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World of Warcraft: Servidores ficarão offline por 1 hora hoje — saiba o que fazer
World of Warcraft

Legion: Remix acabou, mas se você não juntou Bronze suficiente para comprar as decorações imbuídas de fel, não precisa se preocupar. Essas peças temáticas da Legião agora estarão à venda de forma permanente em World of Warcraft, liberando o acesso a quem perdeu o evento. A mudança facilita quem quer decorar sem depender do calendário de eventos, deixando as peças acessíveis a longo prazo.

Para conseguir as decorações, procure o vendedor de itens de moradia dentro do jogo. Ele passou a oferecer no seu inventário as peças que antes só eram obtidas por meio do evento, então quem perdeu a chance de arrecadar Bronze poderá comprar os itens e decorar seu espaço. Os itens comprados vão para o seu inventário de moradia, prontos para serem posicionados.

As opções incluem mobília e enfeites com visual sombrio e detalhes demoníacos, pensados para dar um tom mais agressivo à sua moradia. É uma boa oportunidade para colecionadores e para quem gosta de personalizar ambientes, já que agora essas peças não dependem mais do tempo limitado do evento. Algumas peças combinam bem com estilos góticos e de batalha, então vale experimentar misturar conjuntos.

Entre no jogo e confira o vendedor de decorações na sua área de moradia ou na interface de personalização. Assim você garante as peças que faltavam e deixa seu espaço com a cara da Legião sem ter precisado do Bronze do evento. A disponibilidade permanente também ajuda quem quer completar coleções e trocar o visual da casa quando quiser.

hytale
Hytale

Um modder criou um protótipo que permite jogar Minecraft e Hytale juntos no mesmo servidor. Em uma demonstração, ele rodou os dois clientes lado a lado, com a mesma geometria reproduzida nos estilos de cada jogo. O vídeo tem cerca de um minuto e mostra movimento e ações sendo espelhadas entre os jogos. Ele também mostra que clientes de Minecraft nas edições Java e Bedrock conseguem se conectar ao mesmo mundo hospedado em Hytale.

Nas janelas lado a lado dá para ver construções e terrenos representados em cada estilo. Ao se mover no Minecraft, o personagem no Hytale espelha os passos, e ao mexer no Hytale os movimentos aparecem no Minecraft. Quando blocos são colocados em Hytale, eles aparecem como blocos equivalentes no lado de Minecraft. Ainda há muitas diferenças, já que cada jogo tem sistemas próprios, e várias funções ainda não funcionam corretamente no protótipo.

O criador já mostrou novas demonstrações com recursos extras, como chat entre os jogos, sincronização de animações e até combate funcionando entre clientes. Ele descreve o projeto como uma prova de conceito, mas tem continuado os testes e atualizações para ampliar as funções. Algumas partes parecem instáveis e exigem refinamento.

O próximo desafio é fazer com que a geração do mundo seja igual para ambos; hoje o cliente de Minecraft carrega apenas a área imediata vinda do Hytale. Não está certo se o mod será liberado ao público, mas o desenvolvedor pretende manter o trabalho por um bom tempo. É um feito técnico impressionante que pode abrir espaço para servidores mistos, mesmo com vários ajustes ainda por fazer.

Cena de Marathon
Marathon

A Bungie anunciou que Marathon chega em 5 de março de 2026. No novo jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV, buscando fortuna enquanto sobrevive a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes extremos. O trailer de jogabilidade já foi divulgado e mostra combates rápidos, perigos ambientais e áreas de exploração na superfície do planeta.

A pré-venda e as edições Padrão e Deluxe estão confirmadas para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem reservar recebe cosméticos e recompensas extras dentro do jogo, e também há itens ligados a Destiny 2, como o Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico, uma nave exótica e um pardal exótico. A Edição de Colecionador traz miniaturas, itens físicos premium e cosméticos adicionais para usar no jogo.

