#Arc Raiders
O passo de entrar na Expedição e zerar sua conta é uma das decisões mais importantes em Arc Raiders. Desde o lançamento, você precisa investir muitos recursos para montar e abastecer sua caravana, sem ter muita certeza do que vem depois. O que se sabe até agora é que haverá um aumento de XP, melhora no Scrappy, espaço extra no inventário e pontos de habilidade bônus baseados no valor dos itens no inventário na data de partida (21 de dezembro). Só a Embark tem todos os detalhes, e ainda não os revelou.
Em uma atualização nas redes sociais, a gerente da comunidade informou que os bônus de pontos de habilidade e de espaço no inventário são permanentes, e que eles dependem tanto do valor do inventário quanto do dinheiro na sua carteira no momento da partida. Cada melhoria normal do inventário atualmente adiciona 24 vagas, então uma hipótese razoável é que a Expedição ofereça mais 24 vagas de espaço.
Ainda há várias perguntas sem resposta: os bônus empilham a cada Expedição e têm limite? Quais são os marcos de inventário e carteira para receber as recompensas máximas? Os bônus de conta que aumentam a cada Expedição se referem ao XP e ao Scrappy? O Scrappy será reiniciado acima do nível 5? Que cosméticos serão dados? A próxima Expedição mudará os requisitos e recompensas? A Embark disse que só vai detalhar quando a janela de partida abrir em 15 de dezembro. Se isso acontecer, você terá apenas uma semana para alcançar os marcos se não estiver estocando. Você vai embarcar nessa ou vai esperar por mais informações?
A missão Building a Library em Arc Raiders é bem simples e acontece toda em um prédio específico na Buried City. O vendedor de explosivos de Speranza, Apolo, pede que você encontre três livros na biblioteca: um de detetive, um de romance e um de aventura. Na prática, todos os itens aparecem como ‘Library Books’ e estão na mesma sala, então a ordem não importa.
Vá até a Biblioteca no centro da Buried City, na extremidade norte do Marano Park. A área pode ser perigosa: o parque costuma ser patrulhado por um Bombardier ou um Bastion, e frequentemente há um Rocketeer sobrevoando a estação Marano a oeste. Se for discreto e ficar atento aos Arcs, dá para entrar e sair sem problemas. Se a estação de metrô ao lado estiver aberta, vale usar um loadout gratuito para facilitar a exfiltração.
- Entre na sala grande com janelas para o parque. Perto da janela que olha para a entrada do metrô há um expositor pequeno com livros amarelos; interaja para pegar o primeiro livro.
- No mesmo salão, suba as escadas no lado oeste até a varanda com mais prateleiras. No topo das escadas há outro expositor com livros amarelos; pegue o segundo livro.
- Siga pela varanda até o lado leste e procure o expositor à esquerda. Interaja para pegar o terceiro livro.
Como tudo precisa ser feito na mesma rodada, não recomendo tentar guardar os livros para depois, pois isso exige um aprimoramento de raridade maior. Em vez disso, use a estação de metrô ao lado para sair rápido e entregar os livros ao Apolo.
A Biblioteca normalmente não está muito ocupada, a não ser quando players usam o local como base para enfrentar o Bastion ou o Rocketeer. Se o parque estiver muito agitado, entre pela entrada de metrô ao norte da Biblioteca.
Vai testar essa rota na sua próxima partida?
Uma página chamada Speranza Watchlist tem circulado entre grupos de Arc Raiders. A tal lista exibe uma ‘classificação de maldade’ e um número de denúncias ao lado de vários nomes. Muitos jogadores começaram a tratar essas informações como se fossem reais e a usá-las para perseguir ou evitar outros raiders em partidas.
Na prática, porém, a ferramenta é só uma peça de fã. Antes de abrir a página aparece um aviso claro: os dados são falsos, gerados para roleplay, e não há armazenamento de informações reais. A lista não é oficial e não tem ligação com a Embark Studios. Ainda assim, houve casos em que contas ganharam centenas de reports falsos na tal ferramenta.
A divisão na comunidade é grande. Alguns comemoram ter uma forma concreta de ‘punir’ jogadores ruins. Outros reclamam que uma lista pública de acusados pode destruir a experiência e afastar novos jogadores. Acusações erradas também geram brigas e vinganças na vida do jogo, algo que o próprio sistema de Arc Raiders não deveria permitir.
Se você topar com alguém tratando a Speranza Watchlist como verdade, avise que é fake e não a use para julgar. Confie mais na sua experiência em jogo do que em listas de terceiros. Você deixaria que uma lista assim decidisse com quem jogar?
