Artigos por Autor: Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

Cena de Order of the Sinking Star
Order of the Sinking Star

Jonathan Blow e o estúdio Thekla apresentaram Order of the Sinking Star, um novo jogo de quebra-cabeças que chega como continuação espiritual de The Witness. O projeto levou cerca de dez anos, ganhou um motor próprio e até uma nova linguagem de programação. São mais de 1000 puzzles artesanais e, se você jogar como completionista, pode chegar a cerca de 500 horas de conteúdo.

O jogo tem um mundo aberto enorme, na verdade seis mundos interligados. A ideia começou com quatro jogos independentes que se misturaram, criando muitas combinações de mecânicas. Há puzzles de empurrar blocos, fases com feixes coloridos que mudam suas habilidades e personagens com jeitos únicos de interagir: um que só empurra, uma ladra que puxa tudo quando se afasta e um mago que troca de lugar com objetos. Tudo isso gera complicações e também momentos de descoberta.

Resolver puzzles revela o mapa e você pode seguir por onde quiser. No começo o foco é fazer os personagens se encontrarem. Quando os mundos começam a se cruzar, os desafios ficam bem mais complexos, misturando mecânicas. Blow diz que o jogo traz também temas filosóficos espalhados pela história. Se 500 horas te assustam, dá para chegar ao final sem completar tudo, mas a proposta é claramente ambiciosa e feita para quem ama quebra-cabeças.

Cena de Tomb Raider
Tomb Raider

A espera acabou. Os fãs de Tomb Raider têm dois jogos novos para ficar de olho: o remake do original de 1996, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, e um título surpresa, Tomb Raider: Catalyst. O remake promete uma reimaginação com gráficos e jogabilidade atualizados e surpresas que respeitam o espírito do jogo original. Narrativamente, ele parece funcionar como uma lembrança do passado, abrindo espaço para eventos inéditos.

Também tivemos o primeiro vislumbre do ‘Unified Lara’, o visual unificado revelado em 2024 que mistura traços da Lara clássica com a versão mais moderna. Legacy of Atlantis tem lançamento marcado para 2026 e já está disponível para adicionar à lista de desejos na loja digital.

Tomb Raider: Catalyst leva Lara ao norte da Índia, numa aventura totalmente nova. O cenário é o pós de um cataclismo mítico que liberou segredos antigos e despertou guardiões misteriosos. Quando caçadores de tesouros chegam à região, Lara corre contra o tempo para descobrir a verdade e impedir que o poder seja usado por pessoas erradas.

O desenvolvimento vinha sendo feito em Unreal Engine 5 desde 2022, e o estúdio Crystal Dynamics passou por cortes de pessoal em 2025. Por isso, as novidades chegam como um alívio para fãs e equipe. Legacy of Atlantis sai em 2026; Catalyst tem previsão para 2027.

Cena de Resident Evil: Requiem
Resident Evil

Um novo trailer de Resident Evil: Requiem revelou uma surpresa grande: Leon aparece como personagem jogável. A revelação veio em um grande evento de jogos. Até agora a Capcom dava Grace Ashcroft como protagonista, mas Leon terá um papel importante também. Grace foca no terror de sobrevivência. Leon traz ação explosiva, com tiros por cima do ombro e combos corpo a corpo que lembram seus golpes clássicos. A proposta de Leon parece mais cinematográfica e voltada para combate rápido.

O trailer mostrou o vilão Victor Gideon, um médico que aparenta ter sido respeitado e agora está fora de controle. Ele é grande, raivoso e usa óculos. Há cenas de tiroteio em terceira pessoa e momentos de combate corpo a corpo, com chutes giratórios que são marca de Leon. Em uma cena, depois de ser perseguido por um inimigo com motosserra, Leon rouba a arma e passa a usá-la contra os oponentes. O visual do vilão e a trilha criam uma sensação tensa. As animações lembram os jogos mais recentes da franquia.

