Artigos por Autor: bruno

Black Warrior Hunter Pro
Processadores

A ThundeRobot anunciou nas redes sociais o Black Warrior Hunter Pro, um desktop gamer que usa um processador x86 chinês em vez de chips da AMD ou da Intel. O processador é o Hygon C86-4G, resultado de um esforço para criar alternativas locais e que a Thunderobot apresenta como um PC gamer produzido domesticamente.

O Hygon C86 deriva da arquitetura Zen 1 da AMD, fruto de um acordo complexo firmado em 2016 entre a AMD e a joint venture Haiguang Microelectronics (HMC). Esse arranjo permitiu que a Hygon e a HMC desenvolvessem CPUs x86 baseadas no projeto Zen original, com adaptações locais para produção e venda na China.

O chip tem 16 núcleos e 32 threads, com clock base em torno de 2,8 GHz. Em testes relatados, marcou cerca de 1.072 pontos no single-core do Geekbench 6. Para comparar, o Ryzen 7 1800X alcança aproximadamente 1.250 pontos com clock base maior, o que sugere que o Hygon pode ser competitivo por ciclo, mas perde em desempenho bruto frente a CPUs mais recentes.

No uso para jogos, a escolha não parece atraente para quem busca o máximo em fps; o ponto forte são tarefas que tiram proveito de muitos núcleos, como edição e renderização de vídeo. A unidade foi mostrada com uma placa da Nvidia RTX, mas preço e disponibilidade internacional não foram divulgados. Você compraria um PC assim ou prefere apostar em CPUs já consolidadas?

Cena de Dispatch
Dispatch

Nos primeiros planos, o estúdio AdHoc imaginou um começo bem diferente para Dispatch. Em vez de você já chegar com uma equipe, o jogo permitiria escolher um parceiro inicial, na linha de títulos de captura. As opções eram estranhas: um criminoso problemático ligado à trama, um nerd que está sempre encharcado e um cara em fantasia de mascote, o Sr. Whiskey. Essa ideia acabou sendo abandonada.

O diretor narrativo explicou em entrevista que a equipe percebeu que o que mais funciona no trabalho deles é a narrativa que cresce ao longo de uma temporada. Eles voltaram a priorizar arcos maiores e conexões entre personagens. Assim, a relação com Invisigal, a funcionária que sofre burnout, ganhou muito mais foco. As escolhas do jogador, tanto no diálogo quanto no desempenho do trabalho, passaram a influenciar o desenrolar da história e o final.

A mudança também afetou o tom do jogo. O time decidiu deixar a direção mais sombria e buscar algo mais esperançoso. Fatores externos, como a pandemia e o desejo por histórias reconfortantes, influenciaram essa virada. No fim, personagens que funcionam emocionalmente no jogo ficaram no centro. O Garoto da Água e Hermy, por exemplo, trazem personalidade ao elenco. Já a ideia de ter o Sr. Whiskey como mentor soava difícil de tornar emocional por causa da fantasia.

Para os desenvolvedores, a escolha foi acertada. A nova direção permitiu construir laços e momentos que importam ao longo da temporada. E você, quem teria escolhido como seu parceiro inicial em Dispatch?

Memoria RAM
CyberPowerPC

A Framework, conhecida por seus laptops modulares, tirou memórias avulsas do seu marketplace para evitar scalpers e garantir estoque para quem compra RAM junto com os seus laptops DIY. A CyberPowerPC, por outro lado, anunciou que vai aumentar os preços dos sistemas a partir de 7 de dezembro por causa da alta nos preços da memória e dos SSDs.

O motivo é uma crise de oferta: a demanda por memória disparou por causa do boom de IA e houve compras em pânico. A Framework afirmou que os custos que paga aos fornecedores estão subindo muito, e que pode precisar ajustar preços das memórias em breve. A CyberPowerPC citou aumentos expressivos nos preços e vai repassar parte desses custos aos clientes.

Grandes fabricantes têm respostas diferentes. A Lenovo estocou memória para o ano seguinte e diz que isso pode ser uma vantagem competitiva. A HP declarou em teleconferência de resultados que consegue segurar os preços por alguns meses, mas que aumentos podem vir depois. Isso deve gerar um mercado irregular, com marcas e produtos sendo afetados de formas distintas.

Se você pretende montar ou atualizar um PC, vale avaliar seu estoque e preços agora. Vai esperar a situação melhorar ou comprar antes que os preços subam?

Splash Damage
Splash Damage

O estúdio Splash Damage anunciou que iniciou um processo de consulta envolvendo todos os cargos, um passo que pode levar a demissões. A decisão ocorre meses depois do estúdio se separar da Tencent e passar para investidores de private equity. Em comunicado nas redes sociais, o estúdio disse que a medida visa manter agilidade e adaptabilidade em um mercado muito difícil, e que vai explorar opções para reter talentos e oferecer apoio aos afetados.

