmente, o que torna caro manter servidores sempre ativos. Edições anteriores também tiveram seus servidores desligados em prazos similares, mostrando que esse é um padrão adotado pela produtora.
Se você joga online, aproveite o tempo que resta. Quem prefere os modos solo e criação pode continuar jogando depois do fim dos servidores. A própria empresa já programou datas de encerramento semelhantes para edições futuras, então é bom planejar seu tempo de jogo antes que o multiplayer seja cortado.
Se você já ajudou o Bardo a encontrar a guitarra perdida, agora pode ir atrás da Picareta Arcana em The Forge. As cavernas cheias de lava do Reino Esquecido ficam bem mais difíceis sem upgrades, e essa picareta é a melhor opção de mineração por enquanto.
A Picareta Arcana fica em Stonewake’s Cross, mas você precisa explorar as profundezas da primeira zona, na caverna chamada The Cave. Não é uma missão para correr: zumbis de nível alto tiram muita vida quando aparecem em grupos.
Para conseguir a picareta, primeiro complete a missão da guitarra perdida do Bardo para obter a Chave Desconhecida. Depois entre em The Cave e siga sempre pelo caminho mais à direita até encontrar um portão de ferro. Use a Chave Desconhecida para abrir o portão e entrar na sala escondida onde a picareta pode ser comprada.
Se você não tiver dinheiro no jogo, não vale a pena tentar agora. Muitos jogadores esperam até a última missão do Rei Goblin antes de voltar para comprar. Dá para completar todas as cinco missões sem a Picareta Arcana, mas minerar rubis fica muito mais trabalhoso.
Minha sugestão é seguir a linha principal de missões pelo Reino Esquecido e fabricar peças de armadura para vender enquanto avança. Armadura Pesada é simples de fabricar e rende bom dinheiro. Quando tiver recursos, volte a Stonewake’s Cross e entre em The Cave para seguir pelo caminho da direita e abrir o portão.
- Complete a missão da guitarra perdida para conseguir a Chave Desconhecida
- Avance por The Cave até o portão de ferro
- Use a Chave Desconhecida para abrir o portão e entrar na sala escondida da Picareta Arcana
- Compre a Picareta Arcana
- Equipe 3 Runas de Mineração na Picareta Arcana para aproveitar ao máximo
A Picareta Arcana é uma ferramenta Starite e vem com três espaços para runas. Recomendo usar runas que aumentem Sorte. Farmar runas não é tão difícil, mas montar a combinação perfeita pode levar tempo.
Use apenas Fragmentos de Runas com mais de 10% de bônus de Sorte nos três espaços. Vender os menores ajuda a manter apenas as melhores runas. Muitos drops são de 6% ou 8%, mas golpes maiores aparecem; vale a pena priorizar Sorte para facilitar a mineração.
- 115 de Poder de Mineração
- +10% de Velocidade de Mineração
- +50% de Sorte
- 3 espaços para Runas
Prey é um sistema novo em World of Warcraft: Midnight que chega no lançamento da expansão, em 2 de março. Ele funciona como uma camada por cima do mundo aberto: você fala com um NPC em Silvermoon (Luaprata) para escolher dificuldade, zona e um alvo entre cerca de 30 chefes. A zona fica mais perigosa por causa dos tormentos, que aumentam a dificuldade de matar monstros e afetam atividades de mundo como missões e coleta. Em essência, Prey se aplica a qualquer coisa que você fizer no mapa.
O chefe que você escolhe pode começar a te caçar quando você estiver em combate. Isso significa que, enquanto luta com outros inimigos, o alvo pode aparecer e atacar você de surpresa. O modo foi pensado para jogadores mid-core que curtem desafio solo e encontros no estilo de Delves. Para segurança, você precisa estar em combate para ativar o alvo, exceto no modo Nightmare, que traz limites de tempo e provas mais duras. O modo Prey também conta para o cofre semanal.
O sistema é principalmente solo, então efeitos pessoais atingem só quem está no Prey, a não ser que um amigo entre para ajudar. Durante a caçada, um NPC chamado Astalor Bloodsworn (Astalor Jurassangue) pode pedir tarefas aleatórias — às vezes basta matar um bichinho pequeno para cumprir. Conforme você completa alvos, progride numa jornada que libera dificuldades e recompensas maiores. Um designer da Blizzard avisou que o início será bem difícil, e o conteúdo de topo deve desafiar até quem tem equipamento de raide mythic. Vai encarar?