#Arc Raiders
Arc Raiders chegou com a promessa de ser um extraction shooter mais acessível. Tentei o jogo e, ao contrário de títulos que parecem punir até os jogadores veteranos, ele encontra um meio termo que faz sentido para quem tem uma rotina ocupada ou apenas quer jogar sem drama extremo.
Segundo a SteamDB, o jogo entrou no fim de semana de lançamento com pico de mais de 354.000 jogadores simultâneos, um número que mostra o apetite por um loop de saques e fugas sem o peso de títulos mais hardcore. Em determinado momento, chegou a superar o Battlefield 6, que ficou próximo de 318.000, com Arc Raiders ultrapassando 329.000. Isso é impressionante para uma estreia de apenas uma semana.
O segredo parece estar no equilíbrio entre performance estável e requisitos mais modestos. Assim como o Battlefield 6, Arc Raiders roda bem em rigs médios, o que facilita para muitos PCs de hoje sem gastar uma fortuna em hardware. A PC Gamer descreveu o jogo como um shooter de extração menos estressante, o que faz sentido para quem busca uma experiência mais suave sem perder o foco em loot e escape. E há espaço para comparar com Escape From Duckov, que aposta em outra pegada, sem a mesma pressão de Tarkov. Enquanto Marathon retorna como outra opção de estilo, Arc Raiders já começa com um começo forte no Steam.
Se curte esse tipo de jogo, pode valer a pena testar. Você já jogou Arc Raiders? O que achou da pegada mais leve para um shooter de saque e fuga?
Completar Echoes of Victory Ridge em Arc Raiders fica simples quando você sabe onde fica Victory Ridge. Se você acompanhou as missões, pode lembrar de ir ao local para a quest que desarma um EMP. Ao chegar no lugar, o objetivo muda para recuperar o item do esconderijo sob a rodovia quebrada, que fica bem próximo ao mapa indicado. A passagem é um espaço pequeno sob a via onde há uma caixa de metal com um prompt amarelo de interação; esse espaço fica visível apenas quando você olha para o sul e então se vira para o norte para enxergar.
Nesse esconderijo você encontrará o item, o Major Aiva’s Patch, que você precisa exfiltrar para Celeste completar a missão. O caminho de exfiltração pode ser pela usina de geração ou pela entrada do afloramento, dependendo de qual rota ainda esteja aberta. Fique atento aos patroleiros que aparecem nas áreas, para não ser derrubado na hora final. Um carregamento com bolso seguro ajuda a manter o item inteiro durante a fuga.
E você, já testou essa rota? Qual é a sua estratégia para sair vitorioso sem perder o item?
Arc Raiders traz a missão Flickering Threat como o grande desafio, com a Generator Room localizada dentro do Generator Hall em Dam Battlegrounds. A área costuma ter um Rocketeer patrulhando, pronto para atirar se você brincar com o mapa. Você precisa de quatro fios para completar a missão, então guarde-os com cuidado ou troque itens para consegui-los sem atrasos.
Para começar, vá ao Generator Hall, no nordeste de Dam Battlegrounds, perto do Power Generation Complex. Para chegar à Sala do Gerador, parta do North Complex Elevator, desça pela passagem até chegar a uma passarela e desça até o espaço entre os dois geradores para encontrar o ponto amarelo que você pode reparar.
Depois de reparar, você precisa encontrar o Ventilation Shaft e ligar a energia. Entre pela porta sudoeste do Generator Hall, suba as escadas, abra a porta seguinte e vire à esquerda para entrar no Shaft. Interaja com a caixa de comutação amarela para concluir a tarefa.
E aí, você prefere guardar os fios com segurança ou arriscar com reciclagem de itens para essa missão? Conta pra gente qual parte parece mais desafiadora para você.
Arc Raiders está recebendo a mais nova rodada de testes da comunidade, com um evento no estilo Helldivers 2 para destravar o mapa Stella Montis. A ideia é reunir recursos para abrir túneis e criar um caminho até o novo local.
Os jogadores mostraram disposição alta: os desenvolvedores aumentaram a barra de desbloqueio porque a comunidade doa muito mais do que esperavam. O gerente da comunidade, Ossen, agradeceu no servidor oficial do Discord e disse que a participação global vai tornar o evento mais marcante para todos.
No momento, o progresso do desbloqueio não está tão rápido quanto o esperado. O nível subiu de 8% para 1% e, no momento da escrita, a barra estava em 2%. Mesmo com esse começo, a ideia é que mais raiders entrem no fim de semana para empurrar o projeto adiante.
