#Fallout
Aprendi Caravan jogando Fallout: New Vegas e resolvi contar como foi. Caravan é um jogo de cartas dentro de Fallout: New Vegas que parece complicado, mas é só prática. Comecei lendo as regras básicas, montando um baralho simples e enfrentando NPCs fáceis. Os pontos-chave são montar pilhas com sequência numérica e cuidar das cartas de ataque. Em pouco tempo percebi que trocar cartas e planejar as pilhas vence mais partidas que seguir tática fixa.
Se você quer aprender Caravan, comece com baralhos pequenos, evite cartas que somam muitos valores no começo e foque em criar duas pilhas fortes antes da terceira. Jogue contra NPCs repetidas vezes e repita movimentos que deram certo. Evite apostas altas até entender o ritmo do jogo. Aprender Caravan em Fallout: New Vegas foi questão de treino e paciência; depois de algumas partidas ganhei confiança e criatividade nas jogadas. Não precisa dominar todas as regras de uma vez: pratique o básico e aumente a complexidade aos poucos.
Hindsight tem cerca de 20% de chance de acertar um headshot quando usado no VATS. Jogadores que testaram armas e perks notaram o número. Em Fallout 4, o VATS ajuda a mirar, mas Hindsight não garante headshots como muitos imaginam.
A taxa de ~20% se mantém em testes feitos com várias armas e distâncias. Distância, tipo de arma e estatísticas do personagem influenciam, então nem sempre você verá o mesmo resultado. Se você usa Hindsight esperando kills fáceis no VATS, é melhor repensar a build.
No Fallout 4, combine Hindsight com perks e mods que aumentem dano crítico ou chance de crítico. Perks que amplificam críticos e armas com bônus de cabeça aumentam a eficácia. Outra opção é focar em dano bruto ou em acertos fora do VATS.
Resumo: Hindsight ajuda, mas não é confiável para headshots no VATS. Teste no seu jogo e ajuste a build para sinergias que compensem a baixa chance.
Um jogador chamou atenção por jogar Fallout 4 de um jeito extremo e bem pensado. Ele usa regras próprias: sem viagem rápida, sem mapas marcando tudo, e com foco em sobrevivência. Isso muda o jogo. O mundo de Fallout 4 fica mais tenso e cada escolha passa a importar. Mods ajudam a transformar a experiência. A comunidade gostou porque o jogo vira um desafio real, com decisões duras e consequência permanente para cada ação. O resultado é uma sessão mais imersiva. Se você quer redescobrir Fallout 4, vale tentar regras parecidas: limite de equipamentos, risco real ao explorar e foco em roleplay. Não precisa de mods pesados para sentir a diferença. O ponto é jogar com intenção e limitar facilidades. Para muitos, isso traz de volta a sensação de descoberta que Fallout 4 tinha no lançamento. Se busca novidade sem perder a essência, essa abordagem funciona e prova que o jogo ainda rende histórias fortes.
Um update em Fallout mudou como você sobe de nível. Agora o Pip-Boy tem papel direto na progressão e as escolhas de perks ficaram mais importantes. O ganho de XP foi ajustado e alguns requisitos de nível foram alterados.
Na prática, isso faz builds que dependem de uma única estatística perderem eficiência. Será preciso revisar pontos, armas e equipamentos. Missões menores podem dar menos XP, enquanto objetivos maiores passaram a valer mais. Itens e habilidades que aumentam ganho de experiência voltaram a ser úteis.
Dicas rápidas: atualize o jogo e faça backup dos saves antes de testar mudanças; abra seu Pip-Boy, reveja perks e experimente combinações novas. Foque em missões com melhor recompensa de XP e aproveite eventos temporários para acelerar a progressão. Se joga em grupo, combine rotas de farm; jogando solo, prefira builds versáteis.
Resumo: o update coloca o Pip-Boy no centro da estratégia. Prepare seu personagem, teste novas rotas de progressão e aproveite para redescobrir o mundo de Fallout.
Fãs acreditam que o Courier 6, protagonista de Fallout: New Vegas, pode ter aparecido na série Fallout. Em uma cena rápida, um personagem mostra roupas e uma bolsa que lembram o visual do Courier 6. A semelhança virou assunto entre jogadores.
