Novidades

Stellaris

Stellaris continua provando que ainda tem combustível para viajar longe. O 4X espacial da Paradox vai entrar na Temporada 10 com novidades grandes, e o destaque absoluto é Nomads, previsto para o 2º trimestre de 2026.

Essa expansão finalmente vai liberar uma raça sem mundo natal, vivendo dentro de uma gigantesca nave-arca que funciona como um planeta móvel. Você poderá personalizar esse colosso para foco militar, civil ou científico, e evoluí-lo quase como faz com os mundos normais do jogo.

A ideia é brincar com fantasias clássicas de ficção científica, como uma frota fugindo da destruição ou voltando para casa depois de anos vagando. Em Stellaris, isso também abre espaço para conquistar planetas e transformá-los em vassalos, ou até abandonar a vida nômade e pousar de vez em um planeta.

  • Nomads: gameplay focado em impérios sem planeta inicial
  • Willpower: expansão centrada em ideologias e disputas filosóficas
  • Scenarios: modos especiais com regras sob medida para partidas mais curtas

Em Willpower, a pegada é mexer com ideologias de um jeito mais profundo. Não é uma expansão religiosa: a ideia é criar correntes de pensamento para todas as éticas, fazendo filosofias parecidas baterem de frente e disputarem influência dentro do império.

Já os cenários trazem formatos bem diferentes da campanha tradicional. Tem modo PvP estilo rei do morro e até um roguelike em que você pilota uma única nave pela galáxia, em sessões mais rápidas e diretas. A promessa é deixar Stellaris ainda mais versátil, tanto para quem curte campanha longa quanto para quem quer uma jogatina mais enxuta.

Outra aposta é abrir mais espaço para a comunidade de mods, com a possibilidade de liberar ou bloquear sistemas inteiros para criar experiências totalmente malucas. Ou seja: a caixa de ferramentas de Stellaris ficou ainda mais apelona para quem gosta de experimentar.

Crimson Desert

Crimson Desert está cada vez mais com cara de jogo moldado pela comunidade. Mesmo sendo um RPG solo, o game vem recebendo patches e ajustes rápidos conforme o feedback dos jogadores chega.

O estúdio deixou claro que não trabalha com um roadmap engessado. A proposta é ir refinando gameplay, conteúdo e qualidade de vida em tempo real, sem ficar preso a promessas fechadas antes da hora. Em vez de bater o martelo cedo demais, a equipe prefere ouvir a galera e ajustar a rota conforme o jogo evolui.

  • Pediram para esconder o capacete? A função chegou.
  • Os controles de movimentação estavam estranhos? Entrou uma opção mais clássica.
  • A dificuldade estava fora da curva? Novas opções foram adicionadas para calibrar o desafio.

Esse vaivém constante mostra que Crimson Desert está sendo lapidado quase como um MMO, só que dentro de uma experiência single-player. A comunidade ganha mais voz, o jogo ganha mais ajustes finos e, no fim, a sensação é de que a mão está mesmo dividindo o volante com a dev.

Resta ver até onde essa filosofia vai levar o projeto. Mas uma coisa já ficou clara: Crimson Desert virou um dos RPGs mais interessantes quando o assunto é escutar o feedback da base e transformar pedido de jogador em mudança real.

Cena de FOUNDRY
Ofertas

FOUNDRY entrou em fim de semana grátis na Steam, então essa é a chance de testar de graça esse construtor de fábricas em Acesso Antecipado e ver se você manda bem na automação pesada.

No jogo, você aterrissa em um planeta inexplorado e começa do zero em um mundo voxel gerado proceduralmente e praticamente infinito. A ideia é erguer uma megafábrica robotizada, organizar cada etapa da produção e deixar tudo rodando redondo com a ajuda de Carl, sua parceira de IA.

Além de construir, você também precisa lidar com comércio interestelar, encaixar sua produção nas rotas certas e escalar a operação até transformar sua base em um império industrial de alcance galáctico. Se curtir o teste, ainda dá para seguir com seu progresso depois.