Jogadores de Arc Raiders estão transformando partidas em sets de cinema. Depois que alguns passaram a trocar armas por binóculos para criar reportagens e imagens no estilo documentário, um criador profissional entrou em cena e fez três curtas ao vivo com participantes aleatórios: Final Call, Last Chance e Ready to Run. Os filmes são curtos, mas mostram muita capricho e visão.
Para conseguir tomadas diferentes, ele usou ziplines para cenas aéreas, filmou ações de vários ângulos e empregou bombas de fumaça como efeito. O criador é videomaker na vida real, e isso aparece no jeito de montar as cenas. As animações do jogo e o comportamento das máquinas Arc são explorados como se fossem figurantes, o que rende planos muito cinematográficos.
O que mais chama atenção é a disposição dos jogadores. Grande parte aceita participar sem questionar e as filmagens mostram bastidores em que cada ‘personagem’ topa o papel. Mesmo quem aparece querendo extrair ou atrapalhar tende a observar ou colaborar em vez de atacar. Isso revela um lado cooperativo e criativo da comunidade, diferente do costumeiro em jogos de extração.
Esses curtas provam que a comunidade pode criar cenas impressionantes apenas com as ferramentas do jogo. Fica a curiosidade sobre quantas tentativas deram errado, mas o resultado final vale a pena. Você tentaria dirigir seu próprio curta em Arc Raiders e ver que história conseguiria contar?
A série South Park mostrou imagens do shooter Arc Raiders em seu episódio mais recente. Um personagem chamado Tolkien é visto jogando o game no episódio ‘Turkey Trot’ da 28ª temporada. A aparição é breve, mas chamou atenção de fãs e da desenvolvedora.
A desenvolvedora, a Embark, contou em uma publicação nas redes sociais que tudo aconteceu muito rápido. Primeiro a produção da série perguntou se podiam mostrar o jogo. Em seguida a equipe enviou trechos de jogabilidade. Poucos dias depois o conteúdo já estava no ar. A líder de marketing da Embark disse que foi uma semana inesquecível e que muitos da equipe também não conseguem largar Arc Raiders.
Não é a primeira vez que o programa incorpora games de forma direta. Em um episódio clássico, a trama se passa dentro de um jogo, e a série também gerou jogos próprios, como The Stick of Truth e The Fractured But Whole. Mais recentemente, títulos como Snow Day tiveram referências ou ligações com a franquia.
O caso mostra duas coisas: o quanto Arc Raiders vem chamando atenção e a velocidade com que a produção da série trabalha para manter a postura atual. Por fim, o cameo funciona como divulgação para o jogo e como uma homenagem ao universo gamer. E você, percebeu o momento do jogo no episódio? Qual cameo de jogo em séries ou filmes mais te marcou?
Arc Raiders tem máquinas aterradoras e surpreendentemente criativas. Nem sempre eu adoro isso — muitas vezes elas me caçam com tasers ou me explodem com foguetes — mas é curioso ver como reagem. Dá para atrasar Trituradores acertando a propulsão, armas de energia legendárias arrancam a armadura de inimigos de elite, e robôs voadores ficam mancos se você derrubar os motores.
O curioso é que existe uma conquista que pede causar 50 de dano a um inimigo enquanto você está em cima de um Fogueteiro. É uma cena absurda na prática: subir em cima de um Fogueteiro sem ser arremessado, encontrar um alvo e causar dano antes de cair. Só 1,5% dos jogadores na plataforma conseguiram completar isso, então não é surpresa que seja tão raro.
Se quiser tentar, há um truque simples compartilhado pela comunidade: use uma granada de atordoamento para derrubar o Fogueteiro e subir nele quando ele cair. Depois deixe que ele levante voo e atire no que estiver no caminho — pode ser outro inimigo, um jogador ou até o próprio Fogueteiro. Não é uma jogada para quem foge do perigo, mas é uma das maneiras mais divertidas de experimentar o jogo. Vai encarar esse desafio e tentar domar um Fogueteiro?
O Arc Forge é uma base de dados feita pela comunidade para Arc Raiders que mostra todos os itens do jogo e suas relações de reciclagem, fabricação, sucateamento e conserto. O visual principal é um gráfico tipo glifo de fabricação que deixa claro o que vira o quê, e muita gente abre o site num monitor secundário enquanto joga. Também vale usar o Meta Forge para mapas interativos.
Se você precisa de Componentes de Alto-falante, por exemplo, basta buscar o item e ver quais peças reciclam para ele: Fones de Ouvido, Caixas de Modulação de Frequência, Rádios, Repetidores de Rádio, Aparelhos de Ruído, Capas Fotoelétricas e Granadas de Isca. Para armas épicas como Hullcracker, Equilizer ou Aphelion é comum precisar de Aceleradores Magnéticos; o Arc Forge mostra tudo que vira Acelerador Magnético ou que é usado para fabricá-lo — na prática, o Magnetron é a opção mais viável.