O processo de consulta é uma exigência da lei do Reino Unido: antes de demitir, os trabalhadores têm o direito de ser informados das razões e de discutir alternativas. Isso não garante que cortes sejam evitados, mas dá tempo para negociação. O estúdio tem histórico em multiplayer, com trabalhos em Enemy Territory, no multiplayer de Return to Castle Wolfenstein e em Doom 3, além de contribuições para a série Gears of War e para Halo: The Master Chief Collection. Porém, não lança um jogo desde Outcasters (2020), que foi abandonado com o fim do serviço Stadia, e passou por cancelamentos como Transformers Reactivate; o status de Project Astrid não é claro.

O mercado de jogos está sob pressão e empresas às vezes usam termos como ‘agilidade’ para justificar cortes. Resta ver se o estúdio conseguirá recuperar fôlego e manter sua equipe nos próximos meses. Você acha que o estúdio vai se reerguer ou que mais cortes virão?

Paralives

Uma sessão de 45 minutos de gameplay de Paralives mostrou várias mecânicas novas e confirmou que o jogo foi adiado: a entrada em early access agora está marcada para 25 de maio de 2026. A demonstração focou num único para em seu apartamento e na praça de comércio abaixo. Em vez de expor apenas o bairro, a impressão foi que a simulação tem mais profundidade do que se temia.

  • Jornal local diário que sugere atividades e cria ganchos para a rotina.
  • Barras de progresso de habilidades e notificações claras quando se evolui.
  • Sistema de conversa que incentiva variar as opções, em vez de repetir uma ação.
  • Aprimoramentos de traços que dão benefícios concretos, por exemplo tocar música para aliviar tristeza.
  • Humores contextuais, como sentir vergonha ao entrar no banheiro de outro para.
  • Entrar em lojas e comprar itens expostos, como plantas e móveis.

Havia bugs visíveis, como paras atravessando paredes e upgrades sem valores numéricos. Mesmo assim, a sensação é de que o jogador pode inventar metas e contar histórias para seus paras, o que falta em outros títulos recentes que deixaram o Live Mode raso. O visual estilizado do Paralives deve agradar quem prefere o estilo conhecido como Maxis match, mais do que o hiper-realismo de alguns concorrentes. Agora cabe ao Paralives Studio polir os problemas até a data de early access. Você acha que Paralives tem o que é preciso para revitalizar os life sims?

Cena de Once Upon A KATAMARI
Katamari Damacy

O primeiro DLC de Once Upon A KATAMARI chegou hoje (26) com o ‘Katamari Damacy Series Dance Dance Remixes’. A Bandai Namco Entertainment America Inc. e o Rei de Todo o Cosmos adicionaram remixes e acessórios clássicos da série. Todos os jogadores recebem gratuitamente o Conjunto de Cosplay Saki Hanami, exclusivo para o Príncipe. O pacote traz novidades sonoras e visuais para quem já joga ou quer começar.

O pacote inclui cinco faixas remixadas do EP Denonbu Katamarespect, em parceria com o DEN-ON-BU. As faixas são:

  • Ball of Love – Shinpei Nasuno Remix
  • LONELY ROLLING STAR – picco Remix
  • Red Rose with Gun & Tonic – HARETOKIDOKI Remix
  • Moon & Prince – Tatsunoshin Remix
  • Katamari On The Rocks – hirihiri Remix

Além disso, há 10 acessórios vindos de jogos anteriores, como Licky Licky Candy, Candy (Head), Cape, Flying Kite e outros para personalizar seu Katamari.

Once Upon A KATAMARI já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch. O DLC ‘Katamari Damacy Series Dance Dance Remixes’ pode ser adquirido separadamente. Para mais informações, consulte o site oficial. É uma boa pedida para quem gosta de trilhas animadas e personalização. Qual remix ou acessório você quer experimentar primeiro?

Cena de Shores of Vaelithar
Shores of Vaelithar

O game Shores of Vaelithar começou como um clipe viral de cinco segundos criado no Midjourney e compartilhado nas redes sociais pelo estúdio. O vídeo mostrava uma visão em primeira pessoa de um cenário de fantasia lo-fi — castelo sombrio, planícies verdes — e chamou atenção pela estética única, mesmo sendo curto.

Hoje o jogo ganhou página na loja digital e o estúdio Desimulate diz que tudo o que aparece no jogo é material em engine, livre de conteúdo gerado por IA. Em entrevista, o estúdio afirma que não usa IA para criar os ativos finais do jogo. Ainda assim, eles reconhecem que o conceito nasceu do clipe original, e que usam o Midjourney apenas para gerar imagens de pré-conceito que ajudam a comunicar ideias para a equipe de artistas.

