#Arc Raiders
Arc Raiders voltou a chamar atenção após comentários de Caio Braga, production designer do projeto, sobre um tema que sempre pega em jogos online: equilíbrio. Ele também falou sobre como grandes fracassos do mercado viraram alertas internos e reforçou a paixão do time por PvE. Para quem joga no PC, isso importa porque Arc Raiders promete ação intensa, loot e progresso, mas sem virar um “festival de meta” que muda toda semana.
Equilíbrio sem matar a diversão
Braga deixou claro que balancear não é só mexer em números. Em Arc Raiders, a ideia é manter cada equipamento e estilo de jogo com espaço para brilhar, sem transformar uma escolha em obrigação. Esse cuidado é ainda mais importante em um game de extração, onde perder tudo em uma saída ruim pode frustrar rápido.
O foco é evitar decisões apressadas e lembrar que, quando um jogo quebra o próprio ritmo com ajustes extremos, a comunidade sente na hora. Como jogador, eu curto essa postura: melhor demorar um pouco mais e acertar do que ficar apagando incêndio.
O que os “fracassos famosos” ensinaram
Mesmo sem apontar dedos, a conversa traz uma mensagem bem direta: projetos grandes também caem quando prometem demais, lançam sem identidade ou não entendem o que sustenta o loop de jogo. Em Arc Raiders, isso aparece na tentativa de alinhar expectativa com entrega, principalmente no que envolve PvE.
- PvE como coração do loop: encontros com máquinas e eventos do mapa precisam ser memoráveis.
- Risco x recompensa: loot bom tem que exigir decisão, não só sorte.
- Clareza de papel: armas e gadgets precisam ter função fácil de entender.
PvE em alta (e com cara de PC)
A paixão por PvE indica que Arc Raiders quer ser mais do que confronto entre players. Se o PvE for consistente, cada raid vira uma história diferente, e isso é o que segura a galera por meses. Agora é torcer para Arc Raiders manter esse norte até o lançamento.
O fundador da Deep Field Games comentou o que anda curtindo (e estudando) em jogos como Arc Raiders e PUBG, e por que ele não vê “jank” como um defeito automático. Pra quem joga no PC, isso importa porque aponta uma tendência: cada vez mais devs estão abraçando sistemas menos “perfeitos” e mais imprevisíveis, aqueles que criam histórias únicas a cada partida.
Quando o caos vira história de lobby
O papo gira em torno de uma ideia simples: jogos competitivos e de sobrevivência ficam mais memoráveis quando deixam espaço para o inesperado. PUBG ficou famoso por isso por muito tempo: nem tudo era polido, mas quase toda partida tinha um momento absurdo pra contar depois. E a discussão é que Arc Raiders pode surfar nessa mesma energia, principalmente por trabalhar com tensão constante, encontros imprevisíveis e decisões rápidas.
Na visão do fundador da Deep Field Games, o “jank” que presta é aquele que cria situações emergentes, sem parecer injusto o tempo todo. É a diferença entre “o jogo me trollou” e “o jogo me deu uma história boa”.
O que isso diz sobre Arc Raiders no PC
Sem entrar em promessas mágicas, a conversa destaca pontos que muitos jogadores querem ver em Arc Raiders:
- Confrontos com leitura difícil: nem sempre dá pra prever o melhor caminho.
- Risco real: decisões que pesam e fazem a extração valer a pena.
- Sistemas com atrito: aquele “desconforto” que força adaptação, não só mira boa.
Minha leitura como gamer: se Arc Raiders conseguir equilibrar esse charme do improviso sem virar bagunça frustrante, ele tem tudo pra virar um jogo que a galera joga pelo clima e pelas histórias, não só pelo meta do dia.
Pra Deep Field Games, esse tipo de filosofia também é um recado: ainda existe espaço pra jogos com personalidade, mesmo quando eles são meio tortos nas bordas.
ARC Raiders passou por uma mudança grande de direção antes de chegar de vez às mãos da galera. O jogo, que lá no começo parecia mais focado em combate cooperativo contra máquinas, agora aposta pesado em partidas de extração, loot e decisões na pressão. Isso importa porque muda totalmente o ritmo: não é só “ganhar a luta”, é saber a hora de ir embora com tudo que você juntou.