Outro alívio é descobrir para que serve a Corda: ela serve só para fazer Tirolesas e Ganchos de Trava, então você não precisa acumular toneladas. A busca simples permite checar no meio da partida o que vale a pena guardar. Dá para filtrar por valor de venda e ver que raridade nem sempre significa preço alto.
Se você joga Arc Raiders e já perdeu itens importantes por não saber o que reciclar, experimente o Arc Forge com o Meta Forge aberto. Que item você mais se arrependeu de descartar?
Os desenvolvedores de Arc Raiders corrigiram uma falha que permitia atravessar portas trancadas sem chave. Jogadores aproveitavam o erro para entrar em salas seguras e pegar o melhor saque. Para fechar essa brecha, eles colocaram lança-chamas embutidos nas paredes das salas trancadas em todos os mapas. Um vídeo nas redes sociais mostra um jogador que força a entrada e é recebido por uma onda de fogo, ficando preso antes de conseguir sair.
Também foi corrigida a troca rápida de armas que permitia a tática de usar duas espingardas para acelerar o dano em combates próximos. Essa técnica dava vantagem em duelos e agora não funciona mais. Ainda assim, trocar de arma para evitar recarga continua sendo útil: não aumenta a cadência de fogo, mas ajuda a encaixar mais tiros em menos tempo, o que é importante em confrontos de raide.
A atualização trouxe ainda um novo modificador para Stella Montis: uma incursão noturna no mapa mais recente. O cenário, que já é escuro, agora pode ficar ainda mais sombrio, aumentando a tensão e a necessidade de cuidado ao se mover. Quem gosta de desafio vai sentir a diferença.
Vai encarar a noite em Stella Montis e testar se as salas com lança-chamas te pegam?
Reagentes de laboratório são itens do tipo Médico em Arc Raiders e costumam ser difíceis de achar. Eles aparecem junto com itens como biossensores trincados e kits médicos enferrujados. Passei horas procurando para poupar seu tempo.
O melhor lugar para encontrar reagentes é o Hospital em Buried City. É a única área só classificada como Médica, então itens médicos aparecem mais por ali. Atenção: é um ponto bem movimentado.
Você pode achar reagentes dentro de armários e caixas, mas eles também aparecem soltos em balcões e em suportes químicos. Se você só vasculhar gavetas, vai perder muita coisa. Há muita bagunça para checar no Hospital e em outras áreas médicas.
- Buried City: a área Research fica perto do Hospital e tem vários andares para vasculhar. Existem duas farmácias em Plaza Rosa e Piazza Arbusto.
- Dam Battlegrounds: o Testing Annex é uma área Médica e Comercial com muitos recipientes para saquear. O andar superior vale a pena checar.
- Stella Montis: é mais perigoso, mas a área Medical Research, no sudoeste, está cheia de recipientes e suportes químicos.
Coletar reagentes junto com compostos explosivos e módulos do Rocketeer é necessário para o terceiro e último upgrade da Estação de Explosivos. É trabalhoso, mas compensador. Uma Estação de Explosivos no nível máximo permite fabricar granadas pesadas com fusível e Pacotes de Lobos — muito eficientes contra máquinas Arc, incluindo a Matriarca.
Você vai checar o Hospital primeiro?
Um criador de conteúdo fez testes completos com todos os anexos de Arc Raiders e mostrou que acessórios importam muito mais do que eu pensava. Anexos verdes, incomuns, costumam oferecer o melhor custo-benefício. Itens azuis, raros, às vezes trazem penalidades que anulam as vantagens. No jogo, pequenas melhorias se somam e podem superar a diferença entre armas de qualidade.
As coronhas e estoques mudam bastante o recuo e a recuperação da dispersão. A Coronha Estável III também acelera equipar e desequipar, o que é útil para trocar de arma após quebrar um escudo. A Coronha Leve é impressionante: aumenta a velocidade de mirar em 200% na Ferro, tornando a mira praticamente instantânea. Empunhaduras comuns já reduzem o espalhamento, especialmente em armas automáticas. Freios de boca ajudam no controle horizontal e vertical, e compensadores diminuem a dispersão por tiro, ótimos para semiautomáticas rápidas como a Renegade.
Em vez de só caçar armas raras, vale montar bem as armas comuns. Minhas sugestões de anexos:
- Stitcher: Freio de Boca II, Empunhadura Vertical II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
- Ferro: Empunhadura Vertical II, Coronha Leve e Silenciador I
- Renegade: Compensador II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
Você vai testar essas combinações nas suas partidas?
