Artigos por Autor: bruno

Embracer Group
Embracer Group

A Embracer vendeu a Arc Games e a Cryptic Studio para a Project Golden Arc por 30 milhões de dólares. O comprador é formado por gestores da própria Arc Games e o negócio foi financiado pela XD Inc, conhecida pelo jogo Torchlight Infinite. A Arc Games atuava como publisher de títulos como Remnant 2, Torchlight e do MMO Fellowship, enquanto a Cryptic cuidava de jogos online como Star Trek Online.

A Embracer reteve parte de seus ativos, mas acertou que os direitos de publicação de Remnant: From the Ashes e Remnant 2 serão transferidos para a THQ Nordic, que já detém a propriedade intelectual e trabalha com o estúdio Gunfire Games. Os direitos de Fellowship serão entregues à Coffee Stain, que será desmembrada e se tornará uma empresa de capital aberto no dia 11 de dezembro. O CEO Phil Rogers disse em comunicado que essa reorganização ajuda a focar em ativos estratégicos e a melhorar a rentabilidade.

Essas vendas fazem parte de uma reestruturação mais ampla. A Embracer havia comprado a Arc e a Cryptic em 2021, mas enfrentou problemas após não conseguir fechar uma parceria estratégica de 2 bilhões de dólares. Desde então a empresa demitiu muitos funcionários, fechou estúdios como a Volition, a Piranha Bytes e a Pieces Interactive, e cancelou projetos. A Embracer também vendeu a Saber Interactive, que criou um grande sucesso com Space Marine 2, e investiu em relançar marcas como a RedOctane. Resta ver se essas mudanças vão estabilizar a empresa e proteger os jogos e os times. O que você acha dessa nova fase?

Arte com processadores da Intel de 14ª Geração
Intel

Um resultado em um banco de dados de benchmark mostrou o novo processador Panther Lake da Intel em ação, e os números são só razoáveis. O modelo registrado é o Core Ultra 9 386H, um chip móvel de 16 núcleos, que marcou 2.849 pontos no teste single-core e 15.434 pontos no multi-core. O resultado single-core chama mais atenção porque permite comparar diretamente a evolução dos núcleos de alto desempenho.

Na configuração esperada, o 386H tem quatro núcleos de alto desempenho, oito núcleos eficientes e quatro de baixo consumo. Um modelo parecido da geração anterior teve cerca de 2.608 no single-core e 14.812 no multi-core, então a melhora parece incremental. Em comparação, a Apple e a Qualcomm têm chips que passam de 4.000 no single-core, enquanto a AMD fica perto dos 2.800, o que mostra que, em desempenho puro, os x86 ainda ficam atrás dos melhores ARM.

Também é bom lembrar que um benchmark é só um dado e não representa todo o uso real. Como o Panther Lake é pensado para dispositivos móveis e produzido em um novo nó, a eficiência e a autonomia podem ser o que mais importa. Vamos precisar dos testes completos e das medições de consumo para formar uma opinião definitiva, depois do lançamento previsto para janeiro. E você, acha que a Intel vai compensar com melhor eficiência ou precisa entregar mais desempenho para competir?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

O X9 Maverick é uma arma subestimada em Call of Duty: Black Ops 7. É um rifle de rajada de três tiros que começa meio fraco sem anexos, mas recompensa quem investir: ótimo controle de recuo e dano consistente a distância. A arma é desbloqueada no nível 28, então dá para começar a usar cedo enquanto sobe de nível.

Melhor loadout:

  • Optic: Lethal Tools ELO
  • Muzzle: Novaburst Brake
  • Barrel: 16″ OS-Density Barrel
  • Underbarrel: EAM Steady-90 Grip
  • Rear Grip: Granulated OM1 Grip
  • Stock: Specter-X Guard Stock
  • Laser: 3MW Motion Strike Laser
  • Fire Mods: Bolt Carrier Group

Código do build: A04-B6JJB-9EM33-1

O ponto central é o cano 16″ OS-Density, que aumenta a capacidade para 51 munições e reduz o recuo vertical. Com isso você pode aguentar mais tiroteios mesmo com recarregamento mais lento. O Novaburst Brake e a Granulated OM1 ajudam a reduzir o recuo do primeiro tiro, e a Specter-X Guard Stock aumenta ainda mais a estabilidade. O EAM Steady-90 dá um pouco de mobilidade para compensar os trade-offs dos outros anexos.