Resident Evil: Requiem chega em 27 de fevereiro e já está em pré-venda na Steam. Se você curte ação direta e combos, a versão do Leon pode ser a maior surpresa. Quem prefere terror puro ainda vai ter a campanha da Grace, então o jogo deve oferecer os dois estilos.

Cena de Exodus
Exodus

No The Game Awards, o trailer mais recente de Exodus mostrou bastante do jogo. O estúdio, fundado por veteranos da BioWare, apresentou a tripulação e o cenário: uma equipe de companheiros coloridos viaja entre planetas em busca de tecnologias antigas. Matthew McConaughey dá voz a um cowboy espectral que persegue o protagonista, dando ao jogo uma cara única.

A história começa em Lidon, um novo lar frágil onde a humanidade fugiu de uma Terra moribunda. Lidon está sendo atacada pelo Rot, uma força misteriosa que ameaça apagar tudo. Isso obriga Jun Aslan a embarcar no espaço com uma equipe de desajustados para encontrar tecnologias celestiais que possam salvar o futuro. Em entrevista, o vice-presidente do estúdio explicou que esses ‘celestiais’ são, na verdade, descendentes da humanidade que evoluíram durante a viagem de 40 mil anos. Nem todas as naves chegaram ao mesmo tempo, o que cria um choque entre humanos ‘comuns’ e versões transhumanas.

Os companheiros variam de pilotos punk de mechas a gênios geneticamente modificados. Há também Salt, um polvo inteligente dentro de um traje mecânico; ele não é romanceável. Jun faz parte de uma dinastia de Viajantes, o que lhe garante poderes espaciais, como o Auspex, uma espécie de clarividência que mostra como decisões podem moldar o futuro da humanidade por milhares de anos. Há ainda o fantasma de McConaughey, cujo papel exato só será revelado depois. Exodus chega no início de 2027 e já pode ser adicionado à lista de desejos.

Divinity

Larian anunciou seu próximo jogo depois de Baldur’s Gate 3. O novo título se chama Divinity. Não há gameplay nem janela de lançamento ainda. Na cerimônia de premiação, o estúdio foi apresentado como trabalhando em seu maior jogo até hoje, maior até que Baldur’s Gate 3. A revelação também veio depois de um mistério envolvendo uma estátua no deserto e uma confusão com registro de marca.

O trailer pré-renderizado mostrou um tom bem mais sombrio do que o estúdio costuma exibir. Há uma cena com um homem sendo queimado dentro de uma estrutura à moda de Wicker Man, camponeses comemorando que se transformam em um ritual decadente, flagelantes e um cultista mascarado sob uma conjunção celeste. A festa desencadeia uma força maligna que incorpora os presentes em uma massa de corpos, formando a mesma silhueta da tal estátua misteriosa.

O anúncio confirma que o estúdio voltou ao universo Divinity, possivelmente à região de Rivellon, enquanto trabalha em dois grandes projetos. Este será o primeiro jogo da série a se chamar apenas Divinity, e, por ora, não existem planos para um novo Divinity: Original Sin 3. Ainda há muitas perguntas sobre o tom e a ligação com os jogos anteriores, mas a proposta já deixou claro que a nova aventura será ambiciosa e com um tom muito mais pesado.

Cena de Solasta II
Solasta II

Solasta II ganhou data de acesso antecipado: 12 de março do próximo ano no Steam. O estúdio anunciou também um elenco com nomes conhecidos, numa aposta para melhorar a dublagem em relação ao primeiro jogo. A dublagem anterior era mais entusiasmada do que polida; o que chamou atenção foram as batalhas táticas e o uso do terreno em 3D.

Amelia Tyler dará voz a Shadwyn; ela é conhecida como narradora de Baldur’s Gate 3 e por interpretar Hecate em Hades 2. Devora Wilde será Deorcas Colwall, uma guerreira cuja dor a levou a duvidar da fé. Ben Starr fará Rickard Colwall, irmão mais velho, e Ellen Thomas interpretará Anabasia, uma elfa carismática e manipuladora.

