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#Arc Raiders

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A atualização Headwinds adicionou novas missões, e Movie Night pede que você ache uma pilha de fitas de filme e uma TV portátil para entregar a Apolo.

Onde encontrar a pilha de fitas de filme: ela fica em um monte de móveis no canto sudoeste dos Arquivos Culturais, à direita da entrada pelo Átrio. Interaja com o monte para pegar o item. Se entrar pelo Átrio, desça as escadas e vire à direita; há móveis cobertos com um lençol branco e um círculo azul com uma cruz na parede atrás — é fácil de achar.

Leve um equipamento com bolso seguro para guardar as fitas caso você morra. Não é preciso enfrentar os Shredders; basta pegar as fitas, colocá-las no bolso seguro e se render para voltar a Speranza mais rápido.

Onde encontrar a TV portátil: procure em gavetas e arquivos, geralmente em áreas residenciais, como em Buried City’s Buried Properties ou nas Casas de Santa Maria. Também é possível achar os arquivos nas duas farmácias de Piazza Arbusto e Plaza Rosa.

Coloque a TV portátil no bolso seguro assim que encontrá-la. Depois de ter a pilha de fitas e a TV portátil, leve ambos para Speranza e entregue a Apolo para completar a missão Movie Night.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Completar With a View em Arc Raiders exige coletar materiais exodus aleatórios em Stella Montis. Mesmo que você já tenha feito isso em outra Expedição ou na missão Snap and Salvage, será preciso entrar em Stella Montis de novo e torcer para nascer perto dos locais onde aparecem os materiais antes que outros jogadores os peguem.

Você vai precisar de um Codificador Rotativo e de um Pulverizador iônico, além de cumprir alguns passos dentro de Stella Montis. Abaixo explico onde achar cada item e o que fazer em seguida.

Onde encontrar o Codificador Rotativo: por ser um material exodus, ele aparece em Assembly, Medical ou no escritório de segurança do Lobby. Você pode encontrá-lo em gavetas e contêineres — eu achei o meu numa gaveta no andar superior da área Medical. A dica é spawnar perto dessas áreas e correr para abrir os recipientes antes que sejam saqueados. Leve um bolso seguro para guardar o item assim que achar, já que a missão não precisa ser concluída num só ciclo.

Use o Codificador Rotativo nas salas de controle perto da linha de montagem: suba para o piso superior da área de Assembly e procure as salas com terminais e janelas para a oficina de montagem. Cada sala tem uma alavanca marcada em amarelo que você ativa com o Codificador Rotativo. Depois de puxar a alavanca, interaja com o terminal ao lado para identificar as peças. Mantenha o Codificador até terminar a etapa com o Pulverizador iônico; só depois é que você pode passá-lo para um amigo.

Como conseguir e entregar o Pulverizador iônico a Shani: o Pulverizador iônico é um material exodus raro e também surge em Assembly, Medical ou no escritório de segurança do Lobby. Se quiser completar rápido, tente aparecer no mapa sem nada para aumentar a chance de nascer perto dessas áreas; se não nascer próximo, renda-se e tente de novo. Assim que achar o Pulverizador iônico, guarde no bolso seguro e leve até Shani para finalizar a entrega.

Resumindo: entre em Stella Montis, foque nas áreas Assembly, Medical e Lobby, pegue o Codificador Rotativo e o Pulverizador iônico, ative a alavanca na sala de controle e use o terminal. Com paciência e um bolso seguro, você conclui With a View.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

O estúdio por trás de Arc Raiders divulgou hoje os detalhes da atualização Headwinds, que chega ao jogo em 27 de janeiro (horário de São Paulo). A mudança mais chamativa é a nova opção de matchmaking Solo vs Squads, liberada para raiders a partir do nível 40. Jogadores solo que aceitarem o risco vão enfrentar equipes completas e receberão bônus de XP como recompensa. É uma proposta de alto risco e alta recompensa: quem é habilidoso pode evoluir mais rápido, mas o desafio é bem maior do que o matchmaking normal. A ideia é dar uma alternativa para quem prefere jogar sozinho e busca combates mais intensos.