O Bolt Carrier Group acelera a cadência para reduzir o intervalo entre rajadas. A 3MW Motion Strike Laser melhora alcance e controle, mas é visível em ADS; se preferir ficar stealth, troque o Novaburst Brake pelo Monolithic Suppressor. Para jogar objetivo, use o wildcard Gunfighter, Field Upgrade Squad Link, granada EMP e Point Turret. Perks: Ghost, Fast Hands e Bankroll ajudam a ganhar pontos e ficar escondido. Com streaks baratos como UAV e Care Package e o Dispatcher Overclock, você garante suporte constante.

Beyond Good and Evil
Beyond Good & Evil

Uma nova vaga de trabalho para Beyond Good & Evil 2 apareceu recentemente: a Ubisoft procura um technical sound designer para o estúdio de Montpellier, com a tarefa de integrar e implementar sistemas de áudio e garantir que os ativos sonoros sigam a visão do diretor de áudio. A oferta deixa claro que a equipe ainda precisa de profissionais para várias áreas do projeto.

Além da vaga de áudio, há outras posições abertas, como lead quest designer, senior character artist e artista de VFX. Isso não significa que ninguém tenha trabalhado no jogo antes; é mais provável que o projeto tenha passado por muitas mudanças ao longo de quase duas décadas. Beyond Good & Evil 2 foi anunciado há muito tempo e virou um símbolo dos jogos com desenvolvimento prolongado, então cada nova contratação é vista como um sinal de vida.

No ano passado, a Ubisoft lançou um remaster do primeiro jogo, o que foi interpretado por alguns como uma forma de mostrar compromisso com a franquia. Ainda assim, é difícil saber se as vagas recentes marcam o início de um avanço real ou apenas ajustes internos. Você ainda acredita que Beyond Good & Evil 2 vai sair nos próximos anos?

AbleGamers
AbleGamers Brasil

A AbleGamers Brasil iniciou um abaixo-assinado para apoiar o Projeto de Lei nº 484/2024, que tramita na Assembleia Legislativa do Estado de São Paulo. O objetivo é autorizar o Poder Executivo a conceder isenção de ICMS para a compra de componentes, acessórios e adaptações de controles e jogos eletrônicos desenvolvidos ou adaptados para pessoas com deficiência. A iniciativa quer reduzir o preço desses equipamentos e ampliar o acesso.

No Brasil, cerca de 25 milhões de pessoas com deficiência jogam videogame, e metade delas precisa de alguma adaptação nos controles ou nos programas para conseguir jogar. Estudos internacionais mostram que pessoas socialmente isoladas têm taxa de mortalidade 12% maior, e que pessoas com deficiência tendem a ser 3 vezes mais isoladas. Games adaptados ajudam na conexão e no bem-estar, por isso a proposta é também uma questão de saúde pública.

Os controles adaptados custam caro, em grande parte por partes importadas e pela carga tributária estadual. O preço pode variar de R$ 500,00 a R$ 7.000,00 dependendo do caso. Para pressionar o poder público, a AbleGamers Brasil lançou o abaixo-assinado e pede apoio da comunidade. O diretor-presidente da AbleGamers Brasil diz que o projeto impacta diretamente na qualidade de vida. Você vai apoiar a campanha e ajudar a tornar os jogos mais acessíveis? Assine aqui.

ROG Xbox Ally
PC Portátil

O ROG Xbox Ally da Asus ganhou um recurso novo no Windows voltado para portáteis: os Default Game Profiles. A novidade chega para facilitar a vida de quem joga fora da tomada. Esse movimento faz parte dos esforços da Microsoft para tornar o Windows mais amigável em dispositivos portáteis.

Os perfis aplicam configurações por jogo para equilibrar desempenho e duração de bateria sem que o jogador precise ajustar nada. Em jogos mais exigentes, o perfil padrão prioriza estabilidade; em jogos leves, prioriza autonomia. Por exemplo, em Hollow Knight: Silksong o perfil pode somar quase uma hora a mais de bateria em relação ao modo Performance, mantendo 120 fps suaves.

