Artigos por Autor: bruno

Arc Raiders: Granadas de gatilho podem ser nerfadas após caos nas extrações
Arc Raiders

A atualização Headwinds de Arc Raiders trouxe sete novas missões, e A Prime Specimen pode ser a mais problemática. Outras missões já pedem coisas complicadas, mas esta tem um bug que atrapalha o progresso.

O primeiro passo de A Prime Specimen é obter duas Células de Energia Arc. Esse é o material comum usado para fabricar cargas de escudo, então você provavelmente já tem algumas para levar à incursão. Se não tiver, procure em qualquer máquina Arc. Com duas Células de Energia Arc, entre no mapa Blue Gate e vá atrás de um Desflorestador Arc.

Existem três Desflorestadores Arc em Blue Gate, localizados em Adorned Wreckage e Barren Clearing a oeste, e perto de Ridgeline a leste.

Para completar a interação em um Desflorestador Arc:

  • Entre na câmara principal e interaja com o painel de circuito exposto à esquerda. Isso consome uma Célula de Energia Arc e acende chamas à direita.
  • Aguarde as chamas pararem e interaja com o circuito no fim da câmara. Isso consome a segunda Célula de Energia Arc.
  • Saia e suba até a plataforma mais alta que leva de volta ao Desflorestador. Interaja com a parede para vasculhar a parte de trás da sucata.

O problema que muitos jogadores encontram é que o evento da missão nem sempre dispara, então você pode não conseguir interagir com o Desflorestador. Se isso acontecer, verifique um dos outros dois Desflorestadores em Blue Gate ou encerre a incursão e tente novamente. É irritante, mas por enquanto essa é a solução prática.

OpenSplitDeck
Controladores

OpenSplitDeck é um projeto open source de controle dividido que busca oferecer paridade de entradas com o Steam Deck. A nova versão ficou mais robusta e recebeu várias melhorias para facilitar o uso e a qualidade do hardware. O projeto foi reconstruído com foco em recursos e acabamento.

Agora cada metade tem um giroscópio, o que permite controles por movimento parecidos com os do Steam Controller. O suporte ao giroscópio ainda apresenta ruído e precisa de refinamento, mas há planos para usar as duas unidades melhor em jogos. Cada lado também ganhou uma tela fina na borda interna.

O software migrou de Arduino para o SDK nRF Connect, adequado para o microcontrolador nRF52840 usado no projeto. Ainda há problemas: o modo de suspensão consome mais energia do que deveria e os thumbsticks capacitivos estão com falhas por falta de pinos. O criador pretende lançar uma versão de hardware que permita pedir a placa já montada, evitando solda.

A lista completa de peças está pública e montar tudo sai por volta de R$1.000 a R$1.600, considerando peças extras. Hoje algumas partes vêm de lojas e a carcaça usada é de reposição do Steam Deck, mas há planos para arquivos 3D que reduzam custos para quem tiver impressora. É um projeto pensado para quem gosta de mexer no hardware. Se você busca algo barato, a opção oficial pode ser mais em conta; se prefere experimentar, aqui há muita coisa para aprender.

Hooded Horse
Hooded Horse

A editora indie Hooded Horse coleciona sucessos como Manor Lords, Against the Storm e Terra Invicta. Em entrevista, o CEO Tim Bender diz que prefere manter a empresa pequena e estável, publicando cerca de dez jogos por ano, em vez de crescer rápido. Tratar bem os desenvolvedores e oferecer contratos justos é prioridade para ele, e essa postura, para Bender, diferencia a empresa de modelos de mercado predatórios.

Bender alerta que a maioria das editoras indie age de forma oportunista: assina muitos jogos, investe apenas nos que têm chance de virar sucesso e acaba abandonando os demais, recuperando custos às custas dos estúdios. Por isso ele aconselha os desenvolvedores a pesquisar o histórico de qualquer editora antes de assinar e, quando houver dúvida, optar pela autopublicação.