Outra adição é a condição de mapa Bird City para Buried City. Com o gelo derretendo, a região ficou tomada por aves que estocaram recursos em ninhos, deixando loot extra espalhado pelos telhados e ruínas. Isso cria novos pontos de interesse, muda as rotas de saque e pode surpreender equipes despreparadas. A presença das aves altera a dinâmica de combate e de exploração, exigindo atenção extra ao planejar uma incursão. Headwinds também traz um projeto de vitrine de troféus para você expor provas das suas vitórias contra os Arc, além de novas opções cosméticas para atualizar seu visual no Rust Belt.

A atualização chega amanhã, 27 de janeiro. Se você curte assumir riscos solo, vale testar a fila Solo vs Squads; se prefere explorar, Bird City tem muito loot novo para caçar. Reveja seu equipamento, ajuste habilidades e vá testar as novidades assim que estiverem ativas. Boa sorte nas expedições — e fique de olho nos ninhos.

Arc Raiders: Granadas de gatilho podem ser nerfadas após caos nas extrações
Arc Raiders

O Arc Raiders ganhou um plano chamado Escalation: quatro atualizações temáticas de janeiro a abril de 2026 que trazem mapas, inimigos e mudanças no clima. Ao longo desses meses o estúdio vai lançar novas condições de mapa, projetos, expedições, um mapa totalmente novo, versões pequenas e grandes dos Arcs e uma atualização no Sucata. Também virão missões, eventos e equipamento novo durante o ano.

Janeiro, Headwinds, adiciona pareamento por nível para jogadores acima do nível 40, o que deve facilitar a entrada de novatos. Haverá também uma condição de mapa menor e um projeto inédito que pede coleta de sucata. Fevereiro, Shrouded Sky, é maior: além de uma atualização que altera áreas já conhecidas, chega um novo Arc e uma condição climática tempestuosa que deve deixar as partidas mais caóticas.

Março traz Flashpoint, com outra condição de mapa e mais um Arc para enfrentar, além da promessa de renovar as ofertas do Sucata. Abril chega com Riven Tides, o maior passo do Escalation: um mapa novo à beira-mar, clima de tempestade, e um Arc grande — talvez um caranguejo gigante — que pode trazer uma arma lendária parecida com o Afélio. No geral, o roteiro promete escalada de perigo e conteúdo, deixando a comunidade na expectativa para ver até onde isso vai.

Arc Raiders virou um experimento social — as histórias dos jogadores vão te surpreender
Arc Raiders

Um hotel real em Campitello di Fassa, na Itália, vem recebendo uma enxurrada de avaliações de cinco estrelas por um motivo inusitado: jogadores estão descrevendo no serviço de avaliações experiências vividas no mapa Stella Montis de Arc Raiders. Em vez de falar só da cama e do café, as resenhas citam encontros com inimigos, itens saqueáveis e sistemas de segurança robóticos.

Algumas avaliações entram na brincadeira com detalhes de combate: há relatos de jogadores que apareceram próximos a outros hóspedes, encontraram funcionários tocando flauta na cozinha e foram resgatados por um gerente armado após conflitos na entrada do metrô. Outros usuários preenchem os campos do formulário com termos como ‘alta tecnologia’, ‘um pouco labiríntico’ para a mobilidade e recomendam levar curativos na seção de comida e bebida.

O problema é que nem toda brincadeira é inocente. Alguns deixam notas baixas sobre ‘ratos’, confundindo visitantes reais e prejudicando o negócio. A plataforma de avaliações permite que proprietários reportem comentários impróprios, mas o processo costuma ser lento. No fim, a maioria das resenhas acaba sendo positiva, e os donos do hotel esperam que isso minimize o impacto — ainda assim, vale lembrar que piadas online podem afetar empregos e reputações reais. No geral, a história virou assunto entre jogadores e turistas e mostra como mundos virtuais podem ter efeitos na vida real.

