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Cena de Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty

Glen Schofield, ex-diretor do Call of Duty, relembra o dia em que mostrou aos executivos da Activision a ideia do boost jump de Advanced Warfare. A reação quase o expulsou da sala.

Às vésperas da segunda década da série, a ideia não era apenas novidade de campanha. O moveset prometia mudar as regras do multiplayer, abrindo caminhos vertiginosos e combos de salto e dashes no ar.

Mesmo com o receio de dividir fãs, a Activision aprovou. A Sledgehammer ganhou crédito por ter ajudado a manter Modern Warfare 3 vivo, quando boa parte dos desenvolvedores originais saiu para trabalhar em Titanfall.

No início, o movimento incluiu protótipos com saltos na parede. Fazer o salto divertido levou tempo; era como criar um jogo novo com um herói que pula e atira em todas as direções.

Havia a ideia do exoesqueleto, o que exigia testes. A Activision pediu para recuar cinco anos, deixando Advanced Warfare cerca de 45 anos no futuro.

Durante o desenvolvimento, Schofield fez uma visita privada ao Jet Propulsion Laboratory da NASA em Los Angeles. Um cientista mostrou um tanque caminhante, e isso ajudou a fundamentar a visão de exoesqueleto.

O jogo foi lançado em 2014 com aclamação crítica, ainda que a movimentação fosse vista como menos fluida do que em Titanfall. Os exoesqueletos criaram caçadas rápidas e divertidas, porém com o tempo a ideia ganhou cansaço entre a comunidade.

Mais tarde, o boost jump apareceu em títulos da mesma série, e fãs começaram a pedir menos inovação assim. Bobby Kotick comentou que a equipe talvez tenha inovado demais.

Sem Advanced Warfare 2, a série voltou ao terreno conhecido da Segunda Guerra Mundial, com o slogan boots on the ground. Schofield diz que fez o jogo para os fãs, equilibrando criação e negócios. E você, toparia ver mais inovações arriscadas assim?

Cena de Escape From Tarkov
Arc Raiders

Escape From Tarkov chegou ao Steam pela primeira vez, trazendo a expectativa de fãs pela plataforma da Valve. O lançamento, que coincide com a versão 1.0, levou o jogo a aparecer com centenas de relatos de problemas de conexão por hora na ferramenta Downdetector desde o início do dia. As avaliações no Steam aparecem como Mixed, com jogadores relatando dificuldades para fazer login.

Jogadores relatam erro de login com códigos como 1000, 0 e 213, atualizações com longos tempos de carregamento e dificuldades para avançar no tutorial.

A conta oficial de Tarkov reconheceu, em redes sociais, que, por causa do alto tráfego, alguns jogadores podem ter problemas de conexão aos servidores e de autorização. A equipe técnica está trabalhando para estabilizar os servidores e os serviços de autorização.

Apesar dos problemas, Escape From Tarkov ainda é um dos maiores extraction shooters; a comunidade está confiante de que as correções virão, e o jogo segue sendo um destaque no gênero. Você vai tentar jogar hoje ou esperar as correções?

Cena de The Witcher 3: Wild Hunt
Batman: Arkham

Quando The Witcher 3: Wild Hunt chegou em 2015, o sucesso foi gigante. Mas, na visão da CD Projekt, o êxito parecia incerto antes do lançamento. Eles temiam a competição de Batman: Arkham Knight, da Rocksteady Studios, que chegava naquele verão.

O medo não era apenas pela expectativa, mas pela chance de Arkham Knight ocupar espaço nas lojas. Em entrevista, a CD Projekt co-CEO Michał Nowakowski explicou que houve grandes discussões sobre marketing, principalmente com o varejo nos EUA, Reino Unido e Alemanha, para convencer as redes a investir nesses canais. Os varejistas controlam janelas de marketing e visibilidade na gondola, com duas semanas para cada jogo. A decisão pode derrubar ou elevar o título.

Nos EUA e na Europa, a distribuição ficava da Warner Bros; a CD Projekt saiu em turnê para apresentar o jogo a lojas como Walmart e GameStop, recebendo respostas como ‘Vocês não são Bethesda’.

Para piorar, Arkham Knight foi lançado na mesma janela, gerando competição direta. Além disso, a Warner Bros era distribuidora e editora de Arkham Knight, aumentando a pressão. ‘Lembro de ver a Rocksteady chegar com o carro na demo; parecia que iam nos passar a perna’, lembra Nowakowski. Arkham Knight foi adiado de maio para 23 de junho.

Hoje, The Witcher 3 é lembrado como um dos melhores RPGs de todos os tempos. Para celebrar os 10 anos, em entrevista, contam segredos do desenvolvimento: a CD Projekt hackeou tempo e espaço para trazer Charles Dance ao elenco, e o co-CEO Adam Badowski exigiu mergulho e áreas subaquáticas no jogo.

Você acha que o timing de lojas faz ou quebra o sucesso de um lançamento?