O estúdio explica que o processo é usar as imagens geradas como guia e depois deixar que os artistas humanos interpretem e convertam aquilo em algo real. Eles também dizem que, em breve, vão buscar um artista de conceito de verdade quando tiverem recursos para trabalhar em tempo integral. Para muitos isso pode não ser suficiente; há quem prefira que os seres humanos criem tudo desde o início, sem passar pelo filtro da IA. E você, acha aceitável usar imagens geradas por IA como base para o desenvolvimento de um jogo?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Um criador de conteúdo fez testes completos com todos os anexos de Arc Raiders e mostrou que acessórios importam muito mais do que eu pensava. Anexos verdes, incomuns, costumam oferecer o melhor custo-benefício. Itens azuis, raros, às vezes trazem penalidades que anulam as vantagens. No jogo, pequenas melhorias se somam e podem superar a diferença entre armas de qualidade.

As coronhas e estoques mudam bastante o recuo e a recuperação da dispersão. A Coronha Estável III também acelera equipar e desequipar, o que é útil para trocar de arma após quebrar um escudo. A Coronha Leve é impressionante: aumenta a velocidade de mirar em 200% na Ferro, tornando a mira praticamente instantânea. Empunhaduras comuns já reduzem o espalhamento, especialmente em armas automáticas. Freios de boca ajudam no controle horizontal e vertical, e compensadores diminuem a dispersão por tiro, ótimos para semiautomáticas rápidas como a Renegade.

Em vez de só caçar armas raras, vale montar bem as armas comuns. Minhas sugestões de anexos:

  • Stitcher: Freio de Boca II, Empunhadura Vertical II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
  • Ferro: Empunhadura Vertical II, Coronha Leve e Silenciador I
  • Renegade: Compensador II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III

Você vai testar essas combinações nas suas partidas?

Death Stranding
Death Stranding

O órgão de classificação norte-americano ESRB registrou uma versão para Windows de Death Stranding 2, com o título ‘Death Stranding 2 on the Beach’ e classificação Mature 17+. A entrada sugere que o jogo pode chegar ao PC em um futuro bem próximo, já que trata especificamente de uma versão para Windows.

Isso chama atenção porque a versão para PS5 saiu em junho deste ano. Alguns executivos chegaram a dizer que as versões demorariam dois ou três anos, mas a trajetória do primeiro jogo mostra que esse intervalo pode ser bem menor. O primeiro Death Stranding chegou ao PC em julho de 2020, depois do lançamento no PS4, e trouxe recursos extras como modo foto e conteúdos crossover. A Sony e a Kojima Productions ainda não se pronunciaram oficialmente. Muitos apostam que um anúncio pode acontecer em 11 de dezembro, durante o evento Game Awards.

Para quem jogou o primeiro, a notícia é animadora. Eu voltei a jogar Death Stranding no PC e curti as rotinas de entregar encomendas. Se Death Stranding 2 vier logo ao PC, é provável que chegue com ajustes e extras parecidos com os do primeiro. E você, pretende esperar o anúncio ou vai jogar assim que o jogo aparecer no PC?

Vigor Pursuit
Vigor

A Bohemia Interactive lançou Vigor Pursuit, a nova temporada de Vigor, e já está disponível no Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e no PC via Steam. O tema da temporada é a caçada: cada barulho nas Outlands pode ser um predador à espreita. O Passe de Batalha da Temporada 25 traz roupas que vão do visual de caça tradicional a trajes modernos de atirador, além de cosméticos com camuflagem e equipamentos em couro.

A atualização estreia Øen, um mapa de encontros composto por várias ilhas ventosas com estruturas abandonadas e muito loot, pedido antigo da comunidade. Os encontros agora podem ter efeitos aleatórios que são mostrados no lobby antes da partida, como ondas de radiação, blecautes, bombardeios e clima extremo. Essas alterações mudam a forma de jogar e forçam estratégias diferentes. A temporada também adiciona três armas novas: o rifle de assalto M62, a pistola Vz.82 e a faca de baioneta M7. Junto delas chega um novo Sistema de Domínio de Armas, que desbloqueia conteúdos extras ao conquistar medalhas de ouro nos desafios de tiro de cada arma.

A Temporada 25 inclui vários pacotes com cosméticos, consumíveis e armas. O Pacote Premium de Investigador Fantasma ajuda a rastrear movimentos hostis, e membros do PlayStation Plus recebem recompensas exclusivas com tema de floresta na Floresta Sagrada. Além disso, há dois eventos novos, Skybreak e Elimination Showdown, e desafios Loot Rush para ganhar mais loot. Também foram adicionados pôsteres personalizáveis para salvar presets de cosméticos e dar um toque ao seu Abrigo. Vigor Pursuit já está disponível: entre nas Outlands, encontre sua presa e tente sobreviver. Vai encarar a caçada agora?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

As Trials em Arc Raiders são um sistema de ranking onde você compete por pontuações altas em cinco desafios a cada semana. Ao completar uma tarefa da lista, você ganha pontos para esse objetivo e pode subir no placar.

