A PEGI listou Assassin’s Creed Black Flag Resynced com classificação 18. O registro cita violência, linguagem forte e compras dentro do jogo. Isso reforça a ideia de que um remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag está em desenvolvimento, mesmo sem confirmação oficial da empresa.
Esse é só o mais recente vazamento. Nos últimos meses, um fabricante de estátuas aparentemente deixou escapar detalhes do projeto, o ator de voz de Eduardo Kenway sugeriu que os fãs podem ter que rejogar o jogo e outro ator afirmou ter sido ameaçado com processo por falar demais sobre o remake. Tudo isso alimenta a impressão de que o projeto é real e bem adiantado. Essas pistas vêm de várias direções e aumentam as expectativas da comunidade.
Não há sinais do mesmo título em outros órgãos de classificação por enquanto, e rumores anteriores apontaram uma janela de lançamento para março de 2026. Isso indica que, mesmo com o vazamento da PEGI, uma estreia imediata não é certa, mas os boatos continuam a crescer.
Em contato, a Ubisoft disse que não tem nada a compartilhar no momento. Enquanto alguns remakes da empresa levam anos para sair, esse tipo de vazamento mantém os fãs empolgados e a conversa ativa até uma confirmação oficial.
Imagine que você já se acomodou na sua casa nova em World of Warcraft. Não é exagero: o recurso estreia oficialmente com o lançamento de Midnight em março do ano que vem, mas já está disponível no acesso antecipado para quem entrou cedo. A recepção tem sido muito positiva. Muitos jogadores já estão decorando, testando e mostrando seus espaços.
Dentro das casas, é possível descansar no sofá, mexer em itens e personalizar cada canto. O sistema permite colocar móveis, objetos de decoração e criar áreas ligadas às profissões. Há relatos de jogadores aproveitando o espaço tanto para deixar a casa bonita quanto para montar pontos de criação e armazenamento. A possibilidade de personalizar visual e funcionalidade dá mais sentido ao espaço pessoal dentro do jogo.
A experiência tem agradado tanto quem joga sozinho quanto grupos e guildas. Espaços privados servem para roleplay, reunião entre amigos ou simplesmente para tirar screenshots e mostrar estilo. Quem testou diz que a novidade aumenta a imersão e dá um novo objetivo para colecionar peças raras e itens decorativos.
A versão final chega com Midnight em março (horário de São Paulo), mas o acesso antecipado já mostra o potencial. Se você curte decorar, criar rotinas de profissão ou ter um cantinho só seu no jogo, vale a pena acompanhar os testes.
Storm Lancers já está disponível para PC (Steam e Epic Games Store) em todas as regiões e para Nintendo Switch 2 nas Américas e Ásia-Pacífico — a chegada à Europa sai em 14 de janeiro. Esta versão traz suporte a HDR, roda a 60 quadros por segundo, alcança até 4K e é compatível com Steam Deck.
No jogo, dois sobreviventes de um acidente caem no planeta alienígena Cryptica, que guarda uma fonte de magia capaz de dobrar a realidade. Criaturas mágicas escolhem esses personagens como heróis; eles lutam, morrem e usam os Corações da Tormenta para ressurgir mais fortes. A proposta é um roguelite rápido e intenso, focado em reflexos e movimento constante.
O mundo muda a cada partida: são cinco biomas que se transformam e elevam o desafio. O sistema Storm Bindings permite personalizar o estilo de jogo, trazendo benefícios e também desvantagens. Há muitas armas, técnicas de evasão e combinações possíveis que criam builds variadas e dinâmicas.
A experiência cooperativa ganhou reforço: o Remote Play Together do Steam e o GameShare do Nintendo Switch 2 deixam você jogar online com amigos mesmo que só um deles possua o jogo. Jogadores do Switch poderão atualizar para o Switch 2 sem custo extra. A equipe afirma que a comunidade é peça central e que essas ferramentas facilitam jogar com amigos onde estiverem. Confira o trailer para ter uma ideia do ritmo e da ação.
O ano foi cheio de lançamentos e a lista dos 20 jogos mais desejados no Steam mostra bem isso. Ela reúne grandes nomes, remakes cult e indies ousados, cobrindo survival, RPGs, shooters e jogos cooperativos. Algumas apostas chegam com data, outras ainda vão demorar, mas todas despertam curiosidade e expectativa.
Na ponta da lista está Subnautica 2, que deve chegar em acesso antecipado em 2026, e segue como a aposta de sobrevivência e exploração mais aguardada. Resident Evil Requiem tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, enquanto Reanimal sai em 13 de fevereiro de 2026. Slay the Spire 2 tem previsão para março de 2026. Gothic 1 Remake e Half Sword já têm demos que deram o que falar, e jogos como Mouse (19 de março de 2026), Chrono Odyssey (quarto trimestre de 2026) e Witchbrook também aparecem na lista. Há ainda títulos sem janela definida, como Deadlock, Light No Fire, Ark 2 e Blight: Survival, além de projetos com propostas únicas como Kingmakers e Quarantine Zone.