Cena de Salt
Salt

Salt 2: Shores of Gold deixou o Acesso Antecipado com novidades para o fim do jogo. A atualização foca no endgame: aparece um novo NPC quando você atinge o nível 40, com objetivos para caçar itens raros que viram receitas lendárias.

Também chegam chefes de mundo desafiadores e um comerciante de fim de jogo que vende itens de personalização para deixar a sua embarcação com a aparência que escolher.

Entre ajustes, o jogo agora faz a pausa corretamente em certos menus, é possível pular ao nadar, as pilhagens ficam mais eficientes e outras melhorias chegam.

a Lavaboots Studios disse em entrevista que, mesmo após o lançamento, a equipe continuará expandindo o conteúdo. Novas missões, inimigos, pontos de interesse, tipos de ilha, itens e melhorias estão no radar, com o feedback da comunidade nas redes sociais.

Para comemorar, há desconto de 20% durante a maior parte do mês. O desconto termina em 26 de novembro.

Pronto para zarpar em Salt 2? O que você quer ver nos próximos updates?

Hollow Knight

a Bandai Namco lançou uma atualização para Shadow Labyrinth que foca em melhorar a jogabilidade, com controles mais estáveis, mais pontos de salvamento e ajustes para reduzir picos de dificuldade.

O modo Explorador reduz a dificuldade de combate e exploração, permitindo curtir a história e o mundo com mais tranquilidade. O personagem fica mais resistente, causa mais dano e a recuperação de energia fica mais rápida. Além disso, o número de pontos de salvamento aumenta e os quebra‑cabeças dos labirintos ganham ajustes para manter o desafio equilibrado.

O modo existente passa a se chamar ‘Modo Veterano’ e você pode alternar entre eles a qualquer momento. As mudanças de controle incluem melhor manuseio em queda e um botão dedicado para pulos verticais, reduzindo entradas acidentais, segundo a desenvolvedora.

A atualização é apresentada como uma forma de aumentar a diversão, mas uma revisora destacou que a história não é muito boa, com diálogos longos e clichês.

Shadow Labyrinth compete com Hollow Knight: Silksong e outros títulos independentes como Possessor(s) e Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Vai testar o modo Explorador?

World of Warcraft

Durante o beta de World of Warcraft: Midnight, o jogo ficou em modo por turnos: eu cliquei em NPCs e esperei cerca de 30 segundos pela missão. O lag ficou pior na zona de abertura, com jogadores piscando na tela enquanto os servidores tentavam acompanhar.

O problema? peixes, aparentemente.

A Blizzard tenta entender desde o começo da beta e descobriu que pode ser uma tecnologia de peixes que deixa Azeroth lenta.

‘FISH!’

Disseram que há um novo comportamento de NPCs para reagir aos jogadores de forma mais natural, que pode sair do controle quando muitos jogadores estão por perto. Midnight fica perto de áreas litorâneas.

Isso não é a solução mágica, mas vão fazer uma ciência maluca amanhã para ajustar as coisas. E se não der, vão pescar mais.

Não é a primeira vez que peixes atrapalham WoW. Em 2018, a Blizzard lançou um cinematic em que um velho deus disfarçado de peixe envolve o jogo em uma raid.

Os peixes do beta já são uma ameaça maior. Pensei que o lag viesse do número de jogadores, mas mudanças em mods e classes pesam. Raivokan pediu que a Blizzard resolva. Parece ter melhorado por ora. Continuarei de olho. Fonte: em entrevista.

Você já viu lag por peixes no beta de Midnight? Conte pra gente.

Cena de Escape from Tarkov
Escape from Tarkov

Após oito anos de beta, o Escape from Tarkov 1.0 chega. O lançamento acontece amanhã, 15 de novembro, pelo cliente da Battlestate e pela Steam.

Ao escolher a Steam, você pode precisar comprar novamente para ter as integrações. Se não se importam com a sincronização de amigos, conquistas ou atividade do perfil, pode ficar com o cliente atual.

Para entender vinculação de conta e progressão, vale a FAQ da Battlestate.

Horários de lançamento

Escape from Tarkov 1.0 abre às 3h PST de 15 de novembro e fica disponível via Steam ou pelo cliente da Battlestate. O Steam pode mostrar uma hora diferente, mas a Discord da Battlestate aponta 3h PST.

  • 3h PST 15 de novembro (Los Angeles)
  • 6h EST 15 de novembro (Nova York)
  • 8h BRT 15 de novembro (São Paulo)
  • 11h GMT 15 de novembro (Londres)
  • 12h CET 15 de novembro (Berlim)
  • 22h AEDT 15 de novembro (Sydney)
  • 0h NZDT 16 de novembro (Auckland)

Se o seu fuso não está na lista, use um calendário para converter as horas.

Pré-carregamento

O pré-carregamento já está disponível via Steam, com cerca de 33 GB, sem os patches do dia de lançamento. É comum para jogos com launcher próprio para completar atualizações no dia.

Fonte: em entrevista

Pronto para a primeira raid? Qual caminho você vai escolher para entrar no Tarkov?

