O governo chinês vai exigir que todos os novos projetos de data centers utilizem exclusivamente chips de inteligência artificial fabricados na China, segundo informações da Reuters. A medida, que deve ser oficializada em breve, afeta especialmente centros de dados financiados pelo Estado — um setor que já recebeu cerca de US$ 100 bilhões (R$ 570 bilhões) desde 2021. Projetos com menos de 30% das obras concluídas terão que remover chips estrangeiros já instalados, e alguns empreendimentos foram suspensos antes mesmo de sair do papel, como um centro no noroeste do país que usaria processadores da Nvidia. A iniciativa marca mais um passo da China para reduzir a dependência tecnológica dos EUA (que também está adotando estratégias para evitar que outros países usem seus chips). Enquanto isso, a Nvidia — que chegou a dominar 95% do mercado chinês de IA — viu sua presença despencar para zero após as novas sanções. Mesmo com uma trégua comercial recente entre os dois países, a disputa por supremacia em chips de IA segue acirrada, e a nova diretriz mostra que Pequim está determinada a fortalecer sua indústria doméstica de semicondutores.
Football Manager 26 chegou aos campos e já enfrenta uma goleada de críticas. Após um ano de adiamento e o cancelamento de FM25, o novo título da Sports Interactive estreou com apenas 23% de avaliações positivas no Steam, flertando com o temido selo “Extremamente Negativo”. Jogadores relatam milhares de bugs, travamentos, interface inconsistente e desempenho fraco, tendo mais de 13 mil erros registrados nos fóruns. A tentativa do estúdio de simplificar a interface acabou tornando-a mais confusa, com menus fragmentados e excesso de cliques. Fãs veteranos estão decepcionados, chamando este o pior lançamento desde os tempos de Championship Manager. E nem vamos entrar no mérito de falar que o jogo não veio para o Brasil por falta de licenciamento com os jogadore. Depois de um ano extra de desenvolvimento, muitos esperavam um golaço — mas FM26 entrou em campo tropeçando na própria bola.
Cientistas da Universidade King Abdullah de Ciência e Tecnologia (KAUST), na Arábia Saudita, podem ter dado um novo fôlego à famosa Lei de Moore — a ideia de que o número de transistores em um chip dobra a cada dois anos. Em vez de reduzir ainda mais o tamanho dos componentes, o time desenvolveu uma forma de empilhar transistores individuais em até seis camadas, criando portas lógicas e inversores funcionais. O estudo, publicado na revista Nature Electronics, mostra um design com 41 camadas de metais, materiais orgânicos e semicondutores, um feito inédito em complexidade. O desafio está na precisão: qualquer irregularidade de poucos nanômetros pode comprometer o desempenho. Apesar de os transistores usados suportarem temperaturas de apenas 50 °C — o que os torna inviáveis para CPUs e GPUs potentes —, eles podem ser aplicados em dispositivos de baixo consumo, como wearables e aparelhos IoT. Se a técnica evoluir para produção em larga escala, o futuro da miniaturização pode deixar de ser “para os lados” e começar a crescer “para cima”.
A EA lançou a segunda e última grande atualização de manutenção prometida para The Sims 4, corrigindo mais de 150 bugs relatados pela comunidade. Entre as bizarrices arrumadas estão bebês destruindo relacionamentos por “decadência amorosa acelerada”, fantasmas sumindo, pets deformados e até lobisomens que usavam o celular durante surtos de fúria. Também foram feitos ajustes curiosos, como impedir Sims de tentar WooHoo em saunas quebradas ou ao ar livre e remover o hábito de usar chapéus enquanto estão nus. Além das correções, a atualização traz um pacote gratuito de itens inspirados na cultura da África Ocidental, criado em parceria com o Pan African Gaming Group e jogadores locais. A coleção inclui roupas tradicionais, acessórios, pratos típicos como o arroz jollof e decorações artesanais. Com isso, a EA encerra o ciclo de melhorias de qualidade de vida iniciado em setembro, mas promete continuar ouvindo os fãs e já planeja uma atualização tecnológica maior para o futuro de The Sims 4, que continua firme como o principal simulador de vida da franquia.
