#Fallout

Yes Man deixou Fallout: New Vegas fácil demais? Roteirista admite que rota solo pode ter sido um erro
Fallout

Fãs acreditam que o Courier 6, protagonista de Fallout: New Vegas, pode ter aparecido na série Fallout. Em uma cena rápida, um personagem mostra roupas e uma bolsa que lembram o visual do Courier 6. A semelhança virou assunto entre jogadores.

Não houve confirmação oficial da produção. Internautas fizeram capturas de tela e comparações com imagens do jogo. O debate foca em cor, corte do casaco e acessórios. Para alguns, são pistas claras de um easter egg; para outros, pode ser apenas um figurino parecido.

Se for proposital, é um aceno bacana para quem conhece os jogos. Se não, a coincidência mostra como referências pequenas chamam atenção. De qualquer forma, a possibilidade reacendeu o interesse por Fallout: New Vegas e pelos detalhes do universo Fallout. Quem joga vai notar a referência. Até que a série confirme, a aparição do Courier 6 fica na zona da especulação e dos fãs atentos a novos episódios.

Cena de Fallout 76
Fallout

O Mojave Bundle de Fallout 76 voltou à loja do jogo e tem chamado atenção por ser um pacote de cosméticos completo. Ele é comprado com a moeda do jogo (Atoms) e inclui roupas e itens visuais para personalizar seu personagem. Apesar da tentação, muitos jogadores têm percebido que esse tipo de pacote costuma reaparecer e entrar em promoções no Atomic Shop, então nem sempre vale a pena comprar na hora.

A loja do jogo tem ciclos regulares de bundles e realiza promoções em eventos sazonais e em atualizações. Juntar Atoms com antecedência e acompanhar a loja semanalmente aumenta suas chances de pegar o pacote em desconto. Além disso, alguns pacotes retornam em ofertas de aniversário ou durante promoções de fim de ano, então períodos específicos do calendário costumam trazer boas oportunidades. Outra alternativa é priorizar compras essenciais e reservar Atoms para promoções maiores.

Minha dica prática: se você quer apenas o visual, espere por uma promoção. Se a aparência for urgente para você, avalie o custo-benefício agora. No fim das contas, paciência costuma valer mais: o Mojave Bundle provavelmente voltará em oferta e, assim, você poderá manter mais recursos para outras compras no jogo e garantir que sua compra tenha mais valor.

Série Fallout faz jogadores voltarem em massa ao Steam — jogos dobram número de jogadores simultâneos
Fallout

A segunda temporada da série Fallout mostrou pela primeira vez o rosto do Último Presidente dos Estados Unidos em um flashback ambientado em Las Vegas. A cena envolve o personagem Cooper Howard e chega depois de décadas de menções apenas nos jogos. Nos games esse personagem é citado desde Fallout 2, mas nunca teve imagem oficial. Ver o presidente na tela foi um momento aguardado por muitos fãs.

Nos jogos há poucas pistas sobre seu nome; em Fallout 76 aparece uma comunicação desbotada com as duas primeiras letras do primeiro nome, mas nada definitivo. Em Fallout 3, que se passa em Washington, também não há fotos ou retratos do presidente que governava quando as bombas caíram. Mesmo na série o personagem ainda não recebeu um nome próprio: ele é tratado só pelo título, e nos créditos aparece como US President. O mistério continua, embora uma face tenha finalmente sido mostrada.

O ator que interpreta o presidente é Clancy Brown, presença conhecida entre jogadores por muitas dublagens em games como Spyro the Dragon, Detroit: Become Human, God of War 3 e Call of Duty: Black Ops 2. Brown já teve um papel no Fallout original como o Brotherhood of Steel Rhombus, então sua chegada à série tem peso para quem conhece a franquia. Com um episódio restante na temporada, resta a possibilidade de o nome do presidente ser revelado.