Cena de Blue Prince
Animal Well

Blue Prince é um roguelite de puzzle estratégico lançado em abril. O modo single-player rapidamente virou um esforço colaborativo: jogadores não apenas resolvem enigmas, mas também começam a montar uma história que acontece fora da mansão, revelando gerações de história do mundo de Blue Prince.

A natureza não linear e a quantidade de informações escondidas dificultam saber se você encontrou tudo, mesmo depois de terminar. Eu joguei 83 horas e já vi vídeos explicando mistérios que não consegui resolver — e ainda sinto que não conheço toda a história.

Em entrevista com o desenvolvedor Tonda Ros, da Dogubomb, ele diz que há mistérios no jogo e que talvez sempre haja coisas por descobrir. Ele cita a ideia de uma especie de canário na mina de carvão, dizendo que alguns enigmas podem permanecer sem solução definitiva, mas é possível juntar respostas de forma intuitiva.

Entre os mistérios confirmados, ele cita o gato ausente — dados mostram animações de um gato nos arquivos, mas o animal não aparece no jogo — e a bancada de arcade Dirigblocks que não funciona na mansão. Ros garante que pretende incluir os dois na última atualização, ainda sem data.

Qual mistério você quer ver resolvido primeiro na última atualização de Blue Prince?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

Call of Duty: Black Ops 7 já está disponível, e a polêmica de arte gerada por IA parece inevitável. Muitos fãs dizem que as imagens das calling cards foram criadas por IA, com visual no estilo Studio Ghibli.

As imagens surgem nas redes sociais, gerando reclamações sobre o design das cards de apresentação. A suposta arte gerada por IA domina conversas online desde o lançamento.

A página da Black Ops 7 na Steam traz um descritivo simples: “Nossa equipe usa ferramentas de IA generativas para ajudar a desenvolver alguns assets no jogo.”

A Activision diz que usa uma variedade de ferramentas digitais para apoiar equipes e criar experiências de jogo. A empresa não detalha quem são os artistas por trás das imagens.

Essa polêmica continua, com fãs perguntando se as imagens são de verdade ou geradas pela IA.

Alguns ainda comentam que pagar cerca de R$70 por esse conteúdo de IA é demais. Você concorda com o uso de IA para artes de jogos ou prefere mão de obra humana? Deixe sua opinião.

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Arc Raiders

Hoje é o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7, a grande festa anual com mapas novos, armas e killstreaks. No Steam, porém, a participação está mais baixa do que o esperado: cerca de 81 mil jogadores no momento da leitura, segundo o SteamDB.

Em comparação, Arc Raiders atrai cerca de 370 mil e Battlefield 6 fica em torno de 236 mil jogando simultaneamente. Mesmo assim, Call of Duty fica no top 10 entre os jogos mais jogados no Steam. Se olharmos para o lançamento do Black Ops 6, há pouco mais de um ano, quase 230 mil estavam online no Steam naquele dia.

É importante lembrar que os números do Steam não contam quem joga via Game Pass, mas, ainda assim, a queda é significativa mesmo levando em conta apenas a loja. O que vemos é um COD enfrentando cansaço de público, competição acirrada e uma jogabilidade que não empolga tanto quanto em anos anteriores.

Mesmo assim, o lançamento pode ganhar fôlego no fim de semana, quando os picos costumam acontecer. E você, já vai começar a jogar hoje ou prefere esperar entender as mudanças e o equilíbrio das novas fases?

Cena de Destiny 2
Destiny

Destiny 2 tem enfrentado dias difíceis desde a chegada do Edge of Fate e do Portal, um novo sistema de progressão que substituiu o modelo sazonal antigo por um grind que parece sem alma.

a Bungie, em entrevista, explicou em uma postagem no blog que a visão por trás do Edge of Fate era oferecer poder e níveis maiores através de várias atividades, com recompensas proporcionais a esse esforço. No entanto, o feedback dos jogadores deixou claro que esse caminho não funcionou para Destiny 2.

Mesmo que a execução não tenha sido perfeita, fica evidente que grind de poder não substitui conquistar um troféu. Subir por degraus descartáveis não é aspiracional, e o Portal tira o sentimento de lugar e exploração que define Destiny.

A equipe continua buscando soluções com correções de qualidade de vida para reduzir os problemas atuais.

No próximo mês, a Bungie vai introduzir Renegades, aumentando o espaço do baú em 300 slots para ajudar na coleta de novas armaduras e armas. Além disso, fica permitido aplicar qualquer ornamento exótico a qualquer exótica da mesma classe e slot no PvE, o que não resolve tudo, mas facilita o visual dos guardiões.

Renegades também traz uma nova playlist semanal de objetivos, trazendo de volta o Grandmaster Nightfalls com um novo nome, para dar um motivo de jogar com amigos.

O cenário parece mais um estágio de transição até o roadmap e o State of the Game chegarem no próximo ano. Enquanto isso, a Bungie aposta em correções e ajustes para atenuar o Portal.

Você acha que essas mudanças vão realmente resolver os problemas ou é preciso uma reformulação maior?