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Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

A primeira temporada de Fallout faz saltos no tempo entre o mundo pré-guerra e o presente devastado. O fio condutor é Lucy Maclean, jovem de Vault 33 que sai ao exterior para achar o pai Hank, sequestrado por Moldaver. No caminho ela cruza com Maximus, um aspirante da Brotherhood of Steel que assume a identidade de um cavaleiro caído, e com o enigmático Ghoul, que segue uma pista ligada à cabeça do cientista Wilzig.

Cada episódio monta peças: há flashbacks com Cooper Howard e a manipulação da Vault-Tec; segredos sobre Vaults 31, 32 e 33; experiências em Vault 4; e a revelação de que a ‘relíquia’ é a chave para a fusão a frio. Lucy enfrenta ghouls, traficantes e a própria família; Maximus cresce entre lealdade e mentira; e o Ghoul busca vingança e respostas. A trama junta política, culpa e ciência roubada.

No final, verdades sobre Hank e o papel da Vault-Tec vêm à tona. Moldaver usa a relíquia, ocorre uma grande batalha em Shady Sands e Hank foge rumo a New Vegas, abrindo a porta para a segunda temporada. A história mistura ação, memórias e dilemas morais, com um tom que deve agradar fãs dos jogos. Você vai assistir a 2ª temporada?

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Harold é um personagem de Fallout desde o primeiro jogo. Ele aparece muito alterado, com uma muda crescendo sobre partes expostas do crânio. A origem dessa transformação gera debates entre os fãs há anos. Em fóruns e discussões, as pessoas dizem que ele pode ser um ghoul, um supermutante, uma vítima de vírus ou algo totalmente diferente. O mistério mantém o interesse pela personagem vivo.

O co-criador do Fallout, Tim Cain, falou sobre isso em um vídeo no canal dele. Cain explicou o que entende por canon, intenção do autor e interpretação. Para ele, canon é o que quem detém a franquia determina. A interpretação individual é livre e não pode ser considerada errada. A intenção dos criadores pode ser outra e ainda assim não invalidar interpretações de fãs. Ele lembra que jogos grandes têm equipes longas e, por isso, podem surgir contradições.

Aplicando isso a Harold, Cain disse que, se os donos da franquia afirmarem que ele é um ghoul, então é isso que vale. Ele mesmo acredita que Harold é algo diferente, uma visão pessoal. Cain também advertiu contra deixar a maioria decidir o canon e citou debates teóricos sobre separar intenção do autor de críticas. No fim, sugeriu uma postura mais calma nas discussões: muitos só apresentam interpretações. E você, o que acha: Harold é um ghoul, um mutante, ou outra coisa?

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

Um canal dedicado a descobrir protótipos e jogos cancelados encontrou uma versão pré-lançamento de Fallout: New Vegas. O arquivo é de um mês antes do lançamento e é dois gigabytes maior que a versão final. Ele foi achado em kits de desenvolvimento do Xbox 360 que estavam em um sebo há cerca de um ano. Além desse build havia outro de lançamento com recursos de depuração e um drive com o DLC.

Nesse build há muito conteúdo cortado ou alterado. Por exemplo, existe uma conversa completa com Marilyn, uma personagem que quase não aparece na versão final. Também há uma versão inicial do Sr. House com rosto e diálogo diferentes. Em falas cortadas, ele oferecia dinheiro ao mensageiro para escanear o corpo dela, algo que não chega a aparecer na versão que a maioria conhece.

Tem muito mais: um NPC chamado Wasteland Adventurer que dá dicas e avisa sobre deathclaws em Goodsprings, uma voz bem diferente para Oliver Swanick, locais com visual alterado e até arbustos rolantes radioativos verdes. Os arquivos recuperados trazem PDBs com informações de depuração que modders nunca tiveram acesso. Isso facilita reverter e entender o código.

Os próximos meses devem ser animados para quem gosta de mods e de ver conteúdo perdido voltar ao jogo. O que você gostaria que fosse restaurado por modders?

Cena de Fallout 4
Fallout

A Bethesda lançou a Anniversary Edition de Fallout 4 em 10 de novembro, reunindo DLCs e complementos do jogo. Junto com ela veio uma atualização do menu de Criações que foi disponibilizada para todos os donos do jogo. A mudança gerou incompatibilidades com vários mods, causando novos bugs, perda de desempenho e travamentos para muitos jogadores.

A reação da comunidade foi rápida. As avaliações na loja digital pioraram com relatos de instabilidade. A Bethesda investigou e lançou uma correção em 17 de novembro para o menu que causava os problemas, e publicou novas correções em 21 de novembro. A empresa anunciou que seguirá liberando ajustes nas semanas seguintes, mas muitos mods ainda não funcionam como antes.