Pinturas de Fallout: New Vegas tão incríveis que até Danny Trejo elogiou
Fallout

Um mod recente corrige um dos detalhes mais bizarros de Fallout: New Vegas: o cão de companhia Rex agora tem animação de furtividade. Durante anos, sempre que o jogador se agachava para se esgueirar, Rex permanecia em pé e caminhava normalmente, o que quebrava cenas de infiltração. O mod Dog Sneak Animations, criado pelo modder Wombat, muda isso: quando você se agacha fora de combate, Rex acompanha no chão, encolhendo as patas e andando baixinho atrás do jogador.

A transformação é simples, mas impactante. A nova animação dá mais personalidade a Rex e rende momentos engraçados e afetuosos que muitos jogadores descrevem como ‘fofos’ e até essenciais. Pequenos reparos assim costumam passar despercebidos até que você os vê em ação; então viram difíceis de largar. Nas comunidades de modding, o trabalho recebeu elogios por deixar um companheiro antes sem graça mais crível e carismático.

Wombat já vem trabalhando em melhorias de animação para New Vegas, incluindo ajustes de movimentação em terceira pessoa e reequilíbrios visuais, então esta adição entra na sequência de ferramentas para polir o jogo. Para quem ainda joga New Vegas, é um daqueles mods que mexem com a sensação do jogo sem alterar a jogabilidade principal. Vale a pena testar se você quer uma experiência mais envolvente e cheia de pequenos detalhes.

Cena de Fallout 76
Fallout

A atualização Burning Springs de Fallout 76 abriu uma nova região em Ohio que parece saída da série de TV. A área traz um clima arenoso e decadente, com vilarejos abandonados, um hub de viajantes em ruínas e atrações curiosas que remetem a outras partes da franquia. Cruzar a fronteira de mapa muda a vibe e a exploração vira prioridade.

Em locais como Athens abandonada e o Reino do Ferrugem, a ambientação fica mais sombria. O Dino Peaks é um mini golf com dinossauros de plástico que homenageia Dinky, o T.Rex, mas lembra Quarry Junction por ter vários Deathclaws que saem do chão e atacam quem se aproxima. É preciso cuidado e equipamento adequado para enfrentar esses encontros.

A famosa rede Red Rocket aparece aqui reimaginada como The Chop Shop, agora ocupada por saqueadores. Em Highway Town dá para encontrar o Ghoul de Walton Goggins oferecendo missões de recompensa. Essas caçadas funcionam como oportunidades para quem quer ganhar caps do jogo, ou simplesmente para quem procura combate e aventura.

Se você está acompanhando a segunda temporada da série, é uma boa ideia explorar Fallout 76 para prolongar a experiência. A atualização traz referências, encontros perigosos e surpresas que valem a exploração. É um bom motivo para voltar ao jogo e vasculhar cada canto em busca de easter eggs e combates inesperados.

Contagem regressiva misteriosa no site de Fallout — será que vem remaster de Fallout 3 em 4 de fevereiro?
Fallout

Boas notícias para quem acompanha a série: os dois últimos episódios de Fallout Season 2 vão ao ar mais cedo do que se esperava. A conta oficial da série publicou nas redes sociais que o Episódio 7 estreia na terça-feira, 27 de janeiro, às 21h (horário de São Paulo), e o Episódio 8 na terça-feira, 3 de fevereiro, às 21h (horário de São Paulo). Antes, as estreias saíam à 3h nas terças em São Paulo.

A mudança adianta o lançamento em seis horas em relação ao plano anterior. Nos Estados Unidos, isso deixa a estreia no início da noite para quem mora na costa oeste e no começo da noite para a costa leste. Para a Europa, será preciso ficar acordado até mais tarde ou acordar cedo para ver assim que liberarem. Se você acompanha por listas de episódios, fique atento às datas em cada região.

Muitos fãs preferem maratonar e episódios semanais curtos tornam a espera mais difícil. O Episódio 6 teve, descontando abertura e créditos, cerca de 43 minutos no total, o que deixou parte do público querendo mais. Resta torcer para que os dois capítulos finais tenham duração maior e entreguem um desfecho sólido.