Os recursos necessários são simples — plástico, tecido e metal sucateado — itens comuns que o Scrappy normalmente encontra. Como a meta é um esforço comunitário, é provável que muitos jogadores já tenham excedente para doar, o que ajuda a manter a janela de lançamento em aberto. Ainda parece viável alcançar Stella Montis, mas não deve ser fácil, afinal abrir túneis perigosos exige desafio.
E você, vai participar do evento deste fim de semana e contribuir para a Stella Montis?
A Sony informou em seu relatório financeiro que Marathon, o shooter de extração da Bungie, continuará com o lançamento previsto para março de 2026, mesmo após um beta mal recebido ter adiado o jogo.
No mesmo relatório, a empresa admite que a aquisição da Bungie não teve o impacto desejado, enquanto Destiny 2 passa por um momento difícil e a desenvolvedora enfrenta várias demissões.
Marathon foi anunciado com um trailer excelente em 2023, mas foi atrasado novamente neste ano após feedback intenso; houve ainda um escândalo de plágio relacionado à arte do jogo.
O CFO Lin Tao afirmou que a empresa está totalmente dedicada a lançar o título dentro do ano fiscal, avaliando o desempenho com KPIs e, se necessário, fazendo correções para manter a retenção de jogadores.
Enquanto isso, a Bungie mantém closed playtests, e a concorrência com Arc Raiders aumenta a pressão para que Marathon entregue jogabilidade que conquiste fãs de FPS de PC. Você está pronto para ver Marathon chegar em 2026?
Arc Raiders tem várias ameaças, mas a Rainha é a maior Arc na Harvester. Ela aparece apenas no evento Harvester, é gigante, com forma de aranha, e solta morteiros, feixes de laser, cargas e EMP sobre quem ousa encarar.
Curiosamente, dá para derrubá-la com uma Blaze Grenade Trap azul de forma rápida. Basta uma granada barata que você consegue sem suar: graças a um bug, as Blaze Grenade Traps causam dano muito maior do que o previsto contra quase tudo, inclusive outras inimigos. Não é a ideia original da missão, mas funciona.
Como pegar a granada e fazer funcionar: você pode obtê-las saqueando ou craftando com Blaze Grenades e um fio. Depois de jogar a granada no espaço entre cabeça e corpo da Rainha, muitos jogadores preferem encaixar por baixo; a explosão precisa ser acionada atirando. Você saca tudo em 3-5 minutos por spawn, ganha mais de 50.000 XP por queda, e ainda rola loot bom do Harvester.
Isso muda tudo? Você toparia tentar sozinho ou em grupo para ver se a Rainha cai tão rápido quanto dizem?
Marathon chega como a aposta maior da Bungie, um shooter de saque onde você entra em mapas fechados, junta loot, e precisa sair com vida. O papo entre fãs é que o termo extraction shooter não diz tudo: ele soa mais como uma mecânica do que uma identidade de jogo. Um ex-diretor de produto da Bungie, Chris Sides, contou num podcast que chegou a sugerir criar outro nome, porque a expressão é estranha e não explica bem o que você faz na prática.
Ele citou Helldivers 2 como exemplo de jogo que não cabe perfeitamente no rótulo, e disse que comparar Arc Raiders com Tarkov não bate. A ideia é que a terminologia é confusa e pouco ajuda a entender o que cada jogo entrega, já que misturam elementos de sobrevivência, PvE e saque com estilos diferentes de jogo.
Mesmo assim, a conversa volta para o que importa: Bungie precisa olhar menos para o rótulo e mais para a qualidade do jogo. O reboot passou por atrasos, polêmicas e ajustes desde o anúncio, em meio a pressão de manter o investimento da Sony. No fim das contas, é sobre ver se Marathon entrega a sensação que o público espera.
Você acha que Marathon deve manter o termo extraction shooter ou já aceita que rótulos não definem tudo quando o jogo chega?
Depois de horas em Arc Raiders, chega a North Line, a primeira grande atualização pós-lançamento. O destaque é Stella Montis, uma região abandonada que parece impecável diante do cenário de superfície. Ela fica visível desde o começo, mas só desbloqueia via Breaking New Ground, um evento comunitário que exige esforço de todos.