Do tiroteio ao “sai vivo ou perde tudo”
A nova cara de ARC Raiders gira em torno de risco e recompensa. Você entra no mapa com um plano, mas o mapa nem sempre deixa você cumprir ele. A cada minuto extra lá dentro, a chance de dar ruim aumenta, e o prêmio também.
- Tensão por partida: a meta é completar objetivos, catar recursos e extrair vivo.
- Loot com peso real: o que você traz pra casa influencia sua progressão e seu equipamento.
- Imprevistos constantes: ameaças do ambiente e outros jogadores podem aparecer no pior timing.
O mapa vira um tabuleiro de decisões rápidas
Em jogos de extração, muita coisa boa acontece fora do “combate perfeito”. Você pode ganhar vantagem evitando briga, fazendo barulho na hora errada, ou segurando a onda para não perder um item raro. ARC Raiders quer que cada escolha tenha consequência, e isso pode deixar as partidas mais intensas, mas também mais punitivas.
O desafio: recompensar sem desanimar
Para ARC Raiders funcionar bem nesse estilo, o equilíbrio precisa ser caprichado. Se morrer sempre parecer tempo jogado no lixo, o jogo cansa rápido. Se o loot for fácil demais, a tensão some. Como gamer, eu curto estúdio que tem coragem de ajustar o rumo antes do lançamento, e essa reinvenção pode fazer ARC Raiders chegar mais forte e com identidade própria.
A Embark falou sobre o que está tentando resolver em ARC Raiders: fazer um extraction shooter PvPvE que seja tenso, mas não injusto. A ideia é manter o clima de “cada saída importa”, sem transformar cada partida em um massacre para quem joga menos ou entra sozinho.
O foco maior é o matchmaking. A equipe quer reduzir encontros desequilibrados, levando em conta habilidade e também o tamanho do grupo. Cair como solo contra squads completos é um dos pontos que eles tratam como problema real, porque isso estraga o ritmo e a vontade de continuar jogando.
- PvPvE precisa ter ameaças constantes do mapa, não só de outros jogadores
- Confrontos devem acontecer por escolha e risco, não por falta de opção
- Barulho, movimentação e loot têm que criar decisões claras
Para o futuro de ARC Raiders, a Embark indica mais ajustes com base em testes e mudanças no balanceamento, com o objetivo de manter o jogo vivo por muito tempo. A promessa é evoluir o conteúdo sem quebrar a base: combate legível, progressão que faça sentido e extrações que deem aquela sensação de “sobrevivi por pouco”.
A atualização Headwinds de Arc Raiders trouxe matchmaking solo contra esquadrões e uma leva de patinhos novos, mas também causou confusão entre jogadores. Além de um ataque DDoS que bagunçou os servidores, a atualização aplicou alterações não planejadas que reduziram a cadência de tiro de algumas armas e geraram problemas de jogo. Muitos jogadores ficaram sem saber o que era intencional e o que era erro.
Os desenvolvedores disseram em comunicado que a queda na cadência não foi intencional e que estavam trabalhando para consertar. Apesar disso, a mensagem não chegou a todo mundo: um jogador, convencido do nerf, reciclou 109 Venators do seu inventário. Quando a equipe tentou reverter o problema, acabou sobrecorrigindo algumas armas — a Venator, por exemplo, passou a disparar 0,7 segundos mais rápido que antes do bug. Outras armas como a Burletta e a Kettle também tiveram a cadência alterada para cima, ainda que em menor escala.
Reciclar 109 Venators acabou sendo uma decisão ruim na prática, já que a arma ficou temporariamente melhor e pode voltar a ser ajustada novamente. A situação virou motivo de graça para parte da comunidade, e ao mesmo tempo mostra como pequenos bugs e correções rápidas podem causar perdas reais no inventário dos jogadores. No fim das contas, o usuário ganhou muito espaço no baú — espaço suficiente para guardar dezenas de patinhos; no caso citado, 545 patinhos — e uma boa história para contar.
O Trophy Display é um novo projeto para jogadores em Arc Raiders, lançado na atualização Headwinds. É permanente: você caça máquinas Arc e doa partes como troféus. Em troca ganha plantas, armas raras, um emote e até uma guitarra.
