#Schedule 1
Este guia ensina como começar a cultivar cogumelos em Schedule 1. É só para o jogo e não contém informações reais sobre drogas. Não tente nada na vida real.
Fornecedores e NPCs: para desbloquear o vendedor de cogumelos, alcance o rank Hustler 1 e comece a vender para clientes na região Downtown. Procure por Elizabeth Homley e Kevin Oakley — depois de vender para os dois algumas vezes, eles liberam o contato do fornecedor, Fungal Phil.
Equipamento e suprimentos: com o contato do Fungal Phil você compra substrato, seringas de esporos e sacos de grãos. O restante do equipamento está disponível na Loja do Dan e na Loja do Oscar, em Northtown.
- Unidade de ar-condicionado — Loja do Dan
- Borrifador — Loja do Dan
- Tesouras de poda — Loja do Dan
- Suporte de secagem — Loja do Oscar
- Estação de spawn de cogumelos — Loja do Oscar
- Cama de cogumelos — Loja do Oscar
- Seringa de esporos — Fungal Phil
- Substrato para cogumelos — Fungal Phil
- Saco de grãos — Fungal Phil
Você precisa de apenas um de cada item para começar, mas pode comprar mais camas de cogumelos para aumentar a produção. Os suprimentos do fornecedor não são reutilizáveis. Não esqueça estações de embalagem, sacos e potes; fertilizante melhora a qualidade, mas não é obrigatório.
Como cultivar:
- Coloque uma estação de spawn de cogumelos em sua propriedade.
- Insira um saco de grãos e uma seringa de esporos e clique em “Iniciar”.
- Remova a tampa da seringa e injete o conteúdo no saco de grãos.
- Retire o spawn de cogumelos do slot de saída e saia da estação.
- Coloque a cama de cogumelos e a unidade de ar-condicionado próximas entre si.
- Ajuste o ar-condicionado para resfriar; cogumelos crescem apenas abaixo de 15°C (59°F).
- Despeje o substrato na cama vazia.
- Adicione o spawn de cogumelos e misture com o substrato.
- Encha o borrifador e umedeça o solo. Aguarde o crescimento.
Quando os cogumelos estiverem prontos, apare-os com as tesouras e reabasteça a cama com substrato para começar outro ciclo. Com o tempo, experimente mixes de spawn para melhorar o rendimento e fidelizar clientes no jogo.
Schedule 1 foi uma das maiores surpresas de 2025. É um simulador low-fi sobre tráfico criado por um só desenvolvedor que chegou ao topo das vendas na loja digital. Apesar do visual simples, o jogo conquistou público por ter sistemas envolventes e uma progressão bem equilibrada, o que deixou muita gente surpresa com a qualidade.
Agora, dez meses depois, o criador Tyler diz que transformou o projeto em um estúdio de verdade. Em postagem na página do jogo ele contou que abriu um escritório em Sydney e já contratou um novo desenvolvedor, Rob. Eles também estão recrutando um artista técnico/3D e esperam ter quatro pessoas trabalhando em Schedule 1 até o fim do ano.
Há fotos do espaço, que parece bastante amplo para uma equipe pequena — Tyler até comentou que quer colocar uma mesa de beer pong no meio. A chegada de uma equipe pequena indica que o desenvolvimento vai ganhar ritmo, mas também abre a necessidade de organização e planejamento para manter o projeto saudável.
Sobre atualizações, Tyler afirmou que uma atualização de correções e melhorias chega na próxima semana, e que o restante do mês será usado para integrar Rob ao time. Essa rodada final de refatoração deve preparar o jogo para desenvolvimento futuro e para oferecer suporte a mods. Haverá outra atualização possivelmente no fim de fevereiro, mas a data só será confirmada quando tivermos certeza de cumpri-la.
Schedule 1 foi um dos sucessos-surpresa de 2025, aparecendo do nada e indo para o topo das vendas. O jogo coloca o jogador no comando de um império ligado a drogas, e isso abriu dúvidas sobre regras de conteúdo adulto nas lojas. O criador, Tyler, contou em entrevista que chegou a preparar um plano B: transformar tudo em um jogo de fazenda, tirando toda a parte relacionada às drogas, caso a Steam recusasse o lançamento. Por sorte, a plataforma aceitou a versão original e o jogo seguiu para o público.
Mesmo assim, nem tudo foi tranquilo. Alguns países criaram barreiras e a Austrália chegou a bloquear o lançamento temporariamente até que o órgão de classificação analisasse o conteúdo. Esse tipo de processo já afetou outros títulos no passado, e a equipe de Schedule 1 soube lidar com restrições sem perder a proposta do jogo.
Os números mostram que a aposta funcionou: pico histórico de 459.000 jogadores e, mesmo meses depois, um pico de mais de 13.500 jogadores em 24 horas no Steam. Em outra realidade, o jogo teria virado um simulador de fazenda cheio de tarefas curiosas em vez de um título sobre crime. Qual versão você escolheria: a original mais polêmica ou uma versão mais leve de fazenda?
Deep Rock Galactic continua em evidência, com o estúdio a Ghost Ship Games trabalhando no Rogue Core, que deve chegar no próximo ano. Com base na popularidade duradoura de Deep Rock Galactic, é provável que seja um sucesso, mas não há garantia num espaço multiplayer cada vez mais lotado de lançamentos e de velhos favoritos que prendem jogadores por anos.
O diretor Mikkel Martin Pedersen, a Ghost Ship Games, diz que a competição é feroz. Quando começaram, havia poucos jogos cooperativos de sucesso no Steam; hoje há muitos. Helldivers 2 é citado como exemplo de sucesso, e recentemente vimos Arc Raiders indo muito bem.
É uma cena de PC multiplayer mais concorrida desde que Deep Rock entrou no acesso antecipado em 2018. Este ano trouxe surpresas como Peak e RV There Yet?, além do Schedule 1. Jogos de serviço ao vivo de grandes estúdios, como a Remedy com FBC: Firebreak, parecem ter menos vida útil. Embora Arc Raiders tenha números de jogadores impressionantes, parece improvável que Marathon, da Bungie, alcance o mesmo sucesso.
E ainda há um jogo free-to-play inspirado em Fall Guys com Sonic the Hedgehog que chegou à Steam na semana passada. Mesmo com a ferocidade da competição, a Deep Rock Galactic mantém seu nicho e seu jeito de fazer coop. Você acha que Rogue Core muda o jogo ou Deep Rock continua dominante?
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