Artigos por Autor: bruno

John Romero
John Romero

John Romero, um dos criadores da id Software e fundador da Romero Games, abriu as portas da sua biblioteca pessoal de jogos e ela é o sonho de quem curte PC clássico. A ideia não é só colecionar por nostalgia: ele guarda caixas, mídias e edições antigas como referência real de design, interface e ideias que funcionavam (ou falhavam) na prática.

No meio do tour aparecem vários pedaços da história do PC, com jogos em formato físico, coleções organizadas e aquela vibe de “laboratório” de criação. Romero fala como esse acervo ajuda a manter viva a memória do que já foi feito, e também a evitar repetir erros. Ele também reforça como é diferente ter o jogo na mão, com manual e arte, comparado ao consumo rápido do digital.

Para quem cresceu ouvindo sobre DOOM, é curioso ver como DOOM ainda aparece como parte desse legado e como ponto de comparação para entender por que certos jogos marcaram época.

Legacy of Kain
Legacy of Kain

Os fãs de vampiros, traição e clima gótico já podem marcar no calendário: Legacy of Kain: Ascendance e Legacy of Kain: Defiance Remastered ficam disponíveis em março. É uma dobradinha que pode reacender a franquia para quem jogou lá atrás e também para quem só ouviu falar de Kain e Raziel.

Legacy of Kain: Defiance Remastered traz de volta o jogo que juntou as duas histórias em um só caminho, com foco em ação e troca de personagens. A ideia aqui é revisitar a guerra de poder em Nosgoth com uma apresentação mais moderna, sem perder o tom pesado que fez a série ficar tão marcada. Legacy of Kain: Defiance Remastered é uma boa porta de entrada pra entender a rivalidade central da saga.

Já Legacy of Kain: Ascendance chega no mesmo mês e vira mais um motivo pra acompanhar a série de perto. Por enquanto, o que dá pra cravar é a janela de lançamento: março.

Control Resonant
Control

Control 2 não quer ser só “mais do mesmo”. A Remedy está preparando uma mudança grande no jeito de jogar, e isso já deixa claro que a sequência vai ter uma pegada bem diferente do primeiro Control.

A ideia agora é tratar Control 2 como um RPG de ação. Isso significa mais foco em progressão de personagem, construção de build e escolhas de melhorias, em vez de ficar apenas no ritmo de combate e exploração mais direto do original. Para muita gente, isso pode deixar o jogo mais profundo e com mais motivos para experimentar estilos diferentes de gameplay.

Ao mesmo tempo, essa virada também traz dúvidas. Parte dos fãs curtiu Control por ser um jogo de ação com narrativa forte e poderes bem marcantes, sem se apoiar tanto em sistemas de RPG. Se a Remedy equilibrar bem esses elementos, Control 2 pode ganhar mais variedade sem perder a identidade estranha e misteriosa que fez o primeiro Control virar cult.

discord
Discord

O Discord está testando uma verificação de idade mais pesada para liberar acesso a conteúdos e canais marcados como 18+. Em vez de só clicar em “sou maior de idade”, parte dos usuários pode ter que provar a idade usando um serviço externo.

O nome citado no teste é a Persona, uma empresa de autenticação de identidade. Um detalhe que chamou atenção é que a Persona tem investidores grandes, incluindo o Founders Fund, ligado a Peter Thiel. Isso levantou debate na comunidade sobre privacidade e sobre o risco de atrelar um app social a dados reais.

Na prática, a checagem pode pedir selfie e/ou foto de um documento. O Discord fala em “experimento” e que a análise fica com o fornecedor, não com os moderadores de servidores. Mesmo assim, muita gente não curte a ideia de enviar esse tipo de dado só para entrar em um canal.

Se o teste crescer, isso pode mudar como servidores 18+ funcionam no Discord e criar uma nova barreira para quem só quer jogar e conversar em paz.

Player Housing de World of Warcraft em Acesso Antecipado — o que falta antes do Midnight
World of Warcraft

No evento de pre-patch de Midnight em World of Warcraft, muita gente fica voando por Twilight Highlands atrás de raros e fazendo World Quests. Só que, com o aumento do tempo de respawn dos raros, sobra aquele intervalo chato de espera.

A boa é transformar essa “hora morta” em progresso pro seu Player Housing: aproveite o caminho entre um raro e outro pra coletar madeira e já ir juntando material pra criar decoração e deixar sua casa com mais cara de “seu cantinho”. Mesmo com menos raros aparecendo, ainda dá pra manter o ritmo e sair do mapa com a mochila cheia.

  • Fique em Twilight Highlands enquanto faz as Missões Mundiais do evento.
  • Quando não tiver raro ativo por perto, rode a área e pegue os pontos de madeira que aparecerem.
  • Junte uma boa quantidade antes de trocar de rota, pra não perder tempo voltando toda hora.
  • Use a madeira pra fazer decorações e melhorar a estética da sua casa

Se a sua meta é sair do pre-patch com a casa pronta e bonita, World of Warcraft basicamente já te dá o farm no caminho.

Project Windless

A KRAFTON revelou Project Windless, um novo RPG de ação em mundo aberto feito para ser uma experiência premium single-player. O jogo está sendo desenvolvido pelo KRAFTON Montréal Studio e promete um mundo contínuo na Unreal Engine 5, com foco forte em história, exploração e combate baseado em habilidade.

Project Windless se passa no universo de The Bird That Drinks Tears, mas funciona de forma independente e acontece cerca de 1.500 anos antes dos romances. O cenário traz quatro raças inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi, cada uma com sua própria cultura e conflitos. Você joga como o Rei Herói, um guerreiro Rekon com lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, feito para quebrar linhas inimigas e liderar tropas no campo de batalha.

