Novidades
Europa Universalis 5 acaba de receber o update mais parrudo até agora: o patch Encinades, o segundo grande pacote de ajustes do jogo, mexe pesado em várias mecânicas e corrige mais de 2.000 bugs.
O foco da atualização é fortalecer os Bálcãs e o sudeste da Europa, trazendo mais de 300 avanços novos e cerca de 150 eventos históricos dinâmicos. Boa parte desse conteúdo conversa com a expansão Fate of the Phoenix, que puxa a campanha para o lado bizantino, mas as novidades chegam para todo mundo sem custo extra.
Um dos maiores destaques é o rework do Sacro Império Romano-Germânico, que agora ganhou uma interface em abas para facilitar a leitura de membros, políticas e finanças de relance.
A economia também foi turbinarada: as rotas de comércio ficaram mais inteligentes, a mecânica de Maritime Presence recebeu melhorias e o sistema de trade orders entrou no pacote para deixar o setup econômico mais fiel à história.
Na parte religiosa, a Ortodoxia foi reformulada para transformar os Patriarcas em personagens interativos, enquanto o sistema de leis e dogmas passou a ter regras mais rígidas em alguns pontos e mais flexíveis em outros.
- Mais de 2.000 bugs corrigidos
- Wars of the Roses agora dispara como deveria
- A Lichfield Cathedral parou de sair andando até Stafford
- O desastre Reform Society não deve mais repetir em loop
- O bug que impedia libertar países por eles “deixarem de existir” também foi resolvido
No geral, o patch Encinades deixa Europa Universalis 5 ainda mais afiado, aprofundando a simulação e acertando vários pontos que atrapalhavam a campanha.
Abiotic Factor já era um monstro de survival crafting, mas a Deep Field Games decidiu abrir mais uma fenda no laboratório com o update Cosmic Companions. A novidade leva os jogadores até a Dunkeltaler Forest, um portal world gelado e cheio de pinheiros, onde fica o Alpen Signal Observatorium. O acesso acontece pelo portal da Hydroplant, e a missão é descobrir de onde vem o sinal misterioso captado pelo observatório.
O grande destaque, no entanto, é o sistema de pets totalmente turbinado. Agora, Abiotic Factor conta com o chamado Pets 2.0, que adiciona um slot de companheiro ao inventário e deixa os bichos bem mais úteis na exploração. Dá até para levar pets no hotbar, o que facilita subir escadas, entrar em dutos e carregar seu parceiro para qualquer canto do mapa.
- Nova área: Dunkeltaler Forest e o Alpen Signal Observatorium
- Pets 2.0: slot de companheiro e pets acompanhando sua run
- Peccary como pet: mais opções para montar seu squad
- Química: novas bancadas para criar buffs, coatings e flasks
- Combate e utilidade: melhorias nas armas contundentes, Power Chair e Mop 9.000
Outra adição de peso é o novo sistema de química, que traz duas bancadas inéditas: a distillation bench e a chemistry bench. Com elas, dá para criar poções de força, velocidade e até de aumento de tamanho, além de coatings para armas e flasks arremessáveis com efeitos de cura ou dano. O patch também melhora o desempenho das armas de impacto, adiciona a Power Chair, uma espécie de veículo flutuante, e fecha com chave de ouro ao trazer o lendário Mop 9.000, perfeito para limpar qualquer sujeira do laboratório.
A equipe de PVKK confirmou que o game, uma simulação de defesa em primeira pessoa, não vai mais sair neste ano. Agora, a previsão de lançamento foi empurrada para 2027.
Segundo os devs, o projeto cresceu muito nos bastidores e a missão agora é dar mais tempo para lapidar tudo com carinho. O time passou de 4 para 11 integrantes em 2025, justamente para dar conta da quantidade de conteúdo e recursos que o jogo precisa entregar.
Na prática, isso significa que PVKK vai ganhar mais tempo de polimento para chegar no lançamento em sua melhor forma possível, sem cortes e sem comprometer a experiência final.
Um novo mod para Fallout 4 está chamando a atenção da galera no PC por uma proposta bem ousada: colocar Morrowind dentro do próprio jogo. A ideia é permitir que os fãs revisitem o clássico da franquia The Elder Scrolls usando a base de Fallout 4.
Esse tipo de projeto mostra como a cena de mods continua empurrando o limite e entregando experiências que vão muito além do conteúdo oficial. Para quem curte nostalgia, criatividade e aquele caos organizado da comunidade, vale ficar de olho nessa brincadeira.
O mod Skywind, que recria Morrowind usando a tecnologia de Skyrim, ganhou mais uma atualização de progresso — e a real é que ainda não existe data de lançamento nem janela prevista.
O novo vídeo mostra que o projeto continua andando, mas ainda tem bastante trabalho pela frente. Algumas áreas já estão quase fechadas, enquanto outras seguem em ritmo pesado de produção.
