#Arc Raiders
Morrer em Arc Raiders é frustrante: além de perder a vida, você perde tudo que entrou carregando. Um jogador mostrou isso em vídeo nas redes sociais ao perder 100k em itens por um erro bobo. Depois de lutar contra a Matriarch e enfrentar enxames de Hornets e Wasps, a luta parecia virar a favor dele. O escudo segurou, os inimigos caíram, e então veio a decisão que terminou tudo.
Em vez de recuar com cuidado, o jogador pulou na lateral da represa e caiu até a morte. No inventário ele tinha um Venator 4 com mod de carregador e empunhadura, um Hullcracker 2, duas granadas Wolfpack, duas tirolesas, duas minas Jolt, três barricadas, 400 de munição média e vários itens de cura e escudos. Era equipamento suficiente para derrotar a Matriarch — e foi perdido por dano de queda.
Perdas assim doem, e é fácil se culpar depois. A situação mostra como decisões simples podem arruinar uma boa partida. Todo mundo já passou por erros tolos em expedições. Antes de pular, confira o terreno e a posição dos companheiros; ações simples evitam perdas caras. Reviver custa tempo e nem sempre compensa. Você já perdeu loot por uma queda ou deslize parecido em Arc Raiders? Como evita esses acidentes nas suas expedições?
Trocar de arma, recarregar, curar e escalar levam muito tempo em Arc Raiders. Isso fica claro quando você precisa carregar caixas dos Depósitos de Campo: é preciso caminhar devagar, sem poder usar arma. O problema piora em mapas como Stella Montis, onde portas trancadas exigem que você transporte uma célula de energia por áreas perigosas. Eu tanto evito Depósitos de Campo que raramente tento abrir um, mesmo quando pode ter itens bons.
Depois de mais de 50 horas jogando, descobri algo inesperado: correr de costas com o objeto nas mãos é mais rápido. Sim, virar-se e sprintar de costas com uma caixa de campo ou uma célula de energia faz você se mover mais rápido do que ao correr para frente. Um vídeo comparativo mostrou a diferença e é surpreendente — você realmente cruza o mapa mais rápido correndo de costas.
Funciona porque o jogo permite sprintar para trás segurando a tecla de corrida, então aumentar a estamina continua sendo útil. Mesmo assim, essa técnica tem custo: você não vê por onde vai. Use apenas em linhas retas ou quando tiver cobertura de um amigo. Em combates abertos ou áreas cheias de inimigos, é melhor não arriscar.
Minha dica prática: pratique em lugares seguros, maximize estamina com as habilidades certas e peça para um parceiro vigiar sua retaguarda. Menos tempo segurando uma caixa e mais tempo com a arma pode virar partidas. Vai testar essa técnica na sua próxima partida?
Os dados de conquistas no Steam mostram que a maioria dos jogadores de Arc Raiders é surpreendentemente pacífica. Mais da metade mal se envolve em PvP e 18% nunca derrubaram outro raider. O que chama mais atenção é que menos de 15% já reviveram um colega com um desfibrilador — a conquista Hoje Você, Amanhã Eu está em 14,7%.
Desfibriladores aparecem em áreas médicas como o Hospital da Cidade Enterrada, podem ser fabricados e até comprados com o comerciante Lance. Mesmo assim, poucos os levam em expedições. Muitos jogadores relatam que reviver alguém vale a pena: depois de salvar um aliado, você pode ganhar favores e até mais loot. Há jogadores que atuam como paramédicos e chegaram a acumular mais itens do que podiam carregar.
Algumas conquistas mostram que a cooperação tem espaço: a conquista Os Amigos Que Fizemos Pelo Caminho, por extrair com um jogador aleatório, está em 82,6%. Já a Coração de Ouro, por receber dez agradecimentos, aparece em 17,8%. Levar um desfibrilador é simples, rápido e pode transformar uma partida — pague no presente, receba depois.
Há relatos de ‘assaltos reversos’, em que um jogador derruba outro, entulha itens no inventário dele e o revive antes de correr. É uma forma de reduzir peso e espalhar loot com bom humor. No fim, a cooperação rende: salvar alguém pode trazer aliados e abrir portas em expedições futuras. Você vai começar a levar um desfibrilador nas próximas incursões?