Como bônus, a produção também divulgou um pôster novo da temporada, que vem sendo compartilhado nas redes. Se você quer evitar spoilers, programe o horário e prepare-se: em São Paulo, as duas noites de estreia chegam por volta das 21h nas datas indicadas.

Todd Howard admite: só a Obsidian podia fazer Fallout: New Vegas — entenda o motivo
Fallout

Em entrevista, um artista principal da equipe explicou como a Bethesda definiu o visual das armas em Fallout ao migrar dos RPGs isométricos para o 3D. A estética começou pela arte da caixa. A opção foi exagerar elementos para criar identidade. As armas ficaram maiores e com formas caricatas, misturando peças realistas e tecnologia futurista.

O design das armaduras motorizadas influenciou o desenho das armas. Muitos modelos foram pensados para caber em quem usa armaduras enormes. Assim surgiram armas ‘grandonas’ que depois precisaram ser ajustadas para personagens sem armadura. O resultado são rifles e pistolas que passam sensação de peso e robustez. Também funciona bem no sistema de mira do jogo, deixando o combate mais visceral.

A opção estética foi clara: Fallout não busca realismo extremo. O universo é exagerado — carros enormes, barcos movidos a energia nuclear, tudo um pouco inflado. Isso dá liberdade criativa e uma identidade visual própria. A equipe preferiu o estilo em vez da fidelidade técnica.

O processo afetou armas específicas, como o rifle de assalto que nasceu pensado para armaduras. Ao balancear o jogo, ele virou uma arma mais genérica. Em mãos normais pode ficar desproporcional. Ainda assim, o time manteve esse excesso por causa do impacto visual e da sensação de ‘peso’ que as armas transmitem.

Black Ops 7 surpreende: crossover com Fallout invade o jogo e divide fãs
Fallout

Lucy finalmente chega à instalação da Vault-Tec onde seu pai está tramando algo terrível. O episódio traz flashbacks do Coop e ainda ganha uma aparição curta, mas marcante: um Super Mutante com a voz de Ron Perlman. A cena dura pouco — o Super Mutante salva o Ghoul depois que ele é jogado pela janela e fica espetado em uma barra; em seguida o arrasta para um local desconhecido, provavelmente onde vivem outros Super Mutantes.

No diálogo, o mutante convida o Ghoul a se juntar à sua causa contra a Enclave. Quando Coop recusa, ele é nocauteado e levado. O personagem ainda não tem nome na série, mas fãs especulam que possa ser Marcus, conhecido de Fallout 2 e Fallout: New Vegas. Marcus foi um dos líderes da Unity, grupo que defendia a supremacia dos Super Mutantes e buscava garantir um papel dominante no Wasteland. A fala e o porte do mutante lembram esse perfil.

Ron Perlman já tem história com a franquia: ele deu voz à frase ‘war never changes’ nos jogos e interpretou Butch Harries em Fallout 4. A presença dele na série anima os fãs, mas não há confirmação oficial sobre a identidade do mutante. Por enquanto, é melhor manter a cautela e aproveitar a surpresa: ter Perlman na série é um presente para quem conhece o universo dos jogos.

Todd Howard admite: só a Obsidian podia fazer Fallout: New Vegas — entenda o motivo
Fallout

Fallout Temporada 2 Episódio 6 mostra a face fria das corporações quando Barb participa de reuniões para planejar o pós-guerra. As conversas variam desde como os outdoors devem mostrar bombas até falhas em chips de água e faixas exclusivas para clientes premium. Uma revelação chave é um dispositivo de controle mental encomendado pela Vault-Tec, ligado ao acesso à fusão a frio concedido a um Mr. House fictício. Enquanto isso, nas ruas de Freeside, um Ghoul empalado lembra o destino sombrio do mundo, e um misterioso supermutante surge com uma pista: por trás de tudo pode estar a Enclave.