A Bethesda anunciou que Fallout 4 receberá sua edição de 10º aniversário em 10 de novembro, trazendo novas melhorias, correções e… sim, mais uma rodada de mods quebrados. A empresa avisou que todos os mods ligados ao menu principal deixarão de funcionar após a atualização, já que o patch altera a interface para incluir o novo Creations Menu, um sistema interno para baixar e gerenciar conteúdos feitos por desenvolvedores e pela comunidade. Entre as novidades, o patch ajusta a precisão do VATS, que agora exibe porcentagens corretas e impede mirar através de paredes sem o perk Penetrator. O suporte para monitores ultrawide também foi revisado, corrigindo distorções no HUD e crashes ao usar bancadas de criação. A Bethesda vai desativar temporariamente o sistema de mods e o Creation Club entre os dias 6 e 10 de novembro, embora os jogadores ainda possam ajustar suas listas de mods ou usar o Nexus normalmente. Pelo menos, o estúdio garante: o seu mod do Shrek continuará firme e forte.
A Bandai Namco Entertainment divulgou um novo trailer de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, mostrando em detalhes os modos de jogo e as melhorias no sistema de combate do aguardado título de luta 3D baseado no anime. Apresentado pelo produtor Aoba Miyazaki, o vídeo de doze minutos destaca os modos Team Up Mission, Archives Battle e Hero’s Diary. No primeiro, os jogadores se unem à Turma 1-A para cumprir missões cooperativas e enfrentar inimigos em diferentes áreas. O modo Story recria o intenso arco da Guerra Final, enquanto Archives Battle permite revisitar confrontos clássicos da série. Já em Hero’s Diary, cada aluno ganha sua própria narrativa, explorando momentos mais pessoais e cotidianos. O jogo traz batalhas tag-team com trios de personagens e um elenco extenso que cobre toda a linha do tempo do anime, incluindo heróis e vilões em suas formas mais poderosas — como Deku, Bakugo, All Might, Shigaraki e Himiko Toga. Com cinemáticas impressionantes e combates cheios de energia, All’s Justice promete capturar toda a emoção do confronto final entre One For All e All For One.
A Bandai Namco revelou o primeiro trailer de personagem de CODE VEIN II, destacando Lou MagMell, a Aparição responsável por devolver a vida ao protagonista ao compartilhar metade de seu coração. Dotada da habilidade de seguir o Pathos — a essência emocional das almas — e viajar pelo passado, Lou embarca com o Caçador de Aparições em uma jornada para reescrever o destino e salvar um mundo à beira do colapso. A sequência promete expandir o universo sombrio e melancólico do primeiro jogo, com novos cenários pós-apocalípticos como a Cidade Submersa, a Floresta dos Mortos-Vivos e a Ilha MagMell. O enredo trará também figuras lendárias como Josée Anjou, a “Rainha da Solidão”, e Holly Asturias, a “Bruxa Ceifadora”. CODE VEIN II mantém o combate estratégico e o sistema de drenagem de sangue do original, mas adiciona novas armas, habilidades e opções de personalização detalhadas. O jogo já está disponível em pré-venda para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, com edições Standard, Deluxe e Ultimate.