Ele recomenda usar recursos de autopublicação, guias de marketing e bases de dados de mercado para checar portfólio, frequência de lançamentos e estimativas de vendas. Bender cita casos em que editoras lançam vários títulos por mês e cujos jogos faturam valores muito baixos, cerca de R$5 a R$10.000 em muitos exemplos. A mensagem final é simples: hoje é viável que muitos estúdios publiquem seus próprios jogos e mantenham maior controle sobre divulgação e receita.

hytale
Hytale

Hytale tem tomado a maior parte das minhas horas de jogo nas últimas semanas. O jogo está em acesso antecipado e as atualizações chegam aos poucos, mas a novidade desta vez foi o Grimório: Reacender Brasas, um livro mágico que convoca aliados esqueléticos para lutar ao seu lado.

O grimório funciona por páginas que limitam quantos esqueletos você pode ter. No máximo vira um pequeno esquadrão, não uma horda infinita. Ele aparece como drop na Zona 4 ao derrotar os Pretorianos Esqueleto Queimado, mas não é garantido, então use as páginas com cuidado. Também parece funcionar apenas com Pilhas de Ossos (item de mobília), não com Fragmentos de Osso.

Houve preocupação na comunidade ao ver esqueletos fracos em testes, mas o CEO do estúdio afirmou que se trata de um item divertido e que vai evoluir. Na prática, alguns aliados podem morrer por conta própria, como queimarem antes mesmo de enfrentar inimigos. Ainda assim, o recurso abre espaço para mods e experimentos, já que muitos jogadores criaram milhares de modificações desde o lançamento.

Além do grimório, a atualização trouxe novas opções cosméticas e ajustes menores, como:

  • Alternar visibilidade do slot de armadura
  • Animais passam a dropar Couro Médio
  • Ferramentas inferiores menos eficientes em minérios superiores
  • Shift+clique para equipar armadura em slot vazio
  • Atalhos para organizar inventário (colocar tudo, puxar tudo, ordenar)
  • Marcadores de jogador no compasso
  • Mais luzes decorativas e opção para quem tem fobia de cobras
Ubisoft
Ubisoft

A Ubisoft anunciou que iniciou conversas para um acordo coletivo de desligamento voluntário que pode afetar até 200 funcionários em sua sede em Paris. A ação faz parte de uma reestruturação maior anunciada na semana passada, que incluiu cancelamentos de jogos e a possibilidade de fechar estúdios. A empresa afirma que a proposta é provisória e depende de um acordo com representantes dos trabalhadores e da validação das autoridades francesas.

O chamado Rupture Conventionnelle Collective é um mecanismo da legislação francesa que permite encerrar contratos de trabalho de forma negociada e voluntária. Ele determina limites para o número de cortes e exige que a empresa ofereça suporte e verbas rescisórias para os que aceitarem. A proposta vale apenas para empregados da Ubisoft International contratados na França.

Na sede de Paris trabalham cerca de 1.100 pessoas. Cortar 200 vagas representaria quase 20% do quadro. O risco é que, se a adesão ao programa voluntário for baixa, a empresa possa recorrer a demissões convencionais, como já ocorreu em outros estúdios, e até encerrar equipes inteiras — o que aumenta a incerteza para quem permanece.

Um sindicato reagiu ao anúncio e criticou o momento da proposta, afirmando que muitos empregados podem sentir-se pressionados a aceitar. Para quem trabalha na indústria, a notícia reforça um clima de incerteza sobre empregos e projetos futuros.

Games

A iniciativa Stop Killing Games teve 1.294.188 assinaturas verificadas, de um total de 1.448.270 enviadas, superando o mínimo de um milhão necessário para seguir adiante no processo da União Europeia. A atualização foi publicada pela equipe responsável em um comunicado à comunidade.

A equipe explicou que fez um anúncio menor agora para evitar vazamentos a grupos de lobby e para não sobrecarregar os voluntários. Eles pediram paciência e lembraram que por trás da iniciativa estão pessoas reais; um dos voluntários disse que vai jogar Kingdom Come: Deliverance 2 para relaxar após uma semana estressante.

Uma análise preliminar apontou que cerca de 89% das assinaturas foram consideradas legítimas, o que corresponde a uma taxa de rejeição próxima de 10%. Isso coloca a iniciativa entre as de melhor desempenho, já que algumas alcançam taxas de falha maiores e a amostra de iniciativas é pequena.