Cena de Arc Raiders
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Entradas tardias em Arc Raiders têm irritado muita gente: quem entra na partida com pouco tempo muitas vezes fica sem chances de cumprir objetivos ou pegar recompensa decente. O time de desenvolvimento reconheceu que o recurso causa frustração, mas explica que a ideia era manter mais jogadores no mapa até o fim. Se todos aparecessem só no início, muitos sairiam cedo e os poucos que sobrassem ficariam sozinhos.

O time diz que, na prática, entrar tarde pode até dar vantagem econômica: jogadores frescos encontram restos de combates, derrubam drones maiores ou têm acesso a áreas com itens valiosos. No entanto, isso nem sempre compensa — a comunidade costuma catar tudo, até a Matriarca, deixando poucas sobras. Partes de tecido e plástico raramente valem tanto quanto Células de Bastião ou Reatores da Rainha.

O estúdio quer ajustar o sistema, principalmente em situações como provas, onde o jogador entra com um objetivo específico e sai prejudicado por não ter tempo. Enquanto isso, a recomendação é se adaptar: mudar o plano se necessário, focar em tarefas menores e aproveitar oportunidades que aparecem. O estúdio afirma que está estudando como equilibrar a economia e os pontos de surgimento para que mais jogadores saiam satisfeitos.

Cena de Arc Raiders
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Uma nova atualização de Arc Raiders trouxe várias correções importantes. Dois métodos que permitiam duplicar itens e munição foram eliminados. Jogadores que exploravam falhas ao largar e recolher objetos não conseguem mais criar cópias. A atualização também atacou pontos onde era possível ficar fora do mapa em Stella Montis e atirar para dentro.

A desenvolvedora corrigiu casos em que era possível ferir outros jogadores através da geometria do mapa, o que tornava algumas partidas injustas. Em Stella Montis, várias localizações fora do mapa foram consertadas, mas nem todos os pontos foram fechados. Há relatos de que a equipe tem reposto itens para quem foi mais prejudicado, mas ainda existe a dúvida se certos locais permanecem exploráveis por jogadores mal-intencionados.

Outros problemas menores seguem presentes. Um bug de criação pode reiniciar o contador no meio de um lote de itens, e há um erro que impede a conquista de algumas metas. A desenvolvedora tem liberado correções com frequência e também intensificou o combate a trapaceiros, implementando novas ferramentas de detecção. Além disso, a empresa divulgou um roteiro para 2026 que indica a chegada de vários mapas ao longo do ano.

Jogadores devem ficar atentos às próximas atualizações, já que a equipe tem mostrado que corrige problemas com rapidez. Se você encontrou algum bug, vale relatar para ajudar a equipe a identificar e consertar as falhas.

Estas skins em Arc Raiders praticamente garantem que vão atirar em você
Arc Raiders

Não subestime a criatividade dos jogadores. Em Arc Raiders, a introdução da deadline mine abriu novas formas de enfrentar arcos grandes: se você conseguir prender a mina, dá para derrubar Rocketeers e Bastions com um só golpe. Mas os jogadores não pararam por aí. Agora eles estão prendendo caixas de fogos de artifício junto das minas, criando estratégias tanto letais quanto surpreendentes.

Um vídeo online mostra a manobra mais audaciosa: um jogador usou um snap hook para se agarrar às costas de um Rocketeer e aí fixou uma caixa de fogos. O Rocketeer saiu voando e acabou transformando o momento em um pequeno show sobre as ruínas da cidade. Em outra tentativa, o mesmo jogador colocou dois fogos durante uma missão noturna e disse que o efeito ficou ainda melhor. Também há registros de jogadores pendurando fogos em Wasps, deixando até as máquinas menores mais vistosas.

Além do visual, a tática tem impacto prático: a deadline mine continua sendo ótima para dano, enquanto os fogos servem como distração, confusão ou pura diversão. Não é fácil executar – exige itens como snap hook e uma boa dose de timing. Muitos jogadores já estão tentando e inventando variações. Se você joga Arc Raiders, vale a pena experimentar e registrar a tentativa. Só lembre de proteger seu equipamento e escolher o momento certo.