A Bungie revelou um elenco de dublagem em inglês com dezenas de atores, e disse que os diálogos serão totalmente localizados e que o elenco continuará a crescer. Também foi anunciado um controle DualSense em edição limitada com estética inspirada no universo de Marathon; a pré-venda do controle começa em 29 de janeiro de 2026 às 10:00 (horário de São Paulo) e a disponibilidade será limitada. O preço do controle fica em torno de R$440.

Blightstone

Blightstone entrou em Acesso Antecipado no Steam hoje, 20 de janeiro (horário de São Paulo). O roguelite tático de fantasia sombria traz partidas rápidas onde cada corrida deixa sua marca em um mundo moribundo. As partidas misturam estratégia por turnos com movimentação livre, criando confrontos tensos em mapas que se reorganizam a cada tentativa.

No combate, você controla um grupo de heróis ligados a um Cristal Terrestre. O cenário importa: queime a grama para tirar cobertura, junte inimigos na água para amplificar choques elétricos ou aproveite ventos e neblina que mudam a precisão das habilidades. As classes incluem Lutador, Caçador, Arcanista, Druida e Sacerdote, cada uma com habilidades próprias e companheiros únicos. Há dezenas de condições de combate — sangramento, veneno, atordoamento, queimadura — que exigem adaptação e tática.

A missão principal é proteger o Cristal e levá-lo até a Fenda Infernal para encarar o senhor demônio Korghul e destruir a própria Blightstone. A progressão roguelite permite aprender com cada derrota, desbloquear novas habilidades e montar sinergias que mudam o rumo das corridas. Quem quiser testar pode baixar a demo; quem preferir esperar pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam. Se curte desafio e decisões duras, Blightstone promete partidas imprevisíveis e recompensadoras.

Hytale
Hytale

Explorar Orbis em Hytale consome muito tempo por causa da falta de doma adequada de cavalos. Fica ainda pior quando você precisa ir e voltar entre biomas diferentes para coletar materiais exclusivos. A solução é construir um teletransportador.

Você vai precisar de materiais para fabricar tanto a bancada necessária quanto o portal, e depois terá de configurá-lo corretamente. Abaixo está o passo a passo.

Primeiro, fabrique a Bancada do Arcanista. Em uma bancada de nível 2, você precisará de:

  • 10x lingotes de tório
  • 30x retalhos de linho
  • 20x essência do vazio

A Bancada do Arcanista não tem muita função no momento, já que o sistema de magia não está totalmente implementado, mas é nela que o teletransportador é criado.

Com a Bancada do Arcanista, fabrique o teletransportador usando:

  • 8x troncos azuis
  • 2x algas azuis
  • 10x pedras (qualquer tipo)

Fabricar um teletransportador fornece duas portas, o suficiente para viajar entre dois pontos. Se quiser conectar mais locais, será preciso criar mais teleportadores.

Para usar, coloque as portas nos locais que quer conectar e selecione o destino (entrada/saída). Ao colocar um teletransportador, interaja com ele e anote o nome do ponto de teleporte ou renomeie para algo único — você precisará selecionar esse destino em cada teletransportador. Por exemplo, coloque um na sua casa e outro em um bioma distante para economizar tempo de deslocamento.

Depois é só atravessar um portal e aparecer no outro lado. Você pode mudar o destino a qualquer momento, caso queira viajar para outro lugar ou corrigir um erro.

Cena de Hitman: World of Assassination
Hitman

Hitman: World of Assassination vai ganhar cross-progression em 3 de fevereiro de 2026. Isso significa que seu progresso poderá ser compartilhado entre plataformas ao usar a conta do estúdio. Você poderá começar no Switch e continuar no PC ou em outro console sem perder nível, desafios ou itens já desbloqueados. A mudança acaba com a necessidade de recomeçar ao trocar de plataforma.