A ideia é cooperativa: jogadores que já enfrentaram várias rounds precisam se unir para reconstruir túneis que ligam à nova área. Não é só logar e pegar a nova ponta do mapa; o que vem pela frente parece ter várias fases, e pode levar horas ou dias pra completar.
Além de Stella Montis, o update traz duas novas ameaças ARC, a Matriarch e o Shredder, uma arma nova chamada Energy Burst Battle Rifle e itens de uso rápido como Impulse Mine, Timed Mine e Gas Jump Mine. Também surgem dois novos estilos de jogo, Lone Wolf e Trailblazer, que prometem mudar como você encara os combates próximos.
O relógio marca 13 de novembro, às 1:30 AM PST (10:30 CET). Embark descreve Stella Montis de forma misteriosa, mantendo o clima frio e tenso que a região promete.
Você vai entrar na missão Breaking New Ground assim que abrir? Qual parte de Stella Montis você quer explorar primeiro?
Arc Raiders ganhou uma caixinha de drama com a skin Ryder, preta e laranja, que aparece com o capacete ligado e fora de linha conforme a configuração. A comunidade PvP está de olho: alguns dizem que ver alguém com esse visual é sinal de que o jogador quer loot e XP mais do que ajudar a equipe. Em streams e redes, a orientação já apareceu clara: não converse, apenas atire se aparecer alguém com esse outfit. A febre ficou ainda maior porque a skin veio no primeiro battle pass e exige grind para a cor e o acessório certos. Muita gente já chama esse visual de sweaty, ou seja, alguém que quer parecer bom e pegar vantagem sem esforço aparente.
Ainda assim, o clima não é unânime: é moda, é estilo, é estratégia? O debate mostra que skins continuam sendo parte importante do PvP moderno, influenciando como as pessoas jogam e como confiam umas nas outras durante uma raid.
E você já viu alguém julgar o parceiro só pelo visual no Arc Raiders? Qual skin você escolheria para curtir o jogo sem toda essa pressão de reputação?
A missão Transportes Blindados em Arc Raiders parece simples na descrição, mas na prática dá pra emperrar fácil. Vá até o Checkpoint do Portão Azul, revire as cabines de guarda ao longo da estrada e pegue o Cartão-Chave do Patrulha que está numa pilha de papéis sobre as mesas. Coloque a chave no bolso seguro antes de subir pro mapa — se você morrer com a chave solta, pode demorar muito pra achar outra. Com a chave, siga para os Portões Externos do túnel: os carros blindados são vans pesadas verdes com porta traseira trancada; há pontos recorrentes dentro e perto do túnel (entrada, logo depois do primeiro carro de patrulha, na metade do túnel, perto da rotatória e nas paredes à direita). O túnel e o Checkpoint são áreas hostis — tem chance de encontrar um Bastion bem colado nas vans — então se o veículo certo estiver numa área muito perigosa, extrai e tenta de novo na próxima rodada. Se perder a chave, procure em containers aleatórios pelo Portão Azul, na Vila, em acampamentos de saqueadores, armários ou até outros veículos — é sorte. Evite levar um loadout gratuito que não tenha bolso seguro; pegue um kit barato só pra garantir o espaço da chave, ou deixe o augment de loadout de lado.
Você já teve que reiniciar uma missão por causa de uma chave perdida?
A missão Um Lugar Quente para Descansar em ARC Raiders é curta e direta, o problema é seguir os sinais sem virar alvo. Começa no Acampamento da Rodovia Abandonada, no sudoeste da Cidade Sepultada — tem que subir nos telhados para acessar a estrada elevada. Investigue a mochila amarela ao lado da entrada do veículo; isso dispara o objetivo e mostra por onde ir. Depois é seguir uma trilha de bandeiras vermelhas que serpenteia pela rodovia até uma parte colapsada que desce para a Piazza Arbusto. A rota leva nordeste, entre ruínas e prédios submersos, até as Propriedades Sepultadas; lá, as bandeiras terminam num túmulo que pode ser investigado. Cuidado ao andar exposto na via elevada: outros Raiders podem atirar de longe enquanto você segue as marcas. Não há itens para extrair nesse contrato, então um loadout grátis resolve bem se você quiser economizar recursos. Ao completar “Inspecionar o túmulo” o objetivo fecha e é hora de exfiltrar. Rápido, sem passos extras; a parte chata é a rota e a visibilidade. Vai encarar seguir as bandeiras com seu esquadrão ou prefere evitar a rodovia elevada e procurar outro caminho?