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Arc Raiders

Os desenvolvedores de Arc Raiders corrigiram uma falha que permitia atravessar portas trancadas sem chave. Jogadores aproveitavam o erro para entrar em salas seguras e pegar o melhor saque. Para fechar essa brecha, eles colocaram lança-chamas embutidos nas paredes das salas trancadas em todos os mapas. Um vídeo nas redes sociais mostra um jogador que força a entrada e é recebido por uma onda de fogo, ficando preso antes de conseguir sair.

Também foi corrigida a troca rápida de armas que permitia a tática de usar duas espingardas para acelerar o dano em combates próximos. Essa técnica dava vantagem em duelos e agora não funciona mais. Ainda assim, trocar de arma para evitar recarga continua sendo útil: não aumenta a cadência de fogo, mas ajuda a encaixar mais tiros em menos tempo, o que é importante em confrontos de raide.

A atualização trouxe ainda um novo modificador para Stella Montis: uma incursão noturna no mapa mais recente. O cenário, que já é escuro, agora pode ficar ainda mais sombrio, aumentando a tensão e a necessidade de cuidado ao se mover. Quem gosta de desafio vai sentir a diferença.

Vai encarar a noite em Stella Montis e testar se as salas com lança-chamas te pegam?

Intel Nova Lake
Intel

A Intel planeja enfrentar a dominância da AMD no segmento gamer com o Nova Lake, uma CPU que pode chegar a 52 núcleos e 288 MB de cache vertical. Essa quantidade de cache é mais do que o dobro dos 128 MB oferecidos pela V-Cache dos chips X3D da AMD. As informações vieram de um vazamento considerado confiável e mostram uma mudança agressiva no design da Intel para competir em desempenho de jogos.

No topo da linha, o processador terá dois tiles de computação, cada um com oito núcleos de alto desempenho e 16 núcleos eficientes, além de 144 MB de cache empilhado por tile. Isso soma 48 núcleos mais outros quatro núcleos eficientes de baixo consumo no tile do SoC, totalizando 52 núcleos. Também serão lançadas variantes com menos núcleos e versões com um único tile, e pelo menos quatro modelos devem oferecer essa grande cache bLLC.

A Intel confirma que o Nova Lake chega no fim de 2026, e a AMD também promete seus novos chips Zen 6 para 2026, então a próxima temporada deve ser uma guerra por desempenho. Há relatos de que a nova plataforma exigirá designs de alimentação mais robustos nas placas-mãe, o que pode complicar a adoção. Você acha que a Intel vai mesmo retomar a liderança no desempenho para jogos?

Nvidia Derretendo
Nvidia

Um leaker nas redes sociais afirmou que a Nvidia pode parar de enviar a VRAM junto com o chip das GPUs. Até agora, a Nvidia costumava fornecer o GPU e a memória para as parceiras que montam placas, o que facilitava manter tudo dentro das especificações. Se a mudança acontecer, as fabricantes de placas terão de comprar a memória de vídeo diretamente de gigantes como a Micron ou a Samsung, em um momento em que a oferta de memória está apertada devido à demanda por data centers e projetos de inteligência artificial.

Isso pode ser um golpe duro para marcas menores que não têm acordos fortes com fabricantes de memória. Empresas grandes, como a MSI e a Gigabyte, têm mais poder para negociar. Marcas menores, como a Inno3D e a Gainward, podem ter dificuldade para garantir chips de VRAM e ter problemas para continuar vendendo. Para os consumidores, o efeito provável é preços mais altos ou menos disponibilidade. Vendedores já comentam que, quando o estoque atual acabar, os preços podem subir para refletir o custo maior das peças.

Ainda é um rumor e não é preciso correr para comprar uma placa agora. Mesmo se a ideia for confirmada, os preços não vão aumentar por todo o mercado de uma hora para outra. No longo prazo, porém, a tendência pode ser de preços mais altos ou menos opções. Fique de olho nas ofertas e no estoque das lojas antes de decidir. Você vai aproveitar para comprar uma GPU agora ou prefere esperar para ver como a situação se desenrola?