Importante entender como a pontuação funciona. Só vale a sua melhor pontuação em uma única tentativa por desafio. Também é possível ganhar o dobro dos pontos quando condições do mapa estão ativas, como evento noturno, tempestade eletromagnética ou o bunker oculto. Nessas rodadas é sempre melhor tentar os desafios. Jogar com duas outras pessoas ajuda: fica mais fácil ficar vivo e a pontuação costuma ser maior por conta do compartilhamento.

As rodadas desta semana vão de segunda-feira, 24 de novembro, até segunda-feira, 1º de dezembro, no horário de São Paulo. Abaixo, as melhores rotas para cada desafio:

  • Dano a fogueteiros: o melhor local costuma ser Dam Battlegrounds à noite. Há fogueteiros perto do elevador do Complexo Norte em Power Generation, ao sudeste do Hydroponic Dome Complex perto da parede da barragem, e entre Research & Administration e o Red Lakes Balcony Lift. Outra opção é subir em telhados no mapa Spaceport durante o evento do bunker oculto, já que há muitos respawns em torno do Launch Tower e o evento concede cerca de dez minutos extras. Esses inimigos de elite reaparecem a cada dez minutos mais ou menos. Leve boas armas, granadas Matilha e barricadas.
  • Baixar dados durante o bunker oculto: quando esse evento aparecer no mapa, ative todas as antenas nos cantos para abrir o bunker e depois baixe os dados nos computadores. É mais esperar e evitar campers do que outra coisa. Esse evento costuma ficar ativo por apenas uma hora por dia; verifique os temporizadores do evento no jogo ou em ferramentas de mapa para saber quando estará disponível.
  • Procurar husks da Primeira Onda: esse objetivo é mais simples do que parece: você precisa saquear os corpos pré-determinados de Arcs espalhados pelo mapa, como Barons, fogueteiros, Wasps e Hornets. Normalmente estão levemente enterrados. O mapa Spaceport é ótimo para isso — há 38 desses husks, com muitos pontos ao redor de Fuel Processing, Fuel Lines, Fuel Storage e Departure Building, no sudoeste. Não importa se outro jogador já abriu o corpo; basta abrir o inventário para contar. É possível três-estrelar essa tarefa em uma rodada padrão, e dá para ganhar pontos dobrados durante eventos condicionais.
  • Dano a Snitches: você só precisa derrubar os Snitches, mas otimizar isso é difícil. Subir em pontos altos ajuda — por exemplo, o topo da Control Tower em Dam Battlegrounds ou o Departure Building no Spaceport — e usar uma arma de longo alcance, como um rifle de precisão, para abater os drones de longe. Esse desafio pode ser feito em qualquer mapa, mas é mais complicado achar um local seguro sem chamar a atenção em mapas como Buried City.
  • Dano a inimigos terrestres: este é bem direto porque conta tudo, da Rainha e da Matriarca até Saltadores, Bombardeiros, Bastiões, Pops, Bolas de Fogo e Carrapatos. Com o enfraquecimento de algumas armas, pode ficar um pouco mais difícil que antes, mas a ideia é caçar Arcs pelo mapa. Aproveite o evento do bunker oculto para ganhar tempo extra e leve equipamento forte — armas pesadas, granadas incendiárias e minas são úteis. Se preferir, vá para Dam Battlegrounds para enfrentar Saltadores em Water Treatment, Red Lake, Breach e Testing Annex, o Bombardeiro em Primary Facility, e o Bastião em Hydroponic e Pipeline Tower.

Recompensas das Trials: há duas categorias. As recompensas de desafio são concedidas por pontuar nas tarefas semanais e normalmente oferecem caixas de loot, que podem conter blueprints. As recompensas sazonais são mais valiosas e são entregues conforme sua posição ao fim da temporada. Nesta temporada, entre os prêmios estão o emote “Dança Feliz” (Rookie II), o estilo facial “Olho Negro” (Rookie III), a cor de mochila “Arqueólogo” (Tryhard I), um acessório de mochila tipo pasta (Tryhard III), o pingente “Medalha de Maestria” (Wildcard I), o emote “Arco e Flecha” (Wildcard III), o traje Patrol com capacete (Daredevil I) e a cor especial Scarlet Black para o traje Patrol (Cantina Legend).

Pare e pense: priorize os desafios que você consegue repetir com segurança e tente fazê-los durante eventos condicionais para tirar proveito do dobro de pontos. Qual desafio você vai focar nesta semana?