Não houve confirmação oficial da produção. Internautas fizeram capturas de tela e comparações com imagens do jogo. O debate foca em cor, corte do casaco e acessórios. Para alguns, são pistas claras de um easter egg; para outros, pode ser apenas um figurino parecido.
Se for proposital, é um aceno bacana para quem conhece os jogos. Se não, a coincidência mostra como referências pequenas chamam atenção. De qualquer forma, a possibilidade reacendeu o interesse por Fallout: New Vegas e pelos detalhes do universo Fallout. Quem joga vai notar a referência. Até que a série confirme, a aparição do Courier 6 fica na zona da especulação e dos fãs atentos a novos episódios.
O Mojave Bundle de Fallout 76 voltou à loja do jogo e tem chamado atenção por ser um pacote de cosméticos completo. Ele é comprado com a moeda do jogo (Atoms) e inclui roupas e itens visuais para personalizar seu personagem. Apesar da tentação, muitos jogadores têm percebido que esse tipo de pacote costuma reaparecer e entrar em promoções no Atomic Shop, então nem sempre vale a pena comprar na hora.
A loja do jogo tem ciclos regulares de bundles e realiza promoções em eventos sazonais e em atualizações. Juntar Atoms com antecedência e acompanhar a loja semanalmente aumenta suas chances de pegar o pacote em desconto. Além disso, alguns pacotes retornam em ofertas de aniversário ou durante promoções de fim de ano, então períodos específicos do calendário costumam trazer boas oportunidades. Outra alternativa é priorizar compras essenciais e reservar Atoms para promoções maiores.
Minha dica prática: se você quer apenas o visual, espere por uma promoção. Se a aparência for urgente para você, avalie o custo-benefício agora. No fim das contas, paciência costuma valer mais: o Mojave Bundle provavelmente voltará em oferta e, assim, você poderá manter mais recursos para outras compras no jogo e garantir que sua compra tenha mais valor.
A segunda temporada da série Fallout mostrou pela primeira vez o rosto do Último Presidente dos Estados Unidos em um flashback ambientado em Las Vegas. A cena envolve o personagem Cooper Howard e chega depois de décadas de menções apenas nos jogos. Nos games esse personagem é citado desde Fallout 2, mas nunca teve imagem oficial. Ver o presidente na tela foi um momento aguardado por muitos fãs.
Nos jogos há poucas pistas sobre seu nome; em Fallout 76 aparece uma comunicação desbotada com as duas primeiras letras do primeiro nome, mas nada definitivo. Em Fallout 3, que se passa em Washington, também não há fotos ou retratos do presidente que governava quando as bombas caíram. Mesmo na série o personagem ainda não recebeu um nome próprio: ele é tratado só pelo título, e nos créditos aparece como US President. O mistério continua, embora uma face tenha finalmente sido mostrada.
O ator que interpreta o presidente é Clancy Brown, presença conhecida entre jogadores por muitas dublagens em games como Spyro the Dragon, Detroit: Become Human, God of War 3 e Call of Duty: Black Ops 2. Brown já teve um papel no Fallout original como o Brotherhood of Steel Rhombus, então sua chegada à série tem peso para quem conhece a franquia. Com um episódio restante na temporada, resta a possibilidade de o nome do presidente ser revelado.
Um mod recente corrige um dos detalhes mais bizarros de Fallout: New Vegas: o cão de companhia Rex agora tem animação de furtividade. Durante anos, sempre que o jogador se agachava para se esgueirar, Rex permanecia em pé e caminhava normalmente, o que quebrava cenas de infiltração. O mod Dog Sneak Animations, criado pelo modder Wombat, muda isso: quando você se agacha fora de combate, Rex acompanha no chão, encolhendo as patas e andando baixinho atrás do jogador.
A transformação é simples, mas impactante. A nova animação dá mais personalidade a Rex e rende momentos engraçados e afetuosos que muitos jogadores descrevem como ‘fofos’ e até essenciais. Pequenos reparos assim costumam passar despercebidos até que você os vê em ação; então viram difíceis de largar. Nas comunidades de modding, o trabalho recebeu elogios por deixar um companheiro antes sem graça mais crível e carismático.
Wombat já vem trabalhando em melhorias de animação para New Vegas, incluindo ajustes de movimentação em terceira pessoa e reequilíbrios visuais, então esta adição entra na sequência de ferramentas para polir o jogo. Para quem ainda joga New Vegas, é um daqueles mods que mexem com a sensação do jogo sem alterar a jogabilidade principal. Vale a pena testar se você quer uma experiência mais envolvente e cheia de pequenos detalhes.