O projeto tem cinco fases. Você pode começar a juntar materiais das fases mais avançadas e guardar no seu estoque antes de entregar.
Fase 1 — Ameaças Itinerantes (1/5)
- 3x Parafusos Enferrujados — Onde achar: áreas mecânicas e industriais como Container Storage, Vehicle Maintenance e Shipping Warehouse no Spaceport. Recompensa: 10x Componentes de Mod.
- 15x Gatilho Pop — Dropados pelos Pops, as pequenas esferas brancas que explodem. Recompensa: 3x Hastes de Energia.
- 15x Cápsulas de Tick — Dropadas pelos Ticks, os pequenos robôs tipo aranha que pulam. Recompensa: 10x Fichas Raider.
- 5x Cofres Surveyor — Dropados pelos Surveyors, as grandes esferas-robô, ou achados em Arc Couriers. Recompensa: planta de peças da Light Gun.
Fase 2 — Ameaças Aladas (2/5)
- 10x Spotter Relay — Dropados pelos Spotters, drones que acompanham Bombardiers. Bom lugar: Buried City (Parking Garage, Marano Park, Plaza Rosa/Main Street). Recompensa: 3x Vita Spray.
- 3x Respirador Vencido — Encontrado em áreas médicas, como Testing Annex no Dam Battlegrounds ou Medical Research em Stella Montis. Recompensa: 3x Photoelectric Cloak.
- 20x Driver de Wasp — Dropados pelas Wasps, drones de ataque menores. Recompensa: 20x Fichas Raider.
- 15x Driver de Hornet — Dropados por Hornets, drones maiores e mais blindados. Recompensa: planta de Vita Shot.
Fase 3 — Inimigos Ferozes (3/5)
- 10x Aço Arc de Alto Desempenho — Material raro dropado por máquinas Arc; robôs mais fortes costumam dar mais. Recompensa: 1x Conversor Cinético.
- 5x Giroscópio de Shredder — Dropado pelos Shredders, a lata flutuante exclusiva de Stella Montis. Recompensa: 3x mod Anvil Splitter.
- 10x Unidade de Pulso Leaper — Dropada pelos Leapers, grandes robôs de quatro pernas. Bons locais: Hydroponic Dome Complex, Water Treatment Control elevator e Red Lakes Balcony no Dam Battlegrounds. Recompensa: 30x Fichas Raider.
- 5x Células Bastion — Dropadas pelos Bastions, máquinas pesadas perto de West Hangar, East Hangar, Launch Tower e Vehicle Maintenance no Spaceport. Recompensa: planta de silenciador para shotgun.
Fase 4 — Perigos Dominantes (4/5)
- 10x Resina Sintética Arc — Material raro dropado por máquinas Arc. Recompensa: 1x Bobcat IV.
- 10x Acelerador Magnético — Encontrado principalmente em áreas Exodus, como Rocket Assembly no Spaceport e Assembly em Stella Montis. Recompensa: 5x Wolfpack.
- 8x Driver de Rocketeer — Dropados pelos Rocketeers, grandes drones armados com foguetes. Recompensa: 40x Fichas Raider.
- 3x Reator Queen — Dropado pelas Queens, o chefe do evento Harvester. Recompensa: planta do Bobcat.
Fase 5 — Colossos Imponentes (5/5)
- 5x Módulos Exodus — Encontrados em áreas Exodus, como Rocket Assembly no Spaceport e Assembly em Stella Montis. Recompensa: 2x Snap Hook.
- 3x Contador Geiger — Encontrado em áreas Exodus em Stella Montis. Recompensa: 1x Aphelion.
- 8x Células Bombardier — Dropadas pelos Bombardiers, grandes máquinas brancas que disparam morteiros e vêm com Spotters. Bom lugar: Buried City (Parking Garage, Marano Park, Plaza Rosa/Main Street). Recompensa: 50x Fichas Raider.
- 3x Reator Matriarch — Dropado pela Matriarch, chefe do evento Matriarch. Recompensa: planta de Snap Hook.