A missão Esconderijo de Comunicação em Arc Raiders pede que você ache uma célula de bateria perdida e inicialize um terminal da antena na Torre Vermelha. O bom é que a missão não exige extração, então você pode ir com um loadout gratuito.
Para encontrar a célula de bateria, vá até a Torre Vermelha, no sul da Cidade Enterrada. A célula está em uma caixa metálica marcada em amarelo na rua ao nordeste da torre, encostada na lateral de um quiosque tapiado, ao lado de um coqueiro. Interaja com a caixa para pegar a célula.
Vire a partir da caixa e do quiosque para ver um pequeno gerador na rua, ligado à torre e perto da entrada do metrô. Insira a célula na ranhura do gerador e acione a alavanca para habilitar a energia. Com o gerador ligado, suba na torre.
Para inicializar o terminal da antena, entre na Torre Vermelha pela janela à direita do gerador, suba as escadas e saia para a plataforma do telhado. Use a escada para subir ao nível superior, vire imediatamente à direita e percorra a plataforma externa contornando a torre. O terminal marcado em amarelo fica logo após o canto; interaja com ele para concluir a missão.
Vai tentar essa missão agora? Quer uma dica de loadout para facilitar?
Se você joga Arc Raiders, os inimigos que você não ouve são os mais perigosos. Jogadores que surgem do nada costumam surpreender e derrubar você rápido. Mesmo com áudio geralmente bom, às vezes não dá para ouvir passos e isso vira morte instantânea.
A solução simples é ir nas configurações de áudio e ativar o Night Mode, logo abaixo da opção de saída de áudio. Esse modo comprime a faixa dinâmica: sons altos, como tiros e explosões, ficam mais baixos; sons fracos, como passos, ficam mais altos. Também reduz picos súbitos, útil se você está cansado ou tem audição sensível.
Por outro lado, Night Mode pode atrapalhar a noção de distância e posição dos sons e também amplificar ruídos ambientes, como folhas. O áudio fica menos imersivo e a experiência é diferente do modo Very Aggressive Listening de Battlefield 6.
É um recurso inconsistente, mas vale experimentar. Eu prefiro o áudio padrão, mas usar Night Mode pode evitar perder uma boa arma por levar um tiro nas costas. Você vai testar o Night Mode nas suas partidas?
O baú da Major Aiva em Arc Raiders é fácil de achar. Vá para a área Ruby Residence, no norte de Dam Battlegrounds, a noroeste do Hydroponic Dome Complex e a oeste do Generator Halls e Power Generation Complex. Das três torres de apartamentos, escolha a do sudoeste (a da esquerda entre as duas de baixo). Entre, suba duas escadas até o segundo andar, entre no apartamento e vá para a sala dos fundos, atrás da cozinha. O baú amarelo fica sobre uma mesa ao lado da janela. Interaja para pegar as Lembranças da Major Aiva e guarde-as no bolso seguro, se tiver. Para completar a missão, extraia o item; o Swamp Lift Elevator é recomendável por ser mais seguro que o elevador protegido por Rocketeers perto do Generator Halls. Entregue as lembranças a Tian Wen para finalizar a missão. Vai testar essa rota na próxima partida?
Em Arc Raiders, jogadores têm trocado tiroteios por filmagens. Em vez de só matar ou saquear, muitos pegam binóculos e gravam confrontos com robôs gigantes como a Matriarch, usando ângulos fechados, câmera tremida e filtros tipo VHS para um efeito de “found footage”. Esses relatos em vídeo mostram momentos de aliança e traição entre jogadores, e capturam a tensão de enfrentar monstros e outros humanos na Topside. O resultado é cinematográfico e combina com a estética sci‑fi dos anos 70 do jogo. A cena lembra o que aconteceu no lançamento de Helldivers 2, quando a comunidade também produziu edições cinematográficas das batalhas. Seria interessante ver a Embark reconhecer esse jornalismo de fronteira dentro do jogo, com roupas e equipamentos de repórter. Você trocaria sua arma por uma câmera e subiria para filmar a Topside?