O enredo coloca o grupo de personagens que o jogador cria ao lado dos irmãos Colwall, viajando por Neokos após serem ligados por um pacto que a mãe deles deixou incompleto ao morrer. O estúdio confirmou que o jogo vai usar a atualização de regras de D&D de 2024. Quem testou o demo saiu curioso; parece um RPG fiel às regras e às batalhas táticas.

É uma aposta forte para quem gosta de RPG tático e de jogos que seguem as regras de D&D. A equipe promete melhorias na dublagem e foco maior na narrativa e nas batalhas.

Decrepit

Decrepit é um novo soulslike em primeira pessoa criado por um desenvolvedor que já trabalhou na Starbreeze e na Avalanche. O trailer lançado durante uma premiação mostra um clima sombrio e muitos mortos‑vivos sendo abatidos com armas medievais — há até um inimigo preso a uma roda. A proposta visual e sonora puxa para o dark fantasy, com combates brutais e cenários claustrofóbicos.

O jogo se passa em um castelo amaldiçoado e mistura ação em primeira pessoa com elementos roguelike. Você sai da sua cela, coleta o que encontra e tenta avançar até a liberdade, mas a morte te manda de volta e reembaralha inimigos e encontros. Apesar disso, o mapa do castelo não muda entre tentativas, e atalhos e segredos descobertos permanecem. Os desenvolvedores citam jogos como Hexen, Eye of the Beholder e os modernos souls‑likes como inspiração, e a ideia é priorizar domínio do espaço em vez de simples aumento de poder. Ainda é cedo para saber se o ritmo dos combates souls‑like vai funcionar em primeira pessoa, mas o foco no design dos ambientes indica essa direção.

O fundador da Jämmerdal Games, Olof Hagelin, afirma que quis recuperar a sensação de medo e excitação dos clássicos de masmorras em primeira pessoa. Decrepit tem lançamento previsto para 2026 e já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam.

Ron-Gilbert
Monkey Island

Ron Gilbert, criador de Monkey Island, disse em entrevista que não tem interesse em fazer outro jogo de aventura 2D no estilo clássico. Ele comparou esse formato a filmes mudos em preto e branco e afirmou que hoje pareceria datado. Gilbert reconhece que alguns jovens ainda gostam desse estilo, mas acha improvável que ele sobreviva ao tempo.

Mesmo assim, o estúdio dele, o Terrible Toybox, trouxe a série de volta recentemente em 2D, com jogos como Thimbleweed Park e Return to Monkey Island. Mas Gilbert prefere explorar ideias novas. Ele citou a Simogo e o jogo Lorelei and the Laser Eyes como exemplo do futuro para aventuras. Para ele, um jogo novo de Monkey Island seria mais próximo disso: um mundo 3D de verdade, não um point-and-click em 2D. Os direitos de Monkey Island pertencem à Disney, então isso mudaria o cenário.

Gilbert também acha interessante o desafio de criar quebra-cabeças em 3D. Isso é algo que o anima e que ele quer investigar. 2025 teve vários jogos no estilo clássico, como Old Skies, Loco Motive e The Drifter. Esses títulos mostram que ainda existe público para aventuras antigas, mas nem todos são grandes sucessos comerciais.

Atualmente o projeto mais recente dele é o jogo 2D Death by Scrolling, e ele cancelou um RPG inspirado em Zelda por falta de financiamento adequado. A ideia de trazer Monkey Island para o 3D levanta questões de design e de direitos, mas também parece empolgar Gilbert. E você, gostaria de ver Monkey Island em 3D ou prefere os clássicos 2D?

Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004

A OldUnreal, a comunidade de fãs responsável por reviver títulos clássicos, anunciou que vai disponibilizar um instalador para o Unreal Tournament 2004. O instalador baixa a imagem original do disco, instala o jogo e aplica atualizações que corrigem problemas e modernizam compatibilidade. A OldUnreal já cuidou de versões antigas do Unreal e do UT99, então tem experiência com esse tipo de trabalho.