No lançamento, 40 jogos têm suporte, entre eles Fortnite, Gears of War: Reloaded e Hollow Knight: Silksong. Quem tem um ROG Xbox Ally ou um ROG Xbox Ally X pode receber a atualização via Armoury Crate e alternar o recurso no widget Armoury Crate Command Center Game Bar. A Asus também informou que a Ally X terá suporte para mais de 150 títulos em breve.

Já era possível criar perfis por jogo manualmente no Armoury Crate, mas os perfis padrão vêm prontos e facilitam para quem não quer perder tempo testando ajustes. No SteamOS há soluções da comunidade que exigem instalação e ajustes manuais, e nem sempre ficam tão polidas. Se os perfis da Microsoft e da Asus funcionarem bem, podem ser um grande ganho para a experiência portátil no Windows.

Você vai deixar o perfil automático ativado ou prefere ajustar manualmente?

FATAL FURY: City of the Wolves

A SNK revelou o primeiro trailer de Sr. Big, o novo personagem DLC de FATAL FURY: City of the Wolves. Ele chega ao jogo em 9 de dezembro, concluindo o Passe de Temporada 1. No vídeo, o chefe clássico aparece com um estilo de luta renovado: as barras de energia evoluíram para golpes mais dinâmicos, rápidos e letais. Com esse conjunto, ele vira um gigante nas partidas e promete mudar o ritmo dos combates. As vozes do personagem ficam por conta de Marc Graue (inglês) e Yuki Arai (japonês).

Sr. Big surgiu como chefe final de Art of Fighting (1992) e agora faz sua estreia na série Fatal Fury. No enredo, ele é o implacável dono de Port Town e pretende dominar South Town após a morte de Geese Howard. Marie, mãe do Rock, está sob sua guarda, e isso complica qualquer herança ou aliado que apareça. No modo Arcade, a luta gira em torno da busca por uma prova ligada ao legado de Geese, dada como prêmio por vencer o KOF. No modo EdST, acompanhamos Sr. Big enquanto tenta controlar a situação com Marie como refém.

Sr. Big é o quinto e último lutador do Passe de Temporada 1, parte da Special Edition. Ele se junta a Andy Bogard, Ken Masters, Joe Higashi e Chun-Li. FATAL FURY: City of the Wolves traz um visual único, o sistema REV e dois esquemas de controle para agradar novatos e veteranos. As ruas de South Town continuam cheias de ação e rivalidade. O jogo está disponível somente na Special Edition e não há planos para vender o jogo base e o Passe de Temporada 1 separadamente. Você vai testar o Sr. Big quando ele chegar?

Electronic Arts

O PIF, fundo soberano da Arábia Saudita, virou um investidor gigante no mercado de games. Ele é dono da Savvy Games Group, criadora de Monopoly Go, e tem participações em empresas como a Nintendo, a Embracer Group, a Capcom e a Take-Two. Também participou, em conjunto com a Silver Lake e a Affinity Partners, da aquisição de $55 bilhões da Electronic Arts.

Um relatório recente indica que o PIF está limitando novos investimentos porque o caixa encolheu e vários projetos que recebeu apoio estão em dificuldades financeiras. Entre os exemplos citados estão a cidade Neom e seu ambicioso projeto “The Line”, além de negócios que não vingaram, como uma cadeia de cafés com apenas uma loja, uma companhia de cruzeiros com um único navio e uma startup de veículos elétricos que ainda não entregou um carro.

O fundo tem quase $1 trilhão em ativos, mas muitos são difíceis de vender. Um porta-voz afirmou que o PIF ainda dispõe de $60 bilhões em caixa, mas fontes dizem que o fundo comunicou a investidores que não poderá alocar dinheiro adicional no futuro previsível. Isso preocupa porque a grande compra da Electronic Arts pode levar a cortes, venda de ativos ou foco em ganhos de curto prazo que prejudicam estúdios e projetos. O CEO da Electronic Arts garantiu que os negócios seguem normalmente. Qual é a sua opinião: a aquisição está segura ou isso pode prejudicar os jogos que você gosta?

Horses
Horses

A Santa Ragione lançará o jogo Horses em 2 de dezembro. É uma aventura de horror em primeira pessoa sobre trauma familiar, valores puritanos, poder totalitário e responsabilidade pessoal. O jogo mostra imagens grotescas e subversivas: um rancho onde pessoas nuas usam máscaras de cavalo e são tratadas como animais. Demos pré-lançamento receberam reconhecimento em festivais e mostras.