Para se proteger, desligue as atualizações automáticas e espere os criadores de mods ajustarem seus trabalhos. Quem precisa voltar a uma versão antiga pode usar ferramentas de downgrade encontradas em repositórios de mods, apesar de ser um processo inconveniente. Algumas ferramentas de extensão do jogo têm recebido atualizações que ajudam na correção, mas projetos abandonados podem ficar irremediavelmente quebrados. Consoles ficam em pior situação porque dependem só da biblioteca oficial. Seria razoável que jogos com forte foco em modding oferecessem uma forma fácil de reverter atualizações; você prefere esperar pela correção dos mods ou tentar reverter o jogo?

Cena de Fallout 4
Fallout

O Nexus Mods está hospedando uma maratona de mods de Fallout que acompanha a segunda temporada da série. Entre as novidades estão mods que adicionam um traje único e atualizável para o Mensageiro e que ampliam a roda de companheiros.

O mod Lip Motion Fix, disponível para Fallout 3 e Fallout: New Vegas, corrige várias falhas na sincronia labial. Um vídeo comparando o antes e o depois mostra erros como boca fechada em sons finais, pronúncias trocadas e problemas com traços e orientações de dublagem. O mod tenta ser compatível com outras modificações populares, incluindo as que trocam vozes ou mudam a aparência dos NPCs, e vem com um executável para aplicar correções em outros mods, o que pode tornar a instalação mais trabalhosa. Se a sincronia labial te incomoda, vale testar esse mod. Você vai experimentar no seu jogo?

Cena de Fallout
Fallout

Segundo relatos, Walton Goggins e Aaron Moten estiveram no encontro anual de fãs de Fallout em Goodsprings, Nevada, para cumprimentar fãs e lembrar que a segunda temporada chega em um mês e já foi renovada para a terceira temporada.

Um vídeo da aparição circulou pela comunidade, com Moten dizendo que a segunda temporada seria "DLC" da primeira, enquanto Goggins indicou que também há uma terceira temporada a caminho.

A renovação já tinha sido anunciada na imprensa em maio, reforçando o interesse pelo universo de Fallout. O encontro, que acontece na cidade real de Goodsprings, vem ganhando mais destaque a cada ano, mantendo vivo o espírito de New Vegas anos após os acontecimentos do jogo.

Se você curte Fallout, vale ficar de olho em como a história pode seguir na tela, sem perder a vibe do jogo. Você está pronto para ver como Fallout ganha vida na TV?

Consoles - Xbox

The Scenic Gamer está vivendo um sonho: ele liga um Xbox 360 a uma TV CRT antiga para jogar Fallout: New Vegas em locações reais do jogo, enquanto fãs se reúnem em Goodsprings para celebrar o 15º aniversário do RPG.

O canal dele é daqueles que você coloca para ter algo de fundo: a tela é uma CRT com um leitor de VHS, o que dá ao conteúdo um visual único que muitos acham reconfortante.

  • Luigi’s Mansion em um navio assombrado (com ele vestindo o traje do Luigi).
  • Dead Rising no Mall of America.
  • Fallout 3 em frente ao Capitol Building.
  • Sneak King no Burger King.

Para melhorar a experiência, ele usa Tick Fix, Crash Fix, Unofficial Patch e Weapon Mods Expanded, e já está de olho em um mod para personalizar a aparência do Courier Duster. Mesmo com opções como PS3, New Vegas ainda tem seu charme na CRT.

É uma experiência acolhedora. Recentemente ele publicou um VOD jogando New Vegas bem na Las Vegas Strip, com o visual da cidade ao fundo. Nos últimos dias, também publicou VODs em Goodsprings e no Buffalo Bill hotel e casino, cidade que aparece nos jogos. Um jornalista da publicação de jogos, Morgan Park, esteve no local para cobrir o encontro anual de fãs no destino.

Se você curte viajar com a tela ou deixar um conteúdo leve ligado enquanto trabalha, The Scenic Gamer é uma opção divertida. Curtiu ver Fallout: New Vegas nessa pegada? Onde você gostaria de ver ele jogar a seguir?

Fonte: em entrevista

Cena de Fallout 4
Fallout

Fallout 4 Anniversary Edition chegou pra segurar a onda enquanto Fallout 5 ainda não aparece. Ela vem com Fallout 4 na versão base, todos os DLCs do Game of the Year e o Creations Bundle, que adiciona mais de 150 Creations diferentes, indo de armas novas a missões inteiras.

O destaque fica nos Creations, mods pagos que já existiam desde 2017 e agora aparecem sob a marca Creations, igual aconteceu em Skyrim e Starfield. O pacote traz conteúdo oficial da Bethesda e de criadores verificados, renovando o Commonwealth com quests, novos itens e opções de customização, incluindo pinturas para Pip-Boy e armaduras.