Cena de uma cinematic de The Witcher 4
The Game Awards

The Game Awards voltou e The Witcher 4 aparece entre os mais aguardados. A CD Projekt confirmou nas redes sociais que não vai trazer nenhuma novidade do jogo para o evento. Eles agradeceram o apoio dos fãs e disseram que vão assistir à cerimônia como público.

Em teleconferência de resultados do terceiro trimestre, a CD Projekt reiterou que The Witcher 4 está em produção em escala total desde novembro de 2024. A empresa afirmou que o título não será lançado em 2026; a janela mais próxima é 2027 ou depois. A mudança para Unreal Engine 5 está indo bem e deve ajudar a agilizar o desenvolvimento.

A CD Projekt também lembrou que The Witcher 4 é o primeiro de uma nova trilogia. A meta é lançar os dois jogos seguintes em um ritmo mais curto e terminar a trilogia dentro de seis anos após o lançamento do quarto jogo. A ideia é reduzir o intervalo entre os títulos.

Mesmo assim, muita gente fica cética. A desenvolvedora demorou anos para lançar jogos principais no passado e já teve problemas com excesso de trabalho. A empresa diz que não quer repetir os erros e que vai tentar evitar crunch, mas só o tempo dirá se vão cumprir o plano. E você, confia que a CD Projekt vai entregar The Witcher 4 e a trilogia sem pressa e sem sacrificar a equipe?

Unbeatable
D-Cell Games

A D-Cell Games, desenvolvedora de Unbeatable, publicou nas redes que todo o jogo foi feito por seres humanos, sem qualquer assistência de ferramentas generativas. Eles afirmam que cada quadro foi desenhado à mão, cada texto escrito, cada modelo esculpido, cada linha de código digitada, e que todas as músicas foram gravadas com vozes e instrumentos reais. A equipe ressalta que as falhas e a bagunça do processo também fazem parte da obra humana.

O posicionamento veio em resposta a declarações de grandes estúdios que têm defendido a integração de IA generativa na produção de jogos. Essas posições, que prometem reduzir custos e prazos, dividiram opiniões. Alguns indies reagiram com força; a Necrosoft disse que preferiria não usar essas ferramentas. Para vários desenvolvedores, usar bases formadas por trabalhos de terceiros sem autorização levanta problemas éticos, legais e criativos.

A D-Cell Games também comentou em entrevista que, além das questões morais, recorrer à IA é um desperdício quando a equipe consegue atingir seus padrões sem ela. O debate entre eficiência e autenticidade segue quente, e muitas pessoas se sentem desconfortáveis com vozes e artes geradas por máquinas. E você, acha que o uso de IA tira a alma dos jogos ou pode ser uma ferramenta legítima para os estúdios?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Reagentes de laboratório são itens do tipo Médico em Arc Raiders e costumam ser difíceis de achar. Eles aparecem junto com itens como biossensores trincados e kits médicos enferrujados. Passei horas procurando para poupar seu tempo.

O melhor lugar para encontrar reagentes é o Hospital em Buried City. É a única área só classificada como Médica, então itens médicos aparecem mais por ali. Atenção: é um ponto bem movimentado.

Você pode achar reagentes dentro de armários e caixas, mas eles também aparecem soltos em balcões e em suportes químicos. Se você só vasculhar gavetas, vai perder muita coisa. Há muita bagunça para checar no Hospital e em outras áreas médicas.

  • Buried City: a área Research fica perto do Hospital e tem vários andares para vasculhar. Existem duas farmácias em Plaza Rosa e Piazza Arbusto.
  • Dam Battlegrounds: o Testing Annex é uma área Médica e Comercial com muitos recipientes para saquear. O andar superior vale a pena checar.
  • Stella Montis: é mais perigoso, mas a área Medical Research, no sudoeste, está cheia de recipientes e suportes químicos.