Estas skins em Arc Raiders praticamente garantem que vão atirar em você
Arc Raiders

Embark não vai implementar uma casa de leilões em Arc Raiders. A equipe testou algo parecido e concluiu que acabou tornando o jogo menos divertido. Em entrevista, Virgil Watkins, chefe de design, disse que o sistema transformou o jogo em “só sobre moedas” e tirou a importância de encontrar itens na exploração.

Hoje é possível negociar, mas o processo é lento: juntar compradores, entrar numa partida, largar itens ou projetos no chão e vender depois. Em Speranza, muitos itens têm limite de compra — só é possível adquirir duas ou três unidades iguais antes de um cooldown de 24 horas — o que incentiva a usar a oficina. Fabricar costuma compensar mais, embora leve tempo e esforço para subir o nível da oficina e produzir equipamento de alto nível.

Embark prefere trocas presenciais e pode implementar uma interação mais tátil, em que você segura o item e outro jogador pega na sua mão, em vez de só jogar no chão. O estúdio teme que um mercado instantâneo tornaria a compra a opção padrão e acabaria com a busca e a surpresa de achar algo valioso. Em entrevista, o time também comentou planos para novos mapas em 2026 e ajustes nas configurações de equipamento, sempre com foco em manter a experiência voltada à exploração e ação.

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O evento Cold Snap em Arc Raiders acabou e deixou números curiosos. Entre os 12,4 milhões de jogadores que compraram o jogo, apenas 1 milhão conseguiu servir o Banquete Candleberry, cerca de 8% do total. Isso pode ser por Candleberries serem difíceis de encontrar ou por pouca gente ter se interessado em completar a tarefa.

Durante o evento houve muita brincadeira: 95 milhões de bolas de neve foram lançadas. Mesmo assim, as bolas só causavam cerca de um ponto de dano por acerto. No total, apenas 10.577 derrotas foram atribuídas a elas, com 91 jogadores sendo nocauteados por bolas de neve, número menor do que se esperava.

Houve também 2,9 milhões de fogos de artifício acionados e 9,2 milhões de estalinhos arremessados. Mas o fator mais letal acabou sendo o frio: 3,5 milhões de jogadores foram nocauteados por hipotermia. Se você ficou do lado de fora sem itens de cura, a situação podia ficar complicada.

Mesmo curto, o Cold Snap agradou boa parte da comunidade. Um jogador nas redes sociais comentou que o evento deveria ter durado mais, porque o jogo fica vazio sem mais eventos secundários. Agora o foco vira para possíveis eventos futuros, como um pântano tóxico ou até uma erupção vulcânica.

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A desenvolvedora ainda não liberou o roteiro completo de atualizações para 2026, mas deixou pistas em entrevista. O diretor de design falou que virão vários mapas ao longo do ano. A ideia é lançar locais de tamanhos diferentes para permitir modos de jogo variados. Alguns mapas serão menores e mais focados. Outros podem ser ainda maiores e oferecer experiências mais grandiosas.

No jogo já aparecem indícios de possíveis cenários, como um assentamento perto de um vulcão e até um pântano tóxico. Pode ser que isso seja um mapa novo ou um modificador aplicado a mapas existentes. O foco, porém, é combinar isso com mudanças de jogo: condições climáticas, inimigos diferentes, composições variadas e tipos de itens que se tornam mais poderosos ou raros em certas áreas. Isso pode mudar estratégias e exigir abordagens mais táticas.

O diretor de design citou que mapas devem ter uma identidade clara. Stella Montis foi usada como exemplo: fechado, mais violento e com bots exclusivos que mudam a exploração. Entre as ideias futuras estão arranha-céus ligados por tirolesas, desertos com viagens rápidas subterrâneas e até um Arc gigante voador para saquear. Um roteiro detalhado deve chegar em breve, mas a promessa é de mapas que realmente alterem como se joga.