No passado, Lucy acorda num escritório da Vault-Tec dentro de uma simulação de vault. Coop e Barb entram em conflito sobre o que é justificável para proteger a família, e a tensão aumenta quando o Dr. Wilzig reaparece, forçando Barb a seguir ordens sob ameaça de morte. Coop tenta agir por conta própria, droga Hank e encontra um dispositivo em forma de agulha. Barb intervém e perfura a cabeça de Hank com o aparelho, assumindo controle da situação.

De volta ao presente do enredo, Lucy leva Hank, agora usando o dispositivo, pelos cubículos e apresenta prisioneiros surface dwellers cujo comportamento é questionável — alguns preferem ficar onde estão. Um confronto entre um legionário e um soldado da NCR força Lucy a aceitar ativar mais dispositivos para evitar mais mortes. Enquanto isso, Maximus e Thaddeus discutem o destino do artefato de fusão a frio e acabam encontrando o Ghoul na Mojave Mission School; a trama avança com novas alianças e perigos à vista.

Cena de Fallout 4
Fallout

Dean Carter, líder do Fallout: London, está preocupado com o futuro técnico dos jogos da Bethesda. Em entrevista, ele disse que o Creation Engine, herdado de engines antigos, já mostra sinais de desgaste. Para muitos jogadores, isso aparece em animações estranhas, combate pouco responsivo e rostos que às vezes parecem mal feitos. A queixa sobre o motor não é nova: jogadores e modders apontam limitações há anos.

Ele reconhece pontos positivos do motor, mas reclama das limitações. Carter diz que o engine impede a Bethesda de implementar ideias mais ambiciosas, como carros que o jogador possa dirigir e sistemas de metrô. A equipe do Fallout: London tentou criar ambientes densos e encontrou barreiras técnicas. No passado, modders usaram truques para fazer trens funcionarem, por exemplo transformar um vagão no chapéu de um NPC escondido. Essas limitações acabam forçando soluções de engenharia e cortes no design.

Carter aponta que telas de carregamento e má otimização são os maiores problemas. No caso do mod, ficou tarde demais para mexer e isso prejudicou o desempenho. Se a Bethesda atualizar o motor, ele espera que o foco seja acabar com as telas de carregamento e permitir melhor otimização. Assim, jogos poderão ter mundos mais densos e rodar de forma mais fluida. Carter acredita que melhorar o motor terá impacto direto na experiência do jogador.

A primeira aparição do Deathclaw em Fallout temporada 2 vai te deixar de queixo caído
Fallout

Ron Perlman, a voz por trás da frase que abre boa parte dos jogos Fallout — ‘Guerra. A guerra nunca muda’ — revelou em uma entrevista que nunca jogou a série e não tem interesse em jogar. Ele disse que não é jogador e que não entende como montar o equipamento necessário. Foi convidado para gravar a primeira versão nos anos 1990, foi pago e recebeu um sanduíche, e só mais tarde soube que o jogo fez sucesso. Voltaram a chamá‑lo para repetir a famosa linha nos jogos seguintes, mas ele nunca participou das narrativas, apenas emprestou a voz para a introdução.

Perlman tem diversas participações como dublador em títulos conhecidos, e descreveu seu processo de trabalho como direto e objetivo: prepara-se, entra no estúdio, grava e sai. Ele também afirmou que respeita muito quem trabalha com dublagem e animação, e que procura dar o seu melhor a cada sessão, sem “desligar” durante o trabalho.

O caso chama atenção porque uma das frases mais icônicas da franquia veio de alguém que nunca jogou os próprios jogos. A entrevista completa abordou ainda a carreira dele, as dificuldades dos primeiros anos e como se conectou com colegas e diretores. Para os fãs, fica a curiosidade de que a voz que ajudou a definir Fallout veio de quem tratou aquilo, principalmente, como um trabalho profissional.