A variedade mostra que os jogadores querem tanto sequências de estúdio quanto ideias novas de desenvolvedoras menores. Vale testar as demos disponíveis e acompanhar anúncios para não perder as janelas de lançamento. No fim, as listas de desejos no Steam deixam claro o interesse por aventuras cooperativas, experiências assustadoras e remakes ambiciosos.
O novo trailer de Dawn of War 4 mostra tudo que esperamos de Warhammer 40K: motoqueiros blindados atropelando Orks, legiões de Necrons despertando do subterrâneo e cápsulas de desembarque dos Corvos de Sangue explodindo no campo. Também aparece a Adeptus Mechanicus, mais interessada em acumular tecnologia enquanto Kronus se parte em chamas. O vídeo foi exibido no PC Gaming Show: Most Wanted e deixa claro o tom épico do jogo.
Uma das surpresas foi a chegada dos Anjos Sombrios e do Primarca Leão El’Jonson como subfacção jogável ao lado dos Corvos de Sangue. Há unidades aéreas no céu, motoqueiros avançando sobre os Orks e Terminadores da Ala da Morte saltando de cápsulas em armaduras branco-ósseas, abrindo fogo com bolters tempestade e canhões de assalto — não é só uma mudança cosmética. No final, Leão El’Jonson aparece empunhando o Escudo do Imperador, algo raro e capaz de impactar o lore da série.
Ao que tudo indica, a King Art Games quer retomar o foco em campanha singleplayer, e trazer um Primarca para o jogo é um movimento ambicioso. Dawn of War 4 tem previsão de lançamento para 2026 no PC, então ainda há muito a ser revelado. Você acha que Leão El’Jonson será jogável? Qual facção você pretende comandar?
Samson chegou com um trailer bruto durante o PC Gaming Show. O protagonista é um cara com voz rouca, jaqueta de couro e um carro pesado, pronto para quebrar tudo. O vídeo mostra cenas de violência direta: carros da polícia sendo esmagados, brigas nas ruas e uma cidade suja e perigosa. Em poucos segundos aparecem finalizações violentas — cotoveladas, quebras de coluna e muito impacto. Também há momentos em que o carro voa e roda no ar depois das batidas.
A história se passa em Tyndalston, chamada de “o pior lugar do mundo”. Samson tem dívidas e um passado que o persegue; ele tenta salvar a família enquanto gangues e a polícia vão atrás dele. O jogo está sendo feito pela Liquid Swords, um estúdio de Estocolmo fundado por Christofer Sundberg, cofundador da Avalanche, que trouxe a série Just Cause e o subestimado Mad Max. Esse histórico sugere ação grande e direção de mundo bem feita.
O trailer deixa claro que Samson é letal tanto a pé quanto ao volante. Há violência estilizada, cenas de destruição de veículos e um clima que lembra jogos de ação antigos. Se você curte combate direto e carros furiosos, esse pode ser o tipo de jogo para ficar de olho. Vai adicionar Samson à sua wishlist?
A estreia mundial de The House of Hikmah foi exibida no evento PC Gaming Show: Most Wanted e impressionou pela estética. É o primeiro jogo da Lunacy Studios e se apresenta como uma aventura de quebra-cabeças com clima etéreo, indicada para fãs de Abzû e Journey. O trailer também revelou música do compositor de Journey, o que reforça a proposta emocional do título.
O jogo se situa na Idade de Ouro islâmica e explora arquitetura grandiosa, com telas geométricas e padrões de azulejos que chamam atenção. No papel de Maya, você usa um valioso legado do pai para manipular a matéria, resolver enigmas e se deslocar por ilhas flutuantes e grandes bibliotecas. O Reino Místico traz desafios e uma força surreal chamada The Widow, além de permitir que se reativem mecanismos antigos e se ouça o conselho de estudiosos na House of Wisdom, enquanto o enredo trata da perda e do luto de formas diferentes.
Ainda sem data definida, o jogo deve chegar antes de abril de 2026. Quem quiser acompanhar pode colocar The House of Hikmah na wishlist na Steam. Pelo que o trailer mostrou, espere puzzles visuais, exploração calma e uma história com tom melancólico. Você vai adicionar o jogo à lista agora ou prefere esperar por mais vídeos de gameplay?
A SNK lançou Mr. Big, o último personagem do Passe de Temporada 1 de FATAL FURY: City of the Wolves, hoje (9). O icônico chefão de Art of Fighting estreia como lutador jogável e fecha a lista de DLCs do primeiro passe. A chegada dele amplia o elenco e traz uma opção voltada para quem gosta de personagens de impacto e presença no ringue.
Mr. Big surgiu originalmente como chefe final de Art of Fighting, de 1992, e agora chega com um estilo de luta renovado. Suas barras e golpes evoluíram para um conjunto mais rápido e mortal, com ataques que podem virar o ritmo das partidas. Ele se junta a Andy Bogard, Ken Masters, Joe Higashi e Chun-Li entre os personagens do Passe de Temporada 1. FATAL FURY: City of the Wolves está sendo vendido apenas na versão Special Edition, que inclui o jogo e o Season Pass 1; não há planos para vender o jogo base e o passe separadamente.
Além do lançamento de Mr. Big, a SNK confirmou a Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves. Detalhes sobre novos personagens e conteúdo serão divulgados em janeiro de 2026. Trailers de lançamento em inglês e japonês já mostram movimentos e animações do personagem, e a comunidade deve ficar de olho para ver como ele vai mudar o meta das lutas.
O jogo Windrose ganhou um novo trailer exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo mostra bem o tom do jogo: exploração marítima, construção de bases e combates intensos em um ambiente de sobrevivência. A ambientação é o século XVIII. Você joga como um mensageiro freelance que foi deixado para trás e planeja sua vingança. O trailer mistura ação de pirata com trechos de craft e construção.
O clipe começa numa ilha-santuario fechada, com móveis, mapas e uma pequena marina. Logo vemos um personagem com tricornes e tatuagens. A maior parte do vídeo é uma montagem de lutas rápidas, corpo a corpo e à distância, com uma trilha de guitarra que reforça o ritmo. Os inimigos incluem aranhas gigantes, aves parecidas com dodôs, mosqueteiros humanos e monstros cobertos de vinhas em grandes lutas de chefe. Também há explosivos arremessados que geram efeitos de ragdoll e caos entre os aliados.
Windrose promete crafting, construção, saques e confrontos entre impérios por tesouros e vingança. A Windrose Crew ainda não informou uma data de lançamento. Se gostou do que viu, adicione o jogo à sua lista de desejos na Steam e fique de olho nas próximas novidades. Você já vai colocar Windrose na sua lista de desejos?
Um novo trailer foi exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted para Damon and Baby, o estranho jogo de ação e aventura da Arc System Works. A prévia deixa claro o tom bizarro do jogo: um bebê montado nas costas de um demônio enorme, cenários coloridos e inimigos esquisitos. É exatamente o tipo de estranheza que chama atenção e mistura humor com ação.
O trailer destaca os elementos centrais: tiroteio top-down, corrida pelas paredes e a possibilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo. O visual é marcado por demônios com chifres e tentáculos laranja, um lobo de terno e coelhinhas de combate. A jogabilidade parece variar bastante, unindo twin-stick shooting com exploração no estilo ação e aventura, resolução de puzzles, upgrades de personagem e muita customização de roupas — dá para deixar Damon elegante com um chapéu ou trocar todo o guarda-roupa.
O tom lembra Ni No Kuni e Nier: Automata, trazendo uma mistura de fofura e combate frenético. Damon and Baby tem lançamento previsto para o início de 2026 e já pode ser colocado na lista de desejos na Steam. Se você gosta de jogos que misturam ação, exploração e personalização, vale ficar de olho. Vai adicionar Damon and Baby à sua lista de desejos?
A armadura de cavalo normalmente não é prioridade para jogadores de Minecraft, mas, pelo poder da armadura de cavalo de netherita, vale a pena considerar. Fabricá-la pede trabalho, mas compensa. Se você usa o mesmo cavalo nas aventuras, quer mantê-lo seguro, e a netherita é o material mais resistente do jogo.
Ao contrário de outras armaduras, a armadura de cavalo também não tem durabilidade, então, uma vez feita, provavelmente você não precisará refazê-la. Ela pode ser equipada em qualquer cavalo adulto, inclusive cavalos zumbis — que, nesse caso, não queimam sob a luz do sol.
Para criar a armadura de cavalo de netherita você precisa primeiro de uma armadura de cavalo de diamante. Leve a armadura, um lingote de netherita e o molde de atualização de netherita até a mesa de ferraria; usando a mesa você transforma a armadura de diamante em armadura de netherita.
Equipada em um cavalo, a armadura oferece 19 pontos de armadura, 3 de robustez e 10% de resistência a empurrões. Em cavalos zumbis, além dessas vantagens, ela impede que o cavalo queime durante o dia.
Se estiver em dúvida de onde achar os materiais, vá ao Nether. Os moldes de atualização aparecem em bastiões — grandes construções parecidas com castelos em ruínas —, que são raros e costumam estar cheios de Piglins e Piglin Brutes. Já os lingotes de netherita exigem quatro lingotes de ouro e quatro fragmentos de netherita: os fragmentos saem ao fundir detritos antigos encontrados no Nether, e às vezes aparecem em baús de bastiões.
Se você não tem a opção manter inventário ativada, é mais seguro fabricar o lingote quando tiver os materiais em mãos. Vai tentar forjar uma armadura de netherita para o seu cavalo?