Ao completar todas as cinco fases e finalizar o projeto você também recebe: 1x emote Howl, 1x Jupiter, 5x Clipe de Energia e 1x Guitarra Acústica.
Não está claro se essas recompensas sobrevivem ao processo de Expedição. É provável que não, então se você pretende resetar sua conta em uma próxima Expedição pode valer a pena segurar a entrega do projeto até ter certeza.
On Deaf Ears é uma missão em Stella Montis que pede que você percorra várias áreas do mapa. Leve uma chave do Hatch do Raider, pois os objetivos podem demorar e você terminará perto de um hatch.
Siga estes passos:
- Registros do pesquisador na recepção: o computador está no balcão em frente à sala Security, no canto nordeste do Lobby, no andar principal. Interaja com o computador à direita para enviar os dados ao Lance.
- Notas de aula do pesquisador: o computador fica na mesa do palestrante no Auditório, ao sudeste do Lobby. Para chegar mais rápido, entre no prédio da Security atrás da recepção, suba até o 4º andar e saia pela porta ao sul; no fim do corredor há uma porta com acesso restrito que leva ao Business Centre e à entrada traseira do Auditório.
- Informações dos protótipos em Medical Research: o terminal está no canto nordeste do laboratório principal, no 2º andar de Medical Research, perto da entrada que vem do Loading Bay e da Assembly. Este computador é grande e com aparência científica, então cuidado para não passar direto.
- Registros de envio impressos nas Assembly Workshops: siga para Assembly Workshops a partir de Medical Research. Os registros estão em uma caixa de papelão no canto do escritório do 2º andar, próximo ao Raider Hatch na região leste. A partir do Raider Hatch, suba a escada metálica e entre no escritório; a caixa estará sobre a mesa à sua esquerda ao entrar. Com tudo coletado, saia de Stella Montis e entregue a missão ao Lance.
Siga essa ordem para não perder tempo. Boa sorte e cuidado com inimigos pelo caminho.
A atualização Headwinds de Arc Raiders trouxe uma surpresa para quem curte colecionáveis: novos patinhos de borracha com skins variadas e uma repaginada no clássico patinho amarelo. Em Buried City, que às vezes vira Bird City, bandos de pássaros fizeram ninhos nas chaminés e passaram a guardar itens brilhantes — entre eles os patinhos. Isso deixa a exploração mais divertida e com recompensa visual.
- Patinho Tropical: um patinho rosa, estilo flamingo.
- Patinho Manso: um patinho com manchas de vaca, bem curioso.
- Patinho Alienígena: verde, com olhos estranhos e aparência diferente.
- Patinho Rabiscado: coberto de desenhos e rabiscos coloridos.
- Patinho Chamativo: similar ao rabiscado, mas com detalhes brilhantes.
- Patinho Familiar: imita o visual de Scrappy e é o mais raro.
Nas redes sociais, a comunidade recebeu a novidade com empolgação e brincadeiras. Muitos pediram um espaço só para coleções, para não atrapalhar o inventário de fabricação e combate. A ideia de ter um quarto de troféus para patinhos apareceu com frequência, já que exibir a coleção virou parte da diversão.
Além da estética, os patinhos têm impacto prático: podem ser empilhados em grupos de cinco, o que facilita guardar muitas moedas do jogo num único espaço de inventário. Para quem vai às expedições, isso vira uma forma extra de juntar recursos. O estúdio Embark também renovou a pintura do patinho amarelo clássico, então vale a pena vasculhar as chaminés.
A missão Combat Recon em Arc Raiders, na atualização Headwinds, pede que você visite três pontos na Buried City e, se preciso, colete um Relé de Observação. As etapas podem ser feitas em qualquer ordem, então vá para a área mais próxima quando entrar na partida. Você não precisa derrotar o Bombardeiro para pegar relés, mas os drones de reconhecimento (Spotters) o alertam.
Main Street: o ponto mais difícil de localizar. Entre no sótão da casa mais a oeste em Plaza Rosa, no sul da Buried City. No sótão, interaja com o ponto junto à janela do telhado que dá vista para a praça a leste. Cuidado: pode surgir um Bombardeiro onde Main Street encontra Plaza Rosa, e a área costuma ter muitos jogadores.