A seguir estão os dados que serão sincronizados:

  • Experiência
  • Nível do jogador
  • Desafios
  • Maestria por local
  • Desbloqueios e inventário
  • Conquistas e troféus
  • Progresso no modo Freelancer
  • Progresso da campanha

Importante: compras e licenças de jogo e DLC não serão transferidas. Ou seja, conteúdos comprados ficarão ligados à loja onde foram adquiridos; para tê-los na nova plataforma será preciso comprar novamente. Além disso, o processo de importação de progresso de Hitman 2 para Hitman 3 será encerrado a partir de 3 de fevereiro — quem ainda não fez a transferência perderá essa opção.

O estúdio não explicou por que só agora, mas a novidade chega perto do lançamento do modo cooperativo ‘Stone and Knight’. Para muitos jogadores é uma atualização bem-vinda que facilita alternar entre aparelhos, mesmo com a limitação nas licenças. No fim das contas, é um avanço que deve agradar quem joga em várias plataformas.

Raymond Bartos
League of Legends

Riot anunciou a entrada do veterano Raymond Bartos, ex-produtor líder de World of Warcraft, na equipe do MMO de League of Legends. O movimento traz novo fôlego a um projeto anunciado há mais de cinco anos que teve poucas novidades concretas, com mudanças de liderança e até reinícios no desenvolvimento. Para muita gente, parecia que o jogo estava parado; essa contratação sugere que algo está sendo feito nos bastidores.

Em postagem nas redes sociais, Bartos disse que se identificou com os valores da empresa e que está animado para ajudar a criar um MMO que os jogadores realmente gostem. Ele também comentou que vai trabalhar novamente com Orlando Salvatore, ex-engenheiro de World of Warcraft, que se juntou à Riot em outubro de 2024, e que espera conseguir avançar rapidamente desde o começo.

Apesar do otimismo, o projeto ainda não tem prazo claro. A última previsão pública, no início de 2025, foi descrita de forma vaga como “antes de irmos a Marte”, ou seja, sem uma data concreta. Além disso, a Riot tem outros grandes projetos em andamento, como uma reformulação de League of Legends planejada para 2027, voltada a tornar o jogo mais acessível para novos jogadores.

Contratações de profissionais experientes em MMOs são um sinal positivo, mas não garantem rapidez nem lançamento. O desenvolvimento desse tipo de jogo costuma ser longo e cheio de revisões; os fãs devem acompanhar anúncios oficiais e ficar atentos às próximas movimentações da equipe.

Vultures Scavengers of Death
Vultures - Scavengers of Death

Team Vultures, com apoio da editora Firesquid, lança a demo de Vultures – Scavengers of Death no Steam em 12 de fevereiro. No jogo você é um agente da unidade mercenária VULTURES que explora uma metrópole infestada em busca de materiais e pistas para curar uma infecção. A demo libera a primeira missão, ambientada em uma delegacia de polícia, com tempo médio de 45 minutos para iniciantes.

O jogador controla Leopoldo nesta missão. Há três armas disponíveis: faca de combate, pistola e espingarda. Antes de cada missão você pode personalizar equipamentos de dois agentes, cada um com estilo de combate diferente. Furtividade é uma opção; combates usam sistema tático por turnos. Mire em pontos vitais ou incapacite inimigos para ganhar vantagem e tentar sair vivo.

O jogo mistura terror de sobrevivência clássico com estética retrô do PS1, lembrando os títulos de referência do gênero. Explore o Vale do Salento, colete relíquias, anotações, chaves e novas armas enquanto evita mutantes e aberrações. Os criadores, Mateo e Giovanni, trabalham juntos há anos e buscam mecânicas experimentais e arte não convencional, com toques de crítica social. A Firesquid apoia o projeto como editora focada em jogos de estratégia. A demo permite testar as mecânicas e o clima do jogo.

Cena de Life Is Strange: Reunion
Life is Strange

Life Is Strange: Reunion reúne Max Caulfield e Chloe Price para a última parte da história. Max agora dá aula de fotografia na Caledon University e vê o campus ser devastado por um incêndio que mata colegas. Para escapar, ela usa seu poder de retroceder o tempo e acaba lançada três dias no passado. Agora precisa descobrir o que provocou o fogo, impedir o desastre e salvar os amigos, enquanto lida com a volta inesperada de Chloe.