A AMD divulgou seus resultados financeiros do terceiro trimestre de 2025 e o cenário é excelente: a receita total cresceu 36%, chegando a US$ 9,2 bilhões (cerca de R$ 51 bilhões), enquanto o lucro subiu 31%, atingindo US$ 2,2 bilhões (aproximadamente R$ 12 bilhões). Embora o setor de data centers e chips de IA continue sendo o maior motor de crescimento, com US$ 4,3 bilhões em receita, o destaque ficou por conta das divisões de clientes e jogos, que juntas cresceram 73% e alcançaram US$ 4 bilhões (R$ 22 bilhões). A CEO Lisa Su afirmou que a linha Ryzen teve vendas recordes e que as placas Radeon 9000 impulsionaram o segmento de gráficos, que saltou 181% em relação ao ano anterior. Além disso, as parcerias com Sony e Microsoft ajudaram a elevar a demanda por chips semi-customizados antes do período de festas. Mesmo com o foco cada vez maior em IA — e o contrato bilionário com a OpenAI —, a AMD mostra que continua sólida no mercado de PCs e games, mantendo um equilíbrio raro entre inovação e desempenho comercial.
A Games Workshop revelou sua linha de produtos natalinos de 2025, e como sempre, o contraste entre o sombrio universo de Warhammer e o clima festivo continua hilário. O destaque deste ano é um conjunto de quatro bolas de árvore dedicadas aos deuses do Caos — Khorne, Nurgle, Tzeentch e Slaanesh —, perfeitas para quem quer consagrar a árvore de Natal às forças sombrias. Outro item que chama atenção é o topo de árvore em forma de cometa de duas caudas, símbolo que anuncia a chegada de Sigmar, substituindo a tradicional estrela dos Reis Magos. A coleção inclui ainda uma caneca do Red Gobbo, novos gorros e cachecóis imperiais, uma meia natalina com logos das facções de Warhammer 40K e até uma oodie que faz parecer que uma boca demoníaca está saindo do seu estômago — ideal pra assustar a família na ceia. Os itens entram em pré-venda amanhã (08) e chegam às lojas no dia 15. Além disso, a Games Workshop deve anunciar em breve os tradicionais army boxes de Natal com descontos em miniaturas.
O novo crossover de Minecraft traz o universo de Dragon Ball Z direto para o jogo em um DLC cheio de ação. A expansão transforma completamente a experiência tradicional de sobrevivência em um jogo de luta em ritmo acelerado, com direito a arenas inspiradas em locais icônicos do anime, como o Planeta Namekusei e a Arena dos Jogos de Cell. Os jogadores podem enfrentar 11 personagens da série, cada um com habilidades únicas que são desbloqueadas ao vencê-los, e usar a Corporação Cápsula como base de operações entre as batalhas. Além dos confrontos, o pacote oferece um modo de exploração e vários elementos visuais fiéis ao universo de Goku e companhia. O conteúdo custa 1510 Minecoins (cerca de R$ 45) e inclui ainda um pacote de skins dos personagens e o acessório Scouter para o criador de personagens. Mesmo quem não é fã hardcore da franquia deve se divertir — afinal, agora dá pra soltar um Kamehameha em pleno mundo de blocos.
MindsEye, o jogo de tiro estilo GTA criado pelo ex-produtor da Rockstar, segue tentando se reerguer após um lançamento conturbado. O Update 5 chegou com mudanças importantes: agora o jogador pode realizar rolagens de esquiva e alternar o ombro da câmera — duas das funções mais pedidas pela comunidade. Por outro lado, o modo Free Roam foi temporariamente removido. Esse modo havia sido amplamente criticado por colocar o jogador no controle de um personagem bizarro, apelidado de “Can’t Drink Dust Guy” (algo como o “Cara do Não dá Pra Beber Poeira”), que vagava por uma cidade vazia com poucas atividades e recompensas insignificantes. A atualização também adiciona novos modos, como um wave shooter com clima de Halloween, corridas de drones e uma missão para proteger um VIP, todos voltados para o modo solo. Outra mudança é o rebranding do sistema criativo do jogo, agora chamado Arcadia, descrito como uma ferramenta de criação sem código que permitirá conteúdo feito pela própria comunidade. A esperança é que essa nova fase ajude o estúdio Build a Rocket Boy a recuperar o rumo — e quem sabe até trazer de volta o excêntrico “Can’t Drink Dust Guy”.