Coletar reagentes junto com compostos explosivos e módulos do Rocketeer é necessário para o terceiro e último upgrade da Estação de Explosivos. É trabalhoso, mas compensador. Uma Estação de Explosivos no nível máximo permite fabricar granadas pesadas com fusível e Pacotes de Lobos — muito eficientes contra máquinas Arc, incluindo a Matriarca.

Você vai checar o Hospital primeiro?

Asus Roteador
Asus

A Asus lançou duas atualizações de segurança importantes: uma para o aplicativo MyAsus e outra para firmwares de roteadores. Atualize agora, pois as falhas permitem que invasores ganhem privilégios elevados no sistema e explorem funções do roteador sem autenticação.

A falha no MyAsus tem gravidade alta e pode ser acionada quando um usuário sem privilégios copia arquivos sem validação para caminhos do sistema, fazendo com que esses arquivos sejam executados em nível de sistema. O MyAsus vem pré-instalado em PCs da Asus, incluindo desktops, notebooks, NUCs e All-in-One, o que amplia o alcance do problema. Procure a versão do Asus System Control Interface 3.1.48.0 em PCs x64 ou 4.2.48.0 em Arm. Para conferir, abra o MyAsus, vá em Configurações e depois em Sobre. Se não estiver atualizado, baixe a versão mais recente na página de suporte da Asus.

No lado dos roteadores, há várias falhas tratadas, com duas classificadas como altas e uma como crítica. Uma das mais sérias afeta o AiCloud, permitindo contornar autenticação e executar funções sem autorização. Atualize o firmware do seu roteador na página de suporte da Asus ou na página do modelo. Se o seu roteador já não recebe atualizações, desative serviços acessíveis pela internet, como:

  • AiCloud
  • Redirecionamento de portas e DMZ
  • DDNS, VPN e FTP
  • Acesso remoto pela WAN

Também verifique suas senhas e use senhas fortes. Você já atualizou o MyAsus e o firmware do seu roteador?

Black Warrior Hunter Pro
Processadores

A ThundeRobot anunciou nas redes sociais o Black Warrior Hunter Pro, um desktop gamer que usa um processador x86 chinês em vez de chips da AMD ou da Intel. O processador é o Hygon C86-4G, resultado de um esforço para criar alternativas locais e que a Thunderobot apresenta como um PC gamer produzido domesticamente.

O Hygon C86 deriva da arquitetura Zen 1 da AMD, fruto de um acordo complexo firmado em 2016 entre a AMD e a joint venture Haiguang Microelectronics (HMC). Esse arranjo permitiu que a Hygon e a HMC desenvolvessem CPUs x86 baseadas no projeto Zen original, com adaptações locais para produção e venda na China.

O chip tem 16 núcleos e 32 threads, com clock base em torno de 2,8 GHz. Em testes relatados, marcou cerca de 1.072 pontos no single-core do Geekbench 6. Para comparar, o Ryzen 7 1800X alcança aproximadamente 1.250 pontos com clock base maior, o que sugere que o Hygon pode ser competitivo por ciclo, mas perde em desempenho bruto frente a CPUs mais recentes.

No uso para jogos, a escolha não parece atraente para quem busca o máximo em fps; o ponto forte são tarefas que tiram proveito de muitos núcleos, como edição e renderização de vídeo. A unidade foi mostrada com uma placa da Nvidia RTX, mas preço e disponibilidade internacional não foram divulgados. Você compraria um PC assim ou prefere apostar em CPUs já consolidadas?

Cena de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2

A saga de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 terminou em decepção. Depois de anos de desenvolvimento, troca de estúdios e polêmicas perto do lançamento, o jogo chegou com notas médias e vendas abaixo do esperado. A Paradox anunciou uma baixa contábil relacionada ao projeto, convertida em aproximadamente R$ 200 milhões, porque parte dos custos de desenvolvimento não deverão gerar o lucro previsto.