- Quase concluídos: arte 2D, escrita e dublagem
- Em andamento: animação, masterização de voz, efeitos sonoros e localização
A equipe também segue buscando novos voluntários. A mensagem é clara: Skywind não foi tocado sempre pelo mesmo grupo, e sim passado adiante ao longo dos anos, como uma verdadeira corrida de revezamento.
Mesmo sem novidade sobre estreia, o material divulgado impressiona pela qualidade e reforça por que tanta gente ainda acompanha o projeto de perto. Para quem tem saudade do clima único de Morrowind, a ideia de revisitar esse mundo com visual renovado segue muito promissora.
Se você quiser ajudar o projeto, a equipe ainda está aceitando inscrições de voluntários.
- Ajustes para Tanques
- Ajustes de balanceamento serão aplicados durante a manutenção semanal, já que os tanques estão abaixo do esperado para lidar com o dano recebido nas Masmorras Míticas+.
- Os objetivos dessas mudanças são:
- Aumentar a mitigação passiva para reduzir o dano recebido em especializações com desempenho inferior em chaves altas.
- Melhorar o tempo de atividade e a eficácia de habilidades defensivas.
- Os desenvolvedores continuarão monitorando e ajustando os tanques conforme necessário.
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Notas dos desenvolvedores: O objetivo é suavizar o dano recebido fora das janelas defensivas, aumentando a consistência e o tempo ativo do talento ápice da especialização.
- Arma Rúnica Dançante agora concede 25% de Aparar (era 20%).
- Fortificação de Sangue agora concede 40% de Vigor (era 35%).
- Cura de Golpe da Morte aumentada para 15% (era 5%).
- Dança da Meia-Noite agora concede Arma Rúnica Dançante por 8 segundos (eram 6 segundos).
- Chance de ativação de Dança da Meia-Noite aumentada para 12,5% (era 10%).
- Sangue
- Caçador de Demônios
- Vingança
- Notas dos desenvolvedores: As defesas básicas da especialização estavam abaixo do esperado, enquanto os tempos de recarga defensivos já estavam em boa situação.
- Proteções Demoníacas agora reduz todo o dano recebido em 12% (era 8%).
- Pele Espessa agora concede 55% de Vigor adicional (era 50%).
- Efetividade de Maestria: Sangue Vil aumentada em 20%.
- Ceifador do Caos agora faz com que Fragilidade reduza o dano recebido em 5% (era 4%).
- Vingança
- Paladino
- Proteção
- Notas dos desenvolvedores: O objetivo é melhorar a durabilidade básica dos Paladinos de Proteção, aumentando efeitos passivos ligados à vida efetiva e fortalecendo a sobrevivência sob demanda.
- Bênção do Crepúsculo agora reduz o dano recebido em até 20%, aumentando conforme sua vida diminui (era 10%).
- Placas Santificadas agora aumentam o Vigor em 7/15% (era 5/10%).
- Defensor Ardente agora dura 12 segundos (eram 8 segundos).
- Defensor Ardente agora reduz o dano recebido em 30% (era 20%).
- Sentinela agora dura 20 segundos (eram 16 segundos).
- Proteção
- Guerreiro
- Proteção
- Notas dos desenvolvedores: A mitigação contra ataques corpo a corpo já é forte, mas a especialização estava atrás contra dano mágico e efeitos periódicos.
- Lutar Através das Chamas agora reduz dano mágico recebido em 6% (era 4%).
- Falange agora reduz o dano causado pelos inimigos em 8% (era 5%).
- Efetividade de Ignorar Dor aumentada em 8%.
- Proteção
- Cavaleiro da Morte
O Helldivers 2 voltou a ser alvo de reclamações da comunidade depois que as avaliações recentes despencaram para “Muito negativas”. O estopim foi uma sequência de polêmicas, com suspeitas de ajustes escondidos nas armas e a sensação de que os novos warbonds não estão entregando o mesmo peso do conteúdo liberado na progressão normal.
Em resposta, a Arrowhead afirmou que está ouvindo o feedback da tropa e quer deixar mais claro o que está sendo feito no Helldivers 2. Um dos focos do time é melhorar a meta-progressão e a Guerra Galáctica, áreas que ganharam mais gente trabalhando em cima delas.
Segundo o estúdio, as próximas Ordens Maiores devem virar campanhas mais longas, com duração de várias semanas, caminhos alternativos e consequências mais nítidas para as ações dos jogadores. A ideia é fazer cada avanço da comunidade ter mais peso no front.
Sobre as mudanças de balanceamento, a desenvolvedora reconhece que algumas alterações não foram comunicadas com a clareza ideal e diz que está revendo a forma de explicar buffs e nerfs. Em outras palavras: menos confusão na hora de entender o que mudou no armamento.