Parking Garage: suba ao telhado (há uma tirolesa) e vá ao lado sudoeste, onde fica a escadaria. Interaja com o ponto no topo das escadas junto ao corrimão quebrado. O telhado é exposto; fique atento a Fogueteiros ou Bombardeiros.
Marano Park: o mais simples. Entre no ônibus mais próximo da entrada do metrô, olhando para Piazza Roma a oeste. O ponto de interação fica na porta traseira. Recomendo deixar Marano Park por último, pois fica no centro do mapa e perto da estação de metrô para exfiltrar.
Onde achar Spotters e Relés de Observação:
- Você precisa destruir dois drones de reconhecimento e coletar ao menos um Relé de Observação para entregar a Shani. Verifique seu inventário antes — pode já ter um relé pronto.
- Spotters são drones lançados por Bombardeiros. Bombardeiros e Spotters aparecem em Parking Garage, Marano Park e Plaza Rosa/Main Street — os mesmos três locais da missão — então aproveite e os derrote enquanto completa os objetivos.
- Relés reaparecem pouco depois de serem coletados, o que permite farmar relés desde que você não mate o Bombardeiro.
Resumo: faça as três interações, pegue o Relé de Observação e entregue a Shani. Priorize a segurança, escolha o objetivo mais próximo e use o metrô em Marano Park para sair rápido se a área virar um caos.
A atualização Headwinds de Arc Raiders chegou, mas o lançamento foi prejudicado por um ataque massivo de DDoS que afetou a estabilidade dos servidores. A Embark informou que equipes técnicas estão trabalhando em mitigações para conter os ataques. Ainda há progresso, mas o problema segue ativo.
A equipe informou que os servidores já mostram sinais de recuperação, mas ainda não voltaram ao normal. A desenvolvedora pediu que os jogadores tenham cuidado ao entrar no jogo para evitar perda de itens ou progresso. Uma correção urgente com as principais mudanças deve ser liberada ainda hoje no horário de São Paulo.
A atualização também trouxe bugs. Algumas armas tiveram a cadência de tiro reduzida, cosméticos sumiram do menu de personalização, trechos da localização em ucraniano apareceram antes do previsto e jogadores notaram que o tempo para os itens aparecerem ficou mais lento. Esses e outros problemas serão tratados na correção.
A Embark diz que trabalha para estabilizar os servidores e resolver os erros o mais rápido possível. Enquanto isso, quem entrar deve estar ciente dos riscos. A situação pode melhorar nas próximas horas, mas por enquanto entre por sua conta e risco.
Se notar problemas, registre evidências e use os canais oficiais de suporte da Embark para relatar falhas. Evite vender ou trocar itens até a situação se normalizar. A equipe promete atualizações assim que a correção for aplicada.
Um clipe mostra um truque curioso em Arc Raiders: um jogador agarra o gancho a um amigo que sai correndo em direção à Spaceport Tower. O jogador se deixa abatido com uma granada e outro colega impede a morte com um atendimento rápido. Só quando o corredor chega ao topo, o gancho dispara e manda o jogador voando pelo mapa. No meio do salto dá até pra ouvir o jogador se divertir com a situação. O clipe foi compartilhado por um streamer e chamou atenção por usar a ajuda dos companheiros para criar um salto improvável.
É engraçado, mas não muda muito a jogabilidade. Para que funcione, um companheiro precisa correr sozinho até um ponto alto antes de reviver o abatido, o que é arriscado em partidas normais e pouco prático em confrontos. Ainda assim, o clipe mostra que o gancho instantâneo tem técnicas de movimento que alguns jogadores podem aproveitar, especialmente em rotas criativas ou para escapar rápido de perigos.
Antes, havia um método de voo envolvendo o gancho instantâneo junto com um gancho retrátil, que foi removido. Agora parece que o problema ressurgiu em outra forma, e há relatos de que também funciona se você agarrar uma escada na sequência. A desenvolvedora Embark costuma corrigir esses bugs com rapidez; já eliminou falhas que permitiam atravessar portas ou ganhar itens de forma indevida. Por isso, é provável que essa forma de planar também seja ajustada nas próximas atualizações.