A equipe pretende adaptar o jogo para sistemas modernos, incluindo Windows Vista ou posterior, Linux x86-64 e aarch64 (como Raspberry Pi) e Mac OS 10.9 ou superior. Também serão feitas correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e ajustes que facilitem a instalação e o uso de mods.

Haverá uma versão de teste público em até dois meses, e interessados devem acompanhar os anúncios da comunidade para participar. A OldUnreal afirma que, na maior parte dos casos, clientes atualizados e não atualizados poderão jogar juntos em multiplayer. O projeto é mantido por fãs e exige investimentos em servidores, licenças e outras despesas operacionais, por isso a equipe pede apoio da comunidade.

Esse tipo de iniciativa é importante para preservar jogos que correm o risco de desaparecer e pode abrir caminho para que outros títulos antigos voltem a ser jogáveis. Você vai acompanhar os testes e voltar a jogar Unreal Tournament 2004 quando a versão moderna ficar disponível?

Northgard
Northgard

A Definitive Edition de Northgard reúne o jogo base e várias expansões e DLC em um único pacote. A Shiro Games incluiu a expansão Cross of Vidar, uma campanha nova que leva seu clã viking a terras pós-Ragnarök. Northgard já vendeu mais de 5 milhões de cópias e ganhou atenção por suas ideias como sistemas climáticos que mudam o jogo e expansão por regiões. As mudanças ajudam a renovar a experiência sem perder o que tornou o jogo famoso.

O pacote também adiciona três clãs jogáveis: o Clã da Serpente, especialista em guerrilha; o Clã do Dragão, com táticas brutais que envolvem escravidão e sacrifício humano; e o Clã do Cavalo, centrado em seus dois chefes de guerra, Brok e Eitria. Entre as novidades, há um bioma temático de Valhalla, biomas do modo Bifröst liberados para outros modos, reformulação da loja e uma galeria e artbook digitais.

Jogadores que já possuem Northgard receberão as expansões como uma atualização gratuita. Quem ainda não tem o jogo pode adquiri-lo com desconto por tempo limitado. A semana ainda trouxe atualizações para outros RTS: o jogo Tempest Rising ganhou superarmas para todas as facções e testa uma nova facção em beta pela Slipgate Ironworks. E você, vai revisitar Northgard com a Definitive Edition?

Digimon
Digimon

O primeiro conteúdo pós‑lançamento de DIGIMON STORY: TIME STRANGER já está disponível mundialmente. O Pacote de Episódios e Digimon Adicionais 1: Dimensão Alternativa traz novas rotas de Digivolução Mega, liberando BlitzGreymon, CresGarurumon, Omnimon Zwart Defeat e Omnimon Alter‑B. Essa atualização também inclui uma linha de missões especial que conecta encontros através do tempo e do espaço.

No Episódio Dimensão Alternativa, os jogadores investigam o caos causado por Parallelmon. Eles exploram um espaço extradimensional onde BlitzGreymon e CresGarurumon estão separados de seus parceiros. Durante a jornada, encontram Kyoko Kuremi, uma garota misteriosa ligada a Kodai Kuremi, que tem papel central na trama.

DIGIMON STORY: TIME STRANGER foi feito para ser ponto de entrada para fãs de RPG. Com o mundo humano e o digital, Iliad, em perigo, o jogo pede que os jogadores domem e recrutem centenas de Digimon, fortaleçam laços e façam Digivoluções para salvar ambas as realidades. O sistema traz personalização, batalhas por turnos estratégicas, mais de 450 Digimons para descobrir e chefes colossais. Há também um trailer de anúncio que mostra cenas da nova história e das batalhas. Para quem gosta de RPG e Digimon, o DLC amplia o conteúdo e adiciona novas opções de combate e narrativa.