O CEO da Paradox disse em comunicado que a responsabilidade é totalmente da editora e que o título está fora do foco estratégico da empresa, o que dificultou a projeção de vendas. O ajuste foi feito cerca de um mês após o lançamento, quando a Paradox revisou suas projeções de vendas. Apesar do resultado financeiro, a empresa afirmou que seguirá com as atualizações e as expansões prometidas para o ano seguinte. A Paradox também disse que vai avaliar como explorar melhor a marca World of Darkness.

Bloodlines tem um histórico difícil: o jogo original também foi lançado em más condições e causou problemas para estúdios envolvidos. Além disso, a Paradox tem enfrentado desentendimentos com estúdios parceiros após lançamentos problemáticos, o que mostra como sair do core pode trazer riscos reais. O futuro da franquia e a gestão de parcerias ficam em xeque depois desse episódio.

E você: acha que Bloodlines merece outra chance nas mãos de outro estúdio, ou a Paradox deve ficar longe desse tipo de projeto?

Cena de The Sims 4
The Sims 4

WickedWhims é um mod que traz sexo explícito e mais realismo para o The Sims 4. Lançado em 2016, ele juntou em um só pacote nudez, animações sexuais, contraceptivos, ciclos menstruais e até infecções sexualmente transmissíveis — recursos que antes ficavam espalhados pela internet. O mod acabou ficando famoso porque permite personalizar a vida dos Sims de forma muito mais aberta, incluindo opções para controlar que tipo de conteúdo aparece.

O criador do mod, Turbodriver, falou em entrevista que ficou surpreso com o tamanho da base de jogadores. Ele explicou que o mod faz uma verificação diária no servidor do autor para checar atualizações, e que com isso consegue estimar quantas pessoas usam a ferramenta. Hoje, Turbodriver diz contar com cerca de 300 mil jogadores diários conectando ao servidor, um número que ele classificou como além do normal e até maior do que o de muitos jogos.

Mesmo sendo tema adulto, WickedWhims ganhou aceitação entre parte da comunidade porque amplia a liberdade criativa no jogo. Existe também a versão chamada WonderfulWhims, menos explícita, que mantém sistemas de relacionamento realistas sem o conteúdo adulto. Esses mods mostram como os jogadores usam modificações para transformar o The Sims 4 em um espaço para contar qualquer tipo de história. E você, instalaria esse tipo de mod no seu The Sims 4 ou prefere manter o jogo sem alterações?

Cena de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering

A Wizards of the Coast adiou o lançamento do Secret Lair x Monster Hunter para algum momento de 2026. O anúncio veio depois que a versão inicial do superdrop recebeu críticas fortes da comunidade. Em um post no blog, a empresa afirmou que o que foi revelado ficou aquém das expectativas e que prefere refazer todo o conjunto para entregar algo melhor.

Fãs e jogadores reclamaram que as cartas escolhidas não conversavam com os monstros e faltou sentido temático. Em fóruns e grupos, muitos disseram que as combinações pareciam arbitrárias. Também houve críticas sobre o valor das cartas: a maior parte são reimpressões pouco procuradas, o que desanimou colecionadores e quem joga. Alguns usaram exemplos como Zinogre e Brachydios para mostrar como emparelhamentos não faziam sentido.

A Wizards of the Coast explicou que a Capcom está de acordo com a revisão e que mais detalhes virão no ano que vem. A ideia é entregar um Secret Lair que agrade tanto fãs de Monster Hunter quanto jogadores de Magic. Muitos esperavam artes novas e cartas mais temáticas. O adiamento incomoda quem esperava o drop, mas mostra que a empresa ouviu a comunidade. E você, o que mudaria nessa nova versão do Secret Lair?