A atualização 1.3 aumentou a chance de queda do blueprint do Aphelion. O item agora aparece no jogo, mas ainda é raro e exige esforço para conseguir.
Onde pegar o blueprint: ele tem alta chance de cair no núcleo da Matriarch, a esfera grande que você loot após matar esse chefe. A Matriarch aparece apenas quando o evento específico do mapa está ativo, em três locais:
- Dam Battlegrounds: área The Breach, a leste de Red Lakes
- Spaceport: em torno das Launch Towers, no centro do mapa
- Blue Gate: entre Ridgeline e o Warehouse Complex
Só há um núcleo por vez. Você normalmente mata a Matriarch com outros jogadores, então pode haver disputa pelo blueprint. Se conseguir, coloque no seu bolso seguro na hora para não perder.
Como fabricar: banca Gunsmith nível 3 e materiais 3x Magnetic Accelerator, 3x Complex Gun Parts e 1x Matriarch Reactor. Os Reactors também vêm do núcleo e costumam ser múltiplos.
Arma: Aphelion é um rifle de batalha lendário com rajada de dois tiros e projéteis de energia de alta velocidade. É forte contra máquinas Arc e mais fácil de usar contra jogadores que outros lendários, mas o manejo não é muito ágil. Vai tentar farmar a Matriarch para pegar o Aphelion?
Você precisa recuperar dois itens chamados Celeste’s Journal na missão dada pela líder de Speranza. Ambos ficam em pontos de Raider no mapa Dam Battlegrounds e devem ser extraídos na mesma rodada.
Primeiro diário: vá ao South Swamp Outpost, na área oeste do mapa. Entre no grande prédio cilíndrico e acesse a pequena sala de entrada ao lado. Procure a cama marcada em amarelo e use a interação “Search for journals” para pegar o item.
Segundo diário: siga para Raider Outpost East, no nordeste, perto do Power Generation Complex e do Generator Hall. O prédio é pequeno; na sala de entrada olhe à esquerda por outra cama amarela e pesquise nela para obter o segundo jornal.
Como dica: extraia ambos na mesma partida. Use o loadout grátis em vez de depender de bolso seguro, e planeje a saída – o exfil do Generator Hall pode ter outros Raiders e um Rocketeer patrulhando. Entregou para Celeste em Speranza; pronto para a próxima missão?
Em uma semana, a Stella Montis recebeu 25 milhões de visitas. A Embark Studios publicou os números nas redes sociais. Jogadores mataram a Matriarch 26.923 vezes. O novo arc, o Shredder (poder), derrubou 2.270.576 jogadores. A nova mina letal (deadline mine) matou 37.218 jogadores. 117 jogadores morreram por uma pedra vulcânica. Um jogador doou 24.375 recursos para abrir os túneis do mapa. O mapa é caótico, claustrofóbico e cheio de risco, atraindo jogadores atrás de loot de alto nível. O jogo também alcançou pico de 480.000 jogadores simultâneos em plataformas e o primeiro evento comunitário foi concluído em menos de 40 horas. Tudo indica que Arc Raiders está em alta e muito popular no momento. Vai encarar Stella Montis ou prefere evitar o caos?
Checklist: 1) Ler a matéria original.
2) Confirmar relevância gamer.
3) Resumir dentro das regras e criar título.
4) Gerar tags e JSON final.
A a Bungie abrirá um novo playtest de Marathon de 12 a 16 de dezembro, das 14h às 20h PT. O teste é por convite, restrito à América do Norte, e ocorre sob NDA, então não dá para transmitir ou falar publicamente sobre a experiência. Convites não podem ser compartilhados e serão enviados em ondas por e-mail. Para tentar entrar, faça login no site da a Bungie com a conta da sua plataforma (no PC, use o Steam) e preencha o formulário de inscrição. A a Sony diz que o lançamento está previsto para março de 2026, mas a a Bungie continua fazendo correções após testes anteriores e uma polêmica sobre arte do jogo. O formato fechado e o NDA tão próximo da janela de lançamento geram dúvidas sobre a confiança do estúdio, especialmente quando outros grandes lançamentos fizeram betas abertos antes de sair. Ainda não há mudança oficial na data. Você vai tentar se inscrever no playtest?