Existem três opções de compra hoje: se você já tem Fallout 4 e as expansões, basta levar o Creations Bundle, por aproximadamente 100 reais, para destravar tudo o que é novo. O Anniversary Edition Upgrade, por cerca de 200 reais, não faz sentido se você já tem o DLC.

Entre as Creations aparecem armas, companions, animais de estimação e itens de decoração que aparecem no mapa e no modo de construção de settlements. Tudo é opcional e dá um toque a mais para quem curte personalizar o Commonwealth.

Qual Creation você vai testar primeiro?

Cena de The Outer Worlds 2
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

The Outer Worlds 2 quase teve uma rota diferente: o Protectorate, a facção de vigilância do sistema Arcadia, seria uma linha de final completa, mas foi cortado bem tarde no desenvolvimento. O diretor criativo Leonard Boyarsky disse que a ideia era voltar ao espírito clássico da Obsidian Entertainment, da Troika e da Interplay, refletindo a visão que ele e Tim Cain tinham para o primeiro jogo.

O diretor Brandon Adler, com créditos em New Vegas e Alpha Protocol, queria priorizar a interação entre facções ao estilo New Vegas, e por isso o Protectorate foi planejado desde o início como uma rota de facção e de final. Ao mapear fluxos, escolhas, missões e o que o jogador poderia fazer, a equipe percebeu que não caberia tudo dentro do tempo e do orçamento. Boyarsky disse que não havia conteúdo que ele odiaria perder, mas manter a reatividade e a liberdade exigia trabalho extra. Fazer esse tipo de jogo é gratificante, mas muito estressante, e a equipe quer entregar uma experiência polida independentemente das escolhas do jogador. Você toparia explorar uma Obsidian sem o Protectorate, ou prefere ver como ele poderia ter moldado o final?

Cena de Fallout 4
Bethesda

A Bethesda lançou ontem o Fallout 4—Creations Bundle, parte das comemorações de 10 anos, trazendo 150 itens criados pela comunidade por cerca de R$92,65. No entanto, jogadores relatam problemas graves com o pacote e o conteúdo.

No momento da redação, Fallout 4—Creations Bundle tinha na Steam uma avaliação majoritariamente negativa, com 124 análises, algo incomum para um simples pack de ativos. Enquanto alguns criticam o preço e o conteúdo, que pareceria apenas uma reembalagem de itens já disponíveis no Creations Store, a maior parte das reclamações é de que o bundle não funciona.

Um usuário descreve que o jogo trava ao tentar instalar conteúdo do Creation Club e fica preso em um ciclo de inicialização e fechamento, tornando impossível até mesmo usar o Gerenciador de Tarefas ou o Steam para forçar o fechamento. Outro comenta que o bundle deixa o jogo mais instável e que fechar o jogo vira um pesadelo para o PC.

O problema parece vir, em parte, de dificuldades de conexão com a loja da Bethesda, com várias avaliações mencionando problemas de carregar o menu de criações. Mesmo quando funciona, nem todas as criações aparecem no bundle, levantando a suspeita de conteúdos ausentes.

Essa bagunça remete a edições passadas e às promessas de patches da Bethesda, que já avisou que atualizações poderiam impactar mods. O que você quer ver na próxima atualização?

Cena de Fallout 4
Bethesda

Fallout 4 está recebendo atenção por conta da atualização do Fallout 4 Creations Menu e do Creations Bundle, lançados para comemorar o décimo aniversário do jogo. Enquanto o histórico geral na Steam é visto como muito positivo, a reação recente ficou dividida, com avaliações de usuários chegando a misto e o bundle recebendo avaliações predominantemente negativas. O objetivo era facilitar o acesso a conteúdo criado pela comunidade, mas muitos relatos apontam falhas, bugs e queda de desempenho, além de mods existentes pararem de funcionar.

A Bethesda informou que está ativamente investigando os problemas gerados pela atualização e que os jogadores devem notar carregamentos mais rápidos no menu de Criações, no menu do jogo e na troca de itens do Creation Club. Um hotfix está previsto para o começo da próxima semana, ajudando a resolver instabilidade em consoles, conteúdo de DLC que não funciona e DLCs que podem ser desinstalados após atualizar o jogo no PlayStation.

Depois disso, a equipe planeja dois patches: um na semana de fim de novembro e outro na primeira metade de dezembro, com mais detalhes a seguir. A reação da comunidade segue crítica, com pedidos para que atualizações futuras não quebrem mods antigos. E você, já passou por algo parecido em outros jogos da Bethesda?