A Arrowhead também comentou a recepção ao warbond Exo Experts, que trouxe novos mechas. A intenção, segundo o estúdio, era criar algo temático e empolgante, mas a reação deixou claro que muita gente achou o pacote desalinhado com o que o jogo já oferece. Agora, a promessa é buscar um equilíbrio melhor entre conteúdo liberado por progressão e conteúdo de warbond.
Além disso, a equipe trabalha em novas stratagems vermelhas, melhores recompensas para a Guerra Galáctica e mais testes beta para atualizações, tanto fechados quanto abertos. Enquanto isso, a comunidade segue dividida: uma parte acha o comunicado vago, e outra acredita que o Helldivers 2 só precisa de tempo até o próximo grande arco de conteúdo.
No fim, a mensagem é simples: o Helldivers 2 ainda tem lenha para queimar, mas a confiança da base vai depender de menos discurso e mais impacto real nas próximas operações.
O meme do caracol imortal saiu do papo de internet e virou jogo em Don’t Touch The Snail. Aqui, um caracol sinistro está sempre avançando na direção do seu ponteiro do mouse. Parece lento? É porque é mesmo — mas, se ele encostar, acabou: é morte permanente, sem segunda chance.
A ideia é cruel na medida certa para quem curte desafio raiz. Cada run vale ouro, mas não existe reset para apagar a derrota: encostou, você está fora da partida de vez. O game ainda traz uma boa leva de conquistas, skins e disfarces para personalizar o molusco assassino e um placar global para comparar sua resistência com a da galera.
Depois do game over, ainda dá para exibir suas recompensas com um caracol de mesa amigável, que mostra os cosméticos que você liberou. No fim das contas, a pergunta é simples: por quanto tempo você consegue manter o cursor longe dessa ameaça rastejante?
Don’t Touch The Snail chega ao PC ainda este mês.
Everything is a Crab acabou de desembarcar no Windows PC com uma proposta bem fora da caixa: um roguelite de ação com pegada evolutiva, inspirado na ideia de carcinização, aquela velha teoria de que todo bicho acaba virando caranguejo.
No game, você cai em um ecossistema vivo e precisa montar sua criatura do zero a cada run, escolhendo mutações e evoluções que mexem tanto com a jogabilidade quanto com o visual. É aquela mistura de Spore com roguelite moderno, cheia de builds diferentes e muito replay.
A missão é simples na teoria e caótica na prática: adaptar sua estratégia, sobreviver ao bioma hostil e encarar a evolução convergente de frente. Se você curte testar sinergias, montar um bicho absurdo e ver cada tentativa virar uma nova run, Everything is a Crab merece sua atenção.
Dead as Disco chegou chutando a porta e já virou assunto na comunidade gamer: o jogo bateu a marca de 100 mil cópias vendidas em apenas 24 horas.
O time responsável pelo projeto comemorou o resultado e agradeceu a força da galera, destacando que o boca a boca ajudou o game a ganhar tração muito rápido.
Se você curte lançamentos que chegam com impacto de verdade, Dead as Disco já provou que entrou no radar do público com força total.
Crimson Desert continua cada vez mais estranho — e isso é um baita elogio. A cada atualização, a Pearl Abyss vai lapidando algumas das escolhas mais fora da curva, mas o jogo ainda mantém aquele tempero de sandbox maluco que faz a gente largar tudo só para testar uma mecânica nova.
Agora, a febre da vez é a de domar aves. Com o Sotdae of Bond, um comedouro bem estiloso, dá para atrair de tudo: condores de montanha, patos comuns, pardais minúsculos e até aves lendárias, como a Fênix flamejante e a Águia de Ferro mecânica. E sim, o lendário papagaio azul também está na lista — e, de forma quase irônica, é um dos mais chatos de capturar.
Depois de muitas horas em Crimson Desert, ainda é difícil cravar exatamente o que o jogo quer ser, mas essa mecânica mostra bem como o mundo de Pywel tem camadas de sobra. O melhor é que você pode posicionar o comedouro em qualquer canto, escolher a ração e esperar a surpresa: às vezes surge uma ave rara no alto da montanha, às vezes aparece uma criatura que você nem imaginava encontrar ali.
Também é legal ver a comunidade entrando na onda, compartilhando pontos de avistamento e transformando o game numa espécie de caça aos pássaros em mundo aberto. Isso diz muito sobre o potencial sistêmico de Crimson Desert: mesmo quando a história ainda parece meio irregular, o sandbox continua rendendo momentos próprios e bem insanos.
Se a desenvolvedora seguir nessa pegada, dá para imaginar que o jogo ainda vai ganhar mais funções bizarras no futuro. E, sinceramente, é exatamente isso que faz Crimson Desert brilhar: um mundo gigantesco, cheio de possibilidades, que te chama para experimentar sem medo.