O movimento nasceu em resposta a editoras que encerram servidores de jogos pagos, deixando jogadores sem acesso. O pedido central não é suporte eterno, mas planos de fim de vida que garantam acesso contínuo, como servidores de fãs. A equipe agora vai levar o caso à Comissão Europeia para tentar transformar a proposta em mudança real.

  • Austria – 20,714
  • Belgium – 31,846
  • Bulgaria – 14,238
  • Croatia – 14,403
  • Cyprus – 1,997
  • Czech Republic – 25,935
  • Denmark – 36,010
  • Estonia – 9,296
  • Finland – 54,538
  • France – 145,289
  • Germany – 233,180
  • Greece – 19,618
  • Hungary – 25,595
  • Ireland – 36,073
  • Italy – 77,030
  • Latvia – 7,526
  • Lithuania – 14,461
  • Luxembourg – 2,465
  • Malta – 2,007
  • Netherlands – 90,413
  • Poland – 143,826
  • Portugal – 31,585
  • Romania – 38,221
  • Slovakia – 18,628
  • Slovenia – 6,520
  • Spain – 121,616
  • Sweden – 71,158

Highguard

Highguard chega hoje, segunda-feira, 26 de janeiro, com desbloqueio às 15h (horário de São Paulo). O game é gratuito para jogar e estreia com divulgação mínima. A recepção tem sido controversa, mas o melhor é testar por si mesmo.

O horário foi confirmado pela contagem regressiva na loja do jogo, por posts nas redes e por uma transmissão de lançamento do estúdio. Isso deu pistas claras sobre quando os servidores abririam.

Não há opção de pré-carregamento antes do lançamento. O jogo recomenda cerca de 25 GB de espaço livre, então o download não deve demorar muito e você deve conseguir jogar logo após o desbloqueio.

Requisitos mínimos:

  • OS: Windows 10 64-bit ou Windows 11 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia GTX 1060 6 GB / AMD RX 580 8 GB
  • Armazenamento: 25 GB de espaço disponível

Recomendados:

  • OS: Windows 10 64-bit ou Windows 11 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
  • Memória: 12 GB RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia RTX 2080 8 GB / AMD RX 6650 XT 8 GB
  • Armazenamento: 25 GB de espaço disponível

Por ser gratuito, vale experimentar no lançamento para formar sua opinião. Caso surjam problemas, o estúdio e a comunidade devem reagir rápido. Prepare seu PC e fique de olho na liberação às 15h em São Paulo.

LORT
Lort

Lort é um roguelike de fantasia que se apresenta como sucessor espiritual de Risk of Rain 2 e chegou esta semana. A equipe Big Distraction criou o jogo depois de se cansar de esperar por uma continuação da franquia.

O jogo é conhecido pela dificuldade, e muitos jogadores reclamaram do balanceamento — 28% das avaliações no Steam são negativas. A reação levou a desenvolvedora a ajustar a experiência pouco depois do lançamento.

Em um comunicado, a equipe explicou que Lort foi pensado como um roguelike e não deve ser muito fácil. A ideia é morrer, aprender e evoluir para superar fases, inimigos e chefes. O balanceamento foi feito pensando em quem joga solo, com a noção de que partidas em grupo tendem a ficar mais fáceis.

A atualização deixa os Lançadores Goblin menos letais e torna os ataques deles mais previsíveis. Também foi incluída uma dica tutorial que mostra o atributo principal de cada personagem, para incentivar jogadores a focarem nesse atributo ao subir de nível, em vez de espalhar pontos entre várias habilidades. O estúdio de 10 pessoas disse que o lançamento foi surreal e que trabalha em melhorias para facilitar a conexão entre jogadores; eles prometem novidades em breve.

Call of Duty Warzone
Call of Duty

Call of Duty: Warzone Resurgence Series (COD:WRS) é o novo circuito competitivo internacional para Warzone Resurgence. A competição começa em 9 de fevereiro e se estenderá por vários meses, com classificatórias online, eventos presenciais na DreamHack Birmingham e na DreamHack Atlanta e uma grande final na Esports World Cup, em Riade. O circuito será disputado em três fases e reunirá os melhores trios do modo Resurgence.