O grande diferencial é a Mass Technology, um sistema da KRAFTON para batalhas em larga escala com muitos soldados e criaturas colossais ao mesmo tempo. As escolhas do jogador afetam alianças, controle de território e o rumo da guerra. Project Windless está em desenvolvimento para PC e consoles, sem multiplayer e sem live service.

SEGA

A SEGA liberou um conteúdo gratuito de Super Monkey Ball dentro de Sonic Racing: CrossWorlds. Agora dá para correr com o macaco AiAi e tentar provar quem é o rei das bananas nas pistas.

O pacote gratuito traz:

  • AiAi como personagem jogável
  • O veículo Banana Cruiser, exclusivo do AiAi
  • Quatro músicas temáticas na Jukebox: “Race”, “Menu Theme”, “Jingle from Super Monkey Ball Banana Rumble” e “Banana Farm”
  • Emotes e sons especiais para usar durante as corridas

Quem tem a versão Standard (física ou digital) ou a versão Digital Deluxe recebe o conteúdo automaticamente. Para não dar erro, é só deixar Sonic Racing: CrossWorlds atualizado na versão mais recente e aguardar o download do pacote.

Se você curte crossovers e quer uma vibe mais arcade, esse é um extra bem direto: entra no jogo, baixa e já sai acelerando com o AiAi.

O Bruxo voltou: Diablo IV ganha expansão em abril e Diablo II: Resurrected recebe classe nova hoje
Blizzard Entertainment

A Blizzard comemorou 30 anos de Diablo e já abriu um ano cheio de novidades para a série. A grande surpresa foi Reign of the Warlock, uma atualização gigante que já está disponível em Diablo II: Resurrected e traz a primeira nova classe jogável do game em mais de 25 anos: o Bruxo. A ideia é ver essa classe surgindo em épocas diferentes de Santuário, sempre usando poderes do Inferno contra os próprios demônios.

Em Diablo II: Resurrected, o Bruxo foca em invocar demônios, prender inimigos e se transformar. A atualização também adiciona um novo desafio de fim de jogo, onde você escolhe quais atos ficam Aterrorizados, com recompensas melhores e uma luta nova contra os Ancestrais Colossais. Também chegam melhorias como filtro de saque, abas avançadas no baú e um sistema de Crônica para registrar sua caça a itens.

Já Diablo IV recebe a expansão Lord of Hatred em 28 de abril, com novas classes (Bruxo e Paladino), mudanças no fim de jogo e a nova região de Skovos. Mais detalhes aparecem em uma transmissão em 5 de março, às 16h.

Kojima Super Mario
Metal Gear Solid

Hideo Kojima revelou que, pouco antes de sair da Konami, chegou a conversar sobre o que poderia vir depois. A ideia era simples e pesada ao mesmo tempo: continuar empurrando a série para um novo rumo ou encerrar um ciclo ali.

Esse momento aconteceu na reta final de um período bem turbulento, marcado por mudanças internas e pelo fim da parceria que vinha desde os tempos clássicos da franquia. Para muita gente, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain acabou virando o símbolo dessa despedida, com um desenvolvimento cercado de tensão e um lançamento que ainda gera discussão até hoje.

Kojima também tinha vontade de explorar projetos diferentes, fora das regras e do formato de sempre. Depois da saída, ele montou o Kojima Productions e seguiu por outro caminho, com liberdade total para criar. Mesmo assim, é difícil não pensar como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain poderia ter sido (e o que viria depois) se aquela conversa tivesse terminado de outro jeito.

Cena de Starsand Island
Starsand Island

Starsand Island já chegou em early access e a ideia é bem clara: te jogar numa ilha colorida e deixar você montar uma vida do zero. O começo gira em torno do básico de fazenda, com tarefas simples e uma rotina que vai crescendo conforme você melhora suas ferramentas e libera novas opções. Mesmo em acesso antecipado, dá pra sentir o “loop” clássico de farm sim funcionando.

No momento, Starsand Island foca nessas frentes principais:

  • Plantio e colheita, com gerenciamento de tempo e energia
  • Criação e cuidado de animais para recursos do dia a dia
  • Coleta, craft e upgrades para acelerar a sua rotina
  • Construção e decoração, deixando a casa e a área da fazenda com a sua cara
  • Exploração da ilha para encontrar materiais e atividades extras
  • Interação com NPCs, com espaço para laços e progressão social

Como todo early access, ainda rolam ajustes, conteúdo que pode faltar e pequenas arestas de interface. Se você curte evolução lenta, organização e “só mais um dia”, Starsand Island já entrega uma base bem viciante.

Memoria RAM
DDR5

Se você está montando ou upgradeando seu PC gamer, a notícia não é animadora: a tendência é a memória continuar salgada por um bom tempo.

Micron, SK Hynix e Samsung estão preparando novas linhas e ajustando fábricas, mas isso não significa “preço caindo”. Essas empresas vêm controlando a oferta para evitar excesso de estoque e proteger a margem. Mesmo com mais capacidade chegando, muita produção vai para chips mais modernos e linhas mais lucrativas, o que não garante uma enxurrada de DDR5 barata nas lojas.

Na prática, isso pode segurar por mais anos os valores de itens como kits DDR5 e, em alguns casos, também influenciar o custo de armazenamento (SSDs) dependendo do tipo de memória usado na fabricação.

Para o jogador, a dica é simples: compre RAM quando for realmente precisar. Se seu setup já está estável, pode valer mais juntar grana e fazer um upgrade maior depois, em vez de correr atrás de pequenas melhorias agora.