As Trials em Arc Raiders são um sistema de ranking onde você compete por pontuações altas em cinco desafios a cada semana. Ao completar uma tarefa da lista, você ganha pontos para esse objetivo e pode subir no placar.
Importante entender como a pontuação funciona. Só vale a sua melhor pontuação em uma única tentativa por desafio. Também é possível ganhar o dobro dos pontos quando condições do mapa estão ativas, como evento noturno, tempestade eletromagnética ou o bunker oculto. Nessas rodadas é sempre melhor tentar os desafios. Jogar com duas outras pessoas ajuda: fica mais fácil ficar vivo e a pontuação costuma ser maior por conta do compartilhamento.
As rodadas desta semana vão de segunda-feira, 24 de novembro, até segunda-feira, 1º de dezembro, no horário de São Paulo. Abaixo, as melhores rotas para cada desafio:
- Dano a fogueteiros: o melhor local costuma ser Dam Battlegrounds à noite. Há fogueteiros perto do elevador do Complexo Norte em Power Generation, ao sudeste do Hydroponic Dome Complex perto da parede da barragem, e entre Research & Administration e o Red Lakes Balcony Lift. Outra opção é subir em telhados no mapa Spaceport durante o evento do bunker oculto, já que há muitos respawns em torno do Launch Tower e o evento concede cerca de dez minutos extras. Esses inimigos de elite reaparecem a cada dez minutos mais ou menos. Leve boas armas, granadas Matilha e barricadas.
- Baixar dados durante o bunker oculto: quando esse evento aparecer no mapa, ative todas as antenas nos cantos para abrir o bunker e depois baixe os dados nos computadores. É mais esperar e evitar campers do que outra coisa. Esse evento costuma ficar ativo por apenas uma hora por dia; verifique os temporizadores do evento no jogo ou em ferramentas de mapa para saber quando estará disponível.
- Procurar husks da Primeira Onda: esse objetivo é mais simples do que parece: você precisa saquear os corpos pré-determinados de Arcs espalhados pelo mapa, como Barons, fogueteiros, Wasps e Hornets. Normalmente estão levemente enterrados. O mapa Spaceport é ótimo para isso — há 38 desses husks, com muitos pontos ao redor de Fuel Processing, Fuel Lines, Fuel Storage e Departure Building, no sudoeste. Não importa se outro jogador já abriu o corpo; basta abrir o inventário para contar. É possível três-estrelar essa tarefa em uma rodada padrão, e dá para ganhar pontos dobrados durante eventos condicionais.
- Dano a Snitches: você só precisa derrubar os Snitches, mas otimizar isso é difícil. Subir em pontos altos ajuda — por exemplo, o topo da Control Tower em Dam Battlegrounds ou o Departure Building no Spaceport — e usar uma arma de longo alcance, como um rifle de precisão, para abater os drones de longe. Esse desafio pode ser feito em qualquer mapa, mas é mais complicado achar um local seguro sem chamar a atenção em mapas como Buried City.
- Dano a inimigos terrestres: este é bem direto porque conta tudo, da Rainha e da Matriarca até Saltadores, Bombardeiros, Bastiões, Pops, Bolas de Fogo e Carrapatos. Com o enfraquecimento de algumas armas, pode ficar um pouco mais difícil que antes, mas a ideia é caçar Arcs pelo mapa. Aproveite o evento do bunker oculto para ganhar tempo extra e leve equipamento forte — armas pesadas, granadas incendiárias e minas são úteis. Se preferir, vá para Dam Battlegrounds para enfrentar Saltadores em Water Treatment, Red Lake, Breach e Testing Annex, o Bombardeiro em Primary Facility, e o Bastião em Hydroponic e Pipeline Tower.
Recompensas das Trials: há duas categorias. As recompensas de desafio são concedidas por pontuar nas tarefas semanais e normalmente oferecem caixas de loot, que podem conter blueprints. As recompensas sazonais são mais valiosas e são entregues conforme sua posição ao fim da temporada. Nesta temporada, entre os prêmios estão o emote “Dança Feliz” (Rookie II), o estilo facial “Olho Negro” (Rookie III), a cor de mochila “Arqueólogo” (Tryhard I), um acessório de mochila tipo pasta (Tryhard III), o pingente “Medalha de Maestria” (Wildcard I), o emote “Arco e Flecha” (Wildcard III), o traje Patrol com capacete (Daredevil I) e a cor especial Scarlet Black para o traje Patrol (Cantina Legend).
Pare e pense: priorize os desafios que você consegue repetir com segurança e tente fazê-los durante eventos condicionais para tirar proveito do dobro de pontos. Qual desafio você vai focar nesta semana?