Em Birmingham, na América do Norte e na Europa, até 512 trios irão competir nas classificatórias abertas online. Os 32 melhores avançarão para as classificatórias fechadas e, a partir delas, os cinco melhores times de cada região garantem vaga direta nas finais de Birmingham. As equipes restantes ainda poderão buscar a classificação no Birmingham Open, onde os seis melhores trios também avançarão para a final em LAN. Nesta etapa, os jogadores competirão por uma parte da premiação e por uma vaga no Championship na Esports World Cup.

O formato se repete em Atlanta, com classificatórias abertas e fechadas e finais presenciais. Após a definição das melhores equipes nas Finais em LAN, outros times completarão a lista de participantes do Championship por meio de classificatórias regionais. Haverá vagas para América do Norte, Europa, LATAM Norte, LATAM Sul, MENA e Ásia-Pacífico, além de uma vaga para o campeão do ano anterior. O sistema de pontuação volta ao modelo tradicional, com pontos por eliminação e multiplicadores por colocação. As partidas seguirão as configurações competitivas do Ranked Play: Resurgence. Inscrições para América do Norte e Europa já estão abertas na plataforma de inscrições; detalhes sobre as inscrições das demais regiões e sobre o Team Pass serão divulgados no site oficial e nas redes.

Crisol

Blumhouse Games e Vermila Studios anunciaram que Crisol: Theater of Idols, jogo de terror em primeira pessoa, será lançado mundialmente em 10 de fevereiro de 2026. O estúdio também liberou um trailer que mostra boa parte da ação sangrenta e do clima pesado do jogo.

O jogo se passa em uma versão assustadora da Espanha, onde folclore e religião se cruzam. Em uma ilha chamada Tormentosa, rituais e ídolos ganham vida. A mecânica usa sangue tanto como munição quanto como fonte de cura, criando escolhas táticas no combate. Jogadores devem explorar ambientes fechados e abertos, resolver mistérios e enfrentar criaturas horripilantes.

Crisol terá dublagem em inglês e espanhol e legendas em sete línguas, incluindo português brasileiro. No elenco em inglês, AmaLee dá voz a Meio-dia e Luis Bermudez a Gabriel. Na versão em espanhol, Henar Hernández dubla Meio-dia e Mario García dubla Gabriel. Essa mistura de vozes promete aumentar a imersão nas cenas mais tensas.

O visual e a atmosfera parecem focados em terror corporal e horror psicológico, com cenário e som trabalhando para manter o jogador em alerta. Para quem curte jogos de terror com lore forte e combate arriscado, Crisol aparece como aposta interessante para 2026. Fique ligado para mais novidades e confira o trailer divulgado pelos estúdios.

Ubisoft
Ubisoft

Uma grande reestruturação interna na Ubisoft, anunciada recentemente, inclui o cancelamento de seis projetos, entre eles o remake Prince of Persia: The Sands of Time. A empresa anunciou mudanças na hierarquia, fechamento de estúdios e cortes de pessoal, e prometeu investir mais em ferramentas de IA voltadas ao jogador.

O anúncio provocou forte reação do mercado: as ações caíram cerca de 34% e, quando o pregão fechou, o preço estava em torno de R$24 por ação, aproximadamente. Esse é o menor valor registrado em anos e marca um momento crítico após uma trajetória de queda desde 2021.

A resposta interna foi intensa. Um sindicato francês do setor chamou para uma greve e exigiu o fim do plano de redução de custos, aumentos salariais e melhores condições de trabalho remoto. A empresa, por sua vez, confirmou ordens de retorno ao escritório e disse que haverá mais fechamentos de estúdios.

Essas mudanças mostram como o mercado de jogos está se consolidando: editoras grandes vêm sendo compradas ou integradas, e sobra menos espaço para publishers independentes em dificuldades. Para os jogadores, a consequência imediata é a perda de projetos anunciados; para os funcionários, vem a incerteza sobre vagas e condições de trabalho.