Cena de Trackmania
Trackmania

O Formula E Weekly Shorts #3 coloca Trackmania na pista e entrega aquela vibe arcade que o game faz tão bem. É velocidade na veia, curva no limite e precisão total para não perder o ritmo.

Se você curte corrida frenética, time attack e desafio milimétrico, esse episódio é mais uma prova de que Trackmania segue firme como referência para quem gosta de dominar a pista no PC.

Opinião

O Gaussian Splatting — que se lê mais perto de “Gau-si-an” — está virando assunto porque consegue entregar visuais quase fotorealistas sem exigir o peso bruto de muitos workflows 3D tradicionais. A técnica já apareceu em uma demo de FPS jogável no navegador e vem ganhando moral entre devs e artistas.

Em vez de depender de malha polida, o sistema usa milhares de “splats” 3D, algo como pequenas nuvens de informação visual. Cada splat tem opacidade, cor e um comportamento que muda conforme o ângulo da câmera. Quando tudo é projetado e mesclado pela GPU, a cena toma forma em tempo real, com aquele visual levemente pontilhista que entrega o truque.

O ganho mais insano está no pipeline. No fluxo tradicional de assets escaneados, o trabalho costuma passar por:

  • limpeza e otimização;
  • retopologia;
  • UVs;
  • baking;
  • setup de materiais;
  • várias etapas extras até o asset ficar pronto.

Com Gaussian Splatting, boa parte desse trampo pode ser pulada. Em vez de reconstruir a cena em geometria limpa, o processo de treino transforma diretamente os dados capturados em uma representação em tempo real.

Isso abre a porteira para elementos que costumam dar trabalho em pipelines clássicos, como cabelo, transparência, translucidez, subsurface scattering e folhagem fina. Para equipes pequenas, isso pode ser um baita boost na produção de cenários realistas.

Mas nem tudo é só brilho. Cenários super realistas nem sempre são tão legíveis para o jogador, então ainda existe o desafio de deixar o gameplay claro sem sacrificar a imersão. Mesmo assim, a tecnologia tem tudo para mexer com jogos de tiro, exploração e até experiências com vídeo ao vivo.

No fim, o Gaussian Splatting ainda está mais no território de prova de conceito do que de blockbuster, mas o recado é claro: capturar, transformar e jogar em tempo real nunca pareceu tão promissor no PC.

Europa Universalis 5

Europa Universalis 5 acaba de receber o update mais parrudo até agora: o patch Encinades, o segundo grande pacote de ajustes do jogo, mexe pesado em várias mecânicas e corrige mais de 2.000 bugs.

O foco da atualização é fortalecer os Bálcãs e o sudeste da Europa, trazendo mais de 300 avanços novos e cerca de 150 eventos históricos dinâmicos. Boa parte desse conteúdo conversa com a expansão Fate of the Phoenix, que puxa a campanha para o lado bizantino, mas as novidades chegam para todo mundo sem custo extra.

Um dos maiores destaques é o rework do Sacro Império Romano-Germânico, que agora ganhou uma interface em abas para facilitar a leitura de membros, políticas e finanças de relance.

A economia também foi turbinarada: as rotas de comércio ficaram mais inteligentes, a mecânica de Maritime Presence recebeu melhorias e o sistema de trade orders entrou no pacote para deixar o setup econômico mais fiel à história.

Na parte religiosa, a Ortodoxia foi reformulada para transformar os Patriarcas em personagens interativos, enquanto o sistema de leis e dogmas passou a ter regras mais rígidas em alguns pontos e mais flexíveis em outros.

  • Mais de 2.000 bugs corrigidos
  • Wars of the Roses agora dispara como deveria
  • A Lichfield Cathedral parou de sair andando até Stafford
  • O desastre Reform Society não deve mais repetir em loop
  • O bug que impedia libertar países por eles “deixarem de existir” também foi resolvido

No geral, o patch Encinades deixa Europa Universalis 5 ainda mais afiado, aprofundando a simulação e acertando vários pontos que atrapalhavam a campanha.