O envio do jogo para a Steam em junho de 2023 resultou em um banimento. A Steam afirmou que o título parecia representar conduta sexual envolvendo menor. A Santa Ragione diz que a justificativa foi vaga e infundada. O estúdio acredita que o problema veio de uma cena incompleta do sexto dia com um homem e sua filha; a filha era um modelo provisório. O diretor falou em entrevista que a cena não era sexual e foi cortada enquanto a equipe redesenhava o diálogo e a arte. No lançamento final, todos os personagens têm mais de 20 anos, garante a desenvolvedora.

A Santa Ragione vai lançar o jogo em outras lojas, por um valor próximo de 5 dólares, ainda sem valor oficial no Brasil. Perder a Steam, onde mais de 75% das vendas de jogos para PC acontecem, prejudicou as chances do estúdio achar um publisher. A equipe separou fundos para seis meses de suporte, mas diz que vai encerrar operações após o lançamento. A desenvolvedora chama a decisão de censura moralizante e pede regras mais claras e caminho para apelação. A equipe procurou a Valve e aguarda resposta. E você, acha que plataformas devem ter esse poder de veto sobre a arte adulta?

ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN: The Forsaken Hollows será lançado em 4 de dezembro e traz um pacote de novidades para quem curte ação e sobrevivência cooperativa. O DLC inclui dois novos Notívagos jogáveis. Hoje foi apresentado O Estudioso, um personagem pensado para quem prefere estratégia e inteligência em vez de força bruta. Há também um novo trailer disponível que mostra trechos das novidades, combate e ambientes renovados.

O conteúdo adiciona dois novos chefes do “terceiro dia” e vários chefes de campo para encontros mais variados. Uma das maiores mudanças é o novo terreno mutável, uma condição especial em que o mapa sofre grandes alterações geográficas, abrindo rotas e desafios diferentes a cada visita. O terreno mutável pode abrir atalhos ou fechar áreas, exigindo adaptação nas rotas de exploração e no combate. Além disso, surgem pontos de interesse em Limveld, prontos para exploração e para quem busca segredos e itens novos.

Quem tiver as edições Deluxe ou Collector’s receberá o DLC automaticamente no lançamento; os demais poderão comprar separadamente. Essas mudanças prometem renovar a experiência de jogo e oferecer motivos para voltar a explorar Limveld com amigos. Fique atento às novidades e prepare seu grupo para revisitar a região. Vai encarar a Noite quando o DLC chegar? Qual dos novos Notívagos você está mais curioso para testar?

Two point museum zzooseum
Two Point Museum

A Two Point Studios e a SEGA Europe estão lançando Two Point Museum: Zooseum, o maior DLC até agora para o aclamado simulador Two Point Museum. O conteúdo completo chega em 2 de dezembro para Steam, Epic Games, Xbox e PlayStation; a versão para Nintendo Switch 2 está prevista para 2026. Antes disso, uma versão de prévia gratuita já pode ser baixada nas mesmas plataformas, oferecendo um gostinho das novidades.

A prévia permite explorar áreas selecionadas da expansão, incluindo uma nova localização de museu, Silverbottom Park, além de novos especialistas em vida selvagem, decorações temáticas e muitos itens para a Loja de Presentes — pelúcias, livros, roupas e pôsteres. Assets adicionais também foram liberados para quem quiser criar conteúdo extra.

No Zooseum os jogadores vão resgatar, cuidar e reabilitar criaturas curiosas como a Spyglass Giraffe e o Cabin Snail, montando habitats imersivos e exibições envolventes. O DLC traz mais de 40 exibições de vida selvagem, um novo mapa de expedição chamado Farflung Isles, três displays interativos, duas salas focadas em animais (Habitat Enclosure e Wildlife Welfare) e uma campanha de cinco estrelas. Haverá também um novo tipo de especialista, os Wildlife Experts, e muitos itens e decorações temáticas para personalizar seu museu.

Seja para cuidar de bichos fofos ou de criaturas mais complicadas, o DLC promete variedade, desafios e bastante limpeza. Você vai baixar a prévia e montar o seu Zooseum?