A atualização Burning Springs de Fallout 76 abriu uma nova região em Ohio que parece saída da série de TV. A área traz um clima arenoso e decadente, com vilarejos abandonados, um hub de viajantes em ruínas e atrações curiosas que remetem a outras partes da franquia. Cruzar a fronteira de mapa muda a vibe e a exploração vira prioridade.
Em locais como Athens abandonada e o Reino do Ferrugem, a ambientação fica mais sombria. O Dino Peaks é um mini golf com dinossauros de plástico que homenageia Dinky, o T.Rex, mas lembra Quarry Junction por ter vários Deathclaws que saem do chão e atacam quem se aproxima. É preciso cuidado e equipamento adequado para enfrentar esses encontros.
A famosa rede Red Rocket aparece aqui reimaginada como The Chop Shop, agora ocupada por saqueadores. Em Highway Town dá para encontrar o Ghoul de Walton Goggins oferecendo missões de recompensa. Essas caçadas funcionam como oportunidades para quem quer ganhar caps do jogo, ou simplesmente para quem procura combate e aventura.
Se você está acompanhando a segunda temporada da série, é uma boa ideia explorar Fallout 76 para prolongar a experiência. A atualização traz referências, encontros perigosos e surpresas que valem a exploração. É um bom motivo para voltar ao jogo e vasculhar cada canto em busca de easter eggs e combates inesperados.
Boas notícias para quem acompanha a série: os dois últimos episódios de Fallout Season 2 vão ao ar mais cedo do que se esperava. A conta oficial da série publicou nas redes sociais que o Episódio 7 estreia na terça-feira, 27 de janeiro, às 21h (horário de São Paulo), e o Episódio 8 na terça-feira, 3 de fevereiro, às 21h (horário de São Paulo). Antes, as estreias saíam à 3h nas terças em São Paulo.
A mudança adianta o lançamento em seis horas em relação ao plano anterior. Nos Estados Unidos, isso deixa a estreia no início da noite para quem mora na costa oeste e no começo da noite para a costa leste. Para a Europa, será preciso ficar acordado até mais tarde ou acordar cedo para ver assim que liberarem. Se você acompanha por listas de episódios, fique atento às datas em cada região.
Muitos fãs preferem maratonar e episódios semanais curtos tornam a espera mais difícil. O Episódio 6 teve, descontando abertura e créditos, cerca de 43 minutos no total, o que deixou parte do público querendo mais. Resta torcer para que os dois capítulos finais tenham duração maior e entreguem um desfecho sólido.
Como bônus, a produção também divulgou um pôster novo da temporada, que vem sendo compartilhado nas redes. Se você quer evitar spoilers, programe o horário e prepare-se: em São Paulo, as duas noites de estreia chegam por volta das 21h nas datas indicadas.
Em entrevista, um artista principal da equipe explicou como a Bethesda definiu o visual das armas em Fallout ao migrar dos RPGs isométricos para o 3D. A estética começou pela arte da caixa. A opção foi exagerar elementos para criar identidade. As armas ficaram maiores e com formas caricatas, misturando peças realistas e tecnologia futurista.
O design das armaduras motorizadas influenciou o desenho das armas. Muitos modelos foram pensados para caber em quem usa armaduras enormes. Assim surgiram armas ‘grandonas’ que depois precisaram ser ajustadas para personagens sem armadura. O resultado são rifles e pistolas que passam sensação de peso e robustez. Também funciona bem no sistema de mira do jogo, deixando o combate mais visceral.
A opção estética foi clara: Fallout não busca realismo extremo. O universo é exagerado — carros enormes, barcos movidos a energia nuclear, tudo um pouco inflado. Isso dá liberdade criativa e uma identidade visual própria. A equipe preferiu o estilo em vez da fidelidade técnica.
O processo afetou armas específicas, como o rifle de assalto que nasceu pensado para armaduras. Ao balancear o jogo, ele virou uma arma mais genérica. Em mãos normais pode ficar desproporcional. Ainda assim, o time manteve esse excesso por causa do impacto visual e da sensação de ‘peso’ que as armas transmitem.