Abiotic Factor

Abiotic Factor já era um monstro de survival crafting, mas a Deep Field Games decidiu abrir mais uma fenda no laboratório com o update Cosmic Companions. A novidade leva os jogadores até a Dunkeltaler Forest, um portal world gelado e cheio de pinheiros, onde fica o Alpen Signal Observatorium. O acesso acontece pelo portal da Hydroplant, e a missão é descobrir de onde vem o sinal misterioso captado pelo observatório.

O grande destaque, no entanto, é o sistema de pets totalmente turbinado. Agora, Abiotic Factor conta com o chamado Pets 2.0, que adiciona um slot de companheiro ao inventário e deixa os bichos bem mais úteis na exploração. Dá até para levar pets no hotbar, o que facilita subir escadas, entrar em dutos e carregar seu parceiro para qualquer canto do mapa.

  • Nova área: Dunkeltaler Forest e o Alpen Signal Observatorium
  • Pets 2.0: slot de companheiro e pets acompanhando sua run
  • Peccary como pet: mais opções para montar seu squad
  • Química: novas bancadas para criar buffs, coatings e flasks
  • Combate e utilidade: melhorias nas armas contundentes, Power Chair e Mop 9.000

Outra adição de peso é o novo sistema de química, que traz duas bancadas inéditas: a distillation bench e a chemistry bench. Com elas, dá para criar poções de força, velocidade e até de aumento de tamanho, além de coatings para armas e flasks arremessáveis com efeitos de cura ou dano. O patch também melhora o desempenho das armas de impacto, adiciona a Power Chair, uma espécie de veículo flutuante, e fecha com chave de ouro ao trazer o lendário Mop 9.000, perfeito para limpar qualquer sujeira do laboratório.

PVKK
PVKK

A equipe de PVKK confirmou que o game, uma simulação de defesa em primeira pessoa, não vai mais sair neste ano. Agora, a previsão de lançamento foi empurrada para 2027.

Segundo os devs, o projeto cresceu muito nos bastidores e a missão agora é dar mais tempo para lapidar tudo com carinho. O time passou de 4 para 11 integrantes em 2025, justamente para dar conta da quantidade de conteúdo e recursos que o jogo precisa entregar.

Na prática, isso significa que PVKK vai ganhar mais tempo de polimento para chegar no lançamento em sua melhor forma possível, sem cortes e sem comprometer a experiência final.

Cena de Fallout 4
Fallout

Um novo mod para Fallout 4 está chamando a atenção da galera no PC por uma proposta bem ousada: colocar Morrowind dentro do próprio jogo. A ideia é permitir que os fãs revisitem o clássico da franquia The Elder Scrolls usando a base de Fallout 4.

Esse tipo de projeto mostra como a cena de mods continua empurrando o limite e entregando experiências que vão muito além do conteúdo oficial. Para quem curte nostalgia, criatividade e aquele caos organizado da comunidade, vale ficar de olho nessa brincadeira.

Skywind

O mod Skywind, que recria Morrowind usando a tecnologia de Skyrim, ganhou mais uma atualização de progresso — e a real é que ainda não existe data de lançamento nem janela prevista.

O novo vídeo mostra que o projeto continua andando, mas ainda tem bastante trabalho pela frente. Algumas áreas já estão quase fechadas, enquanto outras seguem em ritmo pesado de produção.

  • Quase concluídos: arte 2D, escrita e dublagem
  • Em andamento: animação, masterização de voz, efeitos sonoros e localização

A equipe também segue buscando novos voluntários. A mensagem é clara: Skywind não foi tocado sempre pelo mesmo grupo, e sim passado adiante ao longo dos anos, como uma verdadeira corrida de revezamento.

Mesmo sem novidade sobre estreia, o material divulgado impressiona pela qualidade e reforça por que tanta gente ainda acompanha o projeto de perto. Para quem tem saudade do clima único de Morrowind, a ideia de revisitar esse mundo com visual renovado segue muito promissora.

Se você quiser ajudar o projeto, a equipe ainda está aceitando inscrições de voluntários.

World of Warcraft