Pela primeira vez na franquia, ambos serão personagens jogáveis no mesmo jogo, com a perspectiva alternando entre eles. As escolhas do jogador influenciam o rumo da narrativa e podem levar a desfechos diferentes. A editora diz que tudo converge para um clímax épico que encerra a saga de Max e Chloe. O título está sendo desenvolvido pela Deck Nine; o estúdio enfrentou demissões em 2025, mas continuou o trabalho no projeto.

Life Is Strange: Reunion chega em 26 de março e estará disponível para PC, nas lojas digitais mais conhecidas. O jogo promete foco na história, na relação entre as personagens e em decisões com consequências reais. Para fãs da série, é a chance de acompanhar um desfecho pensado para fechar a trajetória de Max e Chloe.

Cena de Marathon
Marathon

Uma atualização na página do jogo revelou os requisitos mínimos e recomendados de Marathon. Os mínimos pedem um processador 64‑bit, Windows 10 64‑bit, Intel Core i5‑6600 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e placas como GeForce GTX 1050 Ti (4 GB), Radeon RX 5500 XT (4 GB) ou Intel Arc A580 (8 GB, com ReBAR). A configuração recomendada indica Intel Core i5‑10400 ou Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM e GPUs como GeForce GTX 2060 (6 GB), Radeon RX 5700 XT (8 GB) ou Intel Arc A770 (16 GB, com ReBAR). DirectX 12 e conexão de banda larga também são exigidos.

O que chama atenção é o foco em requisitos modestos. Muitas das peças listadas são de gerações anteriores, o que sugere boa compatibilidade com PCs mais antigos e maior acesso para quem não pode montar uma máquina topo de linha. O mínimo de 8 GB de RAM é especialmente notável por ser menor do que o exigido por outros jogos do gênero. Com peças mais antigas capazes de rodar o jogo, mais jogadores devem conseguir testar o título sem atualizar o sistema.

Marathon tem lançamento marcado para 5 de março e ganhou um trailer cinematográfico que mistura ambientes e trechos de jogabilidade para mostrar o tom sci‑fi. O estúdio adiou a estreia no passado para ajustar o projeto, e agora o clima é de otimismo cauteloso: se o lançamento ocorrer sem problemas, o jogo tem chance de agradar a um público amplo. A pré‑venda já está disponível na loja do jogo.

hytale
Hytale

Não sou mago nem alquimista, mas confesso que acho meio estranho precisar de alga azul para fabricar um teletransportador em Hytale. Aqui explico exatamente onde procurar a alga azul no seu mundo para você poder montar seu teletransportador e economizar tempo. A jornada pode ser longa, mas pegar alga não é difícil quando se sabe onde procurar.

O melhor lugar para encontrar alga azul é em corpos d’água, como lagos e rios, nas áreas de floresta azul do Emerald Grove, a zona inicial. Essas regiões têm árvores azuis e grama com tom azulado, e costumam ter muitos pequenos lagos e rios cortando a paisagem. Dá para localizar as florestas azuis no mapa; aumente o zoom e veja se há água antes de viajar até lá.

Procure nos lagos e rios e você deve achar a alga azul, uma planta brilhante de tom azul que costuma sobressair da água. Por ser planta, aperte F para colher. Se você quebrar a planta com ferramenta ou com as mãos, ela solta pétalas azuis, que não servem para fabricar o teletransportador.

Na prática, geralmente há só uma ou duas algas azuis por corpo d’água, então pode ser preciso vasculhar várias florestas azuis. Se tiver sorte, dá pra encontrar uma floresta grande com várias poças para coletar.

Enquanto estiver na floresta azul pegando algas, corte também as árvores azuis para conseguir toras azuis. Essa madeira é mais rara e com aparência diferenciada, e você vai precisar de oito toras azuis junto com duas